Giga, seria legal fazer um “inverso” dessa lista, pegar jogos com orçamentos baixíssimos e que faturaram muito, fico curioso pra saber quais são os maiores acertos da indústria nessa parte
Discordo. Esses fracassos so ajudam os lideres do mercado a se manterem no top (Fortnite, COD, FIFA, etc...) mantendo assim o "monopolio" desse mercado. E com menos concorrencia, os lideres podem aumentar os precos, ter menos inovacao nos lancamentos futuros e atualizacoes. Acredito que na balanca geral, os pontos negativos se sobressaem e considero uma derrota. :/
pow mano não é não pq o dinheiro jogado fora nesses flops dava pra fazer jogos muito bons tipo Concord 200 M dava pra ter feito um days gone 2. ou o dinheiro gasto skul and bones poderia ter um blak flag 2 por exemplo
Eles tinham vontade de fazer jogos e também pra fazer sucesso tinha que fazer bem feito, já que não tinha Internet pra ficar lançando patches de correção
Nessas épocas na verdade já tinha orçamento grande, a diferença é que nessa época os estúdios não tinham sidos corrompidos ainda por empresas ativistas woke disfarçadas de consultoria como a Sweet Baby Inc, aí o roteiro e personagens dos jogos não eram desconstruídos com ideologias políticas e identitárias inseridas .
Eu discordo. Não que saia só jogo bom antigamente, muito pelo contrário... Mas se você fô fazer muito comparativo com jogos antigos, metade dos jogos que custam milhares, ou até milhões, de hoje em dia sai perdendo feio@@rian0xFFF
Acho incrível como quase todos desses jogos são "novos" faz parecer que as empresas não estão fazendo um game com aquele brilho de antigamente (não dizendo isso de todas obviamente). Eu nem culpo quem financia porque no papel pode facilmente parecer um jogo muito foda mas no lançamento é totalmente o contrário.
A questão é justamente o financiamento, jogos multimilionários não podem errar, então o estúdio pode ter uma ótima ideia, mas os financiadores vão força-los a não arriscarem, a irem no seguro (em outras palavras vão olhar para os números do GTA Online, Fortnite, etc e vão querer que adaptem o game para copiar a formula do sucesso). E obviamente sai mais do mesmo, sem alma, sem inovação. Vc acha que quem financia só vê o jogo no papel e no lançamento? kkkkkk Por que será que só sai jogo inovador de estúdio independente?
O que eu acho curioso é que nós os jogadores que na teoria nao entendemos nada sobre finanças de uma empresa, conseguimos enxergar de longe quando um jogo tem tendência ao fracasso isso logo no primeiro trailer, agora como as pessoas que estão dentro da empresa e do estúdio desenvolvendo o game nao conseguem ver que é uma péssima idéia e que pode causar um grande prejuízo, eu penso em duas opções: São burros ou então eles pensam que nós seus clientes vamos aceitar qualquer lixo mau feito, como Esquadrão Suicida ou Concord por exemplo
Exatamente cara, eles deviam focar em fazer trailers bem feitos onde aborda já a temática do jogo, porque por mais que um jogo seja extremamente bem feito, se a temática não for de gosto geral, não vai vender pois não tras interesse. ou quando coloca temas lgbts que pelo que vemos, já queima muito a reputação do game.
As pessoas encaram a questão com os olhos do capitalismo, sendo que esses flops foram causados por uma guerra ideológica. Quem liga pra dinheiro não investe em flop, mas quem tá por dentro da questão sabe que os cabeças têm mais consciência do que nós que o jogo vai flopar, e querem ver o jogo flopar, porque o objetivo deles é outro, passar a mensagem adiante. A lógica capitalista só funciona pra jogos até no máximo AA.
Simples, as pessoas que fazem estes jogos não são gamers, eles meio que caíram lá por alguma razão, ser amigo de alguém, parente de uma pessoa importante e afins, o mesmo acontece com filmes e esportes
faltou o jogo dos Avengers. Esse foi um flop absurdo e custou caro pra Square Enix. Tanto que no meio do ano passado ele saiu de todas as lojas, e é impossível comprar ele.
@@LuizFelipe508-ty2id estava na miséria, mas depois desse jogo piorou ainda mais, tanto que ela teve que vender seus estúdios ocidentais, incluindo a Crystal Dynamics, a empresa que desenvolveu o jogo, para Embracer Group, porquê se não eles teriam que fechar todos eles.
Saints Row foi uma dor no coração de ver oq saiu e fez a Volition fechar. Acho q muita gente esperava os personagens ou citações deles, mas foi um reboot horroroso
Concord inventou esse custo de produção pra "marketear", você percebe isso quando até sua vó sabe o quanto ele "custou" pra ser feito, nenhuma empresa investiria esse valor pra tirar o jogo do ar em menos de 1 mês
A grande questão que alem dos games serem ruins é que não nos chamam mais atenção como antes, a gente vai envelhecendo e perdendo o entusiasmo por games novos
@@giovannimoreiraverga2121 Mas desconsiderando o reembolso, acredito que The Day Before foi um fracasso maior pois existia muito hype no game. Muito mais do que no Concord, por exemplo, qualquer um com mais de 5 de QI via que o jogo ia ser ruim.
Muitos dos flops atuais são primariamente por serem jogos lacradores, os gamers majoritários não aceitam essas aberrações ideológicas. Concord e Starborn foram longe demais.. mereceram o flop. Os desenvolvedores simplesmente odeiam o público majoritário.
Eles não odeiam o público ou são burros. Os grandes investidores e acionistas por trás que pedem esse tipo de jogo, porque é a tendência explorar esses assuntos e ainda sair como bonzinho igualitário.
Rapaz, eu sou programador e olha é do caralho tu colocar teu tempo, teu trabalho, teu esforço naquilo e no outro dia tu ver umas críticas do caramba, da mídia, do pessoal. Eu tô vendo uns jogos aí, e pqp deve ter dado um puta trabalho pro pessoal fazer, infelizmente não agradou a todos e serviu de lição kkkkkkkkk. Só o meu projeto (que não é game, é uma API Web, tem 20 mil e poucas linhas) e claro, sou eu sozinho e tá uns meses aí pra sair kkk, da um trabalho, coda, coda, coda e parece que não sai do lugar. É sobre isso que quero focar, como os programadores e o pessoal que estava na linha de frente (linha de frente aqui não se resume apenas aos programadores, pessoal da equipe de artes, pessoal do trailer e tals) devem ter se sentido frustados por essas falhas e das grandes.
