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こうしてみると、ドラゴンクエストダイの大冒険で”テイルズオブ”シリーズのようなモノつくれば物知らずが『わぁい、学生時代にはまりにはまったダイ大の待望のゲームだぁ!!ポップ好きだったなぁ、”閃光のように”が記憶にあるなぁ、そうそう、人間ってさ、何時か必ずいなくなるのになぜが必死に働いてイヤな目に遭ってでも生きていこうとするんだよなぁ、なんでなのかな?っておもったんだよなぇ。その答えをポップが出してくれたんだよな😢』くらいまで好きだった人を愚弄したゲームなんですよ、これ。一言でいうと本編に出てくるサボエラとかキルバーンとか、コマのキングとかの嫌われキャラ以下の酷さでして。こんなゲームつくるくらいならばソレこそ三年延期してでもコミック一巻から最後の37巻?38巻?までしっかりとつくっていけや、例えばおれの大好きな大好きなファイナルファンタジー6とか、ドラゴンクエスト5とか、テイルズオブエクシリア2とか、マザー2とか、このあたりはストーリーもよくておそらくたまにやりたくなるソフトだったりする。これ、とりあえずもの知らずから金巻き上げたろう!!って思ってつくっただけでしょ?そういうところがみえみえなんです。モノ売るってレベルじゃないんですよね。さて、アニメのダイ大の#閃光のようにの回を、その他の泣けるって言われる他の業界(アニメ・ドラマ・小説・マンガなど)の大作をみて泣くか・・・。そして2交代、時給1000円、派遣社員、工場勤務、通勤片道1時間半、食品工場に生きるために働きに行ってきますわ。43歳のモノです。独身。なんとなく生きてます。一日11時間も働いてます、朝の7時~・・・と、夜の7時~・・・からで4勤2休みの昼夜2交代、毎日残業3時間あってさ。それでも閃光のようにいきていくさ。
『好きな人が作ってない』とかそういう話じゃないと思います。初期に公開されていた画像にはアバン先生もレオナ姫も3Dモデルが有り、フィールドが存在するらしきミニマップもありました。発売されたバージョンがこんな有様になったのは会社がここまでで開発を止め、発売すること選び、ディレクターも会社を去ったからでしょう。なので原作に愛がなかったのは、スタッフではなく会社の方じゃないかと思いますよ。
ムービー見る限りスタッフは原作愛ありそうなのがまた…
初期の頃の画像を公開したらショボイと叩かれて作り直したとの事。なので最終的な予算不足で中途半端なストーリー中盤で終わる事になった模様。その責任を取る為にDの退社か。一流のゲーム会社なら予算追加してきちんとアニメの最後までストーリーモードを作り込んでから退社するのが筋だと思うが上層部の考えは違うのか。EDまで見たけど一応、堀井雄二氏も開発に関わっているなら尚更の事、アニメのラストまでやらない事に何の疑問も抱かなかったのか疑問ですね。あっDの退社は、予算追加されない事への抗議の意味もあるのかも。
@@hamham3601 後任だって尻を拭くのはいやでしょうし、市村氏はよほどだったんじゃないかな。X見るとクリエータというよりパリピ感全開だしw
@@hamham3601作り直し要求されたら予算足りなくなるの当たり前なのに追加予算ケチられたんなら「もうシラネ」ってなりそうよねこの態度も致し方なかったのかもしれん
@@タコス-b9wまあしかし、退職する権利は誰しもありますしね……。
紙芝居部分はポップなでかい字で表示すべきだな
たとえ紙芝居でも寝起きのマァムのはだかを生かすべきだったのに
「本当に申し訳ない、、、」メタルマンの無慈悲博士かよ、、、、
聖剣3はいい出来だったのになぁ…
は~つくづく買わなくて良かった似たようなゲームの鬼滅の刃は原作愛に満ちたゲームだったな
元プロデューサーは今はもう全く無関係な立場なのに謝罪をした。もし適当に作って逃げたつもりとか、作品そのものに思い入れがない人間なら絶対にやらないでしょ。得がないからね。普通無視だよ。まだ当時の内情を面白おかしく暴露するほうがまだあり得る。にも関わらず謝罪したと言うことは、本当にこの作品の出来が悔しかったんだろ。開発発表当時のコメントでは、親衛騎団ヒムを作り込むと宣言していた位だからこんな形になったのは会社側の意向とプロデューサーのやりたい事が不一致でおそらく会社側に押し切られたんだろう。
スクエニってプロジェクト終わるたびに辞める声が聞こえてくるね業界トップの超ホワイトだけど転職サイトの退職理由とか読むと「セクション間のピリついた空気、パワーゲーム、誰かに批評を受けるプレッシャー、社内での相互批評の目が常に光っている」などと息が詰まりそうな雰囲気が
紙芝居でも構わんけど早送りできないの辛いな、、、
ドラゴンクエストヒーローズの製作経験有るのに失敗したのは何故だろう?😅
一番だめなのがメディアと結託で中身がスッカスカなのをかくして売ったことだよ
たぶんムービーをつくるチームとかの政治力が強すぎる。ゲームをつくっていない。
見た目が良くても中身がダメじゃ評価されないという典型よね(^_^;)いつ間違いに気づくのか。映像の美麗さは映像作品だから評価される。ゲームはゲーム性によって評価される。ゲームの映像はオマケに過ぎない。
ストーリーが鬼眼城までしかないって…それじゃあ、バランの所で終わってる旧アニメの二の舞い踏んでるじゃないか…
今のスクエニって「各プロジェクト毎に工数管理、企画予算は幾らで、採算はどれだけ取れたか、計画売上未達?はいクビ!」しか管理してないから、ユーザーが作品愛なんて言った所で経営者は鼻で笑ってますよ。ホリエモンに期待するようなもんです。
プロデューサー云々だけじゃなくスクエニとしても出資してるスポンサーにも成功させたい意思が感じられないんよ今のスクエニ
メガンテのシーンも大事な役割果たすマントも無いからね
4:00〜今のスクエニ社内にユーザーへの信頼回復のために赤字覚悟で追加コンテンツ入れましょう!…、なんてことが言える気骨のある社員なんていると思いますか??
