Añadí ragdolls a mi juego en Unreal Engine 5

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @GM-Devs-x3u
    @GM-Devs-x3u 7 дней назад +4

    de puta madre amigo

  • @JarryNik
    @JarryNik 7 дней назад +1

    3:10 XD

  • @gamikrac_7416
    @gamikrac_7416 7 дней назад

    3:05
    Tremendo cambio 🗿

  • @juancho8217
    @juancho8217 5 дней назад

    Sos un capo loco, muchos animos

  • @kahanaender2412
    @kahanaender2412 7 дней назад +1

    Me gusta mucho como va quedando, ansioso de ver más dale con todo!
    Porque no empiezas a hacer un prototipo bastante básico de un nivel, para ir viendo las bases de como será el movimiento y que sea más vistoso dejando de lado lo aburrido del nivel de la plantilla de unreal? Creo que puede ayudar al menos para el video

    • @PablosoftDev
      @PablosoftDev  7 дней назад +1

      Es lo siguiente que pretendo hacer! Ya tengo la base jugable así que ya toca hacer eso :D

  • @BananaDev340
    @BananaDev340 7 дней назад +1

    estaría guapo que cuando mueran halla una posibilidad de que el enemigo quede con el arma en la mano y dispare por unos segundos, después tire el arma y obviamente deja de disparar, pero es solo una idea tonta que añadir si no sabes que hacer.

    • @PablosoftDev
      @PablosoftDev  7 дней назад

      Es un buen detalle, no me importaría meterlo en un futuro pero de momento es mejor dedicarse a tareas más generales :P

  • @BananaDev340
    @BananaDev340 7 дней назад +1

    te recomiendo quitar el numero de la miniatura y el titulo, así se metería más gente. Lo que podrías hacer es que digas que es un devblog numérico al principio o al final y decir que se puede entender igualmente, para más tarde incitar a ver los devblogs anteriores. Se que con mis 40 subs no estoy para hablar pero a guinxu le funciono.

    • @PablosoftDev
      @PablosoftDev  7 дней назад

      No es ninguna tontería, lo probaré