Eine Taverne direkt neben der Kirche ist eine hervorragende Idee. Da können die Suffnasen nach begangener Tat direkt zu Beichte gehen und Buße tun. Damit sie mit reinem Gewissen tags darauf wieder zu Arbeit schreiten können. 😁
Oder umgekehrt. Direkt nach der Beichte in die Kneipe. Weil man hat ja jetzt gebeichtet und bis zum nächsten Sonntag wieder Zeit neue Sünden zu begehen, die man beichten kann. Wenn man nichts zu beichten hat, macht der Kirchenbesuch ja nur halb soviel Spaß.😁
Mein Opa hat noch das rohe Brot zum Backofen gebracht, oft noch vor der Schule. Und am Heimweg musste er es wieder abholen. Manchmal hatte es seltsamerweise Steine in der Kruste . Und das hatte natürlich nix damit zu tun, daß die Buben am Schulweg herum geblödelt hatten und manchmal der Teig aus seinem Körbchen hüpfte😂
Du bist aktuell der einzige YTer bei dem ich mich traue Manor Lords zu verfolgen. Ich will mir die Freude eigene Elemente des Spiels zu entdecken nicht nehmen und du hast einfach ein perfektes Tempo drauf. Ruhig und gelassen wie eh und je, einfach top! Walldau ist das schönste Dorf weit und breit :)
Du solltest darüber nachdenken eine zweite Familie zu Händlern zu machen, ich glaube die Schilde werden nicht schnell genug zum Handelsposten transportiert und exportiert, außerdem würde dann das zweite Pferd genutzt werden, um die Sachen an die Grenze zu bringen.
Ich möchte auch den meisten Kommentaren hier beipflichten: Es ist unglaublich angenehm dass hier nicht jedes Feature des Spiels möglichst schnell angegangen wird um es möglichst schnell zu zeigen. Es gibt ja sogar schon ein Video wo die Frage geklärt wird ob 1000 Einwohner möglich sind....sorry das ist wirklich am Kern eines so liebevollen und auch hübschen und stimmungsvollen Spiels komplett vorbei.
Hey Steinwallen, ich finde es wäre eine coole Idee, wenn du das Herrenhaus mit einer Mauer umgibst, um es zu einem Verteidigungsbollwerk zu machen. Ich denke, es würde wirklich cool aussehen! Danke für die neue Folge, und es ist super, dass es jetzt Brot gibt
Ja, das mache ich, wenn ich Bretter im Überfluss habe. Ansonsten gehen die anderen Verwendungszwecke erstmal vor. Leider hat der Zaun keinen wirklichen Verteidigungseffekt.
@@Steinwallen Okay gut, dass kann ich verstehen, der Export muss laufen 😄 Ich hatte angenommen, dass die Verbesserung eine Steinmauer wird und Steine kostet...
Ja, das geht wieder etwas mehr ins Micromanagement. Aber könnten man nicht bei Familien, die saisonale Aufgaben haben, Müller, Beerensammler, Bauern etc., eher Hinterhofaufgaben wie Gemüse, Eier und Ziegen platzieren. Dann ist deren Zeit in der sie nicht ihre Hauptaufgabe machen gut genutzt. Klar, manche Aufgaben überschneiden sich, z.B. im Gemüsegarten und auf dem Feld
Lieber Steinwallen, wenn du das Verhältnis zwischen Speerkämpfern und Bogenschützen etwas anpassen willst, könntest du dann nicht einfach noch eine Speerträger-Miliz ausheben? Wenn die Anzahl der verfügbaren Dorfbewohner immer gleichmäßig auf alle Stacks verteilt wird hättest du dann aktuell bei 48 Kämpfern aufgeteilt in 2x Speermiliz und 1x Bogenmiliz in dem Fall 32 Speerträger (48 : 3 x 2) und 16 Bogenschützen (48 : 3 x 1). Vielleicht funktioniert eine Gewichtung der Einheiten ja so wenigstens :)
Ich kann mir bei den feldern gut vorstellen, dass wenn du gerste ganz oben einstellst, dass es fur das aktuelle jahr gilt. Und wenn du fur nächstes Jahr dann Brache einstellst, dass deswegen das Feld an der Mühle nicht gepflügt wird. Weil so hast du es auch beim Feld erklärt, welches dieses jahr geerntet wurde, nur bei den Feldern neben der Mühle, gehst du nun davon aus, dass du Einstellungen nicht fur das aktuelle Jahr sondern für das nächste Jahr machst. Ganz tolles Gameplay! Schaue dir sehr gern zu 😊
Ich glaube das Bedürfnis nach der Taverne kann man deswegen nur mit dem Gebäude erfüllen, da dadurch bereits ein Treffpunkt für die Dorfbewohner geschaffen wird, wo sie einen langen Arbeitstag entspannt ausklingen lassen können. Das Bier wäre nur ein netter Bonus ;)
Wer schon mal einen Tag lang einer anstrengenden körperlichen Arbeit nachgegangen ist, weiß, dass das Bier danach nicht nur ein netter Bonus ist, sondern eine absolute Notwendigkeit.
@@pedropacino1994Ich würde mir Sorgen machen, sollte Bier bei mir jemals in irgendeiner Form notwendig werden. Alkohol und andere Drogen sollten niemals notwendig für einen sein.
@TheKorbi Das ist dann wohl nur deine Meinung. Bau- und Landarbeiter sind bei Feierabend nicht ohne Grund ständig mit einer Flasche Bier zu sehen. Oder wir reden aneinander vorbei und du beziehst dich auf die Spielmechanik.
Das muss aber erst freigeschaltet werden - und Baron Walter vom Walldau hat angedeutet, dass er den naechsten Fertigkeitspunkt fuer Schafe ausgeben will. Die sind vielleicht intelligenter als noch mehr Ochsen. 🙂
Gude! Ich mag ja deine Streams. So entspannt und ruhig, top zum nebenbei schauen =) Taverne gegenüber der Kirche halte ich für perfekt! Ich meine früher war das auch so, dass es erst in die Kirche ging und danach zum sabbeln in die Taverne und paar Bier verhaften ^^ Hoffe deine Manor Lords Reihe geht noch ne ganze Ecke weiter . Grüße gehen raus
Bei uns gab es vor der Kirche 3 Kneipen! Und eine 4.war hundert Meter entfernt. die 5. war aber einen Kilometer entfernt. Ein ziemlich schmales und langes Dorf. ~1000Säufer groß
Moin, lieber Steinwallen, ich wollte lediglich mitteilen das mir dein Kanal sehr gut gefällt, auch der aktuelle Content. Alles mega Games, gute Mischung, sehr angenehme Stimme und einfach gut zum abschalten nach einem harten Arbeitstag. Auch den Witcher habe ich bis zum Umfallen gezockt und liebe das Game. Hast ein Abo mehr verdient ! LG Lukas
Mühle und Bäcker sind auf jeden Fall richtig am Herrenhaus. Stichwort: Mahl- und Backzwang, Grundherren verpflichteten ab dem 12. Jahrhundert die Bauern, ihre Anlagen zu nutzten und dort Abgaben zu entrichten
Baust soweit echt am besten, Ranger hat für mich einfach einen zu großen Marktplatz und Strategie-Ecke baut einfach Felderwirtschaft für einen ganzen Kontinent(Liebe trotzdem an die beiden).
Jetzt muss ich mal lachen. Die Steine stören!!! Damals konnte man Große Steine nicht weck machen und so waren die zum teil mitten auf dem Feld. Selbst Heutzutage ist es nicht einfach Große Steine aus Feldern zu entfernen. Bei meinem Vater wurde vor gut 50 Jahren einer gesprengt da er einfach viel zu groß war um ihn mit Maschinen zu entfernen und selbst wenn braucht es oft Große Bagger mit weit mehr als 10 Tonen Hubkraft. Da wär es auch realistisch wenn steine im Feld bleiben. Auch waren die nicht immer schön rechtwinklig oder gerade. Das gibt es erst seit dem 20 Jahrhundert (ja es wurde auch schon etwas früher gemacht aber explizit wurde erst durch Flurbereinigungen darauf gepocht) das das Felder Gerade und rechtwinklig angelegt werden. Aber selbst heute gibt es Felder die Hindernisse in der Mitte haben und dann sind es nicht mal nur Bäume, Steine, Gewässer sondern auch Strommasten.