言っても「で、収益は?」って潰されるだけなんだよなぁ
聖剣3のシステム思いっきり流用してるから本来ならこの低クオリティならごく短期間で作れたはず。無能が上に立って引っ掻き回したせいで作り直す羽目になったのは明白。
どう考えても“船頭多くして船山に登る”。権利関係が複雑だから口出しする人が多かったのだろうとお察し
どうせならエンドコンテンツに破邪の洞窟のチャレンジとかで原作設定絡ませればよかったのに
ダイ大のストーリーの根幹に関わる勇者アバンとレオナ姫の3Dモデルが無いのはダメだろう原作の版権を持ってるメーカーなのに、何やってんのスクエニ…
せめてマァムの衣装が原作通りになってれば、、、
ゲームスタジオは星ドラ作ってるとこやしソシャゲ脳と言われても致方無し
無限のゴミ箱 インフィニティズトラッシュ
30年経っても中二レベルの内容のFF7とかにいつまでもすがってることからしてもう終わってる
それに関しては当時の子供が今大人になっててボリュームそうとも言えるから仕方ないとこはある。ただ出来上がってきたのは映像が綺麗なだけのクソゲー(個人のプレイした感想)
ダイの大冒険めっちゃ好きで アニメ全部みてます 漫画も全巻もってた 期待してたのにとても残念です スクエニに期待できませんね
アニメシリーズモノをゲーム化すると、⚪︎⚪︎編しかないから、つまらないとかあるよなワンピースみたいに格ゲーか無双系、オリジナルストーリーで作らないといけないな
レビューを見る限りではただでもやろうと思わないですよね。他にやりたいことがたくさんあるし。
別会社の過去作品でも、プレイアブルキャラの少なさで爆死したキャラゲーはたくさんあってその中でもかなり少ない部類、過去最低かもしれない紙芝居も同じように批判されてきたやり方で、そういった過去の失敗をミックスしてできた素晴らしい作品だね
こういうのって予算が設定されてるから仕方ないと思うけどね。無限にあれば要望に応えられるだろうけど、売上目算から予算を普通は設定されるのでそれで途中だったとみるね。スクエニは最近そういうのかなりシビアになってて、スマホゲーで月に1億円いってても伸びがなければやめることがザラにある。リソースの集中といえば聞こえはいいけど、実際にはリスクのある投資をしない企業になってしまったのでジリ貧なのは否めないね。
今日27日ゲオ行ったら新品2780円で売ってた買わなかったけど
いやーでも紙芝居はだめだよ。アニメから使えるシーン抜き取ってるだけだもの。一番ヤバいのは、発売されるまで紙芝居があることを隠し通していたことでしょう。購入者のほとんどが「え?何これ。どこまで紙芝居続くの??」って不安にさせられたでしょうしw
DLCでニセ勇者一行の珍道中くらいくるかと期待してた
超ホワイト企業なのにちょこちょこ退社の話でるってのは真面目にゲーム作りたい人には働きにくい職場なんでしょうねこんな超ホワイト企業多少のことでは辞めんでしょ
コーエーテクモで作ってくれハドラーとか敵キャラも使いたい
オメガフォースに作らせときゃダイヒット確実だったな
ドラクエヒーローズみたいにコーエーに無双エンジンで作らせる方が良かったですね
ダイの大バーゲン
原作好きだから最初購入予定だったけどスクエニだから見送った 結果正解今では100円でも買わない
ダイ大ヒーローズでよかったんだよ!!
開発企業を調べるとソシャゲ企業と分かるので、買う前にどこが開発してるのか調べてから買うのも手かと、、ソシャゲと、コンシューマは別ものと考えた方が良いでしょうね。
最初このゲームが発表された時に、もしかしたら原作で出来なかった魔界編をゲームの裏ダンジョン的な物でやってくれるんじゃないかと1人で盛り上がってました😂しかし現実は甘くないです。ラストダンジョンどころか鬼岩城までとは…30年間ずっとダイ大のゲームを待ちわびてたのに非常に残念です。あとドラクエ関連にも期待はしませんし、もうやらなくてもいいです。他に面白いゲームは山程あるので。
こんなの追加DLCが無料でも買わないレベル
ゲームってやっぱり信用商売ですものね、ここまで失望させられる娯楽なら他にも楽しめる娯楽はごまんとあるから見限られるのも納得
紙芝居もアレだったけど話をバッサバッサと切りまくったのは良くない。せめてレオナとの出会いはやって欲しかった。原作に追い付きそうなアニメでもあるまいしよくあんなに半端な終わりにしたもんだ。愛がないというより責任感がなさ過ぎる。会社もスタッフも。ゲームユーザー、原作ファン、アニメファン、原作者、アニメスタッフと他にもバカにしてる。
そもそもFF15のDLC儲からないからやっぱり辞めた会社に何を期待してる?
大丈夫?スクエニのゲームだよ?
最後のドラクエ10オフラインに愛情を感じたというのはギャグですか?
紙芝居にしていいシーンはねえよそういうのはストーリーのうっすいゲームでやれよ、よくある実写化失敗作より酷いわ
ミスとバーン!
紙芝居はまだ良いとして大事なところをさらっと流しすぎなとこがね……レオナとの出会いとかダイの覚醒とか凄い大事なとこだろうに台詞無しのダイジェストってのは「いやいやいやいや」って声に出てしまった(せめてやりとりの台詞くらい入れてくれ)
プロデューサーは星ドラが最大のヒット作だったのに星ドラファンを放っぽりだして海外進出(失敗)やらリアルイベント、映画、ゲーセン、ダイ大などコロコロ手を出したのが失敗。このPにそこまでの才能はない。星ドラを盛り上げることにもっと頑張るか、星ドラ2を新たに作っていればこうはならなかった。
星ドラももう少しで.....
