Uma coisa que eu reparei com esse e que até daria um vídeo, é sobre como a comunidade de jogos de sobrevivência sofre, pois dificilmente tem o lançamento de algum grande jogo de sobrevivência, e quando tem geralmente acontece algo tipo isso, muitas promessas, trailers incríveis e quando lança da ruim. Foi assim com esse jogo, dead matter, entre outros.
Sofre ????. Cara na boa você faz parecer que aconteceu alguma tragédia que pessoas morrerão ou algo terrível aconteceu. Foi apenas mais um jogo que nao deu certo que uma empresa pequena quis criar algo que eles não dava conta. E só ficou nesse hyper por que youtubes pra atrair publico trata tudo como acontecimento da década, mesmo sem saber m nem uma. Acorda pra vida real foi apenas mais um jogo que lançou sem ter condições e que so vendeu o que vendeu por causa de youtubes. Exemplos recentes Kongs/ Gollun.
@@kalimrelord1213 Cara comunidade de jogos de sobrevivência realmente esta sofrendo cm a falta de jogos do genero no mercado, o ultimo jogo decente de sobrevivência foi The Forest e ainda sim, deu uma pequena decepção pra uma glr pq nn era tão detalhado/dificil suas mecanicas, tipo um DayZ da vida e outra, pq vc se doeu c esse comment? E Deadmatter pelo menos nn teve um trailer tão lixo e mentiroso
O jogo foi lançado em desenvolvimento, mas entregou tão pouco que a comunidade não perdoou. Talvez eles devessem ter chamado de 'Acesso Antecipado para o Desapontamento'.
O pior foi que teve muito nego acreditando nas mentiras, o povo não aprende, um desenvolvedora que não tem nenhum histórico, trailers tão perfeitos que pareciam falsos, posteriormente sendo provados que eram falsos, mas teve nego que gerou hype e agora quebraram a cara.
O pessoal por trás desse jogo sempre faz isso, quando eu vi o primeiro trailer desse jogo que prometia mundos e fundos eu fiquei desconfiado porque quando algo é bom demais pra ser verdade deve se desconfiar e o pessoal da Fntastic sempre lançava um jogo meia boca e abandonavam logo em seguida. Tem muito mais coisa no rolo também como eles copiando trailers de outros jogos e usando trabalho voluntário na produção desse game que já levantava suspeitas fora os atrasos infinitos, espero que depois disso a galera que criou tanta expectativa pra esse jogo não caia mais nessa armadilha de hype.
Seria bom se não caíssem, mas o caso de Diablo 4, o jogo estava incompleto quando lançaram mas os RUclipsrs foram pagos para elogiar aquela abominação e gerar hype.
Esse caso do day before me me lembrou outro caso parecido, era de um suposto jogo estilo gta chamado Rawr, era tipo um gta 5 só que com sistema de moralidade, você podia ser ou um criminoso, ou um civil, ou um policial, e o trailer do jogo mostrava uma porrada de coisa foda, entretanto assim como o day before, começaram a desconfiar do jogo pq não tinha saido nenhuma gameplay do jogo, só alguns trechos de uma picape sendo dirigida, então um dia antes dos criadores receberem o dinheiro do kickstarter (o projeto foi postado la) o kickstarter barrou a doação até que eles mostrassem uma gameplay real do jogo, aí o que os cara fez? Mostraram uma "gameplay" de um cara correndo num galpão com vários objetos e até animações grátis da unreal engine, exatamente o que eu escrevi. Depois não restou dúvidas que o jogo era falso e que era só uma forma de ganhar dinheiro. Se quiserem saber mais tem um vídeo do Bruno rataque falando sobre esse caso, se quiserem um mando aqui.
Imagino que a decisão de cancelamento tenha sido pq o projeto se tornou inviável tecnicamente. Deve ter rolado muita má gestão, muita mão de obra barata que tornou o jogo irreparável. Falta financeira eu acho difícil, pois eles produziram o jogo sem recursos, e bem agora que começou a vender, largaram o projeto. É um jogo que tinha uma ideia muito interessante e o jeito que eles apresentaram estava muito show, mas não souberam desenvolver o jogo.
giga sou seu fa meu mano, vc e muito brabo cara te acompanho a um bom tempo eu, meus primos ate meus tios continua com seu conteudo que vc vai longe cara vc e brabo meu mano! ❤
Que coisa, nunca vi isso acontecer de uma empresa falir logo e um jogo durar 4 dias , esses caras devem ser processados por enganação , cara tô com 46 anos e vi muita coisa , mas essa aí viu ... Meu Deus.
Daedelic faliu logo apos o lançamento do Golun, e olha que a Daedelic ja era uma empresa bem grande e bastante conhecida para quem ama jogos Point-n-Click e jogos 2D. Obvio que não foi 4 dias depois, mas é porque a Daedelic ainda tinha gordura pra queimar.
O estúdio já acabou e eles devolveram o dinheiro dos jogadores, acho que não tem muito o que fazer agora. Existem várias histórias de jogos que prometeram muita coisa, ficaram famosos e não entregaram nada, mas esse caso é ainda mais estranho, loucura.
procura aí no youtube "7 Jogos famosos que faliram seus estúdios". São só alguns casos, existem muitos outros além desses, até a Squaresoft já faliu (tanto que virou Square-Enix depois de ser comprada por uma concorrente)
resumindo: o hyper desgraçados que todos criam, geram coisas como essa. cyberpunk foi a msm coisa. se fosse um jogo pouco hypado, iria ser lançado, corrigido, e avaliado positivamente ao logo do tempo, mas como o pessoa cria um hyper desse, a empresa fica doida, com pressa, os jogadores ficam esperando um gta 6 de zumbi etc.
É culpa dos dois lados, da empresa por prometer um monte de coisa e não realizar e também dos jogadores de criarem hype pra qualquer vídeo, imagem e trailer de jogo que vêem. A questão de copiar GTA, The Last of Us e etc dá pra relevar, não existe quase nada original na indústria de games hoje em dia.
ss. bem chato tudo isso. o lado da empresa nesse caso, apesar das grandes cagadas (a maior na minha visão é ela ter mantido a promessa), mas o lado dela que vejo é: sou um dev aleatorio, to com uma ideia de jogo, vou criar um trailer e postar a ideia. aí os caras hyparam pakas, nem condição eu tenho pra fazer o que eles esperam pq eu nem esperava TER que fazer tudo isso. vou contratar mais devs sem remuneração, pq nem dinheiro tenho etc etc@@gabrieldsf4
Eu acho isso é bom, sabe porquê? A comunidade não ficou calada, cobrou e se revoltou contra, ou seja, não aceitou e isso pode servir de lição para outras empresas.
