Посмотрел на сварщик, и пришла мысль: Если на одном шарнире сварщики расположить перпендикулярно друг другу, а шарнир наклонить на 45±[некоторый угол], то может быть будет удобнее варить... :)
Очень даже не плохо)) Времени по ходу потрачено, страшно подумать. Я один только Ровер на 3 контейнера, 2 батареи и небольшую систему конвейеров строил дня 4-5, с перестройкой и переделкой)
И кстати на выходе слитков Из заводов тебе тоже на каждом заводе надо сортировщик ставить не то Руда перемешаться в заводах, а именно Один тип Руды попадёт во все заводы
Симпатичный заводик получается :) По сортировщикам: Определись, могут ли слитки попадать обратно в контейнеры с рудой. Если могут - то сортировщик после ящика не нужен, а нужен после очистителя, иначе - сортировщик с пустым чёрным списком, а выход очистительного завода сразу в ящик с конкретным типом слитков. С такой площадью, думаю, ты выберешь второй вариант. Ну а дальше, смотря какую конфигурацию сборки/разборки выберешь. Кстати, можно на входе сделать несколько буферных контейнеров, на случай если слишком много ресурсов привезёшь, и не помещаются. Ещё много вариантов можно сделать, интересно будет посмотреть, какой же вариант ты построишь :)
да спасибо за советы но я думаю по любому нужно ставить после контейнеров сортировщики ибо и руда и слитки и хлам попадут склад слитков будет отдельно склад готовых компонентов отдельно ))) все только начинается
@@Engineergalaxy Можно ещё предусмотреть дополнительную конвейерную шину для "экстренной" переброски какого-то ресурса на другие очистители. Но там много сортировщиков понадобится (по два на каждый тип/ресурс). Если скриптами балуешься, то можно с ящиков на общую шину ресурсы, и к ней же все переработчики, а в скрипте прописать как раскидывать ресурсы по переработчикам.
Если играть одному в ванилку без модов - нужен только один сборщик на 2 завода переработки. Остальное - лишнее. Либо вы не успеете перереработать ресурсы, либо не успеете их добыть.
Необязательно. Если где-то ещё будет другой сортировщик с настроенным белым списком, слитки в контейнеры с рудой не попадут. А вот что бы не пускать руду в контейнеры с другой рудой, сортировщики нужны.
Делал что то подобное. Но горааааздо меньше площади заняло. Удостоверься после финального результата, как будут работать сборщики, сможешь ли ты забрать любой ресурс и компонент достать из стыковочного коннектора. Я что то сомневаюсь
Хотя и так тоже сгодится. У меня проблема была с постройкой и обустройством базы. Лень было бегать каждый раз к ящику с компонентами. Вот и замутил чтоб в обе стороны можно было тягать пожитки. Вообще проект сам по себе у тебя впечатляет. Терпения тебе. Я вот недостроил до конца. Авось вдохновлюсь видосами и продолжу. В моем проекте в скале была сама база. В так называемом подвале было огромное помещение под Ровер(моб база) а сбоку ангар для межпланетника и для торговой зоны с контейнерами ( аналог твоего но по 1 конт на руду и 1 конт переработанного сырья) видимо переоценил себя. Перекопал много а все это соединять уже терпения не хватило)
Эт конечно красиво, но малость переусложнено, если хочется, что бы заводы перерабатывали только конкретный тип руды, нужно именно перед ними ставить сортировщик на конкретный ресурс, а контейнеры оставить под всё сразу и закопать их, так будет намного более экономно по месту, и оптимизированно по логике. Тоже самое со сборочными заводами, они на первом этаже, на -1 и -2 огромные контейнерные залежи, в которых сортировщики пускают только компоненты.