定価かプレミア価格でクソゲー買うクソゲーハンターてすごいよね。
昔やってた映画みたいに完全オリジナルの敵とストーリーが良かったかな。キャラデザとかコスト云々はしょうがないが。因みに映画の噛ませ犬な新生六団長は嫌いではなかったw
へー!映画あるんですね
昔の栄光に溺れてるのか会社がゲームを舐めてるのがあかん。小規模作品は手堅いのに大作はことごとくボロボロだけど大丈夫か?これならコーエーにドラクエ無双作らせた方がマシやったな。
とりあえずダイ大のゲームはソシャゲもコンシューマーも全部コケてるから今後もあんま期待できそうにない(^_^;)
つーか、ソシャゲやろ?こんな物を据え置きハードで出すな!最終版加入のラーハルトやヒムを二週目で存分に使い倒せるとか欲しかったわ
他の所でも言ってるけどドラクエヒーローズにダイのメンバー参戦、でよかった(DQHの新作が出るかどうかはわからんが)個人的にロマサガのキャラで無双アクションやってみたい
ワンピ無双みたいに、ダイ大無双作った方が多分成功だな
1000円になったら買うかな~レベル
プロディーサー 本当に申し訳ない買ってくれた人は金回収にしか思ってませんお金ドンドン落としてね宜しくか
本当に今のスクエニは酷いよね。作品、原作、ユーザーの全てに対して愛を感じない。金儲けだけが目的だって言うならコナミみたいに保険でもやってろよと。
とっくの昔からそうだって。
どんどん映像会社になってますね。もう振り切ってデトロイトビカムヒューマンの会社みたいな体験映画ゲームも振り切ったほうが良さそう
今年のKOTYになれるかな?って思ったら今年は活動休止なんですね
ジャンピングおにぎりに勝る大作は無いだろうなぁ(タイトル違いが何作もある)
いや、それだけではないけど紙芝居だから怒ってんだよ「紙芝居だから怒ってる訳じゃない」なんてあるわけねぇだろこんな程度の低い紙芝居観るくらいならアニメ観る方が遥かに完成度高いわ
ソシャゲでだす予定だったのでは?
既にソシャゲに別タイトル出てたけど半年も持たずにサ終してたと思う(^_^;)
3:56スクエニですもん、信頼回復のために作り直す気概があるならバビロンズフォールが1年でサ終したりフォースポークンのDLCがボリューム不足とかなってないと思うんでFF14は異例中の異例、なんならFFじゃなかったらやってないです
ドラクエ3にしても、この作品や最近のスクエニの動き見たら「追加要素無し、むしろすごろくとかの要素削ったダウンロード版でも売れてるし、皮だけ変えれば売れるでしょ」とか思ってそうドラクエ3は様子見確定で、買うとしてもセールで買うわ、定価だとなんか損した気になりそうミンサガリマスターは発売日に買ってめちゃくちゃ満足したのに
ユアストーリーや4ドラクエ4の糞六章作ったのもダイのプロデューサーとわかったので、弁護の余地はないなと。正直一発殴らせろと言いたくなるので
そうだったんですね、そりゃこんな出来になるなと思いました
@@リゼル-z3h 正直殺害予告やら虫の死体送られる悪戯されないか心配でもある。腹立つがそこまではされ……ても仕方ないけどやっちゃアカンからね。
関係ない話なんだけどユアストーリーの監督、ゴジラの新作の監督なんだよね俺ゴジラ好きだから、マジでこの監督には関わって欲しくなかったもちろん見に行かんけど
金属バットで頭フルスイングしたくなるレベルの害悪野郎ですね😢
このボスとの戦闘動画だけ見てもなんだかつまらなそうに見えるジャスト回避系が必須でミスったら瀕死、相手の体力は膨大で何回も繰り返す必要あり・・DQアクション系はヒーローズっていう完成されたものがあるのだから、コエテクにお願いしてそこをベースに作ったら良かったのに雑魚は蹴散らせ、ボスは適度に強くて緊張感ありという無双スタイルしかもキャラクター多彩でそれぞれモーションもしっかり作ってあり ヒーローズとダイを融合させたらいいものができた はずなのになぁ
5:30 冒頭でダイの大冒険を好きな人が作っていないゲームだと言いつつ鬼岩城のことを何度も奇岩城と書いているのは……まあアニメ勢なら仕方ないのかな
キャラゲーは地雷だからね^^しかもスクエニそれに対して怒るのも期待するのもバカ
文句あるなら買うなって話しな。
ザムザを操作したい。丸呑み攻撃とかできたら面白そう。
個人的にストーリーが打ち切りってのはわかってた上でそれでも完結編の続編なりDLCなりの応援を込めて初日に購入した者です(それでもゲーム自体は時間を見つけてゆっくり進めてる途中)古参の自分からすると市村さんは7か8からの参戦した人で賛否あるもののそれなりに功績を残した古き良きドラクエ イズムを知る次期上層部になってたであろう数少ない1人だと認識していますその方が途中で退社するのはよほどの事があったのではないかと推測するのですが…ユアストーリーのリュカの名前問題でも試写会で久美先生に個人的に頭下げたのも彼だったと思います
市村さん、ダイ大のアニメ化きっかけになったであろう星ドラのプロデューサー(アニメ化開始時)だったからそこからかダイ大のインフィニティと魂の絆やってたけど両方失敗だからな。何かあったと言われてもおかしかないか。
やはり、予算くれなかったのが原因じゃないかなと。それに、インフィニティは作り直しと来てますし……。
その糞六章のシナリオを担当した人の会社が、モンスターズ3のシナリオをやっていると言う
今回の作品に関してはいろんなジレンマがあって、開発側は巻き込まれた側だと思います。悪いのは開発を請け負う会社の上からの最終決定と販売を受けおう会社の広報担当売る側が、これじゃ売れませんといえば、それに合わせて開発が調整しなきゃならないまず、最初の先行公開画像からファンに「映像がしょぼい」といわれたことで作り直しとなり、つくり済みだったアバンやレオナの仲間キャラのモデルが排除されました(見れないだけで他にもいっぱい削除してるでしょうね。下地があったから隠しバーンだけ作ったとか)。ファンありきのゲームなので、そのキャラの映像にダメだしされるのは確かにアウトなので、作り直しは仕方のない決断だったと言えるかもしれません。ここに関してはその当時の開発技術・進捗とハードル低さの問題今回の一番大きな問題は、その修正に対する開発期間と予算ですね。結果、クオリティアップにともないストーリーとモデル数など削減になりクソゲに。期間と予算の都合に関しては修正で開発が伸びるほど赤字なのは当然で開発期間を延ばしづらいのが一つと、販売タイミングに関してはアニメダイの放映でダイ大ブームの大波が来てる今出さなきゃいけない!!という需要の最大値の期間を狙っていたためにこれ以上伸ばせないという状態だったみたいです。むしろ原作から何十年も待ってるファンからすれば、いくら延期になっても待つし、もしくは映像クオリティが低かろうとゲームとして面白ければいいじゃないか!と延期しないで当初の開発を貫く。どちらかに振り切ってちゃんとしたものを作れば、タイミングとかみ合って売れたり、ハイクオリティなら延びた開発を帳消しにできる売り上げをもしかしたら期待できたかもしれない(ファンゲなので、購入する絶対数は作品を知らない一般層にたいしては少なくなる)結局悪手ともいえる、劣化ゲーとして販売し。さらには批判の一つでもある「紙芝居」に関してはいろんなプロモーションで徹底的に映らないようにして隠したなど言ってしまえば「詐欺広告ゲー」と同じ手口。問題点を問題点だと認識した上で隠ぺいした。売れる売れない、面白い面白くない以前に。今後のまったく関係ないソフトにまで影響しかねない「会社の信用」を著しく損なったのではないか、というのが会社にとって一番痛手なんじゃないかと思いますね追い込まれ続けて、こんな作品を世に出さざるを得なかった開発陣は、仕事だからじゃなくてやる気や愛で作品作りしているスタッフだったら悔しくてしょうがないと思う
紙芝居ですか、徹底的なコスト削減徹底的な手抜き、徹底的な適当な作り、買った人は可哀想ですが、スクエニ事態は儲かったので成功と捉えてると思います
それがスクエニがこけまくってる根本的な原因だと思う。真の戦犯は開発より経営陣か。ドラクエどころかゲーム自体をただの金蔓としか見てないんでしょうね。
ドット絵のRPGにすれば荒れなかっただろうね
今更そんなもん出してもなぁ七割紙芝居のゲームでドット絵のおもんない周回戦闘とか荒れる要素しかなくね
もうスクエニはいらねーわ。
ヒーローズ3まだー?