O problema é que quem toma a decisão de investir em flop anunciado nunca é quem tá na linha de frente, mas os cabeças do projeto. Por isso que hoje, mais do que nunca, as pessoas devem tomar cuidado ao escolher a empresa pra qual querem trabalhar.
A crítica não é aos devs, é aos diretores que decidiram investir em games que antes mesmo do lançamento já não agradaram o público. Suicide Squad por exemplo roda muito bem, tem uma gameplay legal, então o problema dele não é o desempenho e sim o enredo e decisões dos diretores.
@@samukaguitar3158 Ué, q diferença faz para o funcionária se o jogo flopar ou n? No máximo vai manchar um pouco o cúrriculo, mas os funcionários são pagos enquanto trabalham no jogo, n dps
Pode notar que a maioria desses flops são games que "piram demais", muitas mecânicas, novas propostas, ideias singulares... Pra min esse tipo de jogo necessariamente precisa ser INDIE, com baixo custo, gráficos alternativos, pois apesar das limitações, o pouco que se tem é bem trabalhado, as vezes a ideia inicial é boa, só que começam a botar muita coisa, "ideias singulares" que só funcionam sozinhas ou limitadas, se encher de coisa fica complexo, a curva de interesse e aprendizado fica grande, o publico fica meio que sem entender oque "tudo aquilo quer dizer" realmente... Pro estúdio que está desde o começo e viu todas as etapas e mudanças talvez faça sentido, mas pra quem ta de fora fica algo totalmente fora da bolha, Porque mesmo tendo novas propostas e mecânicas os games indie's funcionam? Porque é mais enxuto, mais simplificado, mas consolidado... São coisas que apesar de novas, são bem definidas e trabalhadas, o jogador entende como funciona e porque funciona, ele sabe ler a ideia que o jogo se propõe trazer. Não é aquela "enchessão de linguiça" pra poder cobrar preço cheio.
Infelizmente meu jogo RAT MEMORY: As Lembranças de um Rato fracassou também, mas pelo menos custou umas 100000 vezes menos pra ser feito do que concord. E ainda tá sendo vendido na steam, então stonks pra mim.
Algo bizarro que eu notei é que eu tive PS3 por mais de 3 anos, joguei muito, baixei tudo o que eu queria, jogava emulador de PS2 nele (mas é meio lagado, lento e não é tão bom) e enfim. 1 semana depois que ele resolveu não ligar mais, eu consegui OPL pela primeira vez e desde então eu sou 10 vezes mais feliz com um PS2 do que um PS3, comprei um monte de acessórios, comprei um Fat 39001 que tá por chegar tudo e eu sinto que a indústria depois do PS2 parece que se perdeu no conceito de ser um jogo que vc adora rejogar, ficar repetindo o jogo todo porque a progressão é muito satisfatória (perfeito exemplo é NFSU2). Hoje em dia é tudo cópia de COD online, Fortnite e todos os jogos que foram sucesso, é tudo Ctrl C+Ctrl V só que sem essência. Da mais prazer vc gastar um pouco em um acessório pra ter qualidade muito mais alta, velocidade de leitura e performance, visuais, etc. hoje em dia é tudo sem graça e caro
@@Hyliangardd Pior que eu acho que ele nem ganha nada, acredito que seja só medo mesmo. Medo de ser considerado extremista. A esquerda conseguiu fazer as pessoas terem medo de expressar suas opiniões. Daí os covardes fingem que apontamentos políticos não existem nessas obras.
Concord é o maior desastre da indústria não só pelo alto investimento, que além de produção foram $100.000.000, precisamos lembrar que não foi colocado marketing do jogo, controle tematizado no varejo e até animações semanais que estava sendo planejada. Por fim o custo não foi apenas 100 milhões, foi muito mais do que isso. Precisamos lembrar que todos os jogos da lista, exceto o Concord, são jogáveis hoje em dia, o CVoncord não.
Fala giga vídeo ficou ótimo como sempre sou seu fã, não estou criticando jamais faria isso respeito sua história, quando você citou o valor dos games você classificou com a cifra do real não do dólar vlw um abraço sou se fã obs: testa um segredo gigatonico no gta sa, se roubar um veículo pela porta do passageiro e quando entrar no carro segurar o botão de pular o npc do carro vai cair sem vida no chão
11:29 Ainda bem que o Gigaton foi cuidadoso com as palavras ao dizer que supostamente o jogo do ET quase matou a indústria gamer. Na verdade ela gerou forte crise nos EUA e destruiu a própria Atari. No Japão, a Sega e a Nintendo não correram risco de desaparecer.
Esse aí dos cara que tentou processar a epic eu não conhecia, ri demais, principalmente pelo final, a epic jogando a carta de reverso do Uno ksksksksksk
SUICIDE SQUAD e FORSPOKEN são dois jogos que eu quero distância, principalmente o primeiro que nem de graça eu quero jogar. Não foi por falta de aviso, mas a direção das duas empresa não quiseram ouvir os gamers e o fiasco mundial aconteceu de novo.
Gigaton, esse é um dos 4 jogos da BUGSOFT a deixarem a empresa no prejuízo, pois tem também XDEFIANT que de 8 milhões de jogadores diminuiu pra menos de 20 mil jogadores online e se até o fim da temporada o jogo não tiver números melhores a empresa fecha o jogo e agora temos STAR WARS OUTLAWS que não está sendo bem recebido pelos gamers e eu soube que no REINO UNIDO o jogo teve 55% menos pessoas comprando o jogo. E a empresa já perdeu muito nas ações de mercado que até agora tem 80% de prejuízo. Lembrando que em novembro teremos AC SHADOWS e eu pergunto: Será que AC SHADOWS vão afundar mais ainda a empresa, sabendo de todas as polêmicas que o jogo tem até agora, principalmente com o povo e o governo japonês.
