Let's Play Frostpunk 2 ✦ #2: Erste Spannungen (Closed-Beta / Preview / Gameplay)
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- Опубликовано: 15 апр 2024
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es ist so erfrischend, dass hier mal das Risiko eingegangen wird, einen Nachfolger mit wirklich neuen Spielmechaniken zu präsentieren. So muss Frostpunk nicht in der Schublade verschwinden, nur weil der Nachfolger ein paar neue coole Features hat, aber ansonsten ein gleiches Spiel ist. Das erhält für mich das Original noch lange am Leben und ich kann in der gleichen Thematik 2 unterschiedliche Spiele spielen.
Genauso sehe ich das auch!
Geil wär natürlich auch noch, wenn man aus dem ersten Teil in den Zweiten hineinspielen könnte um die eigene Story fortzusetzen. Vielleicht als spätere Mod/Erweiterung
Wunderbar auf den Punkt gebracht!
Ja absolut. Genau auf den Punkt gebracht. Es ist eigentlich der stringente Nachfolger. Also Anknüpfungspunkt zu Teil 1.
Ich muss zugeben, dass ich den ersten Teil nie gespielt habe. Nur bei dir ein bisschen zugesehen. Ich finde den zweiten Teil aber spannend. Der gesellschaftlich-politische Aspekt ist cool!
Das ganze Fraktionen System sieht schon mal spannend aus und wirkt als eine sehr natürliche Entwicklung aus dem ersten Teil. Man sieht auch sehr schön, dass das Ressourcen Management trotzdem wieder relevant bleibt. Ich bin ja gespannt wie weit sich das mit dem Politik System noch auswirkt und den Wiederspielwert erhöht. Derzeit habe ich die Hoffnung, dass es dadurch an gewissen Stellen verhindert optimale Entscheidungen zu treffen. Im ersten Teil findet man ja doch mit der Zeit raus, dass gewisse Gesetze und Forschungen einfach besser sind und man sich dann schlussendlich nie wieder für die andere Option entscheidet.
Also im Vergleich zum beschaulichen Manor Lords LP ist das hier schon ne ganz andere Hausnummer - Boah, harter Kontrast!
Spiel wirkt äußerst spannend, vielschichtig, aber auch ungemein fordernd - Ich steig da überhaupt noch nicht durch 😅
Hab den ersten Teil aber auch nie gespielt u. nur mal bei einem Stream hier mitgeschaut - Bin gespannt ob sich meine Verwirrung im Laufe dieses LPs noch auflösen wird; Ich hoff's wirklich, wenn man weiß wie's läuft ist das sicher ein Hammerspiel!
Eine Folge Frostpunk ist so anstrengend, dass man sich danach erst mal wieder einer Folge bei Manor Lords erholen muss. ⛱
Das Nahrungsgebäude synergiert ebenfalls mit den Wohngebäude.
Beliebtheit kann man gut steigern indem man "verspricht" entsprechende Gebäude für die Fraktionen zu bauen.
Muss man ja so oder so tun.
Tolles Spiel. Am ersten Teil bin ich verzweifelt. Das hier ist ganz anders, und dennoch ähnlich. Hut ab!
Sehr schön zum zugucken
Hey. Danke für das Video. Du beschreibst alles sehr toll und mir gefällt das du dir für alles Zeit lässt und nichts überspringst.
Es schaut schon mal interessanter aus als ich befürchtet habe nach der Ankündigung. Es gibt noch genug zu bauen und zu tüfteln. Das ganze Forschung- bzw. Ideensystem finde ich aber noch sehr unübersichtlich. Da war der Forschungsbaum von Teil1 war schon besser strukturiert finde ich.
ich empfinde es tatsächlich als Nachfolger und Erweiterung.. die Möglichkeiten und der Knobel/Frust-Faktor ist denke ich gestiegen und die Komplexität erhöht... man müsste mal 100 Stunden spielen um ein wirkliches Gefühl zu bekommen
Bringt dieser Distrikt auf dem Wald vielleicht mehr, wenn man ihn auf mehreren Vorkommen errichtet?
Oh ja, das könnte natürlich sein!
ja das würde hätte ich auch vermuten, nachdem ich die mehreren Vorkommen eng beieinander gesehen habe
Das Konzept sieht schon interessant aus. Viel globaler als der Vorgänger
Ich gucke das Video weil manor lords nur einmal pro Tag hochgeladen wird 🥲
Sind die Vorkommen je nach Match zufällig verteilt ? Falls ja ist es vielleicht eine Frage was man näher bei sich hat und somit eher zu erwirtschaften ist, so ein Forest oder Erzvorkommen - wenn letzteres weiter weg ist als bei dir nun, dann ist das vielleicht wieder eine andere Abwägung was man nutzt bzw. welchen Aufwand man betreiben muss um das eine oder das andere zu erreichen.