41:35 Ergibt sich der Wohnraumbedarf nicht aus den Familien und dem derzeitigen Wohnraum? Oben in der Leiste werden die freien sowie die zugewiesenen Familien und der Wohnraum angezeigt (Zudem der sich im Bau befindliche Wohnraum). Also 1 freie Familie + 23 zugewiesene Familien = 24 Familien Wohnraum = 27 Also ergibt sich ein Überschuss von 3 Wohnraum. ab 42:30 ist auch die Änderung der Anzeige interessant. Da reduziert sich der verfügbare Wohnraum während des Umbaus. Es erscheint das Symbol für den sich im Bau befindlichem Wohnraum.
Immer sehr schön, wenn man selber hektisch einen Kommentar verfassen möchte und dann sieht, dass es bereits einige Kommentare umfangreich darlegen und erklären. 😊
Gut, dass ich die Kommis gelesen habe, sonst hätte es hier einen doppelten Eintrag gegeben. Wollte auch schreiben, dass es ja wirklich sehr leicht ist, zu sehen, wieviel Wohnraum noch verfügbar ist. Warts schneller
Vielen Dank für die entspannte Session und die interessanten Einblicke! Ein schönes Spiel mit viel Potential... Wäre es vielleicht möglich, dass Du zu Beginn eines der nächsten Videos den Tag-Nacht-Zyklus kurz präsentierst? Natürlich nur dann, wenn das den Flow nicht stört. Beste Grüße
Ich sehe beim Händler nicht so richtig durch, aber ich vermute, das man mehr Familien braucht, wenn man mehrere Artikel handeln möchte. Nach dem Motto, die Familie kümmert sich um die Bretter, die zweite Familie um die Speere usw.. Das würde natürlich bedeuten, das der Handel schon etwas eingeschränkt wäre. Das Banditenlager in der Nachbarschaft würde ich auf jeden Fall hops nehmen. Die sind da vielleicht nur 2-4 Tage unterwegs. Denn Nahrungsvorräte aufbauen ist doch eine sehr langfristige Angelegenheit, während der Diebstahl nicht nur schlecht integriert ist sondern auch sehr schnell vonstatten geht. Hat man es zerstört und geplündert, kann man sich aussuchen , ob der Erlös dem Dorf oder dem privaten Säckel anheim fällt.
Nö, man braucht für mehrere Güter nicht mehr Händler. Das läuft schon so richtig. Ich sehe da durch. :) Eine Familie braucht nur etwas länger um die Verkaufswaren in die Handelsstation zu bringen.
Nach dem, was ich anderweitig gesehen habe, scheint es bezüglich der Banditencamps eine gute Taktik zu sein, genauestens im Auge zu behalten, wann der Off-Map Akteur sich mit den Banditen anlegt. Wenn diese dann damit beschäftigt sind, sich mit Deinem Konkurrenten zu bekämpfen, ergibt sich die Gelegenheit das Banditenlager mit lediglich Deinem Gefolge zu plündern. Ohne Verluste an Männern ist das auf jeden Fall ein lohnenswertes Geschäftsmodell zur Unterstützung Deiner Aufbauarbeit.
Interessante Idee. Man könnte argumentieren, dass das nicht mal ein Exploit ist, denn das ist ja auch im realen Leben so denkbar. Könnte mir aber vorstellen, dass das trotzdem nicht sein Stil ist :)
Ich glaube es gibt bei dir im Dorf ein grundlegendes Logistik-Problem. Die verarbeitenden Gewerke transportieren händisch einzelne Güter und sollten nah an den Lagerhäusern sein. Diese wiederum können weiter vom Marktplatz entfernt sein, da hier Karren eingesetzt werden. Siehe Bäcker. Ein ähnliches Problem besteht bei dem Handelsposten. Wäre dieser näher am Dorfzentrum, würde dein Export viel effizienter laufen, da die Zuführung der Waren der wichtigere Weg ist.
Ja, das HZ seht falsch. Das sehe ich auch. Beim Lagerhaus sehe ich das etwas anders. Du brauchst ja für jedes Lagerhaus Familien, die dort arbeiten. Daher ist es schwierig die dezentral an den Gewerken zu platzieren, weil du dann mehrere Lagerhäuser brauchst, da die Gewerke ja verteilt sind. Ein zentrales Lagerhaus erscheint mir nach wie vor sinnvoller.
@@Steinwallen ja das wäre mal spannend zu testen, ob ein zentrales Lagerhaus mit zwei Familien besser läuft, oder zwei dezentrale Lagerhäuser mit je einer Familie. Bzw. Kornspeicher bei der Nahrung. Auf jeden Fall ein sehr schönes LP bisher ! Mach weiter so.
@@Steinwallen das ist eine frage der "manpower" da hast du recht, aber beim verarbeitenden Gewerbe ist es anscheinend anders. Korn geht ohne Umweg vom Bauernhaus zur Mühle wenn diese "besetzt" ist und bei der Bäckerei ebenso, also sollte es von Vorteil sein wenn diese in direkter Nachbarschaft sind.
Frage, müsste man unbedingt ein Forsthaus zum Anfang bauen und dann mit so vielen Leuten besetzen? Ich überlege gerade, ob es am Anfang nicht die einfachste Lösung wäre die Holzfällerlager eben zu verschieben bzw neue zu bauen und die alten abzureißen. Genug Ochsen sind ja da…? Danke für das LP! Freu mich schon wie ein Kleinkind auf den 26.4.!
Hallo, mir ist aufgefallen, dass das Bild etwas unruhig wirkt, insbesondere die Vegetation und andere feine Strukturen. Gibt es in den Grafikeinstellungen irgendwas in Richtung Kantenglättung/Supersampling?
Ja, Kantenglättung ist aktiv und führt tatsächlich auch zu diesen Problemen. Leider tauchen sie nur unregelmäßig auf. Mal flackert es nicht, mal flackert es - bei gleichen Settings.
Hi Steinwallen, oben im Menü für Schuster und Bogenmacher steht ein Fragezeichen. Kann man das anklicken? ggf. gibt es dort mehr Infos zu den Materialien, die benötigt werden.
39:30 ICh glaube das ist die ganze Animation. Ich finde hier muss der Entwickler noch eine Schippe drauflegen wie bei den hinterhof-Werkstätten was die Details und Animationen angeht. So eine Simulation lebt davon, dass man sich Sachen angucken kann. Da haben Siedler 2 allein schon und die Anno Serie einfach gewisse Maßstäbe etabliert
Was ich noch nicht gesehen habe ist, dass man den Zuzug neuer Familien begrenzen kann oder ? Sprich wenn man viele Familien hat und noch mehr nicht mehr versorgen kann. Es ziehen immer neue hinzu oder (auch wenn man keine Häuser mehr baut und über 50% liegt) ? Wenn dem so ist sollte man das einstellen können finde ich.
Ich weiss nicht, ob es hilfreich ist, aber ich sah einen Stream wo die TAverne schon vor dem Bier gebaut wurde. Und dort wurde auch Essen angeboten. Also wäre sie nicht ganz nutzlos. Und wenn ich es recht erinnere war das Bedürfnis damit dann auch gedeckt.
0:30 direkt zu Anfang mit dem Thema mit dem Ochsen ist mir etwas in den Sinn gekommen was Steinwallen auch schon gesagt hat. Das Spiel braucht dringend eine Listen anzeige o.ä. wo angegeben ist wo wer zugeordnet ist. Dann wäre das wahrscheinlich viel eher aufgefallen. Hoffe mal der Entwickler implementiert das ins Spiel. Ok schau jetzt mal weiter ;)
Der Text ist nicht ganz eindeutig formuliert. Und ich habe diese These auch nur in den Raum gestellt, weil einige dies in den Kommentaren geschrieben haben. Ich selbst bin auch der Meinung, das Bier nötig sein wird.
Vielleicht ist es möglich, sobald genügend Familien der Stufe 2 (oder 3) vorhanden sind (oder wenn die Funktion implementiert ist), aus diesen höherwertige Milizen zu bilden. Das würde historisch gesehen ja auch Sinn machen und wäre spielerisch ebenfalls interessant.