続編でヒムとか使いたいしポップのさらなる成長をプレイしたい
それ端折られるか紙芝居でパパっと片付けられるだけだぞ
ストーリーモードのラストは鬼岩城ですし、倒したら速攻でスタッフロールですよ。ストーリーモードが途中で終わるのにスタッフロールはしっかり作ってあるのが余計にプレイヤーの怒りを呼ぶ事になるかと思います。なおEDの最後の最後にバ◯ン が神殿モードで解放されたニュアンスのメッセージが表示されます。ただ記憶の神殿モードは最下層(B21)まで中断無しで更にHPが0になったら復活の方法がなくダラダラと長いのに緊張感を持ってプレイしないといけないのも苦痛かと。
記憶の神殿が、ドラクエ10の学園システムパクッてて糞なんだよドラクエ10の学園も色々問題もなったのにそれをパクるって本当に終わりだよ
買うに値しない
売れてないゲームやし特にどーでも良いと思うわ
とにかく面白かったよ
そもそもこの作品は権利状態が複雑すぎるので、再アニメ化してさらにゲーム化されたってだけでも御の字だと思っている。普通のゲームと思わない方がいい。
初期のpvとモデリングが違うことからどこかのタイミングで作りなおしたんだろう アニメと同じタイミングで売りたかったが延期してしまったし 3Dモデルも用意できなかった プロデューサーは真面目にゲーム作ってたと思う
FF14が世界一のMMOとか聞いてるこっちが恥ずかしくなるのでやめてください
ダブスタ過ぎるな
結局ダイを打ち切ったTBSは正しかったんじゃ
ん〜…PCエンジンのゲームかな🤔
原作、アニメ視聴した身からすれば、紙芝居はどうでもいい。ダラダラとアニメーション流されてもスキップするだけだしね。
レビュー動画、うぽつです!私は、ソシャゲをプレイしたことがないので、本作のゲームシステムがソシャゲライクかどうかは、正直わからないのですが、それ以外については、おおむね、ななおさんの評価に賛同します。ただ私は、怒っている、というほどのことはないです。それなりに楽しんでプレイしていますし。怒ってはいないけど、不満というか残念に思う点は、いろいろあります。細かく述べていると長文になってしまいそうなので、1点だけ述べると、やはりメインストーリは原作全編を収録しなければならなかったでしょうね。ストーリ演出の大半が紙芝居であることを考えれば、です。しかし、そうなると、鬼岩城以降、仲間キャラが増えていくストーリ上、プレイアブルが「アバンの使徒」4人だけってのは無理が出てきますから、そのあたりの作り込みが必要となってくるでしょう。(かといって、むやみにプレイアブルを増やせばいい、ということではないと思うけど)また、敵キャラも、特徴のあるヤツらが何人も出てきますので、ソイツらとのバトルシーンも、作らなきゃならなくなります。それに、アバンやレオナの3Dモデルが存在しない状況では、ストーリ進行にも無理が生じるでしょう。(特にアバンは、ストーリ終盤で戻ってくるし)すると、開発コストはさらに増大し、売れてもそれをペイできなくなる恐れがあったり、リリースまでにさらに時間がかかり、ただでさえ新アニメ終了から1年後という「旬」を大きく逃したリリースが、さらに遅れることになりそうで、やむを得ず、今のような状態でのリリースとなったのでしょうね。つくづく残念です。でも、せっかく時間をかけてリリースした作品なので、DLC(有料3000円くらいならおk)で、残りのストーリと、プレイアブル(最低でもアバン)の追加を期待することにします。販売状況(リリースからひと月も経たず、半額で投げ売りされている)を考えると、難しいだろうけど…なんか結局、長文になってしまいました。失礼しました。
違いますよみなさんが怒ってるのは紙芝居だったからですよ斜に構えて人とちょっと違う意見言えば良いと思ってる中学生ですかね
ゲーム部分が面白ければストーリー説明は紙芝居でも全体としては許されただろお前こそ適当なこと言ってんなよ
そうですね。普通にみんな紙芝居にキレてた。
ゲーム部分が無双シリーズみたいになってたら批判はかなり少なかったと思う。ワンピース無双とかストーリーがブツギリでナレーター語り+ムービーって感じで、このゲームと大差ないけど毎回満足感がある。アクション部分の面白さが無い(爽快感がない)ってのもかなり影響していると思う。
@@ティーシェル買ってもないしプレイしてもないけどほんまそれ、バトルシーン見てても楽しさもないし爽快感も感じませんでした
PV等で紙芝居部分を一切見せなかったし公開プレイ時は紙芝居が映りそうになるとスタッフが止めて他の部分を見せてたこのことからスクエニもやばいのわかってたし皆がキレてるのは紙芝居であってるよなもちろんキャラ少ないこと ガードがワンテンポ遅れたり ストーリーが半端なのも当然
このプロデューサーは自民党議員かよw
TPO弁えない政治発言嫌い
めんどくさそう
こうしてみると、ドラゴンクエストダイの大冒険で
”テイルズオブ”シリーズのようなモノつくれば物知らずが『わぁい、学生時代にはまりにはまったダイ大の待望のゲームだぁ!!ポップ好きだったなぁ、”閃光のように”が記憶にあるなぁ、そうそう、人間ってさ、何時か必ずいなくなるのになぜが必死に働いてイヤな目に遭ってでも生きていこうとするんだよなぁ、なんでなのかな?っておもったんだよなぇ。その答えをポップが出してくれたんだよな😢』くらいまで好きだった人を愚弄したゲームなんですよ、これ。
一言でいうと本編に出てくるサボエラとかキルバーンとか、コマのキングとかの嫌われキャラ以下の酷さでして。
こんなゲームつくるくらいならばソレこそ三年延期してでもコミック一巻から最後の37巻?38巻?までしっかりとつくっていけや、例えばおれの大好きな大好きなファイナルファンタジー6とか、ドラゴンクエスト5とか、テイルズオブエクシリア2とか、マザー2とか、このあたりはストーリーもよくておそらくたまにやりたくなるソフトだったりする。
これ、とりあえずもの知らずから金巻き上げたろう!!