Entendo uma parte disso Sei como é planejar algo, começar a fazer e ver que é muuuuito difícil e se frustrar no caminho, no final entregar tudo meio incompleto.
@@le_paludo sabe o engraçado? Eu corrigi pra after, mas logo depois eu mudei pra before de novo e fiquei achando que tava certo, por algum motivo eu achei que tava. Valeu pela correção, meu nobre!
Comprei esse jogo, se ele não tivesse dado toda expectativa de um jogo Triplo A ele serie abraçado pela comunidade, alem de mentir e o preço alto... em jogatina: pior que ele era divertido de jogar, apesar de MUITOS bugs
Isso mostra que fazer jogos não é de qualquer jeito, principalmente projetos grandes, tem que ter um bom planejamento e começar com projetos menores, mas que pelo menos seja concluído
Caramba gigaton, não fazia nem ideia que ele existia, obrigado amo seus vídeos. Essas músicas de fundo principalmente desse vídeo está da hora de mais. Parabéns! ❤
Tem muito jogo de promessas excelentes.. lembro um que sumiu que seria basicamente uma cidade onde cada um teria uma profissão, cheio de detalhes minuciosos... Mas sumiu
Pior que o jogo no começo era comparado com the division e the last of us, ao ver o trailer de gameplay pareceu muito com State of Decay. Mas ao ver o jogo lançado achei que ficou parecido com Day Z, confesso que achei interessante mas não é o que eles prometeram.
na boa só caiu nessa quem foi muito inocente, pois desde o inicio se tinha sinais que esse jogo "cheirava treta", os teasers e wallpapers que tava ali na cara que era ctrl + c, ctrl + v, do The Division 1 e 2, eu na época comentei em um canal que tava tão na cara que ate achei que a Ubi fosse fazer algo.
O que eles fizeram abre o olho de todos e das distribuidoras quanto a projetos principalmente de estúdios pequenos. O pior é que isso pode ter consequências quanto o patrocínio, o financiamento ou o investimento a estúdio pequenos que trazem jogos indies, ou menos jogos mais elaborados.
Se empresas grandes e experientes levam 7 ou 8 anos pra fazer um triple A bolado, ou pelo menos cerca de 5 anos dependendo do escopo, imagina um estúdio menor e sem tanta verba e experiência assim, o projeto parecia bom demais pra ser verdade e quando é assim raramente é.
11 месяцев назад
Vamos lá, eu tava mt afim desse jogo, mas 1 ano atras eu simplesmente desisti pela desconfiança. No começo essa empresa tava recrutando freelancers dev pra ajudar no desenvolvimento (vagas no próprio site deles). Prometeram q iam pagar os devs e n pagaram. Muitos trabalharam por 2 anos ou mais e n receberam nada, apenas um “obrigado”. Pelo oq foi dito em lives dos dev botando lenha na fogueira o jogo por um certo período chegou a existir. Só q n houve pagamentos e dai os devs resolveram se unir pra n entregar o material original. Ou seja, deletaram oq ja tinham feito. Tem um dev la q falou q no tempo q lançaram o primeiro trailer ele falou q parecia mt uma animação e pouco game, logo depois foi expulso da equipe por uma razão besta q inventaram q n lembro. Varias coisas assim. Tinha video q lançaram dos funcionários desse estudio jogando o game, no caso era uma gravação do monitor e do funcionário jogando. Só q a sincronização das ações com o controle tavam erradas e se aumentou a especulação de um jogo fake. Eu poderia falar tudo q eu lembro, mas ia ficar mt longo. Resumindo: N pagaram os freelancers e nem trataram como seres humanos. Deu no q deu, um jogo q é uma coletânea de assets importados e mal configurados, cheio de bugs.
hey giga faz uma série da história de todos os gtas até o o lançamento do 6 com videos complexos explicando bem detalhadamente a história de cada um dos jogos e um ou dois easter eggs icônicos de cada versão, Abraço!!
0:08 já repararam que os carros utilizados na cidade desse game andam tudo esquisito?? Parece até que tentaram emular a dirigibilidade deles dentro desse lamaçal, só que em cima do asfalto 😐
Desde que ouvi falar dele eu fiquei otimista, realmente o jogo seria fascinante, quem sabe a desenvolvedora venda os direitos pra um outro estudio que acabe entregando tudo que a historia prometia, sem duvidas se tornaria um grande jogo
Giga tenho uma sugestão, ta mais pra um pedido na verdade, é sobre o GTA 6, eu estava procurando pelos vazamentos de 2022 mas so achei uns shorts que nao ajudam muito, monha ideia é usar as informações do trailer com os vazamentos de 2022 pra ver a evolução das novas mecanicas, se nao me engano podemos soltar armas no chao e pegar de volta agora, isso todo mundo sabe blz, mas o que nao vi ninguém falando é que a forma de interagir com isso mudou, veja bem, no gta 5 apertamos para a direita ou para a esquerda no caso do online para interagir com práticamente tudo no jogo, porem no vazamento que vi, aparecem botões como, triângulo ou circulo, nao me recordo bem, isso é pra mim um baita indício de que nao so vamos mudar a forma de interagir com objetos mas como vamos poder ter mais de uma ação com um mesmo objeto, pode nao ser muita coisa mas já e um começo, espero ajudar, pensa a respeito, um abraço.
Todos nós podemos tirar uma lição do que aconteceu, não só os gamers como também os desenvolvedores: Para os gamers, assentar um pouco o hype e nem digo deixarem de não fazerem mais pré-vendas, mas ter os pés bem assentes na terra para jogo x. Para os desenvolvedores, se não conseguem ou se verem que não conseguem trazer para o público aquilo que prometeram, minimamente, mais vale nem lançarem nada. Mas isto sou eu, que não tenho expectativas de nada e não espero nada de ninguém.
Pelas promessas feitas eu já sabia que não viria um jogo incrível, só não imaginava que viria algo parecido Cyberpunk, No man sky ou algo alá Ubisoft kkk. Acho estranho que a comunidade gamer acredita muito em tantas coisas, parece que vivem de ilusão. O jogo até tem potencial, poderia vender pra um estúdio que veja a grandeza que poderia ser
Como teria potêncial? Se foi algo montado em cima de vários assets? Pelo menos Cyberpunk e No Man's Sky se redimiram com o passar dos anos, já este era puro Scam, dinheiro fácil tirado e depois fecharam o estúdio com a desculpa de quê "não podiam se manter mais" aí ai...