Ну ты прям разогнался) 4:08 Без разницы какую трубу ставить, можно с фланцем, а можно и без, всё равно всё будет работать, я так подозреваю это было сделано для эстетов, если строить длинный трубопровод то трубы с фланцем по краям, а без него в середине. 10:05 Эмммм.... А в чём проблема заправить водородные баллоны закинув их в инвентарь водородного бака? 15:15 А почему ты сварщики выше не поднял? ты ж полоток сам себе дамажишь. 18:55 Я обычно в таких случаях еще и в названии сортировщиков и контейнеров указываю название ресурса 22:0022:17 За сортировщики и заводы кину несколько картинок в дискорд ибо писать слишком много 28:45 Я как любитель гигантомании заявляю шо по 2 завода это мало! Ставь хотя бы по 4 на каждый тип руды! 29:11 Вот поэтому я обычно в названии сортировщиков пишу типу ресурса и направление 31:03 Не забудь установить Yield модули на заводы, сори не помню как на русском, это те которые увеличивают выход слитков при таком же потреблении руды. 2 модуля на заводы с железом ибо больше просто смысла нет, свободные модули занимай чем хочешь, на заводы с ураном и платиной я бы рекомендовал все слоты занят 4-мя этими модулями для максимального выхода слитков, а на другие руды хз сколько их нужно, я не считал)
такс пока все прочитал забыл все что хотел ответить так что сорян) если что то не напишу. Насчет водородных баков и балонов как то забыл модули на заводы пока еще не ставил ибо нет золота и серебра я то уже нашел их но не добыл так что пока голые заводу будут стоять пока не построю. я уже запланировал и варю за кадром по 10 заводов на каждый вид ресурса ну вроде все
Ресурсы не переходили из контейнера в контейнер потому что не было потребности в этом, а если есть какой-нибудь приоритет, то поставить в вот эти главные ящики.
Да сортировщики тебе надо на выходе с контейнеров иначе вся Руда смешаться ......обычно делают максимум 6 контейнеров 2 на Руду 2 на слитки и 2 на компоненты тогда не надо миллион сортировщиков строит
Слушай ты не знаешь , у меня такая проблема . Я понаставил модов на нпс . Проверить , теперь их отключить не могу - когда отключаю - сохранка не грузится , пишет - графический адаптер не отвечает обновите драйвер и бла бла бла . Я их подключаю опять - все норма . Все работает ...в чем проблема может быть ?
@@Engineergalaxy Я имею ввиду комнату где что нужно включил что не нужно выключил чтою к станкам бегать постоянно не нужно было если это конечно в этой игре возможно
Посмотрел на сварщик, и пришла мысль: Если на одном шарнире сварщики расположить перпендикулярно друг другу, а шарнир наклонить на 45±[некоторый угол], то может быть будет удобнее варить... :)
Эх гуляй душа, как же все таки масштабно)) Красава)
Ага но это только начало) тесты в общем)
Вот эти трубы стоят,как буд-то это какой-то завод из Звёздных войн
О , крутой видосик, буду тебя смотреть!
Супер! Лайк!
Очень даже не плохо)) Времени по ходу потрачено, страшно подумать. Я один только Ровер на 3 контейнера, 2 батареи и небольшую систему конвейеров строил дня 4-5, с перестройкой и переделкой)
да времени уходит много сегодня вот кучу всего построил сварщиком не удобно приходиться возить и варить в ручную)
Прикольно получилось
Новый видосик!
31:30 я тебя понимаю,эти пластинки долго делать
Офигенный видос, жду следующую серию 🥰
Всё чётко и красиво
спасибо
27:05 не закрывай блоками. Камень через решётку прикольно выглядит. Да и ресурсы экономить надо.
окей)
Можно будет поиграть в factorio, так сказать потренироваться в планировании и сортировке😁
Сетисфектори для пуси)
сатисфектори хватает)
похоже на сцену ))
И кстати на выходе слитков Из заводов тебе тоже на каждом заводе надо сортировщик ставить не то Руда перемешаться в заводах, а именно Один тип Руды попадёт во все заводы
я в курсе я просто буду ряд заводов делать друг за другом что бы не ставить кучу сортировщиков
Можно от контейнеров к переработчикам заменить переходы на наклонные и сразу на второй этаж бежать и производственные на том же уровне сделать
второго этажа завода не будет там будут наверное сборщики уже
Симпатичный заводик получается :)
По сортировщикам: Определись, могут ли слитки попадать обратно в контейнеры с рудой. Если могут - то сортировщик после ящика не нужен, а нужен после очистителя, иначе - сортировщик с пустым чёрным списком, а выход очистительного завода сразу в ящик с конкретным типом слитков. С такой площадью, думаю, ты выберешь второй вариант. Ну а дальше, смотря какую конфигурацию сборки/разборки выберешь. Кстати, можно на входе сделать несколько буферных контейнеров, на случай если слишком много ресурсов привезёшь, и не помещаются.