EA já foi um estúdio de valor imenso no play 2,com os jogos def jam,medal of honor,black(meu favorito) etc.Mas hoje em dia ela está literalmente cavando a própria cova🫤
@@SilindroRetângulo com o FIFA ela está livre para tentar quantos jogos ela bem entender, o FIFA além das vendas do jogo em si, tem as micro transações onde a EA ganha bastante dinheiro também
Dá pra ver que o Gigaton quis direcionar esses flops a empresas de consultorias como Sweet Baby Inc, ele só não quis ser expositivo para não virar um "alvo" como foi o caso do Zangado por exemplo.. Eu fico impressionado como uma Sweet Baby ainda continua operando, ou melhor como as desenvolvedoras ainda acreditam no papo desses doentes.. A Sweet baby só tem UM propósito, introduzir elementos da cultura moderna atual, representatividade dentro dos games etc.. e mesmo assim eles fazem isso da pior forma possível! Como isso é possivel??? Os caras se quer conhecem o público casual que consomem jogos.. O público alvo deles compõem uma minoria, e dentro dessa minoria poucos realmente consomem jogos, ou seja, eles estão focando na minoria da minoria.. Jogos como Life is Strange, Tlou 2 chegaram com muitos elementos "modernos", mas, souberam desenvolver bem estes.. Enfim, e como agravante todos os jogos listados no vídeo são: genéricos, repetitivos, vazios e superficiais.. Tem como dar certo isso gente?? Enquanto isso, muitas jogos que estão vindo de desenvolvedoras japonesas e coreanas estão bombando em vendas, pois, optam em não usar dessa mecânica de divulgação..
Ser divertido tbm e se for os dois melhor ainda, divertido e bom, como GTA, doom, Half-Life, Minecraft, Dead Island 2, Hogwarts Legacy, Bully e etc e mts indies por aí🔥🔥🔥🔥🔥
A um tempo atras eu achava exagero que uma segunda crise dos videogames tava proxima mas com cada vez mais bomba assim saindo e dando prejuizo cada vez maior eu comecei a repensar ao sobre, daqui a pouco os cara vão demorar 10 anos gastar mais de 1$ bilhão e sair algo que até alguem sozinho faria em 1 mês bem melhor
O Saints Row eu gostei muito, concordo que são personagens sem graça na sua grande maioria, mas o tanto de coisa que tem pra fazer no jogo vale a gameplay
Continuem fazendo jogos como serviço genéricos na esperança de dinheiro fácil e infinito. Muito bom ver essas empresas queimando dinheiro e tempo em vão até aprenderem a fazer produto de qualidade ou falirem de vez
Vdd a criatividade deu uma morrida, a cada 10 jogos lançados 2 ou 3 trazem um tema diferente e interessante, o resto tudo parece que é um copia e cola..
Esquadrão suicida eu admito que não vi muita coisa sobre o game e não importa oq disserem, pois vou tirar minhas próprias conclusões... Mas esperando é claro por uma ótima promoção kk
Sabemos o motivo do flop do concord. Além do jogo ser realmente ruim, várias comunidades disseram que não queriam héteros lá, que o game foi feito pra galera progressista. Mas nem eles tankaram essa bomba. A bomba da sweet baby
Quem lacra não lucra! 👏🏼😌 Que continue assim, que todo jogo com idiotice de Cultura Woke caia no Limbo e no esquecimento. Queremos Games Raiz igual antigamente, sem politicagens e mimimis de gente vitimista. 🔥
Nossa, o que lascou forspoken mais ainda foi que foi o primeiro jogo lançado de nova geração, ai nego caiu matando mais ainda, pqp Eu tava HYPADAÇO nesse game, mas mds, foi broxante demais..
A Ubisoft só precisava trazer um gameplay single player pro Skull & Bones, com mais opções de navio e customização deles, uma customização maior de uma base marítima, os mesmos elementos de personagem do Black Flag e uma campanha boa, só isso já traria o que a galera queria. Mas não, quiseram fazer multiplayer.
Nunca entendi o porquê desse hate todo em cima do E.T, muito por conta de sua simplicidade característica de sua época, que dificulta a minha compreensão de seus males, fazendo parecer que é até melhor que essas bombas recentes, embora isso sejá cômico. Mas o que mais me supriende nisso tudo é que somente um ano após esse fracasso catatónico, surgiria um jogo que me falta palavras para poder incluir todo seu impacto.
E.T foi um jogo desagradável de jogar, ele foi rushado pra acompanhar o lançamento do filme, fazendo ele sair com bugs e uma gameplay desagradável. A Atari estava tão confiante que o jogo seria um sucesso absurdo que entupiu as prateleiras das lojas só com esse jogo, quando fracassou, só virou peso de papel pois ninguém queria comprar nem o jogo e nem consoles.
Cyberpunk não é um fracasso comparado aos do vídeo, vendeu pra crl, no lançamento tava cagado, mas depois de várias atualização o jogo ficou até bom e tem gente jogando. Diferente desses jogos de vídeos, que não vendeu muito, chegou todo cagado, e teve server fechado e quase ninguém jogando.
Por isso às empresas lançam tanto remake e remasters elas ficam com medo de arriscar e acabar perdendo dinheiro, remake e remasters de jogos antigos sempre vendem bem só ver o sucesso do Resident Evil 4 remake e do Silent Hill 2 remakes estão vendendo muito bem.
Cara pesquisar sobre o fracasso do ET vc entende o quanto a atari era irresponsável, só pra terem ideia a atari teve a brilhante ideia de fabricar mais quantidade de fitas do que de consoles que ela tinha vendido, isso beira a insanidade
Giga, seria legal fazer um “inverso” dessa lista, pegar jogos com orçamentos baixíssimos e que faturaram muito, fico curioso pra saber quais são os maiores acertos da indústria nessa parte
consigo te adiantar 2 kkkkkkk, Stardew Valley e minecraft.
UP
Maioria, indie como o Minecraft com o Notch kkkk Doom tb e alguns outros kkkkk
@@caliban2089 Mine é divertido dms, nossa, uns dos melhores. Ta no meu top 5 games, mano.
Valeu a pena o preço baixo com retorno alto.
Minecraft é o melhor exemplo
A cada jogo multiplayer feito só pra farmar dinheiro que fracassa é uma vitória pra gente
😂😂😂😂
Mas são os consumidores que comprar este tipo de jogo e no lançamento ainda
Discordo. Esses fracassos so ajudam os lideres do mercado a se manterem no top (Fortnite, COD, FIFA, etc...) mantendo assim o "monopolio" desse mercado. E com menos concorrencia, os lideres podem aumentar os precos, ter menos inovacao nos lancamentos futuros e atualizacoes.
