ニードルカービィの歴史を振り返る解説!!【星のカービィ】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 253

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  2 года назад +229

    13:30
    ニードホッグ、ジャグジャワス、ウン ジャゴメーナ!

    • @たまころ-c5r
      @たまころ-c5r 2 года назад +6

      わかりましたー

    • @尊伊
      @尊伊 2 года назад +4

      大丈夫です!

    • @akki4649
      @akki4649 2 года назад +5

      分かりました!

    • @ウーロン茶-h4y
      @ウーロン茶-h4y 2 года назад +5

      何故か伝わる…
      大丈夫ですよ

    • @arikui427
      @arikui427 2 года назад +70

      意味「ニードホッグ また すぐ忘れちゃって すっごく ごめんね!」

  • @indatsukasa
    @indatsukasa 2 года назад +105

    07:28 10:23 アニカビのニードルカービィはさり気に頭のトゲの弾数制限があって(敵の飛び道具と衝突するとそのまま消滅)、見た目から消耗していくのが分かるスリリングな展開が多かったんですよね…ニードルに変身できる魔獣に限ってなかなか強いのが多かったですし

  • @wktk8596
    @wktk8596 2 года назад +60

    ディスカバリーで復活したニードルはシンプルながら
    「敵を巻き込む度に持続と加速がリセット」という工夫がとてつもない気持ちよさを生み出してて
    3D化1発目にしてもう完成形を作り上げた感がある

  • @こんにゃく春風
    @こんにゃく春風 2 года назад +276

    「棘を伸ばして突き刺す」というシンプルさゆえにさまざまな作品に応用が効く、初期作品特有の性質よな

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 года назад +40

      壁に突き刺さったりするの楽しいよな
      ディスカバのクリスタルニードルトレジャーロードとかずっと回ってるの笑った

    • @nakayopifamily2007
      @nakayopifamily2007 Год назад +4

      @@zio-grando それなw

    • @シオン-i3b
      @シオン-i3b Год назад +4

      ​@@zio-grando
      あのチャレンジ中 別ゲー(塊魂)やってる感覚だったわww

  • @ILoveWaddleDee-x3v
    @ILoveWaddleDee-x3v 2 года назад +42

    ディスカバリーで間違いなく一番化けた能力 空気から十分詰めがいがある強コピーへ
    ta界隈では一番操作性が悪い初期ニードルが最終的には一番火力が出るので腕の見せ所

  • @モコビィ
    @モコビィ 2 года назад +129

    _私は最初ニードルを見た時、「どうせ針だすだけの能力」って思ってたけどニードルは作品によって色々個性があってすごく驚いた。ニードルみたいなワンパターンになりそうな能力にもその能力にしかない個性や色々のな技があるのいいよね_

    • @尊伊
      @尊伊 2 года назад +17

      また、そういう想像を上回るHAL研もすごいよね

    • @怪砕鳥クック先生
      @怪砕鳥クック先生 2 года назад +24

      _とりあえず文字が斜めってるってヤボなツッコミは良しとして、ディスカバになってからニードルくんの評価上がったのは正直かなり嬉しいから今後の作品にもどんどん出てくれ_

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 года назад +7

      今までは攻撃面は微妙扱いが大半だったからディスカバで評価高くて嬉しいばかり

    • @Ruru-0134
      @Ruru-0134 Год назад +2

      @@怪砕鳥クック先生 なぜ、文字が斜めっているのだ、?

    • @怪砕鳥クック先生
      @怪砕鳥クック先生 Год назад +3

      @@Ruru-0134 *_知らんな_*

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 года назад +31

    ニードル発動時は動けないという致命的な弱点があった。
    ディスカバリーで3D空間を縦横無尽に動けるようになって感動した!