Nein nicht jetzt Manor Lords!!! Ich hab doch nicht mal die Letzte Folge Wichter 3 gesehen. Aber was muss das Muss!!! Mal Kritik am Spiel von mir: Ich denke es sollte eine Anzeige geben das keine Arbeiter in dem Gebäude sind bzw. wie viele es gibt. Das wär am besten wenn es zu und abschaltbar wär.
Hallo steinwallen, Deine Videos gefallen mir sehr (auch wenn ich bisher nur die bon Manor Lords gesehen habe) Und ich hätte eine Idee wieso deine stufe zwei Bewohner nicht kämpfen wollen, im Haus interface sind mehr Waffen/ Rüstungs Möglichkeiten abgebildet, Möglicherweise brauchen die dann noch einen Gamerson oder kettenhemd. Dadurch wären sie aber auch "stärker" als stufe eins Bewohner da sie halt besser ausgestattet wären. Und zu was anderem, wenn sie nichts zu tun haben sollten sie doch anderen aushelfen(meine ich mal bei einem youtuber gehört zuhaben). Würden sie dann auf den Feldern helfen wenn ihre Arbeitsstelle auf pausieren gestellt wird, weil das wäre ganz schön cool. Dann könnte man nachher den Arbeitsplatz wieder aktiveren es passt wieder welche Familie wohin zugewiesen wurde.
Benötigt man bei den Ställen eigentlich eine Familie wenn dort beide Tiere einem "Betrieb" zugewiesen sind? Oder übernimmt zum Beispiel die Familie der Sägegrube dann die Ochsen aufgabe zur belieferung dieser wenn der Ochse denen zugewiesen ist?
Falls ich das richtig sehe, hast du das neue Flachsfeld für das aktuelle Jahr mit Flachs angegeben (Was nicht mehr passieren wird) und für das Folgejahr als Brache angegeben - Das Gleiche beim Weizenfeld
Nur die Gemüsefelder. Auf die Hühner hat das keinen Einfluss. Aber vor allem arbeiten dann die Leute auch dort länger und fehlen im Beruf. Ist also zweischneidig.
hey, hätte da ne IDEE / TIPP......wegen der Familen denen ein Handwerk zugewiesen wird und diese nichts anderes mehr tun können. Es ist beim Häuserbau, bzw dem festlegen der Grundstücke dafür, aufgefallen, dass es möglich ist, diese Grundstücke, sehr schmal zu halten und gerade so lang zu machen, das ein Gewerksplatz frei wird. Ergibt auch einen gewissen Sinn, wenn man zB an Handwerksgassen in städten denkt. GRÜßE
Moin Steinwallen, die anzeige mit dem verfügbaren Wohnraum die du meinst, die zeigt etwas ganz anderes an. Wenn du das grüne Plus inklusive Zahl neben der Gebäudezahl siehst, dann bedeutet das das neuer Wohnraum gebaut wird. sobald das Plus mit der Zahl verschwindet, wurde der neue Wohnraum gebaut. Ich hoffe mein Text ist verständlich formuliert.
Ich finde den Aspekt das man die Baustoffe mit dem Ochsen zu den Baustellen transportieren muss ziemlich originell. Das ist mal ein erfrischendes Ansatz anstatt das die Gebäude aus dem Nichts zusammengeschustert werden.
Grüße 👋🏽😊 Ich glaube für deinen Handelsposten musst du mehr Familien zuweisen da du für 1 Familie zu viele Handelsrouten hast. Tolle Videos übrigens 👍🏽
Für mich persönlich auf jeden Fall. Schon allein um die verschiedenen Upgradestufen der einzelnen Häuser und Gewerke zu sehen, neue Punkte im Skillbaum freizuschalten und auszuprobieren oder mich als Herren mit meiner privaten Dienerschaft zu verbessern und vielleicht noch andere Landstriche zu adaptieren. Bei der Dienerschaft fände ich die Skills interessant, einige scheinen ja z.B. einen Jagdfalken zu haben bzw haben richtig Persönlichkeit, so scheint es (bei einem stand glaube - hat Angst vor Pferden usw) Also RP technisch ein absolutes Träumchen! Ich werde mir das Spiel gönnen bzw dem Entwickler dadurch auch meinen Dank ausdrücken, lange auf so ein Spiel gewartet ☺
Aber macht es Sinn im August noch ein Flachsfeld zu bestellen, wenn im Herbst schon wieder geerntet und neu ausgesät wird? Die Manpower auf dem Bauernhof brauchst du ja eigentlich nur über den Herbst... EDIT: da ist der Monatswechel der Frage zuvorgekommen :D Aber nach dem letzten Video hatte ich mich gefragt ob du weißt, dass im Herbst geerntet und auch gesät wird (also nicht im Frühling) und du die Bauern über den Rest des Jahres eigentlich nicht brauchst... Und was die Frage mit dem Flachs angeht, im September wird immer geerntet, deswegen hat die Sichel unten auch geleuchtet. Es dauert dann einen Monatswechsel bis sie wieder neu aussäen, also wenn du genug Familien dort hast wird im September geerntet und im Oktober gepflügt und gesät.
Ich verstehe nicht ganz warum das Gebäude "Gemeinschaftsofen" heißt, wenn doch eigentlich nur eine Familie dort arbeitet und auch das Brot verkauft. Sprich es sind Bäckersleut. Als Gemeinschaftsofen würde ich verstehen, dass sich alle Dorfbewohner ihr Mehl kaufen und jeder dort sein eigenes Brot bäckt, oder sehe das falsch? Also so wie der Brunnen gebraucht wird.
Wenn sich die Männer auf alle Soldatenklassen gleichmäßig aufteilen dann versuch doch mal noch eine Speerkämpfereinheit zu erstellen. Dann hättest du mehr Speerkämpfer als Bogenschützen.
Ich möchte dafür werben, die Taverne am Marktplatz auf der Seite des Kirchenschiffs zu bauen, nicht am Ring auf der Seite des Kirchenturms. Das sähe bestimmt nicht nur schöner aus sonder wäre auch sinnvoller, scheint mir
Da ist doch beim Fragezeichen ein Glossar, so wie ich das gesehen habe. Kann man da nicht die Produktionsraten nachschauen? Wieviel Korn ein Mehl, was benötigt welches Handwerk etc? Nur ne Idee.
Du brauchst noch eine 2. Familie im Lager, die kommen sonst nicht mit der Arbeit hinter. Ich mag deine Videos zu diesem Projekt und freue mich in Zukunft auf weiter neu Anfänge sobald die Voll Version draußen ist. Lg Ps.: Du hast oben links 2 anzeigen für deine vorhandenen Familien. (Zusammen addieren für Gesamtanzahl Familien) und rechts daneben die Anzahl für Wohngebäude insgesamt. Die Differenz ist die Anzahl an freien Wohngebäuden.
Also nach letztem Stand im aktuellen Video nicht. Solltest du allerdings schon weiter gespielt haben und dies noch nicht veröffentlicht haben. Tut es mir leid:) konnte es ja noch nicht wissen.
4. Ochse --> Sägegrube - Viebestand - Ott, du warst ja schon im richtigen Menu, und nur Gemüseproduktion kostet "Personalzeit", Eierproduktion ist reines Nebenprodukt on top und kostet nur "einsammeln" nicht bewirtschaften
Eine Frage zu neuen Familien: Zieht da nur eine neue dazu, wenn nach dem Wegfall der Boni noch mehr als 50% sind, oder? Deswegen ist auch beim allerersten Monatswechsel keine hinzugezogen weil es unter 50% gekommen ist. Ich frage, weil seitdem die Steuern auf 20% sind, du dich beim wegfallen der Boni immer dichter dahin bewegst an diese Grenze zu kommen und eventuell keine neue Familie bekommst. Tolles Let's Play💪
Ich werde bis zum Release Videos dazu bringen. Viel mehr Content gibt das Spiel aber auch noch nicht her. Insofern ist dies quasi schon ein reguläres LP.