Acredito que na balanca geral, os pontos negativos se sobressaem e considero uma derrota. :/
Concordo plenamente
pow mano não é não pq o dinheiro jogado fora nesses flops dava pra fazer jogos muito bons tipo Concord 200 M dava pra ter feito um days gone 2. ou o dinheiro gasto skul and bones poderia ter um blak flag 2 por exemplo
Antigamente os devs faziam jogos por uma coca e um pastel e não floopava nada😂
Eles tinham vontade de fazer jogos e também pra fazer sucesso tinha que fazer bem feito, já que não tinha Internet pra ficar lançando patches de correção
Antigamente também não tínhamos muito acesso a jogos como hoje, nos contentávamos com o que tínhamos
O que mais tinha era jogo ruim kkkkkkkkkkkkk
Nessas épocas na verdade já tinha orçamento grande, a diferença é que nessa época os estúdios não tinham sidos corrompidos ainda por empresas ativistas woke disfarçadas de consultoria como a Sweet Baby Inc, aí o roteiro e personagens dos jogos não eram desconstruídos com ideologias políticas e identitárias inseridas .
Eu discordo. Não que saia só jogo bom antigamente, muito pelo contrário... Mas se você fô fazer muito comparativo com jogos antigos, metade dos jogos que custam milhares, ou até milhões, de hoje em dia sai perdendo feio@@rian0xFFF
Acho incrível como quase todos desses jogos são "novos" faz parecer que as empresas não estão fazendo um game com aquele brilho de antigamente (não dizendo isso de todas obviamente). Eu nem culpo quem financia porque no papel pode facilmente parecer um jogo muito foda mas no lançamento é totalmente o contrário.
O bom que a área asiatica ainda trás jogos bons
Os engravatados não entendem de nada só acham que replicando o que deu sucesso vão conseguir dinheiro infinito
A questão é justamente o financiamento, jogos multimilionários não podem errar, então o estúdio pode ter uma ótima ideia, mas os financiadores vão força-los a não arriscarem, a irem no seguro (em outras palavras vão olhar para os números do GTA Online, Fortnite, etc e vão querer que adaptem o game para copiar a formula do sucesso). E obviamente sai mais do mesmo, sem alma, sem inovação. Vc acha que quem financia só vê o jogo no papel e no lançamento? kkkkkk
Por que será que só sai jogo inovador de estúdio independente?
Nada melhor que um vídeo do gigaton depois de um dia cansativo no trabalho, obrigado
O que eu acho curioso é que nós os jogadores que na teoria nao entendemos nada sobre finanças de uma empresa, conseguimos enxergar de longe quando um jogo tem tendência ao fracasso isso logo no primeiro trailer, agora como as pessoas que estão dentro da empresa e do estúdio desenvolvendo o game nao conseguem ver que é uma péssima idéia e que pode causar um grande prejuízo, eu penso em duas opções: São burros ou então eles pensam que nós seus clientes vamos aceitar qualquer lixo mau feito, como Esquadrão Suicida ou Concord por exemplo
Tipo um relacionamento abusivo, dentro tem um que se importa e outro que é só interesse, mas só quem tá fora vê
Alguns aí só foram lançados porque o objetivo era travar a guerra cultural. Caso do Concord
Exatamente cara, eles deviam focar em fazer trailers bem feitos onde aborda já a temática do jogo, porque por mais que um jogo seja extremamente bem feito, se a temática não for de gosto geral, não vai vender pois não tras interesse. ou quando coloca temas lgbts que pelo que vemos, já queima muito a reputação do game.
As pessoas encaram a questão com os olhos do capitalismo, sendo que esses flops foram causados por uma guerra ideológica.
Quem liga pra dinheiro não investe em flop, mas quem tá por dentro da questão sabe que os cabeças têm mais consciência do que nós que o jogo vai flopar, e querem ver o jogo flopar, porque o objetivo deles é outro, passar a mensagem adiante. A lógica capitalista só funciona pra jogos até no máximo AA.
Simples, as pessoas que fazem estes jogos não são gamers, eles meio que caíram lá por alguma razão, ser amigo de alguém, parente de uma pessoa importante e afins, o mesmo acontece com filmes e esportes
faltou o jogo dos Avengers. Esse foi um flop absurdo e custou caro pra Square Enix. Tanto que no meio do ano passado ele saiu de todas as lojas, e é impossível comprar ele.
O flop do Esquadrao Suicida foi maior,o do Vingadores foi flop mas nao tao grande assim,a Square ja estava na miseria antes desse jogo.
O Avengers ta ate bacana hj em dia, mts jogam, ja o Esquadrão suicida
Tenso desse é que respingou até nos guardiões da galáxia o fracasso desse, que inclusive foi um jogo maravilhoso.
@@El_Mecko pior né. O jogo dos guardiões foi um dos melhores jogos do gênero e infelizmente não vendeu bem por causa desse jogo.
@@LuizFelipe508-ty2id estava na miséria, mas depois desse jogo piorou ainda mais, tanto que ela teve que vender seus estúdios ocidentais, incluindo a Crystal Dynamics, a empresa que desenvolveu o jogo, para Embracer Group, porquê se não eles teriam que fechar todos eles.
Saints Row foi uma dor no coração de ver oq saiu e fez a Volition fechar. Acho q muita gente esperava os personagens ou citações deles, mas foi um reboot horroroso
Nossa sim, era pra ser uma parada épica :(
Nossa eu tive uma decepção enorme com esse jogo
Transformaram o tema de gangs em militantes adolescentes "diversos".
Concord inventou esse custo de produção pra "marketear", você percebe isso quando até sua vó sabe o quanto ele "custou" pra ser feito, nenhuma empresa investiria esse valor pra tirar o jogo do ar em menos de 1 mês
Rapaiz, eu penso a mesma coisa hein, acho q fizeram foi um teste e o teste foi mal sucedido!
Curiosidade: concord desbancou o jogo do Rambo no top 3 piores jogos do mundo
Top3
1-E.T Atari
2-super Men 64
3-concord
❤
Mas acho q foi muito viéis da maoria ter conhecido Concord e terem visto o fracasso de perto em comparação com o Rambo na época de lançamento
O objetivo dos caras com Concord não era ganhar dinheiro, mas sim espalahar "a mensagem".
E não tá errado
Vai me falar que tu é nazi e falar de lacração não né ?
