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13:30ニードホッグ、ジャグジャワス、ウン ジャゴメーナ!
わかりましたー
大丈夫です!
分かりました!
何故か伝わる…大丈夫ですよ
意味「ニードホッグ また すぐ忘れちゃって すっごく ごめんね!」
07:28 10:23 アニカビのニードルカービィはさり気に頭のトゲの弾数制限があって(敵の飛び道具と衝突するとそのまま消滅)、見た目から消耗していくのが分かるスリリングな展開が多かったんですよね…ニードルに変身できる魔獣に限ってなかなか強いのが多かったですし
ディスカバリーで復活したニードルはシンプルながら「敵を巻き込む度に持続と加速がリセット」という工夫がとてつもない気持ちよさを生み出してて3D化1発目にしてもう完成形を作り上げた感がある
「棘を伸ばして突き刺す」というシンプルさゆえにさまざまな作品に応用が効く、初期作品特有の性質よな
壁に突き刺さったりするの楽しいよなディスカバのクリスタルニードルトレジャーロードとかずっと回ってるの笑った
@@zio-grando それなw
@@zio-grandoあのチャレンジ中 別ゲー(塊魂)やってる感覚だったわww
ディスカバリーで間違いなく一番化けた能力 空気から十分詰めがいがある強コピーへta界隈では一番操作性が悪い初期ニードルが最終的には一番火力が出るので腕の見せ所
_私は最初ニードルを見た時、「どうせ針だすだけの能力」って思ってたけどニードルは作品によって色々個性があってすごく驚いた。ニードルみたいなワンパターンになりそうな能力にもその能力にしかない個性や色々のな技があるのいいよね_
また、そういう想像を上回るHAL研もすごいよね
_とりあえず文字が斜めってるってヤボなツッコミは良しとして、ディスカバになってからニードルくんの評価上がったのは正直かなり嬉しいから今後の作品にもどんどん出てくれ_
今までは攻撃面は微妙扱いが大半だったからディスカバで評価高くて嬉しいばかり
@@怪砕鳥クック先生 なぜ、文字が斜めっているのだ、?
@@Ruru-0134 *_知らんな_*
ニードル発動時は動けないという致命的な弱点があった。ディスカバリーで3D空間を縦横無尽に動けるようになって感動した!
ディスカバリーでは大分変わったけど爽快感がヤバいニードル。クリスタルニードルのトレジャーロードは本当に気持ちよかった…
@すしのしゃり そこでスピードアップですよ!(速度上げて乗り切ったマン
あそこ一発で目標クリアしちゃった‥‥
ニードルはWiiより前はそこまで強くなかったけど、Wiiからいろんな技が追加されてかなり使いやすくなりましたね!ディスカバリーでは3D空間を転がっていってニードルにくっついた敵を相手にぶっ飛ばすのが気持ちよかったですねー
12:25ディスカバリーでニードルが選ばれたのは、操作が単調なのもそうでしょうが、(トルネイドにも言える事ですが)2D空間から3D空間になったアドバンテージを発揮しやすい能力だからなのでしょうね。(もしwii、TDXのダッシュ技が無かったら、今作の「転がりながらニードル」にならず、今作不採用だったかも・・・)
夢の泉からカービィを触ってきた身だけど、ニードルは火力も控えめで地味な印象がどうしても拭えなかったからディスカバリーで大化けしたのはうれしかったなあ自分から転がって攻撃できる点や結晶やジャンクを飛ばせるっていうのは動かす分にも結構楽しいし使い勝手も悪くないってのはかなり理想的な調整がされてて素晴らしいと思うわ
タチカビだったりブロボだったり、ニードルは動きが制限される番外作で特に強い印象があるなあ
ジャンクニードルを初めて見た時にニードルニードル思い出して懐かしい気持ちになったなぁ………
コピーの歴史を振り返るシリーズ本当に分かり易くて面白いカッターとかボムとか色々なコピー解説をしてほしい
3:58 ブロックボールゲームにあるまじきチート性能 なるほどこれは最強だ
能力にしてもキャラにしても「久々の再登場」って特別愛着があったものじゃなくてもなんか嬉しいよね。
3以降20年近くぶりに復活したクリーンがまさにそれでした😄
ディスカバのジャンクニードルは初めて見たときあっ!これ64のニードルニードルみたいだな!って思ってマジでテンション上がったわ!!