Hey Steini, Ich weiß du bist ein rationaler typ. Du siehst dass dein Handelshaus mit der einen Familie nicht richtig laufen tut..., weil die Familie wahrscheinlich noch viele andere Aufgabe hat. Weshalb baust du nicht das Wohnhaus aus wo die Familie für Handel eingeteilt ist(brauchst du ja eh für deine nächste aufstiegsstufe) und teilst sie dann auch dem Handel zu? Spezifische Zuordnung war ja möglich wenn ich das richtig mitbekommen habe... . Gruß an alle
Dann hab ich das Falsch gesehen , aber da läuft es trotzdem nicht richtig, wenn sich so viele Ware im Handelslager ansammeln tut. Das ist ja auch Einkommen, was dir nicht zu Verfügung steht, solange es nicht getauscht ist, liegt es nur rum und Rostet oder verrottet. 😂
Viele Waren im Handelslager sind super! Da kommt einfach der nächste Händler und man hat einen fetten Umsatz. Problem ist eher, wenn keine Waren im Handelslager sondern im Dorflager liegen, die man eigentlich verkaufen will. Insofern ist derzeit dort alles in Ordnung.
Gut, dann hab ich noch Fragen. weißt du denn wie viel ein Freier Händler Abkaufen tut, in welchen Mengen, ob er jedesmal wenn er vorbei kommt die Ware kauft die du drin hast und ob er regelmäßig vorbei schaut? Ich danke dir für deine Zeit und antworte und freue mich schon auf die nächsten Videos.
Kann mir jemand sagen, ob bei dem Game eher ein besserer Prozessor oder eher eine gute Grafikkarte wichtiger ist? Würde mir eine GTX 4060 holen. Bei der Demo liefs mit ner 2060 auch super bis zu dem Punkt, wo die ganze Region bevölkert wurde. Kann das sein, dass der Prozessor im Late game wichtiger ist oder meint ihr, es war einfach die Instabilität der Demo ? Danke für jedne Tip :) !
Bauernhof im Winter Könnt man nicht im Winter die Familien alle aus dem Bauernhof abziehen? Man könnte Bauarbeiten oder Jagd im Winter konzentrieren. Oder, Kriegszüge werden in den Winter verlegt, wenn Bauernhof, Beerensammler, Forsthaus ohnehin außer Betrieb sind.
Heyo Steinwallen, probiere doch mal in den Settings von FSR auf DLSS zu wechseln. Sollte besser zu deiner GraKa (3070Ti) passen und die Bildquali auch (noch) verbessern.
Schau nochmal deine Händler einstellungen an,es gibt nicht nur Import und Export. Sondern noch eine sehr sehr nützliche dritte Variante.Die dir einiges vereinfacht.
Ja, kenne ich. Für unsere Situation aber keine Vereinfachung, weil wir keine Güter haben, die wir entweder exportieren oder bei Bedarf importieren wollen.
Ein Gedanke zu den Milizen, weiß nicht ob das schon betrachtet wurde: Wenn man die Familien aus den Betrieben, die in den Hinterhöfen arbeiten, abrechnet, dass dann die Zahl damit auch übereinstimmt? Wäre viel schauen und nachrechnen von Nöten, aber das wäre unvorteilhaft nur Stufe1 Männer als Miliz zu haben.
Das mit Abstand schönste, "organischste" Dorf aktuell auf RUclips.
Oh ja...Das Dorf ist schön um die Kirche herum aufgebaut und die Mühle etwas außerhalb und abseits von Walldau. Was historisch stimmig wirkt. 😊
Nicht umsonst ist er ja häufig auch Interviewpartner bei diversen RUclips-Formaten😊
ja die ganzen Min/Max-RUclipsr die durch das Spiel hetzen, haben eben keinen Sinn für Ästhetik
Geschichtsfenster versucht es auch möglichst historisch zu halten mit seinem Angerdorf.
"Ich muss mich erstmal bei Veit dem Ochsen entschuldigen"... ich lach mich tot :D
Eine Taverne direkt neben der Kirche ist eine hervorragende Idee. Da können die Suffnasen nach begangener Tat direkt zu Beichte gehen und Buße tun. Damit sie mit reinem Gewissen tags darauf wieder zu Arbeit schreiten können. 😁
Oder umgekehrt. Direkt nach der Beichte in die Kneipe. Weil man hat ja jetzt gebeichtet und bis zum nächsten Sonntag wieder Zeit neue Sünden zu begehen, die man beichten kann. Wenn man nichts zu beichten hat, macht der Kirchenbesuch ja nur halb soviel Spaß.😁
Nennen wir die Kneipe "Frieden".
Dann sagt der Pfarrer am Schluss "Gehet in Frieden" und alle kommen
Die Grafik und die Liebe zum Detail machen das Spiel für mich zu einem echten Knaller!
Mein Opa hat noch das rohe Brot zum Backofen gebracht, oft noch vor der Schule. Und am Heimweg musste er es wieder abholen. Manchmal hatte es seltsamerweise Steine in der Kruste . Und das hatte natürlich nix damit zu tun, daß die Buben am Schulweg herum geblödelt hatten und manchmal der Teig aus seinem Körbchen hüpfte😂
Du bist aktuell der einzige YTer bei dem ich mich traue Manor Lords zu verfolgen. Ich will mir die Freude eigene Elemente des Spiels zu entdecken nicht nehmen und du hast einfach ein perfektes Tempo drauf. Ruhig und gelassen wie eh und je, einfach top! Walldau ist das schönste Dorf weit und breit :)
Kann man die Taverne dann eigentlich auch benennen? "Zum vermissten Ochsen" oder "Veitts Tränke" würde ich schon gern einen Sprung vorbeischauen.
Das Straßennetz ähnelt immer mehr einem Spinnennetz - und in der Mitte lauert die dicke Kreuz-Spinne. 😁
Mich erinnert es an Frostpunk 😅
Die dicke Kreuzspinne ist dann der Pfaffe in der Kirche? 😁
Du solltest darüber nachdenken eine zweite Familie zu Händlern zu machen, ich glaube die Schilde werden nicht schnell genug zum Handelsposten transportiert und exportiert, außerdem würde dann das zweite Pferd genutzt werden, um die Sachen an die Grenze zu bringen.
Ich möchte auch den meisten Kommentaren hier beipflichten: Es ist unglaublich angenehm dass hier nicht jedes Feature des Spiels möglichst schnell angegangen wird um es möglichst schnell zu zeigen.
Es gibt ja sogar schon ein Video wo die Frage geklärt wird ob 1000 Einwohner möglich sind....sorry das ist wirklich am Kern eines so liebevollen und auch hübschen und stimmungsvollen Spiels komplett vorbei.
Hey Steinwallen, ich finde es wäre eine coole Idee, wenn du das Herrenhaus mit einer Mauer umgibst, um es zu einem Verteidigungsbollwerk zu machen. Ich denke, es würde wirklich cool aussehen! Danke für die neue Folge, und es ist super, dass es jetzt Brot gibt
Ja, das mache ich, wenn ich Bretter im Überfluss habe. Ansonsten gehen die anderen Verwendungszwecke erstmal vor. Leider hat der Zaun keinen wirklichen Verteidigungseffekt.
@@Steinwallen Okay gut, dass kann ich verstehen, der Export muss laufen 😄 Ich hatte angenommen, dass die Verbesserung eine Steinmauer wird und Steine kostet...
Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten!
Das ist ein anti-banditischer Schutzwall. ^^
Als Maurice eine Mauer und Tore um sein Herrenhaus gebaut hatte, kam er mit seinem Charakter nicht durchs Tor. 😂
Was unbedingt noch ins Spiel muss, dass man Grundstücke und Felder auch mit mehr als vier Eckpunkten bauen kann. Dann wäre es noch organischer.