O lucro são amigos que fazemos pelo caminho.
@@blau2077 ???
AH SIM, uma empresa como a Sony não se importa com lucros. Meu amigo se fosse moda eles colocariam o Adolf Hitler lá, tem porra nenhuma de mensagem
A grande questão que alem dos games serem ruins é que não nos chamam mais atenção como antes, a gente vai envelhecendo e perdendo o entusiasmo por games novos
The Day Before não ser nem mencionado é uma loucura. Pra mim foi um fracasso maior do que Concord.
Mas vendeu mais q 25 mil unidades? 😅
@@giovannimoreiraverga2121 Vendeu 0 unidade, considerando que todas as cópias foram automaticamente reembolsadas. :)
@@giovannimoreiraverga2121 Mas desconsiderando o reembolso, acredito que The Day Before foi um fracasso maior pois existia muito hype no game. Muito mais do que no Concord, por exemplo, qualquer um com mais de 5 de QI via que o jogo ia ser ruim.
@@weslleyvieira4930 concord tbm foi reembolsado 😅 acho que deu empate 🤣
ET da Atari até foi enterrado literalmente kkkkkkkkkkkkkkkkkk
1:15 kkkkkk R$200.000.000 de dólares reais
😅
O cara mete um "R$" e "dólares" depois, oww preguiça de uma correção kkkkkk relaxo! 😂😂
2:37 e aqui ele poin R$ novamente kkk
As vezes o cara não sabe mesmo o correto kkkk foda… como comunicador, tem que saber o essencial
po a cada menção do valor meu olho derreteu um pouquin kkkkkkkk
Concord foi um jogo tão flopado que ele nem teve tempo para ser conhecido..
ninguem queria tambem kkkkk
Eu fiquei sabendo dele quando o tio zangs meteu o vídeo falando que ele tinha flopado, depois disso eu fui ver o trailer do jogo kk
tempo pra ser conhecido teve, só não por bons motivos kk
Nem ouvi falar até o flop kkkk
eu nem sabia da existência dele até saber do flop
Opa, na hora que saiu to aqui
Algum vai superar o Concord de maior fracasso?????
❤
Mds, a esmagadora maioria dos jogos da lista são recentes, e estão aí em pé de igualdade com ET do Atari kkkkk
A indústria dos games tá triste msm...
Everywhere é o jogo que tá mostrando que se continuar nesse rumo, não vai fazer sucesso. Mesmo sendo um Hub gigante.
Muitos dos flops atuais são primariamente por serem jogos lacradores, os gamers majoritários não aceitam essas aberrações ideológicas. Concord e Starborn foram longe demais.. mereceram o flop. Os desenvolvedores simplesmente odeiam o público majoritário.
Sim, sem contar as ideias mirabolantes e gráficos genéricos bugados
@@user-zl3ly5rj3eoque mostra que tais desenvolvedores são preguiçosos ou não tem intenção nenhuma de fazer bons jogos, só panfletagem.
Eles não odeiam o público ou são burros. Os grandes investidores e acionistas por trás que pedem esse tipo de jogo, porque é a tendência explorar esses assuntos e ainda sair como bonzinho igualitário.
Rapaz, eu sou programador e olha é do caralho tu colocar teu tempo, teu trabalho, teu esforço naquilo e no outro dia tu ver umas críticas do caramba, da mídia, do pessoal. Eu tô vendo uns jogos aí, e pqp deve ter dado um puta trabalho pro pessoal fazer, infelizmente não agradou a todos e serviu de lição kkkkkkkkk.
Só o meu projeto (que não é game, é uma API Web, tem 20 mil e poucas linhas) e claro, sou eu sozinho e tá uns meses aí pra sair kkk, da um trabalho, coda, coda, coda e parece que não sai do lugar. É sobre isso que quero focar, como os programadores e o pessoal que estava na linha de frente (linha de frente aqui não se resume apenas aos programadores, pessoal da equipe de artes, pessoal do trailer e tals) devem ter se sentido frustados por essas falhas e das grandes.
O problema é que quem toma a decisão de investir em flop anunciado nunca é quem tá na linha de frente, mas os cabeças do projeto. Por isso que hoje, mais do que nunca, as pessoas devem tomar cuidado ao escolher a empresa pra qual querem trabalhar.
@@samukaguitar3158 lançou a pill
A crítica não é aos devs, é aos diretores que decidiram investir em games que antes mesmo do lançamento já não agradaram o público. Suicide Squad por exemplo roda muito bem, tem uma gameplay legal, então o problema dele não é o desempenho e sim o enredo e decisões dos diretores.
O programador apenas faz aquilo que o diretor exige, então se o jogo flopa e o motivo não é desempenho nem gameplay, a culpa não é dos devs.
@@samukaguitar3158 Ué, q diferença faz para o funcionária se o jogo flopar ou n?
No máximo vai manchar um pouco o cúrriculo, mas os funcionários são pagos enquanto trabalham no jogo, n dps
Foi uma pena o que fizeram com BF2042. Eu amava essa franquia
Pode notar que a maioria desses flops são games que "piram demais", muitas mecânicas, novas propostas, ideias singulares...
Pra min esse tipo de jogo necessariamente precisa ser INDIE, com baixo custo, gráficos alternativos, pois apesar das limitações, o pouco que se tem é bem trabalhado,
as vezes a ideia inicial é boa, só que começam a botar muita coisa, "ideias singulares" que só funcionam sozinhas ou limitadas, se encher de coisa fica complexo,
a curva de interesse e aprendizado fica grande, o publico fica meio que sem entender oque "tudo aquilo quer dizer" realmente...
Pro estúdio que está desde o começo e viu todas as etapas e mudanças talvez faça sentido, mas pra quem ta de fora fica algo totalmente fora da bolha,
Porque mesmo tendo novas propostas e mecânicas os games indie's funcionam? Porque é mais enxuto, mais simplificado, mas consolidado...
São coisas que apesar de novas, são bem definidas e trabalhadas, o jogador entende como funciona e porque funciona, ele sabe ler a ideia que o jogo se propõe trazer.
Não é aquela "enchessão de linguiça" pra poder cobrar preço cheio.
Jogo genérico, jogo lacrador e até os gráficos são parecidos. A indústria continua investindo nisso mas a gente só quer o básico e bom
@@user-zl3ly5rj3e como esses jogos são lacradores e como são parecidos?