@@renatodossantoslima Cara existe vários jogos feitos de assets que são ótimos e que podem ficar ainda melhor, toda empresa compra assets, pq é idiota fazer algo já feito. Scam seria se abrissem pra investir e não devolvessem o dinheiro, não fizeram isso, todo mundo que comprou vai poder reembolsar, na prática só fica puto quem acreditou que um estúdio pequeno faria um Dayz/The Division. O jogo de fato tem potencial pra ser algo foda, só está nas mãos erradas
Fizeram uma demo pra mostrar o jogo e fazer $$$ lançaram um downgrade pior que Watch dogs e the division juntos Microsoft podia pegar o hype que esse jogo gerou e fazer um State of decay 3 assim ou a Sony um Days gone 2
jogo tinha tudo pra ser um jogo que poderia até competir com jogo do ano de alguma forma, mas infelizmente jogaram a merda no ventilador kk, piora q a proposta era realmente interessante, eu sou mt fã de sobrevivencia online onde vc lida com inimigos e outros players, realmente uma pena o jogo não ter sido lançado da mesma forma que foi anunciado, por varios motivos como os trailers copiados, adiações e afins me fizeram realmente duvidar de que em algum dia iria ser lançado realmente oficial, até quando lançou na steam duvidei de mais, preferi ver gameplays antes de comprar, o que foi a escolha certa, dias depois aconteceu isso ai do jogo ter falido kk
@@FagnerLSantos eles não faliram isso é mentira como uma empresa que usa assets prontos e faz mais de um milhão de dólares no primeiro dia vai a falência?
Lembro dia desses que sobrou uma graninha e eu ia comprar esse jogo mas decidi encima da hora por conta de um conselho de um ytbr, nao comprar mais jogo esperando ficar bom, so compro jogo agora quando tiver bom
Muito disso também do sistema de 'DUPAR' itens que acabou com o jogo, literalmente alguns streamers FAMOSOS do BR ensinando outros jogadores a como ter o maximo de dinheiro possivel. Acabou com o mercado, acabou com base de players que tinha interesse, mas isso não isenta a empresa de prometer algo e não entregar. Apenas vale salientar pq streamers tem o poder de mover multidões e fizeram questão de ensinar isso. Depois quando o jogo declarou falencia ficaram espantados 'COMO ASSIM VAI FECHAR' kkkkkkkkkkkkkkk
Não são imagens apenas parecidas... São literalmente imagens de gameplay de outros jogos: o jato voando naquele vale de Los Santos, com o hud do mapinha do GTA5, e é literalmente o Arthur Morgan ali naquela cena do Red Dead 2... Teve também aquele cara recarregando um revólver do estilo do Três Oitão, que reconheço de algum jogo, mas não recordo o nome...
Meu mano na verdade, o vídeo q o giga postou ali, é primeiro a parte do day before, em seguida do trailer do game que a frase foi copiada, não faz parte do trailer do day before, mas do jeito que tá ali confunde mesmo kk tamo junto
Durante os trailers e o que se falava sobre esse jogo, era simplesmente o meu sonho de consumo. Como disse no vídeo, a galera dos jogos de sobrevivência, tipo: Rust, Dayz, Scum... estavam simplesmente apaixonados pela maneira como o jogo iria se tornar. É uma grande decepção, eu confesso, porém fica de inspiração para outras empresas mais responsáveis utilizar.
Na verdade não é tão esquisito assim. A galera não tem noção de quanto é CARO fazer um jogo, principalmente na gringa, onde você tem que pagar desenvolvedores, designers, artistas, modeladores, marketing, etc, tudo em dólar. É algo muito normal (mais do que gostaríamos) faltar dinheiro pro estúdio fazer o jogo. Isso acontece com grandes e pequenos, mas com pequenos é mais grave, já que quase sempre não tem como eles aguentarem um tempo tomando prejuízo. Estou lendo um livro chamado "Sangue, Suor e Pixels" que conta diversas dessas histórias, é muito louco mesmo. Na minha opinião, o caso deles foi uma mistura aí de mal planejamento, ambição demais no escopo do jogo e falta de dinheiro pra entregar a visão deles, é triste, mas acontece. Quase aconteceu com No Man's Sky, com Fallout, aliás, com vários jogos da Bethesda (por sorte eles tinham financiamento gigantesco), quase aconteceu com a empresa do Baldur's Gate, que se safou da falência fazendo um financiamento coletivo, aconteceu com o John Romero, lá nos anos 90, um dos caras por trás de Doom e Quake, quando ele tentou fazer o Daikatana que sugou dinheiro pra caralho e nunca deu certo. Enfim... quando você para pra ver e conhecer as histórias desse mundo de desenvolvimento, vê que casos como esses não são tão estranhos assim.
Os caras venderam tantas coisas incríveis, que deixou muito gente animada e cética. E foi o fiasco que foi... Espero que State of Decay 3 evolua bastante no quesito gráfico e RPG em relação ao SOD2. Porque no quesito gameplay, mecânicas, coop e sobrevivência no quesito simular pessoas em um apocalipse zumbi para mim é o melhor que temos atualmente (Até onde eu conheço), apesar de não ser full simulação de sobrevivência. A Principal caracteristicas de SOD é o gerenciamento de comunidade e morte permanente. As cidades e cenários mostrados do The day before eram incríveis, se a Undead Labs conseguir adicionar uma cidade com gráficos e ambientação melhores que SOD2 (Não precisa chegar ao nível dos trailers do TDB) já vai ser incrível... Vamos ver, espero notícias de SOD3 para esse ano kk não me decepcione MS 😂
Procurei nos comentários mas não achei nada referente, achei bem igual ao The WarZ, que era um estúdio pequeno, com poucos desenvolvedores que lançaram um jogo survival com zumbis com o básico, mas que na época prometeram um rio de coisas, no lançamento o jogo estourou e só tinha hacker no jogo, na época a produtora do filme World WarZ processaram os devs do WarZ e tiveram que trocar de nome, que foi pra Infestation Survival Stories, mas aí só foi decadência. Que saudade do The WarZ, era um excelente jogo, mesmo que lotado de bug e hackers.