Ещё много вариантов можно сделать, интересно будет посмотреть, какой же вариант ты построишь :)
да спасибо за советы но я думаю по любому нужно ставить после контейнеров сортировщики ибо и руда и слитки и хлам попадут склад слитков будет отдельно склад готовых компонентов отдельно ))) все только начинается
@@Engineergalaxy Можно ещё предусмотреть дополнительную конвейерную шину для "экстренной" переброски какого-то ресурса на другие очистители. Но там много сортировщиков понадобится (по два на каждый тип/ресурс).
Если скриптами балуешься, то можно с ящиков на общую шину ресурсы, и к ней же все переработчики, а в скрипте прописать как раскидывать ресурсы по переработчикам.
@@Konstantin_Timokhin я думаю по 10 заводов на каждый тип ресурса хватит) что бы не париться
@@Engineergalaxy Судя по масштабам ты тут на долго :) Жалко будет вскорости быстро улетать с такой базы на совсем...
@@Konstantin_Timokhin ну может будем не улетать)
Если играть одному в ванилку без модов - нужен только один сборщик на 2 завода переработки. Остальное - лишнее. Либо вы не успеете перереработать ресурсы, либо не успеете их добыть.
На выходе из контейнеров тоже нужен сортировщик, иначе заводы будут выбрасывать слитки в них вперемешку с рудой
да да я уже так и сделал спасибо)
Необязательно. Если где-то ещё будет другой сортировщик с настроенным белым списком, слитки в контейнеры с рудой не попадут. А вот что бы не пускать руду в контейнеры с другой рудой, сортировщики нужны.
Делал что то подобное. Но горааааздо меньше площади заняло. Удостоверься после финального результата, как будут работать сборщики, сможешь ли ты забрать любой ресурс и компонент достать из стыковочного коннектора. Я что то сомневаюсь
да но зачем мне забирать со стыковочного коннектора который будет на загрузку ресурсов) я же второй для выгрузки построю
Хотя и так тоже сгодится. У меня проблема была с постройкой и обустройством базы. Лень было бегать каждый раз к ящику с компонентами. Вот и замутил чтоб в обе стороны можно было тягать пожитки. Вообще проект сам по себе у тебя впечатляет. Терпения тебе. Я вот недостроил до конца. Авось вдохновлюсь видосами и продолжу. В моем проекте в скале была сама база. В так называемом подвале было огромное помещение под Ровер(моб база) а сбоку ангар для межпланетника и для торговой зоны с контейнерами ( аналог твоего но по 1 конт на руду и 1 конт переработанного сырья) видимо переоценил себя. Перекопал много а все это соединять уже терпения не хватило)
@@АндреичЛайф да у меня терпения хватает если ты видел на канале Сатисфектори и понимаешь в игре ты бы там не выжил) от того что я там построил
Эт конечно красиво, но малость переусложнено, если хочется, что бы заводы перерабатывали только конкретный тип руды, нужно именно перед ними ставить сортировщик на конкретный ресурс, а контейнеры оставить под всё сразу и закопать их, так будет намного более экономно по месту, и оптимизированно по логике. Тоже самое со сборочными заводами, они на первом этаже, на -1 и -2 огромные контейнерные залежи, в которых сортировщики пускают только компоненты.
Понимаю. Ну места в игре предостаточно и каждый строит как он видит или хочет так что тут как бы такое дело
21:21 - дать тебе мой звуковой эффект "Чпок" для подобной смены кадров?)
я бы не против но напишут украл))) в EGC_RUS
)))
Закинь пожалуйста в мастерскую буровик, сварщик,и буровую платформу🙏
я подумаю и отпишу потом
Ну ты прям разогнался)
4:08 Без разницы какую трубу ставить, можно с фланцем, а можно и без, всё равно всё будет работать, я так подозреваю это было сделано для эстетов, если строить длинный трубопровод то трубы с фланцем по краям, а без него в середине.
10:05 Эмммм.... А в чём проблема заправить водородные баллоны закинув их в инвентарь водородного бака?
15:15 А почему ты сварщики выше не поднял? ты ж полоток сам себе дамажишь.
18:55 Я обычно в таких случаях еще и в названии сортировщиков и контейнеров указываю название ресурса
22:00 22:17 За сортировщики и заводы кину несколько картинок в дискорд ибо писать слишком много
28:45 Я как любитель гигантомании заявляю шо по 2 завода это мало! Ставь хотя бы по 4 на каждый тип руды!