こうしてまとめられると"どの作品には何のコピー能力があったか"って意外と気にしてなかったんだなって痛感したわ…ニードル…お前、TDXからディスカバまでリストラされてたんだ…確かに単調な能力で面白みに欠けていたからギミック対処以外で気にかけた事無かったコピー能力だけどそこまでだったとは…
ディスカバリーだとトルネイドに近いけど、あっちよりも制御しやすくて硬直も短いし、火力も結構出せるから好きだった。
格闘王への道のタイムアタックでは弱コピーに置かれがちだったけど、ディスカバリーで攻撃力が補われていたのが本当に良い調整だと思う
カオス玉相手なら攻撃も同時に無効化できるのええよな
クリスタルになれば投げ物無くてもダメージ稼げるしディスカバで1番大好きになった。
ディスカバではソードやハンマー(特にピコハン)やアイスといった最終進化や強化での最強系能力には劣るけど普通に使えるのが強い
トリデラを最後に7,8年くらい出てなかったからディスカバリーで出ること知ったときはもはや感動ものだった
トリデラが7、8年前......嘘だろ...?
時間が経つの速いなあ…
ディスカバリーでホント使いやすく進化してて、とても良かったですでも、ディスカバリーのグルグル動く便利なニードルに慣れてしまって、最近配信された64のニードルがめんどく感じてしまってます笑
シンプルな能力だけど作品ごとに特徴出てるの凄いなぁ...シンプル故にどこか魅力を感じる能力
ニードル君はTDXで弱体化した挙句そのままリストラされちゃってショックだから、ディスカバリーのPVで復活してるのを見た時は嬉し過ぎて狂喜乱舞したなぁ…(ガチで)
ディスカバリーのニードルは3Dを利用した楽しい能力になってて好き
この動画を見たら、ニードルカービィがすきになって、このチャンネルを見たら、どんな人でもカービィが好きになる
エアライドでのデデデ敗北姿初めて見た...ニードルすげ〜クリスタルニードルは好きです‼️あと、ルームライトてにいれましたーーーー‼️かわいいです...
2:43 ソニックコラボありそう5:02 ここバーンニードル5:40 こここどもリンク5:51 ありのーままのー!6:25 ここコピー能力ドリルへの伏線
ピッチニードルはお世話になりました攻撃しながら延々と前に進めるのが便利
07:39空中で出すと下にも棘見えるやつ、スペースゴジラの飛行形態みたいで好きだった
こういう解説動画、別にカービィのゲームめっちゃ持ってるわけじゃないけどなんか見ちゃう
知らない作品の時どんななのかなー、って言うのを手短に知ることが出来るのが良いですよね(*´ω`*)
フォーリンスパインが楽しい一方、ローリングタックルも使ってみたかったなーと。ディスカバリーのジャンクを「ニードルニードルだ!」って思った方も多いはず。
クリスタルニードルが転がって敵を取り込んで成長していくの「侵食」って感じで妖しい美しさがある
夢の泉ではその場でしゃがんでトゲを出す、全方位ではあるけれど制限が多かったものが64では移動しながら出せるようになり、3Dなのを活かして回転するから描写までついてディスカバリーではついに投げ、という当作唯一無二の個性まで与えられ…トルネイドよろしく古参コピーに新しい解釈与えたの流石HAL研
ジャンクニードルがニードルニードルリスペクトのデザインだったのには思わず感動した
ジャンクニードルは64を意識していてるしクリスタルニードルも美しいしディスカバリーのニードルは進化先も恵まれてるなぁ。
ニードルは90年代頃の漫画版(ひかわ版、さくま版両者)では色々と応用されやすかったイメージがあります。
「あらゆる方向に針を出す」という能力が3D化してもわかりやすい(多分プログラミングも飛び道具系よりは楽そう)から今回再登場って感じなんですかね。人気の能力もファイアと操作が似てるやつが多かったり3D化が難しそうだったりするし
連打でガリガリ削ったり、星を飛ばして攻撃するのが楽しいコピー。ディスカバリーでめちゃくちゃ好きになりました。
初期のニードルは動けないけど今回は回れるので良いですよね!あとクリスタルニードルは刺を刺す時間が長いので使いやすいですね!(ずっと刺せるのも良いかも)でも意外と使い道あるよなでもジャンクニードル64のニードルニードルになんか似てますよねあとアニカビのニードルの帽子好きあとWiiのカービィ使い勝手良い(技多いし動ける技もあるし技によっては無敵だから)でもトリデラはちょっと残念....(その後ニードルは長々出ず.....)でもディスカバリーでトリデラ以来(多分)で8年ぶりに復活して嬉しい!ニードルの歴史はこんなのだったのか....この動画でニードル大好きになりました!