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 года назад +24

    ディスカバリーでは大分変わったけど爽快感がヤバい
    ニードル。クリスタルニードルのトレジャーロードは本当に気持ちよかった…

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 года назад +3

      @すしのしゃり そこでスピードアップですよ!(速度上げて乗り切ったマン

    • @タロちゃん愛好家
      @タロちゃん愛好家 2 года назад +2

      あそこ一発で目標クリアしちゃった‥‥

  • @user-ptwmdajg
    @user-ptwmdajg 2 года назад +47

    ニードルはWiiより前はそこまで強くなかったけど、Wiiからいろんな技が追加されてかなり使いやすくなりましたね!
    ディスカバリーでは3D空間を転がっていってニードルにくっついた敵を相手にぶっ飛ばすのが気持ちよかったですねー

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 года назад +13

    12:25
    ディスカバリーでニードルが選ばれたのは、操作が単調なのもそうでしょうが、
    (トルネイドにも言える事ですが)2D空間から3D空間になったアドバンテージを発揮しやすい能力だからなのでしょうね。
    (もしwii、TDXのダッシュ技が無かったら、今作の「転がりながらニードル」にならず、今作不採用だったかも・・・)

  • @おやつ好きのサテラポリス
    @おやつ好きのサテラポリス 2 года назад +24

    夢の泉からカービィを触ってきた身だけど、ニードルは火力も控えめで地味な印象がどうしても拭えなかったからディスカバリーで大化けしたのはうれしかったなあ
    自分から転がって攻撃できる点や結晶やジャンクを飛ばせるっていうのは動かす分にも結構楽しいし使い勝手も悪くないってのはかなり理想的な調整がされてて素晴らしいと思うわ

  • @EMERALDXQ2
    @EMERALDXQ2 2 года назад +20

    タチカビだったりブロボだったり、ニードルは動きが制限される番外作で特に強い印象があるなあ

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 2 года назад +5

    ジャンクニードルを初めて見た時にニードルニードル思い出して懐かしい気持ちになったなぁ………

  • @ゆーやみ-c9g
    @ゆーやみ-c9g 2 года назад +11

    コピーの歴史を振り返るシリーズ本当に分かり易くて面白い
    カッターとかボムとか色々なコピー解説をしてほしい

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 года назад +5

    3:58 ブロックボールゲームにあるまじきチート性能 なるほどこれは最強だ

  • @ヤブイヌのマーチ
    @ヤブイヌのマーチ 2 года назад +13

    能力にしてもキャラにしても「久々の再登場」って特別愛着があったものじゃなくてもなんか嬉しいよね。

    • @クロ-w5w
      @クロ-w5w Год назад +3

      3以降20年近くぶりに復活したクリーンがまさにそれでした😄

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 2 года назад +5

    ディスカバのジャンクニードルは初めて見たときあっ!これ64のニードルニードルみたいだな!って思ってマジでテンション上がったわ!!

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 года назад +7

    こうしてまとめられると"どの作品には何のコピー能力があったか"って意外と気にしてなかったんだなって痛感したわ…
    ニードル…
    お前、TDXからディスカバまでリストラされてたんだ…
    確かに単調な能力で面白みに欠けていたからギミック対処以外で気にかけた事無かったコピー能力だけどそこまでだったとは…

  • @ミネラルアクア
    @ミネラルアクア 2 года назад +11

    ディスカバリーだとトルネイドに近いけど、あっちよりも制御しやすくて硬直も短いし、火力も結構出せるから好きだった。

  • @shiso52
    @shiso52 2 года назад +27

    格闘王への道のタイムアタックでは弱コピーに置かれがちだったけど、ディスカバリーで攻撃力が補われていたのが本当に良い調整だと思う

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 года назад +3

      カオス玉相手なら攻撃も同時に無効化できるのええよな

    • @ぴこ-n1j
      @ぴこ-n1j Год назад +1

      クリスタルになれば投げ物無くてもダメージ稼げるしディスカバで1番大好きになった。

    • @aegialina
      @aegialina 10 месяцев назад +1

      ディスカバではソードやハンマー(特にピコハン)やアイスといった最終進化や強化での最強系能力には劣るけど普通に使えるのが強い

  • @ウーロン茶-h4y
    @ウーロン茶-h4y 2 года назад +12

    トリデラを最後に7,8年くらい出てなかったからディスカバリーで出ること知ったときはもはや感動ものだった

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Год назад +2

      トリデラが7、8年前......嘘だろ...?

