I'd actually argue that Phantom Forgo Dedede is harder than Chaos Elfilis. Although he has much less health and can be beaten quickly, most of his attacks can't be dodged by simply floating, unlike with Elfilis. In a similar vein, I'd also say that DMK's Revenge is probably harder than Morpho Knight EX. Although yes, his Phase 2 can be ended pretty quickly, his AI even in Phase 1 is arguably tougher and more aggressive than Morpho EX, and does not suffer from the issue of struggling to reach the ceiling with most attacks. I am also unsure about Marx Soul's placement on the list. He provides ammunition pretty often with his linear attack pattern, and the Paint Rain attack can be cleared with Kirby's "pompadour" hitbox when jumping. Apart from the above three points, the placements on this list are pretty good and well-reasoned! It must be extremely difficult to beat so many bosses with your restrictions, I highly laud that. I like this ranking, it gives more insight into what it is like fighting Kirby bosses than the average "No Hit No Abilities" youtuber. (And yeah, Ultra added Drop Stars to some of Meta Knight's attacks and nerfed his AI considerably for good reason - Ability-less SNES Super Star Meta Knight is plain horrid. Shame Computer Virus wasn't made more friendly, but to quote Star Dream: "such is life".)
[About Chaos Elfilis] >>most of his attacks can't be dodged by simply floating Even so It's not that difficult to balance attack and evasion. By repeating the number of times, Eventually I was able to beat it consistently than Chaos Elfilis. What's so troublesome about Chaos Elfilis, If takes long time, Shoemaker Levys (summons asteroids) is come. If unlucky, hit even if floating. "Maser X"(Cross Beam) is can't avoid floating and bit difficult avoid without Dodge. And that attack use If takes long time just like a "Shoemaker Levys" So I need to hurry as soon as possible. I can't just stay floating to prevent unfortunate situation. [About DMK's Revenge] >>Phase 1 is arguably tougher and more aggressive than Morpho EX That right. If I can't Phase 2 ended pretty quickly, I ranked 4th position. Conversely, Phase1 is everything. In other words, he actually only has half his health. So the painful time will be cut in half. But There's no way to escape like that Morpho EX. His "Sukhavati Scale Wave" rash is difficult to avoid without dash or slide. And "Sukhavati Scale Wave" rash cannot be prevented. Needless to say, Morpho EX is simply strong too. [About Marx Soul's] >>Paint Rain attack can be cleared with Kirby's "pompadour" hitbox when jumping Unfortunately, I forbid it. Even if unlock it, Paint balls from behind the screen cannot be avoided.(This happened to me when I tried to respond with a headbutt.) What's so troublesome about Marx Soul's, The appearance position is random. So there is always the possibility of an unfortunate collision. Additionally, because of this, there is no guarantee that the attack will hit. If I may add, his "shadow upper" cannot expect reliable avoidance without slide or dash. It's like playing Russian roulette over and over again, never being able to avoid it.(Of course, appropriate effort is absolutely necessary.) And there's no hope of ending it quickly. Even if it takes longer than expected. "初代式ノーダメすっぴん縛り" =The origin(Kirby's Dream Land 1992) style with No Hit ・No damege ・No Ablities(except for special or Last Battle abilities) ・No Dash ・No Slide ・No Guard ・No Dodge Also, I forbid headbutt too. I want play just The origin(Kirby's Dream Land 1992) style. (I'm sorry if my English is wrong)
こういう圧倒的理不尽を乗り越えた人の視点から語られる
「コイツはやばい、マジで」みたいな筆舌に尽くし難い負の感情、すき
1位と論外については動画からも染みだしてしまったか…
コピー禁止だけじゃなくてダッシュ禁止てとこも初代再現
シークバーに表示されなかった時用
このボスはどうだったとかあればコメントとかもらえるとありがたい
00:00 前置き
00:41 10位
02:08 9位
03:28 8位
04:44 7位
05:58 6位
07:22 5位
08:42 4位
10:19 3位
11:43 2位
13:53 1位
16:32 あとがき
17:34 論外
星の夢SOSや三魔官シスターズみたいな言わずと知れた強ボスの中にクラッコが混じってるのは意外だった
対処不可能な論外を除けば最強最悪の技を所持しているのがひたすらでかい
そのうえで高耐久で二回目をちらつかせてこちらに攻めを強要してくるあたりがマジでえぐい
1位が以外すぎるものの例を見ると納得できる
よくこんな理不尽を大量にいけましたね…ほんとにすごいです!!!