カービィボウルのニードルがすき空中で使ったとき、ストーンと違って真下には落ちないけどなんかクセのある軌道で落ちるのが逆によき
うぽつ!ニードルで壁にぶっ刺さって遊んでましたね・・・(Wii)
2:40 こっから画像が背景の陸海空と対応してんの好き
4:57 カービィ3・・・顔が避けて中身が出てくる・・・アイツと一緒やないかいww6:51 ディスカバリーで再登場した時はもうホント感動しました
ニードルはもとは影が薄いコピーだったんだよね。でもディスカバリーで敵を巻き込む(ディスカバからからはしらんけど)が追加されて大幅強化されたんだよね。しかもコピー強化ができるから強コピーになったんだよね。
ニードルも成長したよなぁ....歴史の変化ってすげぇ....
ニードルカービィお気に入りだから嬉しい
カワイイカービィにはトゲがある(物理的に)
夢の泉の、一瞬だけ出てくる下方向のチビニードルかわいい
スパイキーのモーションが好きで長時間眺めていたり、ブロックボールでボーダーライン達成の為に凄くお世話になったり、Wiiで切り裂き属性が無いのが衝撃だったり、トリデラでローリングタックルが無くなってショックだったり、ディスカバリーで塊魂の如く色々な物を巻き込んで転がるのが面白かったり、何かと思い出が詰まっているんですよね。何時かスパイキー、チック、ニードラスの誰かがフレンズヘルパーになって欲しいな♪
ちょいちょい入る「それではご覧ください!」に毎回ビクッてなるw
ディスカバリーまで全くニードル使ってなかったから知らなかったけど色々進化してきてるんですね
TDXでタックル(?)が没収されて使いづらくなってたけどディスカビで復活してめっちゃ使いやすくなってたことが嬉しかったパラソルの進化くるならどんな感じになるんやろうな…
第一進化→カラカサパラソル第二進化→プロペラパラソルとか?
スタアラのクソデカパラソル君来て欲しい(願望)
めっちゃリーチ広い状態で高速落下傘とか出来たら楽しそう
投稿と編集お疲れさまです俺あまりニードル使ってなかったな〜今度使おうかな〜
64のストーンニードル使いやすくてめっちゃ愛用してたなぁ…てかあれ下にも攻撃できたのか!(当時小学生)
ニードルの「バーンニードル」を発動しまくるのが楽しかった記憶があります
なんというかニードルはスロウやスープレックスの変わりに抜擢されたイメージですね
ニードルは歴史が古いから解説してくれて嬉しい!ちなみにトリプルデラックスのニードルが一番好きですね
ニードルは本編よりも外伝で輝いていた気がする。地味だけど行動面をサポートするのに特化してますね。カービーボウルの地形に張り付き、動画でも言ってるけど、特にブロック崩しではパットに止まって仕切り直せるのが便利すぎて手放せなくなりましたw
ディスカバリーで復活してくれて嬉しかったです!いろんな風などのギミックやスワロリーナの風攻撃も効かないので3Dならではの強化だなーと思って感動してましたw
ディスカバリーのニードルはマジ楽しかったわ
グルフェス登場おめでとう!
ディスカバリーで敵を巻き込みながら転がるのがほんと楽しい
ジョー「あれが俺の姿...!?これじゃあ魔獣と言われても...仕方...無い......」
初期のころからあるのが驚きました!クリスタルニードル綺麗ですね…!