    • @LUNA-wj8ts
      @LUNA-wj8ts 2 месяца назад +2

      時間が経つの速いなあ…

  • @べちゅ-r5u
    @べちゅ-r5u 2 года назад +4

    ディスカバリーでホント使いやすく進化してて、とても良かったです
    でも、ディスカバリーのグルグル動く便利なニードルに慣れてしまって、最近配信された64のニードルがめんどく感じてしまってます笑

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 2 года назад +8

    シンプルな能力だけど作品ごとに特徴出てるの凄いなぁ...
    シンプル故にどこか魅力を感じる能力

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 2 года назад +5

    ニードル君はTDXで弱体化した挙句そのままリストラされちゃってショックだから、ディスカバリーのPVで復活してるのを見た時は嬉し過ぎて狂喜乱舞したなぁ…(ガチで)

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 2 года назад +1

    ディスカバリーのニードルは3Dを利用した楽しい能力になってて好き

  • @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ

    この動画を見たら、ニードルカービィがすきになって、このチャンネルを見たら、どんな人でもカービィが好きになる

  • @まっちゃん-o2x
    @まっちゃん-o2x 2 года назад +2

    エアライドでのデデデ敗北姿初めて見た...ニードルすげ〜クリスタルニードルは好きです‼️あと、ルームライトてにいれましたーーーー‼️かわいいです...

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker 2 года назад +3

    2:43 ソニックコラボありそう
    5:02 ここバーンニードル
    5:40 こここどもリンク
    5:51 ありのーままのー!
    6:25 ここコピー能力ドリルへの伏線

  • @ジャージ-r9d
    @ジャージ-r9d Год назад +1

    ピッチニードルはお世話になりました
    攻撃しながら延々と前に進めるのが便利

  • @フカ-w7e
    @フカ-w7e 2 года назад +1

    07:39
    空中で出すと下にも棘見えるやつ、スペースゴジラの飛行形態みたいで好きだった

  • @ichi-kami
    @ichi-kami 2 года назад +3

    こういう解説動画、別にカービィのゲームめっちゃ持ってるわけじゃないけどなんか見ちゃう

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 года назад +3

      知らない作品の時どんななのかなー、って言うのを手短に知ることが出来るのが良いですよね
      (*´ω`*)

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y 2 года назад +3

    フォーリンスパインが楽しい一方、ローリングタックルも使ってみたかったなーと。
    ディスカバリーのジャンクを「ニードルニードルだ!」って思った方も多いはず。

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 года назад +1

    クリスタルニードルが転がって敵を取り込んで成長していくの「侵食」って感じで妖しい美しさがある

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 года назад +1

    夢の泉ではその場でしゃがんでトゲを出す、全方位ではあるけれど制限が多かったものが
    64では移動しながら出せるようになり、3Dなのを活かして回転するから描写までついて
    ディスカバリーではついに投げ、という当作唯一無二の個性まで与えられ…トルネイドよろしく古参コピーに新しい解釈与えたの流石HAL研

  • @ケガしにくさ2
    @ケガしにくさ2 2 года назад +2

    ジャンクニードルがニードルニードルリスペクトのデザインだったのには思わず感動した

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 года назад +3

    ジャンクニードルは64を意識していてるしクリスタルニードルも美しいしディスカバリーのニードルは進化先も恵まれてるなぁ。

  • @deltertrident
    @deltertrident 2 года назад +3

    ニードルは90年代頃の漫画版(ひかわ版、さくま版両者)では色々と応用されやすかったイメージがあります。

  • @-wa-
    @-wa- 2 года назад +15

    「あらゆる方向に針を出す」という能力が3D化してもわかりやすい(多分プログラミングも飛び道具系よりは楽そう)から今回再登場って感じなんですかね。
    人気の能力もファイアと操作が似てるやつが多かったり3D化が難しそうだったりするし

