Resumen (S)FUERZA: aumenta el ataque,la defensa y el "picklocker"(para que resiba menos daño) (P)PERCEPCIÓN:encuentran objetos de mejor calidad,mas misiones aleateorias (E)RESISTENCIA:cuando mas resistencia,cuando suba de nivel,subira mas su vida, tambien reduce la radiacion por enemigos radioactivos (C)CARISMA: encuentra mas gente en el yermo (I) INTELIGENCIA: consigues mas radaways y estimulantes en misiones (A)AGILIDAD:aumenta la cadencia de ataque en misiones (L)SUERTE: Consigues más objetos, más nuka colas, y más chapas,aumenta la cantidad de criticos que haces
Que pasa si tengo 4 resistencia nivel 50, y subo al 5 de resistencia? Subiria la vida extra que tendría que tener si huviera subido al 50 con 5 de resistencia desde el principio?
La inteligencia algo que noté es que aumenta la velocidad a la que los moradores apagan los incendios , es muy absurdo que incluso un solo morador con 7 de inteligencia apaga un incendio mas rapido que 2 moradores con ambos 1 de inteligencia , al comienzo me puse a pensar porqué pero despues de quitarle inteligencia al morador que apagaba las llamas tan rapido lo noté , también que si hay un incendio en una enfermería se acaba mas rapido que en una cafeteria (claramente si ambos tienen diferencia de inteligencia) y la suerte hace que el morador active mas rapido sus ataques especiales en misiones
Gracias! Otra cosa que agregar es que la suerte tiene la ganancia de la probabilidad de que te den chapas al momento de la recolección de un recurso, mas aparte la disminución de desastre en el modo expres
La suerte si que aumenta la probabilidad de éxito en los exprés, tiene todo el sentido del mundo solo de pensarlo, además es tan simple como meter a dos moradores con el mismo nivel de fuerza pero con distinto nivel de surte en una central eléctrica, y verás que el que tenga mayor suerte tendrá menor probabilidad de fallar en un exprés, además que tienes mas probabilidades de recibir chapas al recolectar los recursos de esa sala.
La suerte , también sirve para Aumentar la probabilidad de éxito en el exprés el mismo juego lo dice y la agilidad Aumenta la velocidad de ataque en las misiones
Sí le aumenta más, es fácil comprobarlo, pon a ese morador en su sala sin el traje, en el caso de fuerza en una sala de energía, comprueba el tiempo que tarda en producir la energía sin el traje, después equipale el traje que aumenta fuerza y vuelve a comprobar el tiempo que tarda en producir la energía, verás que tarda menos llevando el traje ya que aún que su límite special sea de 10 las características de los atuendos se suman , con un atuendo de 3 de fuerza tendrá 13, con un atuendo de 5 de fuerza tendrá 15,. Esto también se ve al pinchar en el morador ,sale la ventana de info del morador, si pinchas en los special te saldrá una tabla con los puntos que tiene en cada habilidad y justo al lado aparecerá un + en azul que indica cuánto le está subiendo el atuendo (+3,+5,+7...) Espero haberlo explicado bien 😅 un saludo
Pero por que no explican lo mas impirtante, que es a donde se deve de asignar cada morador según su habilidad? Es lo que no entiendo yo, donde tengo que asignar a los moradores para que se produsca de manera correcta todo
En los generadores de energia te recomiendo los que tengan (S) fuerza, en la cafetería (A) agilidad, en percepción (p) y si buscas donde poner a los de (I) inteligencia deberías ponerlos en sala medica o en el laboratorio
A y casi lo olvido subir (L) es importante ya que puedes conseguir mejores cosas al salir al yermo y tmb sube al maximo la (e) resistencia para que no se les baje la vida tan rapido
Resumen
(S)FUERZA: aumenta el ataque,la defensa y el "picklocker"(para que resiba menos daño)
(P)PERCEPCIÓN:encuentran objetos de mejor calidad,mas misiones aleateorias
(E)RESISTENCIA:cuando mas resistencia,cuando suba de nivel,subira mas su vida, tambien reduce la radiacion por enemigos radioactivos
(C)CARISMA: encuentra mas gente en el yermo
(I) INTELIGENCIA: consigues mas radaways y estimulantes en misiones
(A)AGILIDAD:aumenta la cadencia de ataque en misiones
(L)SUERTE: Consigues más objetos, más nuka colas, y más chapas,aumenta la cantidad de criticos que haces
Gracias
2 años tarde e jugado fallout durante 2 años seguidos y hasta hoy me aparece este vídeo y tu resumen entonces 2 años tarde perdidos
gracias, dios mío!
Que pasa si tengo 4 resistencia nivel 50, y subo al 5 de resistencia? Subiria la vida extra que tendría que tener si huviera subido al 50 con 5 de resistencia desde el principio?
Agradecido por la informacion. Tenia esa duda por una nueva servoarmadura que tiene un punto menos de fuerza pero sube mas otras estadisticas xd
dioooooooooooooooooooos con razon se me mueren tan rapidooo es por que la resistencia esta en la mierda y yo solo subiendoles la fuerzaaaaa
gracias
La agilidad también aumenta la velocidad de ataque del morador
Creo que lo menciono en el vídeo, sino ya haré una segunda parte
Fuera o dentro del refugio?