敵に攻撃を当てるのが難しい3Dでは自分の周囲360度に攻撃できるニードル系の能力は扱いやすいですね。今後も3Dカービィが続くなら出番は多くなりそう。
クリスタルニードルはディスカバリーでカオス・エフィリスの球をぶん取ってレーザー弱体化しながら投げまくれて楽しかったです!
地面をアイアンマンみたくぶん殴ると周囲にトゲがドーンって出てきて周りの敵を蹴散らす必殺技的な範囲攻撃があってもいいかもしれないですねぇ
夢デラの技発動するときの表情めっちゃ好き
ニードルで転がるやつと64の合わせ技は全部好きだった
星のカービィ2のリックの背中攻撃はスマブラの反転空後の練習になるね✨
私もディスカバリーで串刺しにするの可哀想で使ってない(^^;ただ転がるから速く移動したり出来たりして場合によっては便利
ディスカバでうわーニードルだ懐かしいーからの転がれる!刺さったままどんどん行ける!ジャンクニードル!?64のじゃん!とちょっぴりテンション上がった初見の思い出
(例外あり)のところに優しさを感じる
ありぽんさんが64の実況で空のステージでニードルくっつき上がりやってたなぁ
ニードルはアニメで一目惚れした思い出キャッチーでカッコいいね☀️
最初のbgmが大好きです❤️
毎回最初の「それではご覧下さい!」で鳥肌立つ
トリデラだとフォーリンスパイン連打で移動するのが楽しいよね
ディスカバのニードル、強いし使いやすいしで大好き進化先のデザインに感動した
スパイニーがギミック!のステージ2のかめを彷彿させますね
ニードルがブロックボール最強って嘘だろ…!?ブロックを貫通して一直線に破壊できるうえにそ上昇するからトゲも回避できるし、天井に当たったあとの反射角が固定だから自機誘導も容易でボーナスゲームにも効果的でクリアタイムも短縮出来るバーニングこそ至高だと思ってたわニードルくん遅延が…
ニードルが1番時代と共に進化し続けたコピーといっても過言ではないと思いますw
ディスカバリーに続き、グルメフェスにも登場したね。これからの3D作品でも活躍してくれたら嬉しい!
ニードルで15分、しかも飽きないで楽しめるのは主だけ
64のスパークニードルがかっこよくてずっと使ってた思い出
2Dのときは「ニードル…?使い勝手悪いよねぇ…」って感じだったけど、ディスカバリーではクリスタルニードルで大好きになった
ディスカバリーは最終的にニードルしか使ってなかったなぁ避けながら攻撃ができて機動力もピカイチでめっちゃ好きだった
それではご覧くださいの汎用性高すぎ(同じコメントあったらごめん)
何より、ディスカバリーのニードル第3形態はカッコイイ
ニードルしの能力も好きですね~
初出のニードル持ちで「スパイニー」と言う姿がグレーゾーンなキャラを出しといて、3で「トゲゾー」そのものを出すのは、中々の悪ふざけっぷりを感じる・・・w
カービィ3のリックニードルの時のカービィの顔すげぇ顔してるとげが刺さってるのかな
64の中でニードルボムが一番好き
ジャンプ禁止縛りでは擬似的にダッシュができるから重宝してる。
アイスのチリー、ソードのブレイドナイト、ボムのポピーブロスJrみたいな「おなじみのコピー先」があんまりない印象があるSDXやスターアライズに出てこられなかったのはおそらくそういうところ ヘルパーが困る
夢デラで唯一レーザーボールの攻撃をニードル状態でガードが出来るニードルはやっぱりつおい…!ちなみに好きな能力はこのニードルでございます。(めちゃくちゃお世話になった)
いつも下校の時に褪せ色のサイコメトラードリーム聞いてたから1回目の解説集中して聞いてなかったw
ニードルは最初からすきだったから嬉しい
コピー元は復活してほしいものが多い。それにしても64のパックンがスカキャラだったとは。
13:30
ニードホッグ、ジャグジャワス、ウン ジャゴメーナ!
わかりましたー
大丈夫です!