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ 2 года назад +1

    連打でガリガリ削ったり、星を飛ばして攻撃するのが楽しいコピー。ディスカバリーでめちゃくちゃ好きになりました。

  • @akki4649
    @akki4649 2 года назад +2

    初期のニードルは動けないけど
    今回は回れるので良いですよね!
    あとクリスタルニードルは
    刺を刺す時間が長いので
    使いやすいですね!
    (ずっと刺せるのも良いかも)
    でも意外と使い道あるよな
    でもジャンクニードル
    64のニードルニードル
    になんか似てますよね
    あとアニカビのニードルの
    帽子好き
    あとWiiのカービィ
    使い勝手良い
    (技多いし動ける技もあるし
    技によっては無敵だから)
    でもトリデラは
    ちょっと残念....
    (その後ニードルは長々出ず.....)
    でもディスカバリーで
    トリデラ以来(多分)で
    8年ぶりに復活して嬉しい!
    ニードルの歴史は
    こんなのだったのか....
    この動画で
    ニードル大好きになりました!

  • @weissagen
    @weissagen Год назад

    カービィボウルのニードルがすき
    空中で使ったとき、ストーンと違って真下には落ちないけどなんかクセのある軌道で落ちるのが逆によき

  • @rarudoa3758
    @rarudoa3758 2 года назад +1

    うぽつ!ニードルで壁にぶっ刺さって遊んでましたね・・・(Wii)

  • @スターハット-x1d
    @スターハット-x1d 2 года назад

    2:40 こっから画像が背景の陸海空と対応してんの好き

  • @クリーチャーになりたいリュア

    4:57 カービィ3・・・顔が避けて中身が出てくる・・・アイツと一緒やないかいww
    6:51 ディスカバリーで再登場した時はもうホント感動しました

  • @尊伊
    @尊伊 2 года назад +3

    ニードルはもとは影が薄いコピーだったんだよね。でもディスカバリーで敵を巻き込む(ディスカバからからはしらんけど)が追加されて大幅強化されたんだよね。しかもコピー強化ができるから強コピーになったんだよね。

  • @yukkuriyuna
    @yukkuriyuna 2 года назад +3

    ニードルも成長したよなぁ....歴史の変化ってすげぇ....

  • @user-my1pv1jx1
    @user-my1pv1jx1 2 года назад +3

    ニードルカービィお気に入りだから嬉しい

  • @AKI_0526
    @AKI_0526 2 года назад +3

    カワイイカービィにはトゲがある(物理的に)

  • @aquariarium
    @aquariarium 2 года назад +1

    夢の泉の、一瞬だけ出てくる下方向のチビニードルかわいい

  • @関和真
    @関和真 2 года назад +1

    スパイキーのモーションが好きで長時間眺めていたり、ブロックボールでボーダーライン達成の為に凄くお世話になったり、Wiiで切り裂き属性が無いのが衝撃だったり、トリデラでローリングタックルが無くなってショックだったり、ディスカバリーで塊魂の如く色々な物を巻き込んで転がるのが面白かったり、何かと思い出が詰まっているんですよね。
    何時かスパイキー、チック、ニードラスの誰かがフレンズヘルパーになって欲しいな♪

  • @香取線香-i8w
    @香取線香-i8w 2 года назад +1

    ちょいちょい入る「それではご覧ください!」に毎回ビクッてなるw

  • @B0KUDA
    @B0KUDA 2 года назад +2

    ディスカバリーまで全くニードル使ってなかったから知らなかったけど色々進化してきてるんですね

  • @ぱーるら
    @ぱーるら 2 года назад +8

    TDXでタックル(?)が没収されて使いづらくなってたけどディスカビで復活してめっちゃ使いやすくなってたことが嬉しかった
    パラソルの進化くるならどんな感じになるんやろうな…

    • @user-Yazawa-Condor
      @user-Yazawa-Condor 2 года назад +1

      第一進化→カラカサパラソル
      第二進化→プロペラパラソル
      とか?