って思ってつくっただけでしょ?
そういうところがみえみえなんです。
モノ売るってレベルじゃないんですよね。
さて、アニメのダイ大の
#閃光のように
の回を、その他の泣けるって言われる他の業界(アニメ・ドラマ・小説・マンガなど)の大作をみて泣くか・・・。
そして2交代、時給1000円、派遣社員、工場勤務、通勤片道1時間半、食品工場に生きるために働きに行ってきますわ。43歳のモノです。独身。なんとなく生きてます。一日11時間も働いてます、朝の7時~・・・と、夜の7時~・・・からで4勤2休みの昼夜2交代、毎日残業3時間あってさ。それでも閃光のようにいきていくさ。
『好きな人が作ってない』とかそういう話じゃないと思います。
初期に公開されていた画像にはアバン先生もレオナ姫も3Dモデルが有り、フィールドが存在するらしきミニマップもありました。
発売されたバージョンがこんな有様になったのは
会社がここまでで開発を止め、発売すること選び、ディレクターも会社を去ったからでしょう。
なので原作に愛がなかったのは、スタッフではなく会社の方じゃないかと思いますよ。
ムービー見る限りスタッフは原作愛ありそうなのがまた…
初期の頃の画像を公開したら
ショボイと叩かれて作り直したとの事。
なので最終的な予算不足で
中途半端なストーリー中盤で
終わる事になった模様。
その責任を取る為にDの退社か。
一流のゲーム会社なら予算追加して
きちんとアニメの最後まで
ストーリーモードを作り込んでから
退社するのが筋だと思うが
上層部の考えは違うのか。
EDまで見たけど一応、堀井雄二氏も
開発に関わっているなら
尚更の事、アニメのラストまで
やらない事に何の疑問も抱かなかったのか
疑問ですね。
あっDの退社は、予算追加されない事への
抗議の意味もあるのかも。
@@hamham3601 後任だって尻を拭くのはいやでしょうし、
市村氏はよほどだったんじゃないかな。
X見るとクリエータというよりパリピ感全開だしw
@@hamham3601作り直し要求されたら予算足りなくなるの当たり前なのに追加予算ケチられたんなら「もうシラネ」ってなりそうよね
この態度も致し方なかったのかもしれん
@@タコス-b9w
まあしかし、退職する権利は誰しもありますしね……。
紙芝居部分はポップなでかい字で表示すべきだな
たとえ紙芝居でも寝起きのマァムのはだかを生かすべきだったのに
「本当に申し訳ない、、、」メタルマンの無慈悲博士かよ、、、、
聖剣3はいい出来だったのになぁ…
は~つくづく買わなくて良かった
似たようなゲームの鬼滅の刃は原作愛に満ちたゲームだったな
元プロデューサーは今はもう全く無関係な立場なのに謝罪をした。
もし適当に作って逃げたつもりとか、作品そのものに思い入れがない人間なら絶対にやらないでしょ。
得がないからね。
普通無視だよ。
まだ当時の内情を面白おかしく暴露するほうがまだあり得る。
にも関わらず謝罪したと言うことは、本当にこの作品の出来が悔しかったんだろ。
開発発表当時のコメントでは、親衛騎団ヒムを作り込むと宣言していた位だから
こんな形になったのは会社側の意向とプロデューサーのやりたい事が不一致で
おそらく会社側に押し切られたんだろう。
スクエニってプロジェクト終わるたびに辞める声が聞こえてくるね
業界トップの超ホワイトだけど転職サイトの退職理由とか読むと「セクション間のピリついた空気、パワーゲーム、誰かに批評を受けるプレッシャー、社内での相互批評の目が常に光っている」などと息が詰まりそうな雰囲気が
紙芝居でも構わんけど
早送りできないの辛いな、、、
ドラゴンクエストヒーローズの製作経験有るのに失敗したのは何故だろう?😅
一番だめなのがメディアと結託で中身がスッカスカなのをかくして売ったことだよ
たぶんムービーをつくるチームとかの政治力が強すぎる。
ゲームをつくっていない。
見た目が良くても中身がダメじゃ評価されないという典型よね(^_^;)
いつ間違いに気づくのか。
映像の美麗さは映像作品だから評価される。ゲームはゲーム性によって評価される。ゲームの映像はオマケに過ぎない。
ストーリーが鬼眼城までしかないって…それじゃあ、バランの所で終わってる旧アニメの二の舞い踏んでるじゃないか…
今のスクエニって「各プロジェクト毎に工数管理、企画予算は幾らで、採算はどれだけ取れたか、計画売上未達?はいクビ!」しか管理してないから、ユーザーが作品愛なんて言った所で経営者は鼻で笑ってますよ。ホリエモンに期待するようなもんです。
プロデューサー云々だけじゃなく
スクエニとしても出資してるスポンサーにも成功させたい意思が感じられないんよ
今のスクエニ
メガンテのシーンも
大事な役割果たすマントも無いからね
4:00〜
今のスクエニ社内にユーザーへの信頼回復のために赤字覚悟で追加コンテンツ入れましょう!
…、なんてことが言える気骨のある社員なんていると思いますか??