Ich glaube, man kann auch mehr als 4 Punkte nehmen und ich glaube, die Felder legen sich auch an Runde Wege an. Ganz sicher bin ich aber nicht
@@weisserwolf5655 soweit ich das bisher sehen konnte: nein und ja. also es gibt immer nur 4 punkte, aber die seiten legen sich an kurvige wege oä an
Ja, das geht wieder etwas mehr ins Micromanagement. Aber könnten man nicht bei Familien, die saisonale Aufgaben haben, Müller, Beerensammler, Bauern etc., eher Hinterhofaufgaben wie Gemüse, Eier und Ziegen platzieren. Dann ist deren Zeit in der sie nicht ihre Hauptaufgabe machen gut genutzt. Klar, manche Aufgaben überschneiden sich, z.B. im Gemüsegarten und auf dem Feld
Lieber Steinwallen, wenn du das Verhältnis zwischen Speerkämpfern und Bogenschützen etwas anpassen willst, könntest du dann nicht einfach noch eine Speerträger-Miliz ausheben? Wenn die Anzahl der verfügbaren Dorfbewohner immer gleichmäßig auf alle Stacks verteilt wird hättest du dann aktuell bei 48 Kämpfern aufgeteilt in 2x Speermiliz und 1x Bogenmiliz in dem Fall 32 Speerträger (48 : 3 x 2) und 16 Bogenschützen (48 : 3 x 1). Vielleicht funktioniert eine Gewichtung der Einheiten ja so wenigstens :)
Ich kann mir bei den feldern gut vorstellen, dass wenn du gerste ganz oben einstellst, dass es fur das aktuelle jahr gilt. Und wenn du fur nächstes Jahr dann Brache einstellst, dass deswegen das Feld an der Mühle nicht gepflügt wird.
Weil so hast du es auch beim Feld erklärt, welches dieses jahr geerntet wurde, nur bei den Feldern neben der Mühle, gehst du nun davon aus, dass du Einstellungen nicht fur das aktuelle Jahr sondern für das nächste Jahr machst. Ganz tolles Gameplay! Schaue dir sehr gern zu 😊
Ich glaube das Bedürfnis nach der Taverne kann man deswegen nur mit dem Gebäude erfüllen, da dadurch bereits ein Treffpunkt für die Dorfbewohner geschaffen wird, wo sie einen langen Arbeitstag entspannt ausklingen lassen können. Das Bier wäre nur ein netter Bonus ;)
Wer schon mal einen Tag lang einer anstrengenden körperlichen Arbeit nachgegangen ist, weiß, dass das Bier danach nicht nur ein netter Bonus ist, sondern eine absolute Notwendigkeit.
@@pedropacino1994 Ich widerspreche. Bier ist nicht notwending.
@@pedropacino1994Ich würde mir Sorgen machen, sollte Bier bei mir jemals in irgendeiner Form notwendig werden. Alkohol und andere Drogen sollten niemals notwendig für einen sein.
@TheKorbi Das ist dann wohl nur deine Meinung. Bau- und Landarbeiter sind bei Feierabend nicht ohne Grund ständig mit einer Flasche Bier zu sehen. Oder wir reden aneinander vorbei und du beziehst dich auf die Spielmechanik.
@@Der_Bachelor ja, vielleicht ist notwendig an dieser Stelle ein zu starkes Wort
Ein Ochse auf dem Feld hilft immens.
Das muss aber erst freigeschaltet werden - und Baron Walter vom Walldau hat angedeutet, dass er den naechsten Fertigkeitspunkt fuer Schafe ausgeben will. Die sind vielleicht intelligenter als noch mehr Ochsen. 🙂
Gude!
Ich mag ja deine Streams. So entspannt und ruhig, top zum nebenbei schauen =)
Taverne gegenüber der Kirche halte ich für perfekt!
Ich meine früher war das auch so, dass es erst in die Kirche ging und danach zum sabbeln in die Taverne und paar Bier verhaften ^^
Hoffe deine Manor Lords Reihe geht noch ne ganze Ecke weiter .
Grüße gehen raus
Die Kneipe neben der Kirche, das muss sein! Sonntags nach dem Gottesdienst noch bisschen Frühschoppen das muss sein! 🙂
Bei uns gab es vor der Kirche 3 Kneipen! Und eine 4.war hundert Meter entfernt. die 5. war aber einen Kilometer entfernt. Ein ziemlich schmales und langes Dorf. ~1000Säufer groß
Moin, lieber Steinwallen, ich wollte lediglich mitteilen das mir dein Kanal sehr gut gefällt, auch der aktuelle Content. Alles mega Games, gute Mischung, sehr angenehme Stimme und einfach gut zum abschalten nach einem harten Arbeitstag. Auch den Witcher habe ich bis zum Umfallen gezockt und liebe das Game. Hast ein Abo mehr verdient ! LG Lukas
Mühle und Bäcker sind auf jeden Fall richtig am Herrenhaus. Stichwort: Mahl- und Backzwang, Grundherren verpflichteten ab dem 12. Jahrhundert die Bauern, ihre Anlagen zu nutzten und dort Abgaben zu entrichten
Baust soweit echt am besten, Ranger hat für mich einfach einen zu großen Marktplatz und Strategie-Ecke baut einfach Felderwirtschaft für einen ganzen Kontinent(Liebe trotzdem an die beiden).
Schönes Gameplay! Der Burghof erweitert sich durch die Verteidigungstürme! :)
Jetzt muss ich mal lachen. Die Steine stören!!! Damals konnte man Große Steine nicht weck machen und so waren die zum teil mitten auf dem Feld. Selbst Heutzutage ist es nicht einfach Große Steine aus Feldern zu entfernen. Bei meinem Vater wurde vor gut 50 Jahren einer gesprengt da er einfach viel zu groß war um ihn mit Maschinen zu entfernen und selbst wenn braucht es oft Große Bagger mit weit mehr als 10 Tonen Hubkraft. Da wär es auch realistisch wenn steine im Feld bleiben. Auch waren die nicht immer schön rechtwinklig oder gerade. Das gibt es erst seit dem 20 Jahrhundert (ja es wurde auch schon etwas früher gemacht aber explizit wurde erst durch Flurbereinigungen darauf gepocht) das das Felder Gerade und rechtwinklig angelegt werden. Aber selbst heute gibt es Felder die Hindernisse in der Mitte haben und dann sind es nicht mal nur Bäume, Steine, Gewässer sondern auch Strommasten.
Klar, aber hier handelt es sich um Steine, die schon verbaut waren und ja simpel zurückgetragen werden können.
41:35 Ergibt sich der Wohnraumbedarf nicht aus den Familien und dem derzeitigen Wohnraum?
Oben in der Leiste werden die freien sowie die zugewiesenen Familien und der Wohnraum angezeigt (Zudem der sich im Bau befindliche Wohnraum).
Also 1 freie Familie + 23 zugewiesene Familien = 24 Familien
Wohnraum = 27
Also ergibt sich ein Überschuss von 3 Wohnraum.
ab 42:30 ist auch die Änderung der Anzeige interessant. Da reduziert sich der verfügbare Wohnraum während des Umbaus. Es erscheint das Symbol für den sich im Bau befindlichem Wohnraum.
Genauso ist es
Immer sehr schön, wenn man selber hektisch einen Kommentar verfassen möchte und dann sieht, dass es bereits einige Kommentare umfangreich darlegen und erklären. 😊
ruclips.net/video/3GHKmQvMGZ0/видео.html du hast doch 24 Familien und 27 Wohneinheiten, also 3 freie Wohneinheiten.
Gut, dass ich die Kommis gelesen habe, sonst hätte es hier einen doppelten Eintrag gegeben. Wollte auch schreiben, dass es ja wirklich sehr leicht ist, zu sehen, wieviel Wohnraum noch verfügbar ist. Warts schneller
Einer der besten Content Provider. Endlich ist mal einer der deutschen Sprache mächtig; kann ganze, wohl gedrechselte Sätze formulieren.
Einfach ein schönes Spiel - auch nur um zuzuschauen - warte schon auf die nächste Folge
Veit for your right to Ochse!!! 🐂
Kein Ochse ist illegal! 🐂
Die Stufe der Häuser ist für die Miliz Wurst. Schon in anderen Vids gesehen, wo es keine Stufe eins Häuser gibt. Ziegen für mehr Leder wären auch gut.
Vielen Dank für die entspannte Session und die interessanten Einblicke! Ein schönes Spiel mit viel Potential... Wäre es vielleicht möglich, dass Du zu Beginn eines der nächsten Videos den Tag-Nacht-Zyklus kurz präsentierst? Natürlich nur dann, wenn das den Flow nicht stört. Beste Grüße
Ich sehe beim Händler nicht so richtig durch, aber ich vermute, das man mehr Familien braucht, wenn man mehrere Artikel handeln möchte. Nach dem Motto, die Familie kümmert sich um die Bretter, die zweite Familie um die Speere usw.. Das würde natürlich bedeuten, das der Handel schon etwas eingeschränkt wäre.
