넵ㅎㅎ 물론이죠. 시계공은 저는 1. 치확치피는 일단 어떤 유물이든 킵 2. 속도 or 격특이 붙은 건 일단 킵(격특 캐릭터들이 높은 속도 요구하는 경우가 많아서) = 속도&격특 같이 붙었다? 좋은 유물 하나 건졌다! = 3줄에 속도나 격특 하나만 붙었다? '3강만 해볼까' 생각해서 딸깍, 깡방 등장. 때려치움. = 4줄 유물인데 속도나 격특만 붙어있다? '이거 한 옵션에 몰빵되면 대박인데'라며 슬쩍 강화해보고 멸망 ...이런 식으로 정?리합니다ㅎㅎ
@@carprabbit 제가 유물을 진짜 대부분은 안 갈아서....ㅋㅋㅋ 진짜 거의 다 남겨둡니다. 메신저도 2세트 범용성 때문에 갈아버리진 못하겠더라고요 딜러 유물 세트에 부옵 3개가 달렸는데, 1체퍼, 2깡방, 3효명..이런 식으로, 이건 어떤 컨셉의 딜러가 나와도 못 쓰겠다 싶은 정도의 부옵만 붙은 경우만 갈 거든요ㅋㅋㅋ
@@restia6925 음... 선결론: 격특덱에서 완매+척자를 붙여서 쓴다면, 완매의 세팅이 급하진 않아 보입니다. 반디 신규 유물 세팅부터하고, 여유가 될 때 손 보셔도 될 듯합니다. 이유: 완매는 궁 유지를 위한 측면에서 1라 2행동 정도로 속도를 낮춰서 써도 좋은 캐릭터고. 완매가 속도만 높고 격특이 낮더라도, 어차피 척자가 격특을 아군에게 뿌려주잖아요? 그리고 격특 덱에서 완매가 격파 수치를 챙겨서 얻는 이점은 순수하게 완매의 딜인데.(격파 딜은 피증이 안 발려서, 격특덱에서 완매 격특 160% 맞춰서 얻는 추가 피증 효과는 큰의미X) 물론 격특팟 외에 범용적으로 댄댄 완매를 사용하겠다 싶으면, 속도과 격특을 적절히 조절해주셔야 합니다!
[무난한 세팅] 속도 160 = 1라 2행동 & 2라 2행동 [행게증 버프가 댄댄 광추 1개 일 경우] 속도 184 (댄댄 1번 적용) = 1라 3행동 위 수치의 속도는 완매 버프든 신규 장신구든 메신저2든 다 끌어모아서 만들면 되는 수치입니다 [혼돈 1웨이브 한정] (2웨이브는 3행동 불가) [바커공 세팅] 속도 174 = 1라 3행동 [바커공&댄댄 1번 적용 시] 속도 157.4 = 1라 3행동 방금 계산해서 알려드린 거라, 틀린 부분이 있을 수도 있으니, 직접 체크해보시길 추천드립니다.
지금 당장 뭘하기보다는 준비를 많이 하셔서, 출시 후에 직접 써보고 조정하는 게 좋아보입니다. 그래도 뭐 말씀을 드리면, 주인장 생각이나 다른 공략을 좀 따르면, 완매가 댄댄을 끼고도 속도를 유지하며 격특 160이 나오면 좋을 듯합니다. (격특팟에서만 쓰면, 어차피 화척자가 격특 버프를 주니까 별 상관이 없지만.) (완매가 다른 파티에 서폿으로 들어가면, 자력으로 격특 160이 나오면 좋으니까...) 화척자가 댄댄을 끼면 불편한 게, 화척자는 본인 턴을 잡고 궁을 발동하는 경우가 꽤 있는데 이러면, 화척자 본인은 댄댄의 효과를 받을 수가 없습니다. 차라리 완매가 댄댄을 끼고, 완매가 턴을 잡은 상태에서 궁을 발동하는 편이 덜 손해입니다. 완매는 행게를 손해봐도 상관이 없지만, 화척자는 섭딜 역할을 해주기 때문에 행게 손해를 보면 아쉽거든요. 결론: 댄댄 완매, 기억속 화척 세팅이 되면 나쁘지 않다.
[추가 설명1]
01:23부터 행게 설명하면서 5600으로 표기한 부분은 증식 옵션 + 댄댄댄 광추를 적용한 수치입니다!
즉, 파티에 댄댄 요원 1명이 있는 걸 감안하고 계산했습니다.
급하게 만든다고 누락했네요 ㅠㅠ
[추가 설명2]
[댄댄 광추 재련별 갤러거 1웨이브(노바커)&2웨이브 3행동 최소 속도컷]
[첫라운드에 댄댄 광추 효과는 1번 적용이라고 가정&완매 버프 미적용 상태의 갤러거 자체 속도]
댄댄5재 = 영상 속 수치
댄댄4재 = 149
댄댄3재 = 151
댄댄2재 = 152
댄댄1재 = 153
확실히 좋은 아이디어임닷 ㄷ
전 그래두 반디의 현자타임이나 파티원 원충땜시 등가5재로 만족
근디 3성 광추가 진짜 저렇게 갤러거랑 잘맞는것도 새롭네유 ㄷㄷ
오 심심해서 일주일 전에 써봤던 빌드인데 영상으로 올라왔네요 ㄷㄷ
오 해외에서 유행하는 세팅이네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이 세팅 지리긴 하더라구요 진짜 고인물들은 다 찾아냅니다..