Mano.. os caras plagiaram várias trailers de outros jogos, tinham histórico de lançar projetos em early access e abandonar pouco tempo depois... Sem falar na treta do nome do jogo que eles claramente mentiram dizendo que foram pegos de surpresa (existem documentos públicos que mostram que eles estavam cientes dessa disputa).. e mano, os caras romantizavam o fato de eles trabalharem com desenvolvedores VOLUNTÁRIOS!
Startup feelings. Levantaram grana, venderam uma ideia de um produto mágico, sugaram tudo que puderam dos desenvolvedores e depois declaram falência. Triste. Esse jogo seria muito legal.
Os manos meteram o mapa do hitman 3 e adicionaram elementos para enganar o publico. Esse primeiro mapa do posto de gasolina é uma das últimas missoes do hitman 3 de 2021... ai só pegaram o mapa prontobe trocaram alguns assets
Cara, quando eu vi o jogo eu pensei pqp, que jogo lindo, maravilhoso! coloquei na WishList para acompanhar, comecei a estranhar quando pediram dinheiro para ajudar a financiar o jogo. Porém eu particularmente não dou mais dinheiro a toa assim. Juro por deus, eu comentei zuando "Mano, parando bem para analisar, parece que esse jogo é tipo CyberPunk no seu lançamento" não vou cometer a mesma cagada e comprar esse jogo, está prometendo demais. Não fiquei surpreso com o desfecho.
Parece que ninguém lembra da parceria da Nvidia com o game a ponto de ter vídeos dele no canal da Oficial da Nvidia…inclusive esse foi um dos motivos que ainda me fizeram acreditar no game
Cara creio que State of Decay 3 vira com gráficos superior a esse daí, mas eu queria jogar esse The Day Before, gostos esse estilo de jogo em mundo aberto, e tô no aguardo de State of Decay 3, pois a Microsoft já confirmou que será um game de alto orçamento Triple AAA, coisa que o 2 não foi, só vem logo State of Decay 3
É só um jogo genérico de sobrevivência zumbi horroroso como 99% dos jogos nesse estilo, hyparam com mentiras, e como não conseguiram dinheiro lançaram qualquer coisa, faliram e fim de história...
Prometeram muito, as mecânicas que eles propuseram a fazer são complicadas demais de se realizar, hoje o jogo com mecânicas mais completas de longe é o Project Zomboid, e os desenvolvedores estão trabalhando a mais de ano na ultima build que promete um nivel de imersão muito maior, e o day before prometeu muito mais que a Indiestone com o PZ.... na verdade uma galera ja sabia que esse jogo nao ia rolar desse jeito, mas a comunidade gosta de hype.
Estou a 4 anos trabalhando no meu jogo, sozinho e com esse tempo todo aprendi que um bom jogo é realmente bem complicado de fazer
Isso que eu pensei, não se faz um jogo de qualquer jeito, as vezes um bem básico mas sendo bom vale a pena
Crl 4 anos fazendo sozinho
Já não tá na hora de mandar a demo pra nós testar não?
mas e a demo pae? sai nunk?
SOLTA PRA NOIS ALGO
Essa história deveria virar um documentário. É bem amplo e detalhado.
nao, historia fraca e repetida
Me deixa em paz,vou começar a te denunciar sempre que ver vc
@@arthur3174não dá po
Eu tenho medo de você
@@void4847olhando pelo lado bom ele não tá pelado isso seria muito mais assustador
Uma coisa que eu reparei com esse e que até daria um vídeo, é sobre como a comunidade de jogos de sobrevivência sofre, pois dificilmente tem o lançamento de algum grande jogo de sobrevivência, e quando tem geralmente acontece algo tipo isso, muitas promessas, trailers incríveis e quando lança da ruim. Foi assim com esse jogo, dead matter, entre outros.
Sofre ????. Cara na boa você faz parecer que aconteceu alguma tragédia que pessoas morrerão ou algo terrível aconteceu. Foi apenas mais um jogo que nao deu certo que uma empresa pequena quis criar algo que eles não dava conta. E só ficou nesse hyper por que youtubes pra atrair publico trata tudo como acontecimento da década, mesmo sem saber m nem uma. Acorda pra vida real foi apenas mais um jogo que lançou sem ter condições e que so vendeu o que vendeu por causa de youtubes. Exemplos recentes Kongs/ Gollun.
@@kalimrelord1213 conhece uma coisa chamada MODO DE FALAR!?!?!?
@@erikgegenheimer5034 cara o caso do day before eo trailler mentira diferente do dead matter.
@@kalimrelord1213se doeu eim KAKAKAKA
@@kalimrelord1213 Cara comunidade de jogos de sobrevivência realmente esta sofrendo cm a falta de jogos do genero no mercado, o ultimo jogo decente de sobrevivência foi The Forest e ainda sim, deu uma pequena decepção pra uma glr pq nn era tão detalhado/dificil suas mecanicas, tipo um DayZ da vida e outra, pq vc se doeu c esse comment? E Deadmatter pelo menos nn teve um trailer tão lixo e mentiroso
O jogo foi lançado em desenvolvimento, mas entregou tão pouco que a comunidade não perdoou. Talvez eles devessem ter chamado de 'Acesso Antecipado para o Desapontamento'.
Saudades do que a gente nunca vai viver .
O pior foi que teve muito nego acreditando nas mentiras, o povo não aprende, um desenvolvedora que não tem nenhum histórico, trailers tão perfeitos que pareciam falsos, posteriormente sendo provados que eram falsos, mas teve nego que gerou hype e agora quebraram a cara.
O pessoal por trás desse jogo sempre faz isso, quando eu vi o primeiro trailer desse jogo que prometia mundos e fundos eu fiquei desconfiado porque quando algo é bom demais pra ser verdade deve se desconfiar e o pessoal da Fntastic sempre lançava um jogo meia boca e abandonavam logo em seguida.
Tem muito mais coisa no rolo também como eles copiando trailers de outros jogos e usando trabalho voluntário na produção desse game que já levantava suspeitas fora os atrasos infinitos, espero que depois disso a galera que criou tanta expectativa pra esse jogo não caia mais nessa armadilha de hype.
só eu acho q eles foram processados? Por usar partes de trailers AAA sem permissão
Não sabia que tinha outros jogos, pesquisando aqui e são bem interessantes. Eles prometeram algo que eles não conseguiria ser feito.
Seria bom se não caíssem, mas o caso de Diablo 4, o jogo estava incompleto quando lançaram mas os RUclipsrs foram pagos para elogiar aquela abominação e gerar hype.