E todos jogos triple A tendem a terem um gráfico parecido
Infelizmente meu jogo RAT MEMORY: As Lembranças de um Rato fracassou também, mas pelo menos custou umas 100000 vezes menos pra ser feito do que concord.
E ainda tá sendo vendido na steam, então stonks pra mim.
Vou até ver isso
É sobre oq seu jogo?
@@matheusdossantos9252 plataforma 3d e exploração com um protagonista que é um rato
@@matheusdossantos9252 plataforma 3d e exploração com um protagonista que é um rato
Com 200 milhões dava para fazer tanta coisa, os cara foca em gráficos e lacração esquece quem joga só quer história e jogo bom e não liga pra isso
100 milhões pra gráfico e 100 milhões pra lacração? KKKKKKKKKK q papo de noia
Se quem joga só quer história como é q tem tanto jogo multiplayer fazendo tanto sucesso??
Aonde nesses jogos tinham lacração?
Algo bizarro que eu notei é que eu tive PS3 por mais de 3 anos, joguei muito, baixei tudo o que eu queria, jogava emulador de PS2 nele (mas é meio lagado, lento e não é tão bom) e enfim. 1 semana depois que ele resolveu não ligar mais, eu consegui OPL pela primeira vez e desde então eu sou 10 vezes mais feliz com um PS2 do que um PS3, comprei um monte de acessórios, comprei um Fat 39001 que tá por chegar tudo e eu sinto que a indústria depois do PS2 parece que se perdeu no conceito de ser um jogo que vc adora rejogar, ficar repetindo o jogo todo porque a progressão é muito satisfatória (perfeito exemplo é NFSU2). Hoje em dia é tudo cópia de COD online, Fortnite e todos os jogos que foram sucesso, é tudo Ctrl C+Ctrl V só que sem essência. Da mais prazer vc gastar um pouco em um acessório pra ter qualidade muito mais alta, velocidade de leitura e performance, visuais, etc. hoje em dia é tudo sem graça e caro
O motivo da maioria desses jogos serem atuais é um só Sweet Baby Inc
E é incrível como um canal desse tamanho omite ou talvez estejam ignorantes quanto a isso.
@@Hyliangardd Pior que eu acho que ele nem ganha nada, acredito que seja só medo mesmo. Medo de ser considerado extremista. A esquerda conseguiu fazer as pessoas terem medo de expressar suas opiniões. Daí os covardes fingem que apontamentos políticos não existem nessas obras.
Sweet baby inc tem que acabar.
Exatamente, esses caras são uns ratos e deveriam ser zoados até pararem com essas bizarrice
cairam na doutrinação vcs
Quando tínhamos menos recursos, 90% era bom e 10% era ruim... Agora que temos acesso, 90% é ruim e 10% é bom...
Concord é o maior desastre da indústria não só pelo alto investimento, que além de produção foram $100.000.000, precisamos lembrar que não foi colocado marketing do jogo, controle tematizado no varejo e até animações semanais que estava sendo planejada.
Por fim o custo não foi apenas 100 milhões, foi muito mais do que isso.
Precisamos lembrar que todos os jogos da lista, exceto o Concord, são jogáveis hoje em dia, o CVoncord não.
Mas mano olha esses jogos, tudo igual ,a maioria aí se falar que as imagens vem do mesmo jogo eu ia acreditar
Falou tudo, igual aquele ditado copia mas não faça igual.
Eu chuto que o Conflop foi de 200 milhões por conta das animações lançadas juntamente com jogo.😂
Fala giga vídeo ficou ótimo como sempre sou seu fã, não estou criticando jamais faria isso respeito sua história, quando você citou o valor dos games você classificou com a cifra do real não do dólar vlw um abraço sou se fã obs: testa um segredo gigatonico no gta sa, se roubar um veículo pela porta do passageiro e quando entrar no carro segurar o botão de pular o npc do carro vai cair sem vida no chão
11:29 Ainda bem que o Gigaton foi cuidadoso com as palavras ao dizer que supostamente o jogo do ET quase matou a indústria gamer. Na verdade ela gerou forte crise nos EUA e destruiu a própria Atari. No Japão, a Sega e a Nintendo não correram risco de desaparecer.
Faltou duke nukem forever( in development). Matou mais estúdios que qualquer outro.
Esse aí dos cara que tentou processar a epic eu não conhecia, ri demais, principalmente pelo final, a epic jogando a carta de reverso do Uno ksksksksksk
😅
SUICIDE SQUAD e FORSPOKEN são dois jogos que eu quero distância, principalmente o primeiro que nem de graça eu quero jogar. Não foi por falta de aviso, mas a direção das duas empresa não quiseram ouvir os gamers e o fiasco mundial aconteceu de novo.
Forspoken n é tão ruim igual falam n
R$100.000.000,00 DÓLARES kkkkkkkk me ajuda ai, Giga
Gigaton, esse é um dos 4 jogos da BUGSOFT a deixarem a empresa no prejuízo, pois tem também XDEFIANT que de 8 milhões de jogadores diminuiu pra menos de 20 mil jogadores online e se até o fim da temporada o jogo não tiver números melhores a empresa fecha o jogo e agora temos STAR WARS OUTLAWS que não está sendo bem recebido pelos gamers e eu soube que no REINO UNIDO o jogo teve 55% menos pessoas comprando o jogo. E a empresa já perdeu muito nas ações de mercado que até agora tem 80% de prejuízo. Lembrando que em novembro teremos AC SHADOWS e eu pergunto: Será que AC SHADOWS vão afundar mais ainda a empresa, sabendo de todas as polêmicas que o jogo tem até agora, principalmente com o povo e o governo japonês.
EA já foi um estúdio de valor imenso no play 2,com os jogos def jam,medal of honor,black(meu favorito) etc.Mas hoje em dia ela está literalmente cavando a própria cova🫤
Com o FIFA vendendo que nem água?
@@Thiago-vk8kx mas se sustentando apenas com o FIFA?Eu não vi tanta diferença do FIFA 22 para o FIFA 23,só mudaram os números
@@SilindroRetângulo sim, o FIFA mais que sustenta a EA sozinha, e não são só as vendas de jogos, como também as micro transações dentro do jogo
@@Thiago-vk8kx e tbm a EA não consegue ter outro jogo que faça sucesso,tipo aquele jogo de mão que ela lançou,apareceu até no video
@@SilindroRetângulo com o FIFA ela está livre para tentar quantos jogos ela bem entender, o FIFA além das vendas do jogo em si, tem as micro transações onde a EA ganha bastante dinheiro também
Dá pra ver que o Gigaton quis direcionar esses flops a empresas de consultorias como Sweet Baby Inc, ele só não quis ser expositivo para não virar um "alvo" como foi o caso do Zangado por exemplo..