갤러거 테스트용으로 굴려봤는데 확실히 체감 좋더라고요. 파티 내 댄댄 요원과 시너지도 좋고..ㅋㅋㅋ
오픈부터 한번도 안 접고 꾸준히 했는데 아직도 댄댄댄이 하나도 없는 나 여러모로 대단하다
솔직히 댄댄댄부터 배포해야 한다...
*댄댄이 없으면 바커공 갤러거가 확실히 좋을 지도 모르겠네요
오 저랑 같은 생각을 하신분이 ㅋㅋㅋ
유튜버 분들마다 파티 세팅이 다들 천차만별이네요.. 어떻게 갈피를 잡아야 할지 모르겠습니다 ㅋㅋ..ㅜ
현재 본인덱 상태에서 가장 실현 가능한 쪽을 추천합니다. 편한 것들을 취사선택하시고..
행게 20%면 개사기긴하네; 요즘 심심해서 완매 있던 부계 키우는데 야무지게 써보겠습니다 ㅎ
행게 20%인데 3성 광추인 게 레전드 같습니다ㅋㅋㅋ
아잇 또 헹게증이네 고인물들 행게증이란 단어만 보면 죄다 연구하는건가 미쳤다 증말 ㅋㅋㅋ
행게증은 붕스 최고의 장난감...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겔러거가 메신저 시계공22셋에 바커공인데 속도가 현재 완매가 없어 151이나옵니다. 그냥 수술후의 대화나 등가교환 써도 무난하면 그렇게 써도 되나요?
크게 상관없어보입니다! 일단 반디와 함께 굴린다면 밥값은 하는 캐릭터기 때문이죠
나찰도 한 때 SP수급한다고 고민한 적 있던 광추인데... 새삼.
반디 오면 격특팟 세팅 전체도 한번만 공유 해주세요 ㅎㅎ 반디 재료캐고 남는 개척력 시계공만 캐고 있는데 뭐가 유효인지 아직도 헷갈리는 ㅜㅎㅎ
넵ㅎㅎ 물론이죠.
시계공은 저는
1. 치확치피는 일단 어떤 유물이든 킵
2. 속도 or 격특이 붙은 건 일단 킵(격특 캐릭터들이 높은 속도 요구하는 경우가 많아서)
= 속도&격특 같이 붙었다? 좋은 유물 하나 건졌다!
= 3줄에 속도나 격특 하나만 붙었다? '3강만 해볼까' 생각해서 딸깍, 깡방 등장. 때려치움.
= 4줄 유물인데 속도나 격특만 붙어있다? '이거 한 옵션에 몰빵되면 대박인데'라며 슬쩍 강화해보고 멸망
...이런 식으로 정?리합니다ㅎㅎ
@@bam_ak_gui 저도 혹시 몰라서 치치나 속도 붙은 것들은 일단 우선적으로 남기고 있어요 ㅎㅎ 남는 메신저 세트는 어떻게 처리 하시나요? 사실 서폿들이 쓸수도 있다고 생각하니까 하나도 못갈겠더라구요 ㅜㅋㅋㅋ
@@carprabbit 제가 유물을 진짜 대부분은 안 갈아서....ㅋㅋㅋ 진짜 거의 다 남겨둡니다.
메신저도 2세트 범용성 때문에 갈아버리진 못하겠더라고요
딜러 유물 세트에 부옵 3개가 달렸는데,
1체퍼, 2깡방, 3효명..이런 식으로,
이건 어떤 컨셉의 딜러가 나와도 못 쓰겠다 싶은 정도의 부옵만 붙은 경우만 갈 거든요ㅋㅋㅋ
갤러거 기본 속도가 너무 느려서 고민이었는데, 한번 시도해봐야겠어요!
갤러거가 165이상 비비는 게 너무 빡세서.. 댄댄광추랑 증식 광추의 힘을 빌려야 할 듯합니다..ㅋㅋ
궁금한게 부트힐이 특성인가로 격파피해를 가하는데 그거 히메코 스택에 적용되나요?
히메코는 격파하는 순간을 카운팅합니다.
부트힐이 물리 약점을 잘 까서, 격파를 많이하는 식으론 도움되겠지만..
부트힐이 이미 약점 격파된 상태의 적에게 본인의 특성 격파딜을 꽂는 건 히메코 스택과 무관합니다!
ㅋㅋㅋㅋㅋ 아주 잼있겟고만 그럼 이론상 제이드,블레이디 조합도..?
오....반디 1돌 해야지
댄댄 척자주시나요 완매주시나요.. 기억속모습이랑 댄댄2재밖에 없어서..