Esse caso do day before me me lembrou outro caso parecido, era de um suposto jogo estilo gta chamado Rawr, era tipo um gta 5 só que com sistema de moralidade, você podia ser ou um criminoso, ou um civil, ou um policial, e o trailer do jogo mostrava uma porrada de coisa foda, entretanto assim como o day before, começaram a desconfiar do jogo pq não tinha saido nenhuma gameplay do jogo, só alguns trechos de uma picape sendo dirigida, então um dia antes dos criadores receberem o dinheiro do kickstarter (o projeto foi postado la) o kickstarter barrou a doação até que eles mostrassem uma gameplay real do jogo, aí o que os cara fez? Mostraram uma "gameplay" de um cara correndo num galpão com vários objetos e até animações grátis da unreal engine, exatamente o que eu escrevi.
Depois não restou dúvidas que o jogo era falso e que era só uma forma de ganhar dinheiro.
Se quiserem saber mais tem um vídeo do Bruno rataque falando sobre esse caso, se quiserem um mando aqui.
Pesquisei e vi que esse tal de Rawr é filme nao jogo
@@Cenna9 espera um pouco
@@Cenna9O nome é RAW
Conseguiram pegar a grana??
É realmente uma tristeza ver esse tipo de coisa acontecer, contaram mentiras e deu no que deu
A única tristeza são as pessoas que não vão ser reembolsadas! Esse estúdio tem que se fder mesmo!
@@Öyster_Boy me refiro exatamente na tristeza de quem gastou dinheiro com essa merda
Cyberpunk...
@@Öyster_Boy
Achei que a galera tinha sido reembolsada (pro final do vídeo o Gigaton mostra isso)
@@Öyster_Boymas vai ter reembolso, basicamente só sai lesado quem quer.
Imagino que a decisão de cancelamento tenha sido pq o projeto se tornou inviável tecnicamente. Deve ter rolado muita má gestão, muita mão de obra barata que tornou o jogo irreparável. Falta financeira eu acho difícil, pois eles produziram o jogo sem recursos, e bem agora que começou a vender, largaram o projeto.
É um jogo que tinha uma ideia muito interessante e o jeito que eles apresentaram estava muito show, mas não souberam desenvolver o jogo.
giga sou seu fa meu mano, vc e muito brabo cara te acompanho a um bom tempo eu, meus primos ate meus tios continua com seu conteudo que vc vai longe cara vc e brabo meu mano! ❤
Que coisa, nunca vi isso acontecer de uma empresa falir logo e um jogo durar 4 dias , esses caras devem ser processados por enganação , cara tô com 46 anos e vi muita coisa , mas essa aí viu ... Meu Deus.
Daedelic faliu logo apos o lançamento do Golun, e olha que a Daedelic ja era uma empresa bem grande e bastante conhecida para quem ama jogos Point-n-Click e jogos 2D.
Obvio que não foi 4 dias depois, mas é porque a Daedelic ainda tinha gordura pra queimar.
O estúdio já acabou e eles devolveram o dinheiro dos jogadores, acho que não tem muito o que fazer agora. Existem várias histórias de jogos que prometeram muita coisa, ficaram famosos e não entregaram nada, mas esse caso é ainda mais estranho, loucura.
procura aí no youtube "7 Jogos famosos que faliram seus estúdios". São só alguns casos, existem muitos outros além desses, até a Squaresoft já faliu (tanto que virou Square-Enix depois de ser comprada por uma concorrente)
resumindo: o hyper desgraçados que todos criam, geram coisas como essa.
cyberpunk foi a msm coisa.
se fosse um jogo pouco hypado, iria ser lançado, corrigido, e avaliado positivamente ao logo do tempo, mas como o pessoa cria um hyper desse, a empresa fica doida, com pressa, os jogadores ficam esperando um gta 6 de zumbi etc.
É culpa dos dois lados, da empresa por prometer um monte de coisa e não realizar e também dos jogadores de criarem hype pra qualquer vídeo, imagem e trailer de jogo que vêem. A questão de copiar GTA, The Last of Us e etc dá pra relevar, não existe quase nada original na indústria de games hoje em dia.
ss. bem chato tudo isso. o lado da empresa nesse caso, apesar das grandes cagadas (a maior na minha visão é ela ter mantido a promessa), mas o lado dela que vejo é: sou um dev aleatorio, to com uma ideia de jogo, vou criar um trailer e postar a ideia. aí os caras hyparam pakas, nem condição eu tenho pra fazer o que eles esperam pq eu nem esperava TER que fazer tudo isso. vou contratar mais devs sem remuneração, pq nem dinheiro tenho etc etc@@gabrieldsf4
Eu acho isso é bom, sabe porquê? A comunidade não ficou calada, cobrou e se revoltou contra, ou seja, não aceitou e isso pode servir de lição para outras empresas.
A dica é jamais compre um jogo no lançamento, espere sair uma análise e uma gameplay e tire suas dúvidas se vale apena ou não comprar o jogo.
Eu no GTA 🎉
continua com esse conteúdo incrível giga. 🫶🏼
estes conteudos q ele faz são muito bom
Certeza que eles deram um passo maior que a perna, talvez se eles focassem em single player daria mais certo
Povo só quer saber de jogo online, tudo tem que ser online agora, jaja vão criar uma forma de cagar online conectado com os outros
N faz sentido, pq a proposta do jogo era ser um MMO de sobrevivência, em outras palavras, ele seria um DayZ aprimorado...
Tinha que fazer um filme sobre esse jogo, parece algo cabuloso que deveria ser contado sobre os bastidores
Entendo uma parte disso
Sei como é planejar algo, começar a fazer e ver que é muuuuito difícil e se frustrar no caminho, no final entregar tudo meio incompleto.
Esse vídeo me trouxe uma vibe meio gigaton 2016, sdds...
Agora podemos chamar de "The 4 days after" esse jogo dada as circustâncias.
4 days after
@@le_paludo sabe o engraçado? Eu corrigi pra after, mas logo depois eu mudei pra before de novo e fiquei achando que tava certo, por algum motivo eu achei que tava. Valeu pela correção, meu nobre!