Das Banditenlager in der Nachbarschaft würde ich auf jeden Fall hops nehmen. Die sind da vielleicht nur 2-4 Tage unterwegs. Denn Nahrungsvorräte aufbauen ist doch eine sehr langfristige Angelegenheit, während der Diebstahl nicht nur schlecht integriert ist sondern auch sehr schnell vonstatten geht. Hat man es zerstört und geplündert, kann man sich aussuchen , ob der Erlös dem Dorf oder dem privaten Säckel anheim fällt.
Nö, man braucht für mehrere Güter nicht mehr Händler. Das läuft schon so richtig. Ich sehe da durch. :) Eine Familie braucht nur etwas länger um die Verkaufswaren in die Handelsstation zu bringen.
Das Herrenhaus ist sehr ungelegen platziert. Aber kann man ja nicht im Vorhinein wissen. Bei meinem Durchlauf werde ich versuchen das zu vermeiden
Ich finde es da schön. Etwas abseits vom Dorf aber inmitten der umliegenden Felder.
Nach dem, was ich anderweitig gesehen habe, scheint es bezüglich der Banditencamps eine gute Taktik zu sein, genauestens im Auge zu behalten, wann der Off-Map Akteur sich mit den Banditen anlegt. Wenn diese dann damit beschäftigt sind, sich mit Deinem Konkurrenten zu bekämpfen, ergibt sich die Gelegenheit das Banditenlager mit lediglich Deinem Gefolge zu plündern. Ohne Verluste an Männern ist das auf jeden Fall ein lohnenswertes Geschäftsmodell zur Unterstützung Deiner Aufbauarbeit.
Interessante Idee. Man könnte argumentieren, dass das nicht mal ein Exploit ist, denn das ist ja auch im realen Leben so denkbar. Könnte mir aber vorstellen, dass das trotzdem nicht sein Stil ist :)
@@weisserwolf5655 Gut möglich, ich dachte aber, ich sollte es vorsorglich mal aufs Tableau bringen. :)
Ich glaube es gibt bei dir im Dorf ein grundlegendes Logistik-Problem. Die verarbeitenden Gewerke transportieren händisch einzelne Güter und sollten nah an den Lagerhäusern sein. Diese wiederum können weiter vom Marktplatz entfernt sein, da hier Karren eingesetzt werden. Siehe Bäcker. Ein ähnliches Problem besteht bei dem Handelsposten. Wäre dieser näher am Dorfzentrum, würde dein Export viel effizienter laufen, da die Zuführung der Waren der wichtigere Weg ist.
Ja, das HZ seht falsch. Das sehe ich auch. Beim Lagerhaus sehe ich das etwas anders. Du brauchst ja für jedes Lagerhaus Familien, die dort arbeiten. Daher ist es schwierig die dezentral an den Gewerken zu platzieren, weil du dann mehrere Lagerhäuser brauchst, da die Gewerke ja verteilt sind. Ein zentrales Lagerhaus erscheint mir nach wie vor sinnvoller.
@@Steinwallen ja das wäre mal spannend zu testen, ob ein zentrales Lagerhaus mit zwei Familien besser läuft, oder zwei dezentrale Lagerhäuser mit je einer Familie. Bzw. Kornspeicher bei der Nahrung. Auf jeden Fall ein sehr schönes LP bisher ! Mach weiter so.
@@Steinwallen das ist eine frage der "manpower" da hast du recht, aber beim verarbeitenden Gewerbe ist es anscheinend anders. Korn geht ohne Umweg vom Bauernhaus zur Mühle wenn diese "besetzt" ist und bei der Bäckerei ebenso, also sollte es von Vorteil sein wenn diese in direkter Nachbarschaft sind.
Gerne die Mucke noch ein My lauter. Für die Atmosphäre :-)
Die Taverne neben die Kirche, Hammer Idee.
Ist tatsächlich in vielen Dörfern genauso der Fall.
Frage, müsste man unbedingt ein Forsthaus zum Anfang bauen und dann mit so vielen Leuten besetzen? Ich überlege gerade, ob es am Anfang nicht die einfachste Lösung wäre die Holzfällerlager eben zu verschieben bzw neue zu bauen und die alten abzureißen. Genug Ochsen sind ja da…?
Danke für das LP! Freu mich schon wie ein Kleinkind auf den 26.4.!
Kann man einen Ochsen im Bauernhof ansiedeln der beim pflügen hilft?
Hallo, mir ist aufgefallen, dass das Bild etwas unruhig wirkt, insbesondere die Vegetation und andere feine Strukturen. Gibt es in den Grafikeinstellungen irgendwas in Richtung Kantenglättung/Supersampling?
Ja, Kantenglättung ist aktiv und führt tatsächlich auch zu diesen Problemen. Leider tauchen sie nur unregelmäßig auf. Mal flackert es nicht, mal flackert es - bei gleichen Settings.
@@Steinwallen Alles klar, dann wird sicher noch mit Updates nachgebessert.
Ich hoffe "Ott" wird nicht geräuchert, wenn er zu alt für das Bäumeschleppen wird... ^^
Hi Steinwallen, oben im Menü für Schuster und Bogenmacher steht ein Fragezeichen. Kann man das anklicken? ggf. gibt es dort mehr Infos zu den Materialien, die benötigt werden.
Leider nein.
Die Kneipe an der Kirche ist doch ein Klassiker - da geht der Papa auch gerne zum Gottesdienst 🙂
39:30 ICh glaube das ist die ganze Animation. Ich finde hier muss der Entwickler noch eine Schippe drauflegen wie bei den hinterhof-Werkstätten was die Details und Animationen angeht. So eine Simulation lebt davon, dass man sich Sachen angucken kann. Da haben Siedler 2 allein schon und die Anno Serie einfach gewisse Maßstäbe etabliert
Schade das es nur eine Folge pro Tag gibt . Schaue mir gerne deine Videos an .
Was ich noch nicht gesehen habe ist, dass man den Zuzug neuer Familien begrenzen kann oder ? Sprich wenn man viele Familien hat und noch mehr nicht mehr versorgen kann. Es ziehen immer neue hinzu oder (auch wenn man keine Häuser mehr baut und über 50% liegt) ? Wenn dem so ist sollte man das einstellen können finde ich.
Steuern erheben... :)
Ich weiss nicht, ob es hilfreich ist, aber ich sah einen Stream wo die TAverne schon vor dem Bier gebaut wurde. Und dort wurde auch Essen angeboten. Also wäre sie nicht ganz nutzlos. Und wenn ich es recht erinnere war das Bedürfnis damit dann auch gedeckt.
Meines Wissens bietet die Taverne kein Essen an.
@@Steinwallen dann war es eventuell nur "kosmetisches" Essen. Schade. Hätte mir eingeleuchtet.
@@Steinwallen ^kann es sein, das die Taverne das Bedürfnis auch ohne Bier deckt? Bei der Kirche war ja auch das Gebäude an sich schon genug.
Weiss jemand ob man im late game noch burgen bauen kann? Oder ob das als dlc kommt? Hab das nirgendwo gesehen!
0:30 direkt zu Anfang mit dem Thema mit dem Ochsen ist mir etwas in den Sinn gekommen was Steinwallen auch schon gesagt hat.
Das Spiel braucht dringend eine Listen anzeige o.ä. wo angegeben ist wo wer zugeordnet ist.
Dann wäre das wahrscheinlich viel eher aufgefallen. Hoffe mal der Entwickler implementiert das ins Spiel.
Ok schau jetzt mal weiter ;)
Der Steinwallen und das liebe Vieh, wo sind die Ochsen und was machen sie.
Die Taverne muss mit Bier versorgt werden. Steht auch so im Text wenn man das Bedürfniss anschaut.
Der Text ist nicht ganz eindeutig formuliert. Und ich habe diese These auch nur in den Raum gestellt, weil einige dies in den Kommentaren geschrieben haben. Ich selbst bin auch der Meinung, das Bier nötig sein wird.
Vielleicht ist es möglich, sobald genügend Familien der Stufe 2 (oder 3) vorhanden sind (oder wenn die Funktion implementiert ist), aus diesen höherwertige Milizen zu bilden. Das würde historisch gesehen ja auch Sinn machen und wäre spielerisch ebenfalls interessant.