@@MrSadMan.fuera y dentro
La inteligencia algo que noté es que aumenta la velocidad a la que los moradores apagan los incendios , es muy absurdo que incluso un solo morador con 7 de inteligencia apaga un incendio mas rapido que 2 moradores con ambos 1 de inteligencia , al comienzo me puse a pensar porqué pero despues de quitarle inteligencia al morador que apagaba las llamas tan rapido lo noté , también que si hay un incendio en una enfermería se acaba mas rapido que en una cafeteria (claramente si ambos tienen diferencia de inteligencia) y la suerte hace que el morador active mas rapido sus ataques especiales en misiones
Pues no lo sabía, gracias por la información.
Gracias!
Otra cosa que agregar es que la suerte tiene la ganancia de la probabilidad de que te den chapas al momento de la recolección de un recurso, mas aparte la disminución de desastre en el modo expres
La suerte si que aumenta la probabilidad de éxito en los exprés, tiene todo el sentido del mundo solo de pensarlo, además es tan simple como meter a dos moradores con el mismo nivel de fuerza pero con distinto nivel de surte en una central eléctrica, y verás que el que tenga mayor suerte tendrá menor probabilidad de fallar en un exprés, además que tienes mas probabilidades de recibir chapas al recolectar los recursos de esa sala.
La suerte , también sirve para Aumentar la probabilidad de éxito en el exprés el mismo juego lo dice y la agilidad Aumenta la velocidad de ataque en las misiones
La inteligencia tambien hace que los moradores suban más rapido de nivel
Lo vi en otro video de un chico que habal ingles
La suerte tambien aumenta la prob.critico en misiones
la suerte en el refugio sirve para que cada ves que hagamos un expres, se reduzca la probabilidad de incendio o de ataque de mutarachas
La inteligencia te da más opciones de diálogo
A yo creía que le suerte era para los se exprés pero bueno gracias por enseñándome👍
La suerte en el refugio aumenta un poco la posibilidad de que el express salga bien . Pero termina inutilizsndose cuando lo haces varias veces
Y una pregunta, si tengo a un merodeador nivel 30 y le mejoro la resistencia también aumenta la vida de esos 30 niveles?
No, solo los que suba a partir de ahi
Según la wiki si
Una duda, si tengo a un mirador con fuerza al máximo y le coloco un atuendo que suba la fuerza, aumente aún más? O tiene un límite?
Lamentablemente no
Se limita a 9
Sí le aumenta más, es fácil comprobarlo, pon a ese morador en su sala sin el traje, en el caso de fuerza en una sala de energía, comprueba el tiempo que tarda en producir la energía sin el traje, después equipale el traje que aumenta fuerza y vuelve a comprobar el tiempo que tarda en producir la energía, verás que tarda menos llevando el traje ya que aún que su límite special sea de 10 las características de los atuendos se suman , con un atuendo de 3 de fuerza tendrá 13, con un atuendo de 5 de fuerza tendrá 15,. Esto también se ve al pinchar en el morador ,sale la ventana de info del morador, si pinchas en los special te saldrá una tabla con los puntos que tiene en cada habilidad y justo al lado aparecerá un + en azul que indica cuánto le está subiendo el atuendo (+3,+5,+7...) Espero haberlo explicado bien 😅 un saludo
Pero por que no explican lo mas impirtante, que es a donde se deve de asignar cada morador según su habilidad?
Es lo que no entiendo yo, donde tengo que asignar a los moradores para que se produsca de manera correcta todo
En los generadores de energia te recomiendo los que tengan (S) fuerza, en la cafetería (A) agilidad, en percepción (p) y si buscas donde poner a los de (I) inteligencia deberías ponerlos en sala medica o en el laboratorio
Y carisma (c) en la sala de radio si es que la tienes
Y si quieres mandar moradores al yermo se recomienda subir a tus moradores al máximo de special
A y casi lo olvido subir (L) es importante ya que puedes conseguir mejores cosas al salir al yermo y tmb sube al maximo la (e) resistencia para que no se les baje la vida tan rapido
Gracias amigo, me sirvió mucho
¿La agilidad puede hacer que tus moradores recargan las armas más rápido?
no hay ningúna pero si aumentas la agilidad atacan mas rápido
que efecto tiene la Resistencia dentro del almacen ?
Ninguno, solo que si tú morador tiene la resistencia como SPECIAL más alta será más feliz en el almacén
La suerte hace que baje la probabilidad de accidente con el express
Entonces lo q mas recomiendas para mandar a explorar el yermo son moradores balanceados, no?
No, moradores con el máximo de specials posibles
Buen día. ¿Alguno tiene información para el "breeding" de moradores? ¿Alguna recomendación o guía pasa sacar mejores crías?
hay mascotas que les das a las embarazadas y le suben las specials a sus bebes
@@AlzeronZsigues vivo :o
Carisma también sirve en la estación de radio...
consulta si ya soy nivel 50 y subo despues la resistencia igual sube la vida o ya perdi mis stat??
Perdiste
2024 y no sabia esto
Que buen video pero no se como ver el special en swich
Cuando seleccionas tus moradores te ponen sus s.p.e.c.i.a.l
@@AlzeronZ gracias son de swich y para ver el special detallado es apretendo el stick derecho
El vídeo está bien, pero omitiste muchisima información
Suerte es el mas OP
Bro aveces no se entiende nada de lo que dices
En esa época no tenía un buen micro...