分かりました!
何故か伝わる…
大丈夫ですよ
意味「ニードホッグ また すぐ忘れちゃって すっごく ごめんね!」
07:28 10:23 アニカビのニードルカービィはさり気に頭のトゲの弾数制限があって(敵の飛び道具と衝突するとそのまま消滅)、見た目から消耗していくのが分かるスリリングな展開が多かったんですよね…ニードルに変身できる魔獣に限ってなかなか強いのが多かったですし
ディスカバリーで復活したニードルはシンプルながら
「敵を巻き込む度に持続と加速がリセット」という工夫がとてつもない気持ちよさを生み出してて
3D化1発目にしてもう完成形を作り上げた感がある
「棘を伸ばして突き刺す」というシンプルさゆえにさまざまな作品に応用が効く、初期作品特有の性質よな
壁に突き刺さったりするの楽しいよな
ディスカバのクリスタルニードルトレジャーロードとかずっと回ってるの笑った
@@zio-grando それなw
@@zio-grando
あのチャレンジ中 別ゲー(塊魂)やってる感覚だったわww
ディスカバリーで間違いなく一番化けた能力 空気から十分詰めがいがある強コピーへ
ta界隈では一番操作性が悪い初期ニードルが最終的には一番火力が出るので腕の見せ所
_私は最初ニードルを見た時、「どうせ針だすだけの能力」って思ってたけどニードルは作品によって色々個性があってすごく驚いた。ニードルみたいなワンパターンになりそうな能力にもその能力にしかない個性や色々のな技があるのいいよね_
また、そういう想像を上回るHAL研もすごいよね
_とりあえず文字が斜めってるってヤボなツッコミは良しとして、ディスカバになってからニードルくんの評価上がったのは正直かなり嬉しいから今後の作品にもどんどん出てくれ_
今までは攻撃面は微妙扱いが大半だったからディスカバで評価高くて嬉しいばかり
@@怪砕鳥クック先生 なぜ、文字が斜めっているのだ、?
@@Ruru-0134 *_知らんな_*
ニードル発動時は動けないという致命的な弱点があった。
ディスカバリーで3D空間を縦横無尽に動けるようになって感動した!
ディスカバリーでは大分変わったけど爽快感がヤバい
ニードル。クリスタルニードルのトレジャーロードは本当に気持ちよかった…
@すしのしゃり そこでスピードアップですよ!(速度上げて乗り切ったマン
あそこ一発で目標クリアしちゃった‥‥
ニードルはWiiより前はそこまで強くなかったけど、Wiiからいろんな技が追加されてかなり使いやすくなりましたね!
ディスカバリーでは3D空間を転がっていってニードルにくっついた敵を相手にぶっ飛ばすのが気持ちよかったですねー
12:25
ディスカバリーでニードルが選ばれたのは、操作が単調なのもそうでしょうが、
(トルネイドにも言える事ですが)2D空間から3D空間になったアドバンテージを発揮しやすい能力だからなのでしょうね。
(もしwii、TDXのダッシュ技が無かったら、今作の「転がりながらニードル」にならず、今作不採用だったかも・・・)
夢の泉からカービィを触ってきた身だけど、ニードルは火力も控えめで地味な印象がどうしても拭えなかったからディスカバリーで大化けしたのはうれしかったなあ
自分から転がって攻撃できる点や結晶やジャンクを飛ばせるっていうのは動かす分にも結構楽しいし使い勝手も悪くないってのはかなり理想的な調整がされてて素晴らしいと思うわ
タチカビだったりブロボだったり、ニードルは動きが制限される番外作で特に強い印象があるなあ
ジャンクニードルを初めて見た時にニードルニードル思い出して懐かしい気持ちになったなぁ………
コピーの歴史を振り返るシリーズ本当に分かり易くて面白い
カッターとかボムとか色々なコピー解説をしてほしい
3:58 ブロックボールゲームにあるまじきチート性能 なるほどこれは最強だ
能力にしてもキャラにしても「久々の再登場」って特別愛着があったものじゃなくてもなんか嬉しいよね。
3以降20年近くぶりに復活したクリーンがまさにそれでした😄
ディスカバのジャンクニードルは初めて見たときあっ!これ64のニードルニードルみたいだな!って思ってマジでテンション上がったわ!!