Nein nicht jetzt Manor Lords!!! Ich hab doch nicht mal die Letzte Folge Wichter 3 gesehen. Aber was muss das Muss!!!
Mal Kritik am Spiel von mir: Ich denke es sollte eine Anzeige geben das keine Arbeiter in dem Gebäude sind bzw. wie viele es gibt. Das wär am besten wenn es zu und abschaltbar wär.
Sieht man, wenn man Tab drückt. Wenn die Gebäudeinfo/Icons Rot sind, ist es nicht besetzt.
An dem System der Felder muss der Entwickler unbedingt nochmal ran. Momentan sieht es mir so aus, dass das noch nicht wirklich rund läuft.
Es wird über die Tab-Taste doch wunderbar angezeigt wie viele Familien in einer Hofstätte wohnen und wie viele dort maximal wohnen können.
Hallo steinwallen,
Deine Videos gefallen mir sehr (auch wenn ich bisher nur die bon Manor Lords gesehen habe)
Und ich hätte eine Idee wieso deine stufe zwei Bewohner nicht kämpfen wollen, im Haus interface sind mehr Waffen/ Rüstungs Möglichkeiten abgebildet,
Möglicherweise brauchen die dann noch einen Gamerson oder kettenhemd.
Dadurch wären sie aber auch "stärker" als stufe eins Bewohner da sie halt besser ausgestattet wären.
Und zu was anderem,
wenn sie nichts zu tun haben sollten sie doch anderen aushelfen(meine ich mal bei einem youtuber gehört zuhaben).
Würden sie dann auf den Feldern helfen wenn ihre Arbeitsstelle auf pausieren gestellt wird, weil das wäre ganz schön cool.
Dann könnte man nachher den Arbeitsplatz wieder aktiveren es passt wieder welche Familie wohin zugewiesen wurde.
Um deine Lederknappheit zu beseitigen, solltest du dir Ziegen zulegen bei einem Haus. Das schont dann auch deine Wildbestände
Du kannst auch eine Hofstetter zu einer Bäckerei verbessern, ist effizienter als die gemeinschaftsbackstelle
Das geht nur, wenn man das mit einem Fertigkeitspunkt freischaltet. Habe ich aber nicht getan.
@@Steinwallen ahhhh okay das ist natürlich dann schwierig
Weiß nicht obs schon geschrieben wurde … aber du hast insgesamt 24 Familien und 27 Wohnraum ergo 3 „freie“
Mach weiter so , macht Spaß anzusehen
Sehr schönes Letsplay!
Bitte wieder 2 Videos am Tag!!
Benötigt man bei den Ställen eigentlich eine Familie wenn dort beide Tiere einem "Betrieb" zugewiesen sind? Oder übernimmt zum Beispiel die Familie der Sägegrube dann die Ochsen aufgabe zur belieferung dieser wenn der Ochse denen zugewiesen ist?
Falls ich das richtig sehe, hast du das neue Flachsfeld für das aktuelle Jahr mit Flachs angegeben (Was nicht mehr passieren wird) und für das Folgejahr als Brache angegeben - Das Gleiche beim Weizenfeld
Ich will auch endlich
Die Taverne neben der Kirche??? Ketzer
du könntest die nächsten Häuser-Flächern auch doppelt so lang machen, dann werfen Gemüsefelder und Hühnerhöfe deutlich mehr Ertrag ab
Nur die Gemüsefelder. Auf die Hühner hat das keinen Einfluss. Aber vor allem arbeiten dann die Leute auch dort länger und fehlen im Beruf. Ist also zweischneidig.
@@Steinwallen Aaah, okay. Oh man was freu ich mich auf das Spiel!
hey, hätte da ne IDEE / TIPP......wegen der Familen denen ein Handwerk zugewiesen wird und diese nichts anderes mehr tun können. Es ist beim Häuserbau, bzw dem festlegen der Grundstücke dafür, aufgefallen, dass es möglich ist, diese Grundstücke, sehr schmal zu halten und gerade so lang zu machen, das ein Gewerksplatz frei wird. Ergibt auch einen gewissen Sinn, wenn man zB an Handwerksgassen in städten denkt. GRÜßE
Moin Steinwallen, die anzeige mit dem verfügbaren Wohnraum die du meinst, die zeigt etwas ganz anderes an. Wenn du das grüne Plus inklusive Zahl neben der Gebäudezahl siehst, dann bedeutet das das neuer Wohnraum gebaut wird. sobald das Plus mit der Zahl verschwindet, wurde der neue Wohnraum gebaut.
Ich hoffe mein Text ist verständlich formuliert.
Stimmt, so war es.
Ich finde den Aspekt das man die Baustoffe mit dem Ochsen zu den Baustellen transportieren muss ziemlich originell. Das ist mal ein erfrischendes Ansatz anstatt das die Gebäude aus dem Nichts zusammengeschustert werden.
Grüße 👋🏽😊 Ich glaube für deinen Handelsposten musst du mehr Familien zuweisen da du für 1 Familie zu viele Handelsrouten hast.
Tolle Videos übrigens 👍🏽
Steinwallen, glaubst du, dass schon genug Inhalt für die Langzeitmotivation im Spiel ist ?
Für mich persönlich auf jeden Fall. Schon allein um die verschiedenen Upgradestufen der einzelnen Häuser und Gewerke zu sehen, neue Punkte im Skillbaum freizuschalten und auszuprobieren oder mich als Herren mit meiner privaten Dienerschaft zu verbessern und vielleicht noch andere Landstriche zu adaptieren. Bei der Dienerschaft fände ich die Skills interessant, einige scheinen ja z.B. einen Jagdfalken zu haben bzw haben richtig Persönlichkeit, so scheint es (bei einem stand glaube - hat Angst vor Pferden usw) Also RP technisch ein absolutes Träumchen! Ich werde mir das Spiel gönnen bzw dem Entwickler dadurch auch meinen Dank ausdrücken, lange auf so ein Spiel gewartet ☺
Aber macht es Sinn im August noch ein Flachsfeld zu bestellen, wenn im Herbst schon wieder geerntet und neu ausgesät wird? Die Manpower auf dem Bauernhof brauchst du ja eigentlich nur über den Herbst... EDIT: da ist der Monatswechel der Frage zuvorgekommen :D Aber nach dem letzten Video hatte ich mich gefragt ob du weißt, dass im Herbst geerntet und auch gesät wird (also nicht im Frühling) und du die Bauern über den Rest des Jahres eigentlich nicht brauchst... Und was die Frage mit dem Flachs angeht, im September wird immer geerntet, deswegen hat die Sichel unten auch geleuchtet. Es dauert dann einen Monatswechsel bis sie wieder neu aussäen, also wenn du genug Familien dort hast wird im September geerntet und im Oktober gepflügt und gesät.
Das wird schon fürs nächste Jahr bestellt.
Ist Flachs denn wirklich sinnvoll, und nicht lieber Schafe auf den brachen Feldern?
Dazu brauchen wir noch zwei Fertigkeitspunkte, was noch sehr lange dauert. Daher lieber Flachs jetzt sofort.
Ich verstehe nicht ganz warum das Gebäude "Gemeinschaftsofen" heißt, wenn doch eigentlich nur eine Familie dort arbeitet und auch das Brot verkauft. Sprich es sind Bäckersleut. Als Gemeinschaftsofen würde ich verstehen, dass sich alle Dorfbewohner ihr Mehl kaufen und jeder dort sein eigenes Brot bäckt, oder sehe das falsch? Also so wie der Brunnen gebraucht wird.
Wenn sich die Männer auf alle Soldatenklassen gleichmäßig aufteilen dann versuch doch mal noch eine Speerkämpfereinheit zu erstellen. Dann hättest du mehr Speerkämpfer als Bogenschützen.
Ich möchte dafür werben, die Taverne am Marktplatz auf der Seite des Kirchenschiffs zu bauen, nicht am Ring auf der Seite des Kirchenturms. Das sähe bestimmt nicht nur schöner aus sonder wäre auch sinnvoller, scheint mir
Da ist doch beim Fragezeichen ein Glossar, so wie ich das gesehen habe. Kann man da nicht die Produktionsraten nachschauen? Wieviel Korn ein Mehl, was benötigt welches Handwerk etc? Nur ne Idee.