@@scorpionoquadrinheiro pior que a fonética de after e before faz parecer que é antes e depois mesmo, bem engraçado né kkk tmj
sssssss@@le_paludo
Comprei esse jogo, se ele não tivesse dado toda expectativa de um jogo Triplo A ele serie abraçado pela comunidade, alem de mentir e o preço alto... em jogatina: pior que ele era divertido de jogar, apesar de MUITOS bugs
Isso mostra que fazer jogos não é de qualquer jeito, principalmente projetos grandes, tem que ter um bom planejamento e começar com projetos menores, mas que pelo menos seja concluído
Caramba gigaton, não fazia nem ideia que ele existia, obrigado amo seus vídeos. Essas músicas de fundo principalmente desse vídeo está da hora de mais. Parabéns! ❤
O Gigaton foi citado no 99vidas sobre GTA 6. Muito top
Gigatoooon, faz um resumo da historia do Resident Evil!! Vai ser brabo!!
Boa noite Giga!
Boa noite Dylan!
Caraca acho muito top seus vídeos gigaton ,eu te assisto a mais de 2 ou 3 anos tu e muito Massa cara 😎
Sensacional o vídeo Gigaton !!
Tem muito jogo de promessas excelentes.. lembro um que sumiu que seria basicamente uma cidade onde cada um teria uma profissão, cheio de detalhes minuciosos... Mas sumiu
Eu sei porque o jogo só existiu até o lançamento, mas não depois: É porque se chama The Day Before e não The Day After kk
O pior que já tava na cara que algo desse tipo ia acontecer
Finalmente o vídeo que eu tava esperando
Pior que o jogo no começo era comparado com the division e the last of us, ao ver o trailer de gameplay pareceu muito com State of Decay. Mas ao ver o jogo lançado achei que ficou parecido com Day Z, confesso que achei interessante mas não é o que eles prometeram.
Seria um jogão ! Top teu vídeo 👏 abraço 🤗
na boa só caiu nessa quem foi muito inocente, pois desde o inicio se tinha sinais que esse jogo "cheirava treta", os teasers e wallpapers que tava ali na cara que era ctrl + c, ctrl + v, do The Division 1 e 2, eu na época comentei em um canal que tava tão na cara que ate achei que a Ubi fosse fazer algo.
The Walkin Dead, Kong e Golon estão rindo disso nesse momento kkkk
O que eles fizeram abre o olho de todos e das distribuidoras quanto a projetos principalmente de estúdios pequenos. O pior é que isso pode ter consequências quanto o patrocínio, o financiamento ou o investimento a estúdio pequenos que trazem jogos indies, ou menos jogos mais elaborados.
Se empresas grandes e experientes levam 7 ou 8 anos pra fazer um triple A bolado, ou pelo menos cerca de 5 anos dependendo do escopo, imagina um estúdio menor e sem tanta verba e experiência assim, o projeto parecia bom demais pra ser verdade e quando é assim raramente é.
Vamos lá, eu tava mt afim desse jogo, mas 1 ano atras eu simplesmente desisti pela desconfiança. No começo essa empresa tava recrutando freelancers dev pra ajudar no desenvolvimento (vagas no próprio site deles). Prometeram q iam pagar os devs e n pagaram. Muitos trabalharam por 2 anos ou mais e n receberam nada, apenas um “obrigado”. Pelo oq foi dito em lives dos dev botando lenha na fogueira o jogo por um certo período chegou a existir. Só q n houve pagamentos e dai os devs resolveram se unir pra n entregar o material original. Ou seja, deletaram oq ja tinham feito. Tem um dev la q falou q no tempo q lançaram o primeiro trailer ele falou q parecia mt uma animação e pouco game, logo depois foi expulso da equipe por uma razão besta q inventaram q n lembro. Varias coisas assim. Tinha video q lançaram dos funcionários desse estudio jogando o game, no caso era uma gravação do monitor e do funcionário jogando. Só q a sincronização das ações com o controle tavam erradas e se aumentou a especulação de um jogo fake. Eu poderia falar tudo q eu lembro, mas ia ficar mt longo. Resumindo: N pagaram os freelancers e nem trataram como seres humanos. Deu no q deu, um jogo q é uma coletânea de assets importados e mal configurados, cheio de bugs.
hey giga faz uma série da história de todos os gtas até o o lançamento do 6 com videos complexos explicando bem detalhadamente a história de cada um dos jogos e um ou dois easter eggs icônicos de cada versão, Abraço!!
Tem tanto video dele assim ja
@@annyfilmeshdentão né, deve ter sei lá tipo uns 80% dos vídeos? kkkkkkk
Fico mal pelas pessoas que trabalharam no jogo, horas perdidas a troco de nada.
apesar de tudo, eu me diverti por 8 horas, graças ao meu pc que tankou a má otimizaçao do jogo.
0:08 já repararam que os carros utilizados na cidade desse game andam tudo esquisito?? Parece até que tentaram emular a dirigibilidade deles dentro desse lamaçal, só que em cima do asfalto 😐
Desde que ouvi falar dele eu fiquei otimista, realmente o jogo seria fascinante, quem sabe a desenvolvedora venda os direitos pra um outro estudio que acabe entregando tudo que a historia prometia, sem duvidas se tornaria um grande jogo
Giga tenho uma sugestão, ta mais pra um pedido na verdade, é sobre o GTA 6, eu estava procurando pelos vazamentos de 2022 mas so achei uns shorts que nao ajudam muito, monha ideia é usar as informações do trailer com os vazamentos de 2022 pra ver a evolução das novas mecanicas, se nao me engano podemos soltar armas no chao e pegar de volta agora, isso todo mundo sabe blz, mas o que nao vi ninguém falando é que a forma de interagir com isso mudou, veja bem, no gta 5 apertamos para a direita ou para a esquerda no caso do online para interagir com práticamente tudo no jogo, porem no vazamento que vi, aparecem botões como, triângulo ou circulo, nao me recordo bem, isso é pra mim um baita indício de que nao so vamos mudar a forma de interagir com objetos mas como vamos poder ter mais de uma ação com um mesmo objeto, pode nao ser muita coisa mas já e um começo, espero ajudar, pensa a respeito, um abraço.
O jogo prometia física realista nos veículos e entregou veículos de free fire kkkkk
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Concordo com você, Giga! A história do jogo (não do game) é muito boa. Daria um filme daora
E aquele jogo que tava sendo feito por um antigo funcionário da rockstar
cade o segredo gigatonico!!!!!!!!!!!!!!!!!! vou fazer greve de fome na avenida paulista se não tiver segredo gigatonico
Eles pensaram que dava pra primeiro lançar o jogo, pra depois desenvolver ele
Eles achavam que esse plano iria funcionar e se ferrou!!!