Eu fico impressionado como uma Sweet Baby ainda continua operando, ou melhor como as desenvolvedoras ainda acreditam no papo desses doentes..
A Sweet baby só tem UM propósito, introduzir elementos da cultura moderna atual, representatividade dentro dos games etc.. e mesmo assim eles fazem isso da pior forma possível! Como isso é possivel??? Os caras se quer conhecem o público casual que consomem jogos..
O público alvo deles compõem uma minoria, e dentro dessa minoria poucos realmente consomem jogos, ou seja, eles estão focando na minoria da minoria..
Jogos como Life is Strange, Tlou 2 chegaram com muitos elementos "modernos", mas, souberam desenvolver bem estes..
Enfim, e como agravante todos os jogos listados no vídeo são: genéricos, repetitivos, vazios e superficiais..
Tem como dar certo isso gente??
Enquanto isso, muitas jogos que estão vindo de desenvolvedoras japonesas e coreanas estão bombando em vendas, pois, optam em não usar dessa mecânica de divulgação..
Saiu que o Concord teve orçamento de 400 milhões 😂
Ei sei como fazer um não flopar:
É só fazer jogo bom
Como ninguém pensou nisso
Só não pagar a Sweet baby 😅
Jogos n precisam ser a maravilha do universo. Só prescisa ser bom
Ser divertido tbm e se for os dois melhor ainda, divertido e bom, como GTA, doom, Half-Life, Minecraft, Dead Island 2, Hogwarts Legacy, Bully e etc e mts indies por aí🔥🔥🔥🔥🔥
A um tempo atras eu achava exagero que uma segunda crise dos videogames tava proxima mas com cada vez mais bomba assim saindo e dando prejuizo cada vez maior eu comecei a repensar ao sobre, daqui a pouco os cara vão demorar 10 anos gastar mais de 1$ bilhão e sair algo que até alguem sozinho faria em 1 mês bem melhor
Giga o simbolo do dólar é só o $ , se colocar o R no início é real kkkkk, fica estranho 200 milhões de reais dolar
Eu acho que vai ter tanto jogo recente fracassando, que as empresas voltaram a fazer jogos bons por dinheiro.
Ainda tem gente que defende o esquadrão suicida? Espero que não pq o nome deles já fez o próprio papel
Eu acho o jogo divertido
Só quem nunca jogou ou não tem apego pelos jogos anteriores da franquia arkham.
Eu vi o começo de uma gameplay e não me parecia tão ruim, mas tbm não tem como julgar muito pela pouca quantidade que vi do game
Se tu desligar o cérebro dá pra jogar algumas horas kkkkk
A falta de qualidade das produções acompanha o gosto duvidoso da população. A série Anéis do Poder, e o funk são as maires provas disso.
O Saints Row eu gostei muito, concordo que são personagens sem graça na sua grande maioria, mas o tanto de coisa que tem pra fazer no jogo vale a gameplay
Nem sempre o dinheiro torna o jogo bom...
Kd aqueles jogos Memoráveis?? Que por mais que se passe anos ainda dê vontade de jogar...KD??
O pior é que essas impresas não aprendem, o que resta é a venda ou falência.😊
Filme do borderlands, Concord. Esse é o ano que ta todo mundo tentando ser guardioes da galaxia
Tô nem ai... Quero GTA VI logo
Continuem fazendo jogos como serviço genéricos na esperança de dinheiro fácil e infinito. Muito bom ver essas empresas queimando dinheiro e tempo em vão até aprenderem a fazer produto de qualidade ou falirem de vez
E eu achando que Cyberpunk era um flop ate conhecer esses novos jogos kkkkkkk
Acredito que um jogo que eu mesmo gostava bastante e no seu 3 jogo simplesmente conseguiram fazer ele pior ainda que seus antecessores --- Crackdown 3
Voces lembram quando a gente achou que Anthem era o maior desastre dos jogos recentes? Ai ai, bons tempos...
A maioria dos jogos que estão saindo são super genéricos, parece tudo a msm coisa
❤
Vdd a criatividade deu uma morrida, a cada 10 jogos lançados 2 ou 3 trazem um tema diferente e interessante, o resto tudo parece que é um copia e cola..
kkkk todo jogo saindo ai parece um overwatch 3.0, 4.0, tá feião, jaja lança o overwatch de heroi da marvel ai
Parece tudo um Fortnite piorado... generico demais
Salve giga já nao comento aquí no canal faz muito tempo mas ainda acompanho os vídeos ❤❤❤
Esquadrão suicida eu admito que não vi muita coisa sobre o game e não importa oq disserem, pois vou tirar minhas próprias conclusões... Mas esperando é claro por uma ótima promoção kk
Teve o Anthem, tb. A EA deve ser campeã em destruir e estúdios
Sabemos o motivo do flop do concord. Além do jogo ser realmente ruim, várias comunidades disseram que não queriam héteros lá, que o game foi feito pra galera progressista. Mas nem eles tankaram essa bomba.
A bomba da sweet baby
Parei de ler no "várias comunidades". Grupos do Elon musk do zapzap as comunidades
Krlh, que bizaro, bem feito que floparam, mano. Jogos são para todos e para todas.
Achei bem feito tbm, nem sabia dessa, soube agr aqui ctg
Serião mesmo? kkkkkkkkkk nem ferrando que meteram essa
Jajá aparece um pessoal aqui dizendo que não existe agenda woke nos games
@@felsg0d234Mas não existe mesmo, isso é papinho de nerd enrustido
Quem lacra não lucra! 👏🏼😌 Que continue assim, que todo jogo com idiotice de Cultura Woke caia no Limbo e no esquecimento. Queremos Games Raiz igual antigamente, sem politicagens e mimimis de gente vitimista. 🔥
O q esses jogos tinham de woke?