29:11 Вот поэтому я обычно в названии сортировщиков пишу типу ресурса и направление
31:03 Не забудь установить Yield модули на заводы, сори не помню как на русском, это те которые увеличивают выход слитков при таком же потреблении руды. 2 модуля на заводы с железом ибо больше просто смысла нет, свободные модули занимай чем хочешь, на заводы с ураном и платиной я бы рекомендовал все слоты занят 4-мя этими модулями для максимального выхода слитков, а на другие руды хз сколько их нужно, я не считал)
такс пока все прочитал забыл все что хотел ответить так что сорян) если что то не напишу. Насчет водородных баков и балонов как то забыл модули на заводы пока еще не ставил ибо нет золота и серебра я то уже нашел их но не добыл так что пока голые заводу будут стоять пока не построю. я уже запланировал и варю за кадром по 10 заводов на каждый вид ресурса ну вроде все
Камень закрыть. И кучу красных лампочек чтоб было видно что завод работает
камень зачем он у меня перерабатываться тоже) ну да насчет лампочек нада поделать
Мог не ставить ещё один сортировщик, а поставить всем сортировщикам опцию опустошить всё, по логике должно сработать)
Ресурсы не переходили из контейнера в контейнер потому что не было потребности в этом, а если есть какой-нибудь приоритет, то поставить в вот эти главные ящики.
Мало знаю про контейнеры и как их можно настроить, так что просто предполагаю
А зачем нужен сортировщик после контейнеров, можно же напрямую соединить по одному
что бы обратно в него не скинуло ресурсы или другие вещи
Юрий, давай вместе принтер кораблей большой с проектируем . На луне ...?)
не спасибо) принтера это прошлый век) я уже делал когда то
А как тогда собирать большие корабли , подскажи ? Через нано сварщики ?
@@Roman-ye3fs ручками)
А если по чертежу ?через проектор ? Или ты чертежи не используешь ?
@@Roman-ye3fs использую по чему же
А получается сварщику тоже компоненты нужны?
Да сортировщики тебе надо на выходе с контейнеров иначе вся Руда смешаться ......обычно делают максимум 6 контейнеров 2 на Руду 2 на слитки и 2 на компоненты тогда не надо миллион сортировщиков строит
ну я завод за заводом устанавливать буду и в последнем будет выход сортировки
Трастеры у сварщика выключи
сто лет в нее не играл, откуда такие новые трубы конвейера мод ?
нет это длс к инженерам индастри назветься кажись
@@Engineergalaxy я нашел уже спс
Уран платина золото очень медленно перерабатываются . На них на каждый надо минимум 10 очистителей .
да я в ряд буду делать штук по 10 на каждый вид ресурса ) так что все будет вот железа тоже много нужно много перерабативать
@@Engineergalaxy да , мне тоже надо расширять ) 10 штук стоят думал за глаза хрен там )))
Слушай ты не знаешь , у меня такая проблема . Я понаставил модов на нпс . Проверить , теперь их отключить не могу - когда отключаю - сохранка не грузится , пишет - графический адаптер не отвечает обновите драйвер и бла бла бла . Я их подключаю опять - все норма . Все работает ...в чем проблема может быть ?
@@Roman-ye3fs Не не могу помочь в данном вопросе ибо не сталкивался такой проблемой
Сумасшедший инженер)) Зачем столько то контейнеров? По одному на каждую руду хватило бы за глаза, как по мне..
Про запас знакомая фраза)))
@@Engineergalaxy Если по военному выражаться, то: запас в жопу не еб**т. :)
А почему бы не сделать комнату управления куда завести пульт и с него управлять всеми процесами
а смысл все автоматизировано будет ничег не нужно будет делать только скинуть руду и все оно само определит куда и что)
@@Engineergalaxy Я имею ввиду комнату где что нужно включил что не нужно выключил чтою к станкам бегать постоянно не нужно было если это конечно в этой игре возможно
@@АлексейАлексеевич-э8у я же и говорю с помощью сортировщиков будет все настроено один раз и все будет работать ничего выключать не нужно будет
А что дронов строительных не построил?
я такое не умею) в скриптах ноль
@@Engineergalaxy это мод наноботы🙂
@@immortaliscultor6808 а понял