Ich kenne Frostpunk 1 auch nicht, das Spiel ist aber schon lange auf der Wunschliste. Prinzipiell finde es gut, dass die Entwickler das Konzept bei Frostpunk 2 weiterentwickeln, wie hier ja schon gesagt wurde. Aber für mich ist das Spiel als Citybuilder irgendwie sehr schwer zu lesen. Für mich sieht alles sehr ähnlich aus, man erkennt nicht, welche Gebiete bereits erschlossen wurden und wie die Warenkreisläufe funktionieren ist sich nicht grafisch dargestellt und somit nicht gut nachvollziehbar. Insgesamt wirkt es für mich so, dass man hier nur mit Zahlen rumspielen und „MinMaxen“ muss, um irgendwie durchzukommen und zu überleben. Warum die Werte so sind, wie sie sind, erschließt sich nicht.
Bin mal gespannt, wie das neue System angenommen wird, mich holt es jedenfalls nicht ab.
Ich könnte mir vorstellen, daß der Städtbau eher dazu dient, den politischen Aspekt des Spieles zu untermauern und um Facetten zu erweitern.
Ich wäre nicht überrascht, wenn es den Entwicklern hauptsächlich darum gegangen wäre, eine Spielwiese für die Frage zu bereiten: wie entwickelt sich eine Menschheit nach einem totalen Zusammenbruch wieder? Wie stelle ich als Spieler, mir eine wiedererstehende Zivilisation vor? 😉
Also das Let's Play ist super aber Frostpunk 1 gefiel mir besser.
Wenn man Fraktionen selber Gesetze machen lässt gibt es eigentlich nur Chaos oder gibt es da einen Trick mit dem sowas Sinn macht?
Wenn sie dann ein Gesetz vorschlagen, dass man überhaupt nicht will, kann man ja wiederum mit den anderen Fraktionen verhandeln, damit sie gegen das Gesetz stimmen. So kann man ein vielleicht gerade dringendes Gesetz durchdrücken und verliert dafür 10 Wochen Legislaturzeit.
@@novelseeker4410 jo Danke dir
auf mich wirkt es als ob du mit jeden bau immer mehr minus bei den ressourcen machst?
Jedes Gebäude produziert etwas und verbraucht etwas. Also ja.
Ich will hier einfach mal ein Lob los werden. Ich schaue deinen Kanal schon super lang und super viel aber lass selten einen Kommentar da. Schande über mein Haupt.
In der Zeit die ich dir zusehe ist es mir nur sehr selten aufgefallen, dass du beim Spiel offensichtliche Fehler machst oder irgendwelche Unachtsamkeiten vorkommen. Um das genauer zu klassifizieren nenne ich jetzt Beispielsweise den störrischen Ochsen in Manor Lords, bei dem du vergessen hast, dass du ihn zum Holzfäller geschickt hast und der deshalb "störrisch" ist. Aber dass du so etwas vergisst oder ähnliche spielerische Fehler machst, kommt super selten vor. Und das will was heißen, als Zuschauer hat man haufenweise Zeit um solche Fehler zu sehen. Deine Konzepte in Workers and Resources sind immer super durchdacht. Beispiel das Zentrallagersystem oder die Müllentsorgungsinfrastruktur. Deine fehlerfreie und durchdachte Spielweise sind ein Hauptgrund wieso ich so viel bei dir schaue. Die anderen Gründe sind dein Genre und dein fundiertes Geschichtliches und Gesellschaftliches Wissen. Das Paket stimmt einfach. Ich finde das immer wieder aufs neue faszinierend.
Mal schauen ob ichs probiere. Sieht doch sehr anders als der erste Teil aus. Die fehelnde Animationstiefe stört mich schon etwas. Das Politiksystem sagt mir aber doch sehr zu. Was mich nebenbei mal interessieren würde wie realistische diese Temperaturwerte von -100 bis -140C° sind. Ich meine wäre dann selbst mit extremer Heizung irgend ein überleben auf dem Planeten möglich? Da überlebt kein Tier oder Pflanze. -50 bis -60C° wären schon eine riesen Herausforderung.
Es gibt da glaube ich auch keine Tiere und Pflanzen mehr. Pflanzen werden künstlich in Warmhäusern gehalten.