    • @user-pwtmaqtgql
      @user-pwtmaqtgql 2 года назад +1

      スタアラのクソデカパラソル君来て欲しい(願望)

    • @ぱーるら
      @ぱーるら 2 года назад +2

      めっちゃリーチ広い状態で高速落下傘とか出来たら楽しそう

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 2 года назад +1

    投稿と編集お疲れさまです
    俺あまりニードル使ってなかったな〜
    今度使おうかな〜

  • @明鏡止水弧月2ndセカンド
    @明鏡止水弧月2ndセカンド 2 года назад +1

    64のストーンニードル使いやすくてめっちゃ愛用してたなぁ…てかあれ下にも攻撃できたのか!(当時小学生)

  • @eternal7378
    @eternal7378 2 года назад +2

    ニードルの「バーンニードル」を発動しまくるのが楽しかった記憶があります

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j 2 года назад +1

    なんというかニードルはスロウやスープレックスの変わりに抜擢されたイメージですね

  • @Key-tsum
    @Key-tsum 2 года назад

    ニードルは歴史が古いから解説してくれて嬉しい!ちなみにトリプルデラックスのニードルが一番好きですね

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Год назад

    ニードルは本編よりも外伝で輝いていた気がする。
    地味だけど行動面をサポートするのに特化してますね。
    カービーボウルの地形に張り付き、
    動画でも言ってるけど、特にブロック崩しではパットに止まって仕切り直せるのが便利すぎて手放せなくなりましたw

  • @タグつけて外にでたはくららららら

    ディスカバリーで復活してくれて嬉しかったです!いろんな風などのギミックやスワロリーナの風攻撃も効かないので3Dならではの強化だなーと思って感動してましたw

  • @ミルザム
    @ミルザム 2 года назад +2

    ディスカバリーのニードルはマジ楽しかったわ

  • @NikotyuuAN
    @NikotyuuAN 2 года назад

    グルフェス登場おめでとう!

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 2 года назад +1

    ディスカバリーで敵を巻き込みながら転がるのがほんと楽しい

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 года назад +1

    ジョー「あれが俺の姿...!?これじゃあ魔獣と言われても...仕方...無い......」

  • @Cocoakirbyfan86
    @Cocoakirbyfan86 2 года назад

    初期のころからあるのが驚きました!クリスタルニードル綺麗ですね…!

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 года назад +1

    敵に攻撃を当てるのが難しい3Dでは自分の周囲360度に攻撃できるニードル系の能力は扱いやすいですね。今後も3Dカービィが続くなら出番は多くなりそう。

  • @04be_shari
    @04be_shari 2 года назад +1

    クリスタルニードルはディスカバリーでカオス・エフィリスの球をぶん取ってレーザー弱体化しながら投げまくれて楽しかったです!

  • @VajraYaksha
    @VajraYaksha 9 месяцев назад

    地面をアイアンマンみたくぶん殴ると周囲にトゲがドーンって出てきて周りの敵を蹴散らす必殺技的な範囲攻撃があってもいいかもしれないですねぇ

  • @中山恵-o1z
    @中山恵-o1z Год назад

    夢デラの技発動するときの表情めっちゃ好き

  • @inaya-8535
    @inaya-8535 11 месяцев назад

    ニードルで転がるやつと64の合わせ技は全部好きだった

  • @人食い植物パックンフラワー

    星のカービィ2のリックの背中攻撃はスマブラの反転空後の練習になるね✨

  • @めぇめぇ大好き
    @めぇめぇ大好き 2 года назад +1

    私もディスカバリーで串刺しにするの可哀想で使ってない(^^;
    ただ転がるから速く移動したり出来たりして場合によっては便利

  • @シロン-t3l
    @シロン-t3l 2 года назад

    ディスカバでうわーニードルだ懐かしいーからの転がれる!
    刺さったままどんどん行ける!ジャンクニードル!?64のじゃん!
    とちょっぴりテンション上がった初見の思い出