댄댄은 완매가 사용감이 편합니다.
이게 상황에 따라, 댄댄 착용한 버퍼가 궁을 아껴야 할 때도 있는데,
화합척자는 궁을 아끼면 그대로 슈퍼격파가 날라가기 때문에 완매가 사용감이 더 괜찮았습니다.
@@bam_ak_gui 그럼 완매 격특이 많이 내려가는데 전체적으로 속도 2행동으로 좀 낮추고 격특을 올려줘도 되나요?
@@restia6925 음...
선결론: 격특덱에서 완매+척자를 붙여서 쓴다면, 완매의 세팅이 급하진 않아 보입니다.
반디 신규 유물 세팅부터하고, 여유가 될 때 손 보셔도 될 듯합니다.
이유: 완매는 궁 유지를 위한 측면에서 1라 2행동 정도로 속도를 낮춰서 써도 좋은 캐릭터고.
완매가 속도만 높고 격특이 낮더라도, 어차피 척자가 격특을 아군에게 뿌려주잖아요?
그리고 격특 덱에서 완매가 격파 수치를 챙겨서 얻는 이점은 순수하게 완매의 딜인데.(격파 딜은 피증이 안 발려서, 격특덱에서 완매 격특 160% 맞춰서 얻는 추가 피증 효과는 큰의미X)
물론 격특팟 외에 범용적으로 댄댄 완매를 사용하겠다 싶으면, 속도과 격특을 적절히 조절해주셔야 합니다!
그러면 이 세팅의 장점은 강인도를 자주 깔 수 있고 전포 수급을 도와준다. 요 정도가 될 수 있을까요??
네, 그렇게 이해하시면 됩니다(다만, 댄댄 5재련 기준으로 계산된 속도입니다.)
나찰 전용광추 아니었어영?
다만 갤러거엔 MZ는 붙일 수 없을 것 같습니다...
갤러거는 마음만은 Z세대...
13살입니다. 충분히 MZ 세대죠
바커가 더 좋다는건가요??
시범운영을 해보니, 바커가 서순이 괜찮아 보이긴 하네요
어 저런 광추가 있었나
만약 저 광추를 안쓴다면 속도 요구치가 어느정도일까요?
[무난한 세팅]
속도 160 = 1라 2행동 & 2라 2행동
[행게증 버프가 댄댄 광추 1개 일 경우]
속도 184 (댄댄 1번 적용) = 1라 3행동
위 수치의 속도는 완매 버프든 신규 장신구든 메신저2든 다 끌어모아서 만들면 되는 수치입니다
[혼돈 1웨이브 한정] (2웨이브는 3행동 불가)
[바커공 세팅] 속도 174 = 1라 3행동
[바커공&댄댄 1번 적용 시] 속도 157.4 = 1라 3행동
방금 계산해서 알려드린 거라, 틀린 부분이 있을 수도 있으니, 직접 체크해보시길 추천드립니다.
질문이 있습니다
반디 명전 속도 155 격특 나오는데로. (예정)
완매 기억 5재 시계공4 바커공 속도 145 격특 160
화척 댄댄댄 2재 시계공4 탈리아 속도 152 격특 200
갤러거 등가 5재 격특짬통22 속도 156 격특 70
여기서 뭘 더 해야할까요?
지금 당장 뭘하기보다는 준비를 많이 하셔서, 출시 후에 직접 써보고 조정하는 게 좋아보입니다.
그래도 뭐 말씀을 드리면,
주인장 생각이나 다른 공략을 좀 따르면, 완매가 댄댄을 끼고도 속도를 유지하며 격특 160이 나오면 좋을 듯합니다.
(격특팟에서만 쓰면, 어차피 화척자가 격특 버프를 주니까 별 상관이 없지만.)
(완매가 다른 파티에 서폿으로 들어가면, 자력으로 격특 160이 나오면 좋으니까...)
화척자가 댄댄을 끼면 불편한 게, 화척자는 본인 턴을 잡고 궁을 발동하는 경우가 꽤 있는데 이러면, 화척자 본인은 댄댄의 효과를 받을 수가 없습니다.
차라리 완매가 댄댄을 끼고, 완매가 턴을 잡은 상태에서 궁을 발동하는 편이 덜 손해입니다.
완매는 행게를 손해봐도 상관이 없지만, 화척자는 섭딜 역할을 해주기 때문에 행게 손해를 보면 아쉽거든요.
결론: 댄댄 완매, 기억속 화척 세팅이 되면 나쁘지 않다.
하하 신규장신구에서 8만 챙기면 174(댄댄댄+완매기준 노바커 3행동이었던거로 아는데)를 찍는 저는 큰 의미가 없네요.... 좀 빨리볼껄 그랫나
부위마다 속도를 몇씩 챙기신 겁니까 ㅎㄷㄷ
@@bam_ak_gui 부위마다 9씩에 메신저세트로.. ㅋㅋ
@@플레이스트-o9j 부위마다 9라니..ㅋㅋㅋ 고생 많으셨습니다. 마지막 신규 장신구까지 화이팅입니다