こうしてまとめられると"どの作品には何のコピー能力があったか"って意外と気にしてなかったんだなって痛感したわ…
ニードル…
お前、TDXからディスカバまでリストラされてたんだ…
確かに単調な能力で面白みに欠けていたからギミック対処以外で気にかけた事無かったコピー能力だけどそこまでだったとは…
ディスカバリーだとトルネイドに近いけど、あっちよりも制御しやすくて硬直も短いし、火力も結構出せるから好きだった。
格闘王への道のタイムアタックでは弱コピーに置かれがちだったけど、ディスカバリーで攻撃力が補われていたのが本当に良い調整だと思う
カオス玉相手なら攻撃も同時に無効化できるのええよな
クリスタルになれば投げ物無くてもダメージ稼げるしディスカバで1番大好きになった。
ディスカバではソードやハンマー(特にピコハン)やアイスといった最終進化や強化での最強系能力には劣るけど普通に使えるのが強い
トリデラを最後に7,8年くらい出てなかったからディスカバリーで出ること知ったときはもはや感動ものだった
トリデラが7、8年前......嘘だろ...?
時間が経つの速いなあ…
ディスカバリーでホント使いやすく進化してて、とても良かったです
でも、ディスカバリーのグルグル動く便利なニードルに慣れてしまって、最近配信された64のニードルがめんどく感じてしまってます笑
シンプルな能力だけど作品ごとに特徴出てるの凄いなぁ...
シンプル故にどこか魅力を感じる能力
ニードル君はTDXで弱体化した挙句そのままリストラされちゃってショックだから、ディスカバリーのPVで復活してるのを見た時は嬉し過ぎて狂喜乱舞したなぁ…(ガチで)
ディスカバリーのニードルは3Dを利用した楽しい能力になってて好き
この動画を見たら、ニードルカービィがすきになって、このチャンネルを見たら、どんな人でもカービィが好きになる
エアライドでのデデデ敗北姿初めて見た...ニードルすげ〜クリスタルニードルは好きです‼️あと、ルームライトてにいれましたーーーー‼️かわいいです...
2:43 ソニックコラボありそう
5:02 ここバーンニードル
5:40 こここどもリンク
5:51 ありのーままのー!
6:25 ここコピー能力ドリルへの伏線
ピッチニードルはお世話になりました
攻撃しながら延々と前に進めるのが便利
07:39
空中で出すと下にも棘見えるやつ、スペースゴジラの飛行形態みたいで好きだった
こういう解説動画、別にカービィのゲームめっちゃ持ってるわけじゃないけどなんか見ちゃう
知らない作品の時どんななのかなー、って言うのを手短に知ることが出来るのが良いですよね
(*´ω`*)
フォーリンスパインが楽しい一方、ローリングタックルも使ってみたかったなーと。
ディスカバリーのジャンクを「ニードルニードルだ!」って思った方も多いはず。
クリスタルニードルが転がって敵を取り込んで成長していくの「侵食」って感じで妖しい美しさがある
夢の泉ではその場でしゃがんでトゲを出す、全方位ではあるけれど制限が多かったものが
64では移動しながら出せるようになり、3Dなのを活かして回転するから描写までついて
ディスカバリーではついに投げ、という当作唯一無二の個性まで与えられ…トルネイドよろしく古参コピーに新しい解釈与えたの流石HAL研
ジャンクニードルがニードルニードルリスペクトのデザインだったのには思わず感動した
ジャンクニードルは64を意識していてるしクリスタルニードルも美しいしディスカバリーのニードルは進化先も恵まれてるなぁ。
ニードルは90年代頃の漫画版(ひかわ版、さくま版両者)では色々と応用されやすかったイメージがあります。
「あらゆる方向に針を出す」という能力が3D化してもわかりやすい(多分プログラミングも飛び道具系よりは楽そう)から今回再登場って感じなんですかね。
人気の能力もファイアと操作が似てるやつが多かったり3D化が難しそうだったりするし
連打でガリガリ削ったり、星を飛ばして攻撃するのが楽しいコピー。ディスカバリーでめちゃくちゃ好きになりました。
初期のニードルは動けないけど
今回は回れるので良いですよね!