  • @sakuramochi1992
    @sakuramochi1992 2 года назад +1

    (例外あり)のところに優しさを感じる

  • @工房アート
    @工房アート 2 года назад

    ありぽんさんが64の実況で空のステージでニードルくっつき上がりやってたなぁ

  • @夕闇の少年
    @夕闇の少年 2 года назад

    ニードルはアニメで一目惚れした思い出
    キャッチーでカッコいいね☀️

  • @ゲストわっちゃひろタイエデ

    最初のbgmが大好きです❤️

  • @融月夜風
    @融月夜風 2 года назад

    毎回最初の「それではご覧下さい!」
    で鳥肌立つ

  • @ジェットカービィ信者
    @ジェットカービィ信者 2 года назад +1

    トリデラだとフォーリンスパイン連打で移動するのが楽しいよね

  • @storm061788
    @storm061788 2 года назад

    ディスカバのニードル、強いし使いやすいしで大好き
    進化先のデザインに感動した

  • @男とら-y9e
    @男とら-y9e 2 года назад

    スパイニーがギミック!のステージ2のかめを彷彿させますね

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 года назад +1

    ニードルがブロックボール最強って嘘だろ…!?
    ブロックを貫通して一直線に破壊できるうえにそ上昇するからトゲも回避できるし、天井に当たったあとの反射角が固定だから自機誘導も容易でボーナスゲームにも効果的でクリアタイムも短縮出来るバーニングこそ至高だと思ってたわ
    ニードルくん遅延が…

  • @奈落の妖星-k2c
    @奈落の妖星-k2c 2 года назад

    ニードルが1番時代と共に進化し続けたコピーといっても過言ではないと思いますw

  • @shiroiro_hinoiro
    @shiroiro_hinoiro 2 года назад

    ディスカバリーに続き、グルメフェスにも登場したね。これからの3D作品でも活躍してくれたら嬉しい!

  • @idf8722
    @idf8722 2 года назад +2

    ニードルで15分、しかも飽きないで楽しめるのは主だけ

  • @ご飯のおかず
    @ご飯のおかず 2 года назад

    64のスパークニードルがかっこよくてずっと使ってた思い出

  • @user-kanzakishuya
    @user-kanzakishuya 2 года назад

    2Dのときは「ニードル…?使い勝手悪いよねぇ…」って感じだったけど、
    ディスカバリーではクリスタルニードルで大好きになった

  • @robe_kazu
    @robe_kazu 2 года назад

    ディスカバリーは最終的にニードルしか使ってなかったなぁ
    避けながら攻撃ができて機動力もピカイチでめっちゃ好きだった

  • @ポポヴィティー
    @ポポヴィティー 2 года назад

    それではご覧くださいの汎用性高すぎ
    (同じコメントあったらごめん)

  • @魔王チャン
    @魔王チャン 2 года назад

    何より、ディスカバリーのニードル第3形態はカッコイイ

  • @CHN-Hoshi_no_Kirbypoyo_love
    @CHN-Hoshi_no_Kirbypoyo_love 2 года назад +1

    ニードルしの能力も好きですね~

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 года назад

    初出のニードル持ちで「スパイニー」と言う姿がグレーゾーンなキャラを出しといて、
    3で「トゲゾー」そのものを出すのは、中々の悪ふざけっぷりを感じる・・・w

  • @柊遼-o1h
    @柊遼-o1h 2 года назад +1

    カービィ3のリックニードルの時のカービィの顔すげぇ顔してる
    とげが刺さってるのかな

  • @またゾウ
    @またゾウ 2 года назад +1

    64の中でニードルボムが一番好き

  • @アワビさん
    @アワビさん Год назад

    ジャンプ禁止縛りでは擬似的にダッシュができるから重宝してる。

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 2 года назад

    アイスのチリー、ソードのブレイドナイト、ボムのポピーブロスJrみたいな「おなじみのコピー先」があんまりない印象がある
    SDXやスターアライズに出てこられなかったのはおそらくそういうところ ヘルパーが困る

  • @kinoko_LL
    @kinoko_LL 2 года назад

    夢デラで唯一レーザーボールの攻撃をニードル状態でガードが出来るニードルはやっぱりつおい…!
    ちなみに好きな能力はこのニードルでございます。(めちゃくちゃお世話になった)

  • @Canaria-HAchiRokU
    @Canaria-HAchiRokU 2 года назад

    いつも下校の時に褪せ色のサイコメトラードリーム聞いてたから1回目の解説集中して聞いてなかったw

  • @星のフライゴン
    @星のフライゴン 2 года назад

    ニードルは最初からすきだったから嬉しい

  • @MASTERHAND-xb7ug
    @MASTERHAND-xb7ug Год назад

    コピー元は復活してほしいものが多い。それにしても64のパックンがスカキャラだったとは。