Todos nós podemos tirar uma lição do que aconteceu, não só os gamers como também os desenvolvedores:
Para os gamers, assentar um pouco o hype e nem digo deixarem de não fazerem mais pré-vendas, mas ter os pés bem assentes na terra para jogo x.
Para os desenvolvedores, se não conseguem ou se verem que não conseguem trazer para o público aquilo que prometeram, minimamente, mais vale nem lançarem nada.
Mas isto sou eu, que não tenho expectativas de nada e não espero nada de ninguém.
meu medo é daqui pra frente esses jogos feitos para scamar os players virem tendências.
Tava hypado pensei que seria um state of DECAY mais realista
Pelas promessas feitas eu já sabia que não viria um jogo incrível, só não imaginava que viria algo parecido Cyberpunk, No man sky ou algo alá Ubisoft kkk. Acho estranho que a comunidade gamer acredita muito em tantas coisas, parece que vivem de ilusão. O jogo até tem potencial, poderia vender pra um estúdio que veja a grandeza que poderia ser
Como teria potêncial? Se foi algo montado em cima de vários assets? Pelo menos Cyberpunk e No Man's Sky se redimiram com o passar dos anos, já este era puro Scam, dinheiro fácil tirado e depois fecharam o estúdio com a desculpa de quê "não podiam se manter mais" aí ai...
@@renatodossantoslima Cara existe vários jogos feitos de assets que são ótimos e que podem ficar ainda melhor, toda empresa compra assets, pq é idiota fazer algo já feito. Scam seria se abrissem pra investir e não devolvessem o dinheiro, não fizeram isso, todo mundo que comprou vai poder reembolsar, na prática só fica puto quem acreditou que um estúdio pequeno faria um Dayz/The Division. O jogo de fato tem potencial pra ser algo foda, só está nas mãos erradas
4:56 literalmente a cena inicial do metal gear solid V the Phantom pain
Finalmente um vídeo sem ser de Gta 6
O jogo chegou perto de The Division e olha que foi feito por uma empresa pequena. Foi realmente uma pena.
Fizeram uma demo pra mostrar o jogo e fazer $$$ lançaram um downgrade pior que Watch dogs e the division juntos
Microsoft podia pegar o hype que esse jogo gerou e fazer um State of decay 3 assim ou a Sony um Days gone 2
É os caras superaram a Ubisoft na canalhice.
E o vídeo da história do Playstation que você prometeu a 10 anos atrás?
Se fosse a história da Rockstar, já teria feito (se é que já não tem ¯\_(ツ)_/¯ )
jogo tinha tudo pra ser um jogo que poderia até competir com jogo do ano de alguma forma, mas infelizmente jogaram a merda no ventilador kk, piora q a proposta era realmente interessante, eu sou mt fã de sobrevivencia online onde vc lida com inimigos e outros players, realmente uma pena o jogo não ter sido lançado da mesma forma que foi anunciado, por varios motivos como os trailers copiados, adiações e afins me fizeram realmente duvidar de que em algum dia iria ser lançado realmente oficial, até quando lançou na steam duvidei de mais, preferi ver gameplays antes de comprar, o que foi a escolha certa, dias depois aconteceu isso ai do jogo ter falido kk
fiquei com pena do estúdio ter fechado, eles devem ter apostado tudo nesse game
Resumindo:
A desenvolvedora quis dar um passo maior do que a própria perna e se lascou.
como alguém se lasca ganhando milhões ? 🤔
@@samuelsouza4867 Se eles ganharam milhões, como diabos eles faliram? 🤔
@@FagnerLSantos eles não faliram isso é mentira como uma empresa que usa assets prontos e faz mais de um milhão de dólares no primeiro dia vai a falência?
@@FagnerLSantos eles pegaram o dinheiro e fugiram
@@samuelsouza4867 Como que pegaram o dinheiro se a Steam vai dar reembolso pra todo mundo que comprou o jogo?
Lembro dia desses que sobrou uma graninha e eu ia comprar esse jogo mas decidi encima da hora por conta de um conselho de um ytbr, nao comprar mais jogo esperando ficar bom, so compro jogo agora quando tiver bom
Nova modalidade: jogo pirâmide.
To aqui na sala de espera pra ir pro dentista giga, to esperando o dentista colocar o ferro na minha boca😊
Muito disso também do sistema de 'DUPAR' itens que acabou com o jogo, literalmente alguns streamers FAMOSOS do BR ensinando outros jogadores a como ter o maximo de dinheiro possivel. Acabou com o mercado, acabou com base de players que tinha interesse, mas isso não isenta a empresa de prometer algo e não entregar. Apenas vale salientar pq streamers tem o poder de mover multidões e fizeram questão de ensinar isso.
Depois quando o jogo declarou falencia ficaram espantados 'COMO ASSIM VAI FECHAR' kkkkkkkkkkkkkkk
Não são imagens apenas parecidas... São literalmente imagens de gameplay de outros jogos: o jato voando naquele vale de Los Santos, com o hud do mapinha do GTA5, e é literalmente o Arthur Morgan ali naquela cena do Red Dead 2... Teve também aquele cara recarregando um revólver do estilo do Três Oitão, que reconheço de algum jogo, mas não recordo o nome...
Meu mano na verdade, o vídeo q o giga postou ali, é primeiro a parte do day before, em seguida do trailer do game que a frase foi copiada, não faz parte do trailer do day before, mas do jeito que tá ali confunde mesmo kk tamo junto
@@ideiadegamers valeu👍... Não tinha captado isso
Durante os trailers e o que se falava sobre esse jogo, era simplesmente o meu sonho de consumo. Como disse no vídeo, a galera dos jogos de sobrevivência, tipo: Rust, Dayz, Scum... estavam simplesmente apaixonados pela maneira como o jogo iria se tornar. É uma grande decepção, eu confesso, porém fica de inspiração para outras empresas mais responsáveis utilizar.