あとクリスタルニードルは
刺を刺す時間が長いので
使いやすいですね!
(ずっと刺せるのも良いかも)
でも意外と使い道あるよな
でもジャンクニードル
64のニードルニードル
になんか似てますよね
あとアニカビのニードルの
帽子好き
あとWiiのカービィ
使い勝手良い
(技多いし動ける技もあるし
技によっては無敵だから)
でもトリデラは
ちょっと残念....
(その後ニードルは長々出ず.....)
でもディスカバリーで
トリデラ以来(多分)で
8年ぶりに復活して嬉しい!
ニードルの歴史は
こんなのだったのか....
この動画で
ニードル大好きになりました!
カービィボウルのニードルがすき
空中で使ったとき、ストーンと違って真下には落ちないけどなんかクセのある軌道で落ちるのが逆によき
うぽつ!ニードルで壁にぶっ刺さって遊んでましたね・・・(Wii)
2:40 こっから画像が背景の陸海空と対応してんの好き
4:57 カービィ3・・・顔が避けて中身が出てくる・・・アイツと一緒やないかいww
6:51 ディスカバリーで再登場した時はもうホント感動しました
ニードルはもとは影が薄いコピーだったんだよね。でもディスカバリーで敵を巻き込む(ディスカバからからはしらんけど)が追加されて大幅強化されたんだよね。しかもコピー強化ができるから強コピーになったんだよね。
ニードルも成長したよなぁ....歴史の変化ってすげぇ....
ニードルカービィお気に入りだから嬉しい
カワイイカービィにはトゲがある(物理的に)
夢の泉の、一瞬だけ出てくる下方向のチビニードルかわいい
スパイキーのモーションが好きで長時間眺めていたり、ブロックボールでボーダーライン達成の為に凄くお世話になったり、Wiiで切り裂き属性が無いのが衝撃だったり、トリデラでローリングタックルが無くなってショックだったり、ディスカバリーで塊魂の如く色々な物を巻き込んで転がるのが面白かったり、何かと思い出が詰まっているんですよね。
何時かスパイキー、チック、ニードラスの誰かがフレンズヘルパーになって欲しいな♪
ちょいちょい入る「それではご覧ください!」に毎回ビクッてなるw
ディスカバリーまで全くニードル使ってなかったから知らなかったけど色々進化してきてるんですね
TDXでタックル(?)が没収されて使いづらくなってたけどディスカビで復活してめっちゃ使いやすくなってたことが嬉しかった
パラソルの進化くるならどんな感じになるんやろうな…
第一進化→カラカサパラソル
第二進化→プロペラパラソル
とか?
スタアラのクソデカパラソル君来て欲しい(願望)
めっちゃリーチ広い状態で高速落下傘とか出来たら楽しそう
投稿と編集お疲れさまです
俺あまりニードル使ってなかったな〜
今度使おうかな〜
64のストーンニードル使いやすくてめっちゃ愛用してたなぁ…てかあれ下にも攻撃できたのか!(当時小学生)
ニードルの「バーンニードル」を発動しまくるのが楽しかった記憶があります
なんというかニードルはスロウやスープレックスの変わりに抜擢されたイメージですね
ニードルは歴史が古いから解説してくれて嬉しい!ちなみにトリプルデラックスのニードルが一番好きですね
ニードルは本編よりも外伝で輝いていた気がする。
地味だけど行動面をサポートするのに特化してますね。
カービーボウルの地形に張り付き、
動画でも言ってるけど、特にブロック崩しではパットに止まって仕切り直せるのが便利すぎて手放せなくなりましたw
ディスカバリーで復活してくれて嬉しかったです!いろんな風などのギミックやスワロリーナの風攻撃も効かないので3Dならではの強化だなーと思って感動してましたw
ディスカバリーのニードルはマジ楽しかったわ
グルフェス登場おめでとう!