E jogos antigos eram bem woke sim, veja Bully por exemplo, q é da Rockstar, TLOU 1
Por favor fala sobre o jogo esquecido do Michael Jackson de 1990... tem muitos detalhes legais nele
Pior que ainda tenho a impressão de que vou me divertir com Forspoken. Peguei a mídia física dele baratinha, mas ainda não joguei
1:15 "R$200000000 DÒLARES" duzentos Reais Dólares
Três jogos que venderam bem esse ano:
Stellar Blade
Black wyth wukong
Elden Ring Shadow of the Erdtree
Palworld
Giga faz um vídeo gigatônico sobre o jogo Shadow of Rome do PS2...
Giga, faz um vídeo falando sobre o caso oposto. Jogos que não tiveram muito investimento e Marketing, mas que fizeram sucesso.
Nossa, o que lascou forspoken mais ainda foi que foi o primeiro jogo lançado de nova geração, ai nego caiu matando mais ainda, pqp
Eu tava HYPADAÇO nesse game, mas mds, foi broxante demais..
Faz uma lista dos jogos mais subestimados
O vídeo do zangado sobre pq o concord flopou é maravilhoso e explica muito bem a ideologia e seu papel no fracasso
Eu reencontrei o canal dessa lenda depois de 2 anos
ei giga quando q vai lançar aquele vídeo da historia do play 1?
E pensar que provavelmente não fizeram o bloodborne 2 por causa de concord🤡🤡🤡🤡
Até hoje não entendi a gameplay do ET da Atari, eu não faço ideia do que é pra fazer 😂😂😂😂
O Giga faz um vídeo sobre o jogo mizzurna falls
Gigaton, a Volition também desenvolveu um simulador espacial chamado Descent: Freespace e Freespace 2.
A Ubisoft só precisava trazer um gameplay single player pro Skull & Bones, com mais opções de navio e customização deles, uma customização maior de uma base marítima, os mesmos elementos de personagem do Black Flag e uma campanha boa, só isso já traria o que a galera queria. Mas não, quiseram fazer multiplayer.
Talvez se os preços não fossem tão altos vendessem bem mais....
faltou um RED FALL nessa lista kkkk
Calma, sonysta, apareceu 2 dos Pôneis aí 😂😂😂😂😂
Os Poneys esqueceram de sustentar a indústria com Concord e Fosporco 😂
Se duvidar redfall foi um sucesso comparado a esses 💀
Redfall é um jogo horrível, mas esses da lista teve um fracasso pior
Servidores do Redfall estão abertos e o jogo está bem melhor hj. Digamos que deu a volta por cima, não no nível de Cyberpunk mas melhorou
Imagina se todo esse dinheiro fosse usado pra ajudar os que precisam, educar e melhorar o mundo.
Imagina fazer um jogo onde vc é um bilionário que quer acabar com a desigualdade social, quem sabe isso não toca o coração das pessoas😅😅😅
coisa de comunista
A UBI já se superou, lançou o star wars outlaws que hoje assumi o lugar de maior flop da história da empresa.
Se um game não faz sucesso e fracassa, a culpa não é de nós clientes e sim do estúdio e obviamente de alguns tempos para cá da SweetBabyInc...
pq a culpa é da SweetBaby?
Nessa lista ms ela só trabalho em um jogo, e foi nos diálogos de NPC
Nunca entendi o porquê desse hate todo em cima do E.T, muito por conta de sua simplicidade característica de sua época, que dificulta a minha compreensão de seus males, fazendo parecer que é até melhor que essas bombas recentes, embora isso sejá cômico. Mas o que mais me supriende nisso tudo é que somente um ano após esse fracasso catatónico, surgiria um jogo que me falta palavras para poder incluir todo seu impacto.
E.T foi um jogo desagradável de jogar, ele foi rushado pra acompanhar o lançamento do filme, fazendo ele sair com bugs e uma gameplay desagradável. A Atari estava tão confiante que o jogo seria um sucesso absurdo que entupiu as prateleiras das lojas só com esse jogo, quando fracassou, só virou peso de papel pois ninguém queria comprar nem o jogo e nem consoles.
Giga faz um vídeo dos principais concorrentes a jogo do ano até o momento
R$200.000.000,00 de dólares. 😂 eu ri, mas ótimo vídeo.
11:55 ET: As Aventuras de Marina Silva
Faltou falar do fracasso total q foi o cyberpunk 2077 que foi lançado cheio de bugs e que hj ninguém mais lembra da existência desse jogo
Os bugs foram concertados e hj o jogo tá até com 10/10 de aprovação na Steam, flop n é
No mans sky tbm sofreu no início e com as atualizações tá jogável
Cyberpunk não é um fracasso comparado aos do vídeo, vendeu pra crl, no lançamento tava cagado, mas depois de várias atualização o jogo ficou até bom e tem gente jogando.
Diferente desses jogos de vídeos, que não vendeu muito, chegou todo cagado, e teve server fechado e quase ninguém jogando.
@@Maggotz_Gizz O q define se é flop ou n são as vendas
@@atanaZion Vendeu bem
Por isso às empresas lançam tanto remake e remasters elas ficam com medo de arriscar e acabar perdendo dinheiro, remake e remasters de jogos antigos sempre vendem bem só ver o sucesso do Resident Evil 4 remake e do Silent Hill 2 remakes estão vendendo muito bem.
Imagina se todos os desenvolvedores fodões da indústria se reunissem pra criar um único jogo, será que floparia?
Immortals of aveum é mt bom, um dos jogos que mais me interessou recentemente
Uma pena que fracassou
Quem lacra não lucra kkkk
Esses jogos lacraram como??
Lembrando TLOU 2 e o filme da Barbie foram sucessos gigantes
Esqueceu do need for speed unbold atualmente tem mais players no nfs heat do que o novo haha
Esse immortals of aveum é bom um dos problemas dele é o gráfico meio esquisito kkkk
Cara pesquisar sobre o fracasso do ET vc entende o quanto a atari era irresponsável, só pra terem ideia a atari teve a brilhante ideia de fabricar mais quantidade de fitas do que de consoles que ela tinha vendido, isso beira a insanidade
eu olho pro jogo do wukong e penso como karalhos nao seguir uma forma linear e fazer oq a comunidade qr
Antigamente jogos bom era uma REGRA e jogas ruim é era uma exceção hj em dia é o contrário
A indústria dos games só não irá "crashar" porque a Rockstar tem poder de sobra para carrega-la nas costas sozinha...
antigamente os politicos não se envolviam.....