Nein, das steht da nicht drin.
Du brauchst noch eine 2. Familie im Lager, die kommen sonst nicht mit der Arbeit hinter.
Ich mag deine Videos zu diesem Projekt und freue mich in Zukunft auf weiter neu Anfänge sobald die Voll Version draußen ist.
Lg
Ps.: Du hast oben links 2 anzeigen für deine vorhandenen Familien. (Zusammen addieren für Gesamtanzahl Familien) und rechts daneben die Anzahl für Wohngebäude insgesamt.
Die Differenz ist die Anzahl an freien Wohngebäuden.
Im Lager haben wir glaube ich 3 oder 4 Familien...
@@Steinwallen meinte das Material Lager und nicht das für die Lebensmittel Vorräte
Ja, das meine ich auch.
Also nach letztem Stand im aktuellen Video nicht.
Solltest du allerdings schon weiter gespielt haben und dies noch nicht veröffentlicht haben. Tut es mir leid:) konnte es ja noch nicht wissen.
Oh, dann entschuldige. Da war ich gedanklich schon etwas weiter. Ja, das wird kommen. :)
Endlich Brot!
4. Ochse --> Sägegrube - Viebestand - Ott, du warst ja schon im richtigen Menu, und nur Gemüseproduktion kostet "Personalzeit", Eierproduktion ist reines Nebenprodukt on top und kostet nur "einsammeln" nicht bewirtschaften
Ich werd mir das Spiel auf jeden fall kaufen
aber es ist Aktuell noch sehr unübersichtlich.
Steini du kannst auch Söldner anheuern!
Ist mir bekannt.
Gibts ne Möglichkeit, Gebäude zu verschieben? Wäre echt cool, vor allem weil dein Dorf nicht ganz symetrisch ist. Super videos btw. :)
Symmetrie ist die Ästhetik der Ahnungslosen... :)
@@Steinwallen lol
Eine Frage zu neuen Familien: Zieht da nur eine neue dazu, wenn nach dem Wegfall der Boni noch mehr als 50% sind, oder? Deswegen ist auch beim allerersten Monatswechsel keine hinzugezogen weil es unter 50% gekommen ist.
Ich frage, weil seitdem die Steuern auf 20% sind, du dich beim wegfallen der Boni immer dichter dahin bewegst an diese Grenze zu kommen und eventuell keine neue Familie bekommst.
Tolles Let's Play💪
Ja, so ist es. Die Steuern sind ein Wachstumshemmer.
Wann kommt die Burg
Es gibt keine Burg.
Wann werden die Totengräber relevant, muss man das im Blick haben oder bekommt man mit, wenn jemand stirbt?
Hallo Steinwallen. Wird aus diesem Preview ein reguläres Lets play werden?
Ich werde bis zum Release Videos dazu bringen. Viel mehr Content gibt das Spiel aber auch noch nicht her. Insofern ist dies quasi schon ein reguläres LP.
@@SteinwallenDanke für die Antwort. Dann hoff ich mal auf ein Lets play zum offiziellen Release. Wann immer das auch sein wird...
Hey Steini,
Ich weiß du bist ein rationaler typ.
Du siehst dass dein Handelshaus mit der einen Familie nicht richtig laufen tut..., weil die Familie wahrscheinlich noch viele andere Aufgabe hat. Weshalb baust du nicht das Wohnhaus aus wo die Familie für Handel eingeteilt ist(brauchst du ja eh für deine nächste aufstiegsstufe) und teilst sie dann auch dem Handel zu?
Spezifische Zuordnung war ja möglich wenn ich das richtig mitbekommen habe... .
Gruß an alle
Habe ich doch schon gemacht. Wir haben dem Handelshaus eine Familie zugewiesen, die keinen Nebenjob hat. Seitdem läuft es deutlich besser.
Dann hab ich das Falsch gesehen , aber da läuft es trotzdem nicht richtig, wenn sich so viele Ware im Handelslager ansammeln tut. Das ist ja auch Einkommen, was dir nicht zu Verfügung steht, solange es nicht getauscht ist, liegt es nur rum und Rostet oder verrottet. 😂
Viele Waren im Handelslager sind super! Da kommt einfach der nächste Händler und man hat einen fetten Umsatz. Problem ist eher, wenn keine Waren im Handelslager sondern im Dorflager liegen, die man eigentlich verkaufen will. Insofern ist derzeit dort alles in Ordnung.
Gut, dann hab ich noch Fragen.
weißt du denn wie viel ein Freier Händler Abkaufen tut, in welchen Mengen, ob er jedesmal wenn er vorbei kommt die Ware kauft die du drin hast und ob er regelmäßig vorbei schaut?
Ich danke dir für deine Zeit und antworte und freue mich schon auf die nächsten Videos.
Ein werkzeugmacher fehlt in dem Spiel. Oder die Notwendigkeit, dass man Werkzeug einkaufen muss.
Kann mir jemand sagen, ob bei dem Game eher ein besserer Prozessor oder eher eine gute Grafikkarte wichtiger ist?
Würde mir eine GTX 4060 holen. Bei der Demo liefs mit ner 2060 auch super bis zu dem Punkt, wo die ganze Region bevölkert wurde.
Kann das sein, dass der Prozessor im Late game wichtiger ist oder meint ihr, es war einfach die Instabilität der Demo ?
Danke für jedne Tip :) !
Bauernhof im Winter
Könnt man nicht im Winter die Familien alle aus dem Bauernhof abziehen? Man könnte Bauarbeiten oder Jagd im Winter konzentrieren. Oder, Kriegszüge werden in den Winter verlegt, wenn Bauernhof, Beerensammler, Forsthaus ohnehin außer Betrieb sind.
Ja, klar. So sollte man es machen. :)
👍👍👍👍👍
Bitte einen Ochsen dem Bauernhof zuordnen. So geht das Pflügen ganz fix.
Dazu braucht man erst die freigeschaltete Fertigkeit.
Heyo Steinwallen, probiere doch mal in den Settings von FSR auf DLSS zu wechseln. Sollte besser zu deiner GraKa (3070Ti) passen und die Bildquali auch (noch) verbessern.
Habe ich probiert. Führt leider zu einem recht "unscharfen" Ergebnis vor allem auf die Entfernung. Hat mir nicht gut gefallen.
@@Steinwallen Hmmm ok. Und komplett ohne Upscaler, oder ist das von der Performance zu mies?
Schau nochmal deine Händler einstellungen an,es gibt nicht nur Import und Export. Sondern noch eine sehr sehr nützliche dritte Variante.Die dir einiges vereinfacht.
Ja, kenne ich. Für unsere Situation aber keine Vereinfachung, weil wir keine Güter haben, die wir entweder exportieren oder bei Bedarf importieren wollen.
Kein Ochse ist illegal… oder so ähnlich.
Planst du das Dorf umzubauen wenn es zur Stadt wird.
Ob das so gut wäre, die Taverne direkt neben dewr Kirche zu bauen? Nicht das die Trunkenbolde auf dumme IDeen kommen^^
Vielleicht verteh ich die anzeige ja falsch, sieht man nicht auf einem blick dass du 24 famielien im dorf hast und 27 wohnhäuser?
Gibt es denn auch eine Kampagne?
Ein Gedanke zu den Milizen, weiß nicht ob das schon betrachtet wurde:
Wenn man die Familien aus den Betrieben, die in den Hinterhöfen arbeiten, abrechnet, dass dann die Zahl damit auch übereinstimmt? Wäre viel schauen und nachrechnen von Nöten, aber das wäre unvorteilhaft nur Stufe1 Männer als Miliz zu haben.
Nur Stufe 1 Bewohner können überhaupt Teil der Miliz sein, wie ich inzwischen weiß...
@@Steinwallen achso okay. Gut das ist natürlich irgendwie komisch, aber danke dir für die schnelle Antwort.
Handwerker sind sich halt einfach zu fein, der Miliz bei zu treten... liegt bestimmt an der Gewerkschaft 🙂
Schick wäre, wenn Waffen und Rüstungen an bestimmte Stufen gebunden wären, z.B. Plattenrüstungen ab Stufe 3 usw.
@@Milchknirps Zunft hieß das damals, bis zur Gewerkschaft haben wir noch ein paar hundert Jahre hin ;)