ディスカバリーで敵を巻き込みながら転がるのがほんと楽しい
ジョー「あれが俺の姿...!?これじゃあ魔獣と言われても...仕方...無い......」
初期のころからあるのが驚きました!クリスタルニードル綺麗ですね…!
敵に攻撃を当てるのが難しい3Dでは自分の周囲360度に攻撃できるニードル系の能力は扱いやすいですね。今後も3Dカービィが続くなら出番は多くなりそう。
クリスタルニードルはディスカバリーでカオス・エフィリスの球をぶん取ってレーザー弱体化しながら投げまくれて楽しかったです!
地面をアイアンマンみたくぶん殴ると周囲にトゲがドーンって出てきて周りの敵を蹴散らす必殺技的な範囲攻撃があってもいいかもしれないですねぇ
夢デラの技発動するときの表情めっちゃ好き
ニードルで転がるやつと64の合わせ技は全部好きだった
星のカービィ2のリックの背中攻撃はスマブラの反転空後の練習になるね✨
私もディスカバリーで串刺しにするの可哀想で使ってない(^^;
ただ転がるから速く移動したり出来たりして場合によっては便利
ディスカバでうわーニードルだ懐かしいーからの転がれる!
刺さったままどんどん行ける!ジャンクニードル!?64のじゃん!
とちょっぴりテンション上がった初見の思い出
(例外あり)のところに優しさを感じる
ありぽんさんが64の実況で空のステージでニードルくっつき上がりやってたなぁ
ニードルはアニメで一目惚れした思い出
キャッチーでカッコいいね☀️
最初のbgmが大好きです❤️
毎回最初の「それではご覧下さい!」
で鳥肌立つ
トリデラだとフォーリンスパイン連打で移動するのが楽しいよね
ディスカバのニードル、強いし使いやすいしで大好き
進化先のデザインに感動した
スパイニーがギミック!のステージ2のかめを彷彿させますね
ニードルがブロックボール最強って嘘だろ…!?
ブロックを貫通して一直線に破壊できるうえにそ上昇するからトゲも回避できるし、天井に当たったあとの反射角が固定だから自機誘導も容易でボーナスゲームにも効果的でクリアタイムも短縮出来るバーニングこそ至高だと思ってたわ
ニードルくん遅延が…
ニードルが1番時代と共に進化し続けたコピーといっても過言ではないと思いますw
ディスカバリーに続き、グルメフェスにも登場したね。これからの3D作品でも活躍してくれたら嬉しい!
ニードルで15分、しかも飽きないで楽しめるのは主だけ
64のスパークニードルがかっこよくてずっと使ってた思い出
2Dのときは「ニードル…?使い勝手悪いよねぇ…」って感じだったけど、
ディスカバリーではクリスタルニードルで大好きになった
ディスカバリーは最終的にニードルしか使ってなかったなぁ
避けながら攻撃ができて機動力もピカイチでめっちゃ好きだった
それではご覧くださいの汎用性高すぎ
(同じコメントあったらごめん)
何より、ディスカバリーのニードル第3形態はカッコイイ
ニードルしの能力も好きですね~
初出のニードル持ちで「スパイニー」と言う姿がグレーゾーンなキャラを出しといて、
3で「トゲゾー」そのものを出すのは、中々の悪ふざけっぷりを感じる・・・w
カービィ3のリックニードルの時のカービィの顔すげぇ顔してる
とげが刺さってるのかな
64の中でニードルボムが一番好き
ジャンプ禁止縛りでは擬似的にダッシュができるから重宝してる。
アイスのチリー、ソードのブレイドナイト、ボムのポピーブロスJrみたいな「おなじみのコピー先」があんまりない印象がある
SDXやスターアライズに出てこられなかったのはおそらくそういうところ ヘルパーが困る
夢デラで唯一レーザーボールの攻撃をニードル状態でガードが出来るニードルはやっぱりつおい…!
ちなみに好きな能力はこのニードルでございます。(めちゃくちゃお世話になった)
いつも下校の時に褪せ色のサイコメトラードリーム聞いてたから1回目の解説集中して聞いてなかったw
ニードルは最初からすきだったから嬉しい
コピー元は復活してほしいものが多い。それにしても64のパックンがスカキャラだったとは。