言っても「で、収益は?」って潰されるだけなんだよなぁ
聖剣3のシステム思いっきり流用してるから本来ならこの低クオリティならごく短期間で作れたはず。
無能が上に立って引っ掻き回したせいで作り直す羽目になったのは明白。
どう考えても“船頭多くして船山に登る”。
権利関係が複雑だから口出しする人が多かったのだろうとお察し
どうせならエンドコンテンツに
破邪の洞窟のチャレンジとかで原作設定絡ませればよかったのに
ダイ大のストーリーの根幹に関わる勇者アバンとレオナ姫の3Dモデルが無いのはダメだろう
原作の版権を持ってるメーカーなのに、何やってんのスクエニ…
せめてマァムの衣装が原作通りになってれば、、、
ゲームスタジオは星ドラ作ってるとこやしソシャゲ脳と言われても致方無し
無限のゴミ箱 インフィニティズトラッシュ
30年経っても中二レベルの内容のFF7とかにいつまでもすがってることからしてもう終わってる
それに関しては当時の子供が今大人になっててボリュームそうとも言えるから仕方ないとこはある。ただ出来上がってきたのは映像が綺麗なだけのクソゲー(個人のプレイした感想)
ダイの大冒険めっちゃ好きで アニメ全部みてます 漫画も全巻もってた 期待してたのにとても残念です スクエニに期待できませんね
アニメシリーズモノをゲーム化すると、⚪︎⚪︎編しかないから、つまらないとかあるよな
ワンピースみたいに格ゲーか無双系、オリジナルストーリーで作らないといけないな
レビューを見る限りではただでもやろうと思わないですよね。他にやりたいことがたくさんあるし。
別会社の過去作品でも、プレイアブルキャラの少なさで爆死したキャラゲーはたくさんあって
その中でもかなり少ない部類、過去最低かもしれない
紙芝居も同じように批判されてきたやり方で、そういった過去の失敗をミックスしてできた素晴らしい作品だね
こういうのって予算が設定されてるから仕方ないと思うけどね。
無限にあれば要望に応えられるだろうけど、売上目算から予算を普通は設定されるのでそれで途中だったとみるね。
スクエニは最近そういうのかなりシビアになってて、スマホゲーで月に1億円いってても伸びがなければやめることがザラにある。
リソースの集中といえば聞こえはいいけど、実際にはリスクのある投資をしない企業になってしまったのでジリ貧なのは否めないね。
今日27日ゲオ行ったら新品2780円で売ってた買わなかったけど
いやーでも紙芝居はだめだよ。
アニメから使えるシーン抜き取ってるだけだもの。
一番ヤバいのは、発売されるまで紙芝居があることを隠し通していたことでしょう。
購入者のほとんどが「え?何これ。どこまで紙芝居続くの??」って不安にさせられたでしょうしw
DLCでニセ勇者一行の珍道中くらいくるかと期待してた
超ホワイト企業なのにちょこちょこ退社の話でるってのは真面目にゲーム作りたい人には働きにくい職場なんでしょうね
こんな超ホワイト企業多少のことでは辞めんでしょ
コーエーテクモで作ってくれ
ハドラーとか敵キャラも使いたい
オメガフォースに作らせときゃダイヒット確実だったな
ドラクエヒーローズみたいにコーエーに無双エンジンで作らせる方が良かったですね
ダイの大バーゲン
原作好きだから最初購入予定だったけどスクエニだから見送った 結果正解
今では100円でも買わない
ダイ大ヒーローズでよかったんだよ!!
開発企業を調べるとソシャゲ企業と分かるので、買う前にどこが開発してるのか調べてから買うのも手かと、、
ソシャゲと、コンシューマは別ものと考えた方が良いでしょうね。
最初このゲームが発表された時に、もしかしたら原作で出来なかった魔界編をゲームの裏ダンジョン的な物でやってくれるんじゃないかと1人で盛り上がってました😂しかし現実は甘くないです。ラストダンジョンどころか鬼岩城までとは…30年間ずっとダイ大のゲームを待ちわびてたのに非常に残念です。あとドラクエ関連にも期待はしませんし、もうやらなくてもいいです。他に面白いゲームは山程あるので。
こんなの追加DLCが無料でも買わないレベル
ゲームってやっぱり信用商売ですものね、ここまで失望させられる娯楽なら他にも楽しめる娯楽はごまんとあるから見限られるのも納得
紙芝居もアレだったけど話をバッサバッサと切りまくったのは良くない。せめてレオナとの出会いはやって欲しかった。原作に追い付きそうなアニメでもあるまいしよくあんなに半端な終わりにしたもんだ。愛がないというより責任感がなさ過ぎる。会社もスタッフも。ゲームユーザー、原作ファン、アニメファン、原作者、アニメスタッフと他にもバカにしてる。
そもそもFF15のDLC儲からないからやっぱり辞めた会社に何を期待してる?
大丈夫?スクエニのゲームだよ?
最後のドラクエ10オフラインに愛情を感じたというのはギャグですか?
紙芝居にしていいシーンはねえよそういうのはストーリーのうっすいゲームでやれよ、よくある実写化失敗作より酷いわ
ミスとバーン!
紙芝居はまだ良いとして大事なところをさらっと流しすぎなとこがね……
レオナとの出会いとかダイの覚醒とか凄い大事なとこだろうに
台詞無しのダイジェストってのは「いやいやいやいや」って声に出てしまった(せめてやりとりの台詞くらい入れてくれ)
プロデューサーは星ドラが最大のヒット作だったのに星ドラファンを放っぽりだして海外進出(失敗)やらリアルイベント、映画、ゲーセン、ダイ大などコロコロ手を出したのが失敗。このPにそこまでの才能はない。星ドラを盛り上げることにもっと頑張るか、星ドラ2を新たに作っていればこうはならなかった。
星ドラももう少しで.....
定価かプレミア価格でクソゲー買うクソゲーハンターてすごいよね。
昔やってた映画みたいに完全オリジナルの敵とストーリーが良かったかな。キャラデザとかコスト云々はしょうがないが。因みに映画の噛ませ犬な新生六団長は嫌いではなかったw
へー!映画あるんですね
昔の栄光に溺れてるのか会社がゲームを舐めてるのがあかん。小規模作品は手堅いのに大作はことごとくボロボロだけど大丈夫か?これならコーエーにドラクエ無双作らせた方がマシやったな。
とりあえずダイ大のゲームはソシャゲもコンシューマーも全部コケてるから今後もあんま期待できそうにない(^_^;)
つーか、ソシャゲやろ?こんな物を据え置きハードで出すな!