Na verdade não é tão esquisito assim. A galera não tem noção de quanto é CARO fazer um jogo, principalmente na gringa, onde você tem que pagar desenvolvedores, designers, artistas, modeladores, marketing, etc, tudo em dólar. É algo muito normal (mais do que gostaríamos) faltar dinheiro pro estúdio fazer o jogo. Isso acontece com grandes e pequenos, mas com pequenos é mais grave, já que quase sempre não tem como eles aguentarem um tempo tomando prejuízo. Estou lendo um livro chamado "Sangue, Suor e Pixels" que conta diversas dessas histórias, é muito louco mesmo. Na minha opinião, o caso deles foi uma mistura aí de mal planejamento, ambição demais no escopo do jogo e falta de dinheiro pra entregar a visão deles, é triste, mas acontece. Quase aconteceu com No Man's Sky, com Fallout, aliás, com vários jogos da Bethesda (por sorte eles tinham financiamento gigantesco), quase aconteceu com a empresa do Baldur's Gate, que se safou da falência fazendo um financiamento coletivo, aconteceu com o John Romero, lá nos anos 90, um dos caras por trás de Doom e Quake, quando ele tentou fazer o Daikatana que sugou dinheiro pra caralho e nunca deu certo. Enfim... quando você para pra ver e conhecer as histórias desse mundo de desenvolvimento, vê que casos como esses não são tão estranhos assim.
Os caras venderam tantas coisas incríveis, que deixou muito gente animada e cética. E foi o fiasco que foi... Espero que State of Decay 3 evolua bastante no quesito gráfico e RPG em relação ao SOD2. Porque no quesito gameplay, mecânicas, coop e sobrevivência no quesito simular pessoas em um apocalipse zumbi para mim é o melhor que temos atualmente (Até onde eu conheço), apesar de não ser full simulação de sobrevivência. A Principal caracteristicas de SOD é o gerenciamento de comunidade e morte permanente.
As cidades e cenários mostrados do The day before eram incríveis, se a Undead Labs conseguir adicionar uma cidade com gráficos e ambientação melhores que SOD2 (Não precisa chegar ao nível dos trailers do TDB) já vai ser incrível...
Vamos ver, espero notícias de SOD3 para esse ano kk não me decepcione MS 😂
Meu pai sempre diz ... Todo dia sai um esperto e um bobo de casa , qual deles vc vai ser ?
cade mais video de gta 6 gigaton, ja to com abstinência aq
Giga trás a história do Diamante do GTA 4, está ligada as três histórias da DLC do jogo.
Cara esse jogo parecia tão incrível
Procurei nos comentários mas não achei nada referente, achei bem igual ao The WarZ, que era um estúdio pequeno, com poucos desenvolvedores que lançaram um jogo survival com zumbis com o básico, mas que na época prometeram um rio de coisas, no lançamento o jogo estourou e só tinha hacker no jogo, na época a produtora do filme World WarZ processaram os devs do WarZ e tiveram que trocar de nome, que foi pra Infestation Survival Stories, mas aí só foi decadência.
Que saudade do The WarZ, era um excelente jogo, mesmo que lotado de bug e hackers.
Mano.. os caras plagiaram várias trailers de outros jogos, tinham histórico de lançar projetos em early access e abandonar pouco tempo depois... Sem falar na treta do nome do jogo que eles claramente mentiram dizendo que foram pegos de surpresa (existem documentos públicos que mostram que eles estavam cientes dessa disputa).. e mano, os caras romantizavam o fato de eles trabalharem com desenvolvedores VOLUNTÁRIOS!
Até que enfim um vídeo diferente, e não sobre GTA San Andreas
Faz uma análise do Star Citizen atualmente e sobre história do game e da empresa.
Startup feelings. Levantaram grana, venderam uma ideia de um produto mágico, sugaram tudo que puderam dos desenvolvedores e depois declaram falência. Triste. Esse jogo seria muito legal.
Coisas como essas vão acontecer com mais frequência. Vide o jogo do Golum que foi uma afronta aos fãs de Senhor dos anéis.
Os manos meteram o mapa do hitman 3 e adicionaram elementos para enganar o publico. Esse primeiro mapa do posto de gasolina é uma das últimas missoes do hitman 3 de 2021... ai só pegaram o mapa prontobe trocaram alguns assets
Simplesmente eles tavam metendo tutorial de 2 horas para burlar o Reembolso do jogo
Sempre me lembro da "Ubisoft" quando vejo algo assim.
Cara, quando eu vi o jogo eu pensei pqp, que jogo lindo, maravilhoso! coloquei na WishList para acompanhar, comecei a estranhar quando pediram dinheiro para ajudar a financiar o jogo. Porém eu particularmente não dou mais dinheiro a toa assim. Juro por deus, eu comentei zuando "Mano, parando bem para analisar, parece que esse jogo é tipo CyberPunk no seu lançamento" não vou cometer a mesma cagada e comprar esse jogo, está prometendo demais.
Não fiquei surpreso com o desfecho.
Parece que ninguém lembra da parceria da Nvidia com o game a ponto de ter vídeos dele no canal da Oficial da Nvidia…inclusive esse foi um dos motivos que ainda me fizeram acreditar no game
Agora o nome do jogo é "The Day After"
Tinha tudo pra dá certo. Havia uma boa ideia
Porém, acabou sendo mal executado
Esse jogo era enorme bem falado e DEMOROU PRA KRLLL
Esse jogo "deu um passo maior do que a perna", ou seja, um projeto muito ambicioso para uma empresa pequena sem muito reconhecimento.
Às vezes esse estúdio é somente uma IA testando sua capacidade.
Uma palavra define esse jogo = SCAM
Triste. Eu gostei do conceito de gameplay do lançamento, acredito que com um bom polimento e resolução dos problemas poderia ser um bom jogo.
Cara creio que State of Decay 3 vira com gráficos superior a esse daí, mas eu queria jogar esse The Day Before, gostos esse estilo de jogo em mundo aberto, e tô no aguardo de State of Decay 3, pois a Microsoft já confirmou que será um game de alto orçamento Triple AAA, coisa que o 2 não foi, só vem logo State of Decay 3
Dayz ainda tirou onda 😂❤
É só um jogo genérico de sobrevivência zumbi horroroso como 99% dos jogos nesse estilo, hyparam com mentiras, e como não conseguiram dinheiro lançaram qualquer coisa, faliram e fim de história...
esse jogo, no começo, parece uma mistura de mudrunner com dead rising 3
Prometeram muito, as mecânicas que eles propuseram a fazer são complicadas demais de se realizar, hoje o jogo com mecânicas mais completas de longe é o Project Zomboid, e os desenvolvedores estão trabalhando a mais de ano na ultima build que promete um nivel de imersão muito maior, e o day before prometeu muito mais que a Indiestone com o PZ.... na verdade uma galera ja sabia que esse jogo nao ia rolar desse jeito, mas a comunidade gosta de hype.
Se for verdade o que eles disseram, é triste demais. Primeiro grande projeto fracassar desse jeito.