最終版加入のラーハルトやヒムを二週目で存分に使い倒せるとか欲しかったわ
他の所でも言ってるけどドラクエヒーローズにダイのメンバー参戦、でよかった(DQHの新作が出るかどうかはわからんが)
個人的にロマサガのキャラで無双アクションやってみたい
ワンピ無双みたいに、ダイ大無双作った方が多分成功だな
1000円になったら買うかな~レベル
プロディーサー 本当に申し訳ない買ってくれた人は金回収にしか思ってませんお金ドンドン落としてね宜しくか
本当に今のスクエニは酷いよね。作品、原作、ユーザーの全てに対して愛を感じない。金儲けだけが目的だって言うならコナミみたいに保険でもやってろよと。
とっくの昔からそうだって。
どんどん映像会社になってますね。もう振り切ってデトロイトビカムヒューマンの会社みたいな体験映画ゲームも振り切ったほうが良さそう
今年のKOTYになれるかな?って思ったら今年は活動休止なんですね
ジャンピングおにぎりに勝る大作は無いだろうなぁ(タイトル違いが何作もある)
いや、それだけではないけど紙芝居だから怒ってんだよ
「紙芝居だから怒ってる訳じゃない」なんてあるわけねぇだろ
こんな程度の低い紙芝居観るくらいならアニメ観る方が遥かに完成度高いわ
ソシャゲでだす予定だったのでは?
既にソシャゲに別タイトル出てたけど半年も持たずにサ終してたと思う(^_^;)
3:56
スクエニですもん、信頼回復のために作り直す気概があるなら
バビロンズフォールが1年でサ終したりフォースポークンのDLCがボリューム不足とか
なってないと思うんでFF14は異例中の異例、なんならFFじゃなかったらやってないです
ドラクエ3にしても、この作品や最近のスクエニの動き見たら「追加要素無し、むしろすごろくとかの要素削ったダウンロード版でも売れてるし、皮だけ変えれば売れるでしょ」とか思ってそう
ドラクエ3は様子見確定で、買うとしてもセールで買うわ、定価だとなんか損した気になりそう
ミンサガリマスターは発売日に買ってめちゃくちゃ満足したのに
ユアストーリーや4ドラクエ4の糞六章作ったのもダイのプロデューサーとわかったので、弁護の余地はないなと。
正直一発殴らせろと言いたくなるので
そうだったんですね、そりゃこんな出来になるなと思いました
@@リゼル-z3h 正直殺害予告やら虫の死体送られる悪戯されないか心配でもある。
腹立つがそこまではされ……ても仕方ないけどやっちゃアカンからね。
関係ない話なんだけどユアストーリーの監督、ゴジラの新作の監督なんだよね
俺ゴジラ好きだから、マジでこの監督には関わって欲しくなかった
もちろん見に行かんけど
金属バットで頭フルスイングしたくなるレベルの害悪野郎ですね😢
このボスとの戦闘動画だけ見てもなんだかつまらなそうに見える
ジャスト回避系が必須でミスったら瀕死、相手の体力は膨大で何回も繰り返す必要あり・・
DQアクション系はヒーローズっていう完成されたものがあるのだから、コエテクにお願いしてそこをベースに作ったら良かったのに
雑魚は蹴散らせ、ボスは適度に強くて緊張感ありという無双スタイル
しかもキャラクター多彩でそれぞれモーションもしっかり作ってあり
ヒーローズとダイを融合させたらいいものができた はずなのになぁ
5:30 冒頭でダイの大冒険を好きな人が作っていないゲームだと言いつつ鬼岩城のことを何度も奇岩城と書いているのは……まあアニメ勢なら仕方ないのかな
キャラゲーは地雷だからね^^
しかもスクエニ
それに対して怒るのも期待するのもバカ
文句あるなら買うなって話しな。
ザムザを操作したい。丸呑み攻撃とかできたら面白そう。
個人的にストーリーが打ち切りってのはわかってた上で
それでも完結編の続編なりDLCなりの応援を込めて初日に購入した者です
(それでもゲーム自体は時間を見つけてゆっくり進めてる途中)
古参の自分からすると市村さんは7か8からの参戦した人で賛否あるもののそれなりに功績を残した
古き良きドラクエ イズムを知る
次期上層部になってたであろう数少ない1人だと認識しています
その方が途中で退社するのはよほどの事があったのではないかと推測するのですが…
ユアストーリーのリュカの名前問題でも試写会で久美先生に個人的に頭下げたのも彼だったと思います
市村さん、ダイ大のアニメ化きっかけになったであろう星ドラのプロデューサー(アニメ化開始時)だったからそこからかダイ大のインフィニティと魂の絆やってたけど両方失敗だからな。何かあったと言われてもおかしかないか。
やはり、予算くれなかったのが原因じゃないかなと。
それに、インフィニティは作り直しと来てますし……。
その糞六章のシナリオを担当した人の会社が、モンスターズ3のシナリオをやっていると言う
今回の作品に関してはいろんなジレンマがあって、開発側は巻き込まれた側だと思います。
悪いのは開発を請け負う会社の上からの最終決定と
販売を受けおう会社の広報担当
売る側が、これじゃ売れませんといえば、それに合わせて開発が調整しなきゃならない
まず、最初の先行公開画像からファンに「映像がしょぼい」といわれたことで
作り直しとなり、つくり済みだったアバンやレオナの仲間キャラのモデルが排除されました
(見れないだけで他にもいっぱい削除してるでしょうね。下地があったから隠しバーンだけ作ったとか)。
ファンありきのゲームなので、そのキャラの映像にダメだしされるのは確かにアウトなので、作り直しは仕方のない決断だったと言えるかもしれません。
ここに関してはその当時の開発技術・進捗とハードル低さの問題
今回の一番大きな問題は、その修正に対する開発期間と予算ですね。
結果、クオリティアップにともないストーリーとモデル数など削減になりクソゲに。
期間と予算の都合に関しては
修正で開発が伸びるほど赤字なのは当然で開発期間を延ばしづらいのが一つと、
販売タイミングに関してはアニメダイの放映でダイ大ブームの大波が来てる今出さなきゃいけない!!
という需要の最大値の期間を狙っていたためにこれ以上伸ばせないという状態だったみたいです。
むしろ原作から何十年も待ってるファンからすれば、いくら延期になっても待つし、
もしくは映像クオリティが低かろうとゲームとして面白ければいいじゃないか!と延期しないで当初の開発を貫く。
どちらかに振り切ってちゃんとしたものを作れば、タイミングとかみ合って売れたり、ハイクオリティなら延びた開発を帳消しにできる売り上げをもしかしたら期待できたかもしれない(ファンゲなので、購入する絶対数は作品を知らない一般層にたいしては少なくなる)
結局悪手ともいえる、劣化ゲーとして販売し。さらには批判の一つでもある「紙芝居」に関してはいろんなプロモーションで徹底的に映らないようにして隠したなど
言ってしまえば「詐欺広告ゲー」と同じ手口。問題点を問題点だと認識した上で隠ぺいした。
売れる売れない、面白い面白くない以前に。今後のまったく関係ないソフトにまで影響しかねない「会社の信用」を著しく損なったのではないか、というのが会社にとって一番痛手なんじゃないかと思いますね
追い込まれ続けて、こんな作品を世に出さざるを得なかった開発陣は、仕事だからじゃなくてやる気や愛で作品作りしているスタッフだったら悔しくてしょうがないと思う
紙芝居ですか、徹底的なコスト削減徹底的な手抜き、徹底的な適当な作り、買った人は可哀想ですが、スクエニ事態は儲かったので成功と捉えてると思います
それがスクエニがこけまくってる根本的な原因だと思う。
真の戦犯は開発より経営陣か。ドラクエどころかゲーム自体をただの金蔓としか見てないんでしょうね。
ドット絵のRPGにすれば
荒れなかっただろうね
今更そんなもん出してもなぁ
七割紙芝居のゲームでドット絵のおもんない周回戦闘とか荒れる要素しかなくね
もうスクエニはいらねーわ。
ヒーローズ3まだー?
続編でヒムとか使いたいしポップのさらなる成長をプレイしたい
それ端折られるか紙芝居でパパっと片付けられるだけだぞ
ストーリーモードのラストは
鬼岩城ですし、倒したら
速攻でスタッフロールですよ。
ストーリーモードが途中で終わるのに
スタッフロールはしっかり作って
あるのが余計にプレイヤーの
怒りを呼ぶ事になるかと思います。
なおEDの最後の最後にバ◯ン が
神殿モードで解放されたニュアンスの
メッセージが表示されます。
ただ記憶の神殿モードは
最下層(B21)まで中断無しで
更にHPが0になったら復活の
方法がなくダラダラと長いのに
緊張感を持ってプレイしないと
いけないのも苦痛かと。
記憶の神殿が、ドラクエ10の学園システムパクッてて糞なんだよ
ドラクエ10の学園も色々問題もなったのにそれをパクるって本当に終わりだよ
買うに値しない
売れてないゲームやし特にどーでも良いと思うわ
とにかく面白かったよ
そもそもこの作品は権利状態が複雑すぎるので、再アニメ化してさらにゲーム化されたってだけでも御の字だと思っている。
普通のゲームと思わない方がいい。
初期のpvとモデリングが違うことからどこかのタイミングで作りなおしたんだろう アニメと同じタイミングで売りたかったが延期してしまったし 3Dモデルも用意できなかった プロデューサーは真面目にゲーム作ってたと思う
FF14が世界一のMMOとか聞いてるこっちが恥ずかしくなるのでやめてください
ダブスタ過ぎるな
結局ダイを打ち切ったTBSは正しかったんじゃ
ん〜…PCエンジンのゲームかな🤔
原作、アニメ視聴した身からすれば、紙芝居はどうでもいい。ダラダラとアニメーション流されてもスキップするだけだしね。
レビュー動画、うぽつです!
私は、ソシャゲをプレイしたことがないので、本作のゲームシステムがソシャゲライクかどうかは、正直わからないのですが、それ以外については、おおむね、ななおさんの評価に賛同します。
ただ私は、怒っている、というほどのことはないです。
それなりに楽しんでプレイしていますし。
怒ってはいないけど、不満というか残念に思う点は、いろいろあります。
細かく述べていると長文になってしまいそうなので、1点だけ述べると、やはりメインストーリは原作全編を収録しなければならなかったでしょうね。
ストーリ演出の大半が紙芝居であることを考えれば、です。
しかし、そうなると、鬼岩城以降、仲間キャラが増えていくストーリ上、プレイアブルが「アバンの使徒」4人だけってのは無理が出てきますから、そのあたりの作り込みが必要となってくるでしょう。
(かといって、むやみにプレイアブルを増やせばいい、ということではないと思うけど)
また、敵キャラも、特徴のあるヤツらが何人も出てきますので、ソイツらとのバトルシーンも、作らなきゃならなくなります。
それに、アバンやレオナの3Dモデルが存在しない状況では、ストーリ進行にも無理が生じるでしょう。
(特にアバンは、ストーリ終盤で戻ってくるし)
すると、開発コストはさらに増大し、売れてもそれをペイできなくなる恐れがあったり、リリースまでにさらに時間がかかり、ただでさえ新アニメ終了から1年後という「旬」を大きく逃したリリースが、さらに遅れることになりそうで、やむを得ず、今のような状態でのリリースとなったのでしょうね。
つくづく残念です。
でも、せっかく時間をかけてリリースした作品なので、DLC(有料3000円くらいならおk)で、残りのストーリと、プレイアブル(最低でもアバン)の追加を期待することにします。
販売状況(リリースからひと月も経たず、半額で投げ売りされている)を考えると、難しいだろうけど…
なんか結局、長文になってしまいました。
失礼しました。
違いますよ
みなさんが怒ってるのは紙芝居だったからですよ
斜に構えて人とちょっと違う意見言えば良いと思ってる中学生ですかね
ゲーム部分が面白ければストーリー説明は紙芝居でも全体としては許されただろ
お前こそ適当なこと言ってんなよ
そうですね。普通にみんな紙芝居にキレてた。
ゲーム部分が無双シリーズみたいになってたら批判はかなり少なかったと思う。
ワンピース無双とかストーリーがブツギリでナレーター語り+ムービーって感じで、このゲームと大差ないけど毎回満足感がある。
アクション部分の面白さが無い(爽快感がない)ってのもかなり影響していると思う。
@@ティーシェル買ってもないしプレイしてもないけどほんまそれ、バトルシーン見てても楽しさもないし爽快感も感じませんでした
PV等で紙芝居部分を一切見せなかったし
公開プレイ時は紙芝居が映りそうになるとスタッフが止めて他の部分を見せてた
このことからスクエニもやばいのわかってたし
皆がキレてるのは紙芝居であってるよな
もちろんキャラ少ないこと ガードがワンテンポ遅れたり ストーリーが半端なのも当然
このプロデューサーは自民党議員かよw
TPO弁えない政治発言嫌い
めんどくさそう