これは実物みせるしか伝えられないと思ってた
ありがとうございます
お疲れ様です。毎度すさまじい根気です。
ギャラクティックナイトやダークマインドがランキング外ってのがヤバさを物語っている…。
例外は実際やってみるとマジでどうしようもない…。あくまのきし行けるのだけでもすごすぎます。
動画に入れた選外は考案段階では入ってたこともあったけど(ダークマインドは一瞬8位だった)色々と考え直した結果動画の通りになった
他だとセクトニアソウルとかも入れるか迷ってた
ちなみにマホロアソウル(強化体)は補欠にも掠りもしないくらいのレベル
あくまのきしはもう執念で意地でもできるところはやるって決めてやった
3:29
正しくは魔人ワムバムロックです。
おおうミスってる
指摘感謝
裏ボスラスボスよりも中ボスの方が難しいってなるの興味深いですね
こっちの勘違いなら申し訳ないけど魔人ワムバムブロックもバトルウィンドウズもボス扱いだよ
他と比べて特殊だったり体力が低いから中ボスっぽく見えるところもあるけど
単純なムズさや強さクリア難易度なら星の夢やニルがもっと上でも、初代式すっぴん縛りだと苦手ボスと得意なボスがハッキリと別れて、しかも相性がプレイヤーと相性が悪ければほぼ運ゲーになるのにそこに操作性まで絡んでくる…
本当にお疲れ様でした
そういった面を考えてたせいもあって本当に6位から下は本当に選定が大変だった。
正直作る時期が違えば変わる可能性も十分あった。
だから基準を安定して苦戦する、避けられない苦難をベースにすることでなんとかランキングにできた。
操作性とかすっぴん性能のことも考慮するとマジで自分の頭だけでは足りない…
プレイヤー性能と感性まで考えると一生答えなんてでないからそこはある程度割り切った
@@MitokagEnd でも結局初代エクストラモードのデデデが一番強いんだけどね(個人的)
@@地獄炭火焼き
あれは動きの規則性に気が付けば意外とどうとでもなる、だからこそランキングには入れなった。
初代EXのノーダメボスラッシュの通しやる時に一番警戒してるカブーラーのほう。
それが終わればかなり先が見える
@@MitokagEnd カブーラーは操作が特殊だから結構ムズイね
やっぱナイト系ボス恐るべしですね
ナイト系は基本偏差値高い
何が厄介ってこの縛り特有だからとかそれ以前の問題で強いのもキツイ
SDXのメタナイトについては例外中の例外、歴史的事故ってレベルだけど
最近、見始めました。ノーダメクリアすごいですね。 チャンネル登録しました。
お疲れ様でした
マホロアがいないってのが予想外でしたが、選外だったということですかね
あと、他のも見たらとても面白かったのでチャンネル登録させていただきました
ありがとうございます
またいくつか動画出したら更新止まる気がするけどよろしく
sdxメタとか見てるだけですっぴん縛りすらやりたくなくなるのに…
あの発狂をダッシュガードなしで乗り切る事になるの狂ってるって…
エフィリスはディスカバリーがカービィ側の攻撃判定が見た目よりデカいのもすっぴん縛りをやりやすい要因かもしれないね
1位のSDXメタナイトはそもそも本来想定されているソード状態でのノーダメ縛りですら難しい...
エルデンリングを越えるほどスーパーデラックスのメタナイトがヤバかったのか…攻撃できるのがムーンショットのみなのとナイト系ボス特有のランダム行動…すっぴん縛りだとシリーズトップクラスの凶悪ボスだったとは…これも宿命だ…!
もうこりごりZOY!!
実際これをやろうとしたことが凄い
ちゃんとメインシリーズすべてのボスと中ボスで実践してそれぞれの作品のボスバトルでも半分くらいは通しでノーダメは動画化してある
ノーダメは無理でも回復は当然禁止
もうこれ超人の遊びに近いだろ()
いやいや、真なる超人はTAの世界記録やらRTAとかを本気でやってる人だ
自分はまだ人間の範疇よ
ここまでやり続けるのはどっちかと言えば狂人の類
ベクトルは違えどある意味RTA勢も狂人だからねw
合わせてみたらいい、すっぴん縛りのRTA世界記録を狙うという
@@差し歯鬼太郎
それは…人間をやめろって意味で受け取っていいですよねw?
メタナイトの2時間がエルデンの5時間に勝るとは驚いた、お疲れ様です。
二時間で頭痛くなってとても続けられないってレベルで消耗するレベル。
マレニア協力を暇な時に回してた時とは比べ物にならない
カービィディスカバリーは自分もボスラでスッピン縛りやったけど、ワイルドデデデ幻とメタナイト幻もなかなかに強かった思い出…
メタナイト・幻はフォースフォースが実質運ゲーなのと下づき波動ショットの対応が厳しいけどアッパーキャリバーさえすかせれば早期撃破が見込める分個人的にはバルフレイナイトよりは楽。
ワイルドデデデ・幻はパターン確立までは苦労したけど連続大ジャンプの対処ができるようになってからは脅威度が下がった。
ディスカバリーは実質ダッシュありでプレイできてるから環境面でも機動力あるしなによりダッシュ誤爆を気にしなくていいから精神的には楽だった
お疲れ様でございます。
普通にゲームが下手な僕には絶対に縁がない境地での挑戦ですが、主さんの解説(疲労と叫び声【主に悲鳴】の混ざってそうな?)のおかげで、ほんの少しだけ足を踏み入れられた気がします。
普通にプレイしても強いボスもそうですが、ただでさ作品の中で強いポジションに君臨することの多いナイト系ボスと縛りプレイで戦うのはほんとにきついでしょうね…
本当にお疲れ様でした。
(刀取らないから怒ってるのかも【面白くない冗談】)
深淵を覗く時、深淵もまたあなたを覗くのだ
もし、手を出すなら、夢の泉DXか64が入門用としておすすめ
SDXはやめておけ
@@MitokagEnd もしかしたらやるかもしれない未来の自分へのアドバイスありがとうございます。
その時は上げてくださった作品を頑張ってみます。
アナザービッグクラッコは、前座のツインとの差が凄いですね。
ツインに関しては全く怖くないですけれど、ビッグクラッコはヤバい。全体難且つ局所難見たいな感じで、どこも油断できないですし、あの技...普通にやってもノーダメ厳しいです...それを初代縛りで...本当尊敬します。
2024/10/27 追記
ruclips.net/video/lmnOueguFWA/видео.html
すっぴんについての検証結果が得られました
この動画を参照
2024/10/13追記 補足
データ値での話ですが、三魔官シスターズは星形弾:52対して、体力3234で計算上は約63発分とのこと
カオス・エフィリスの第一形態(第二形態込みだとデータでの計算上約86発)を大きく上回っていました
ただ、それでも動画見る限り三魔官シスターズはそこまで多いとは思えないのであくまで参考程度に
投稿者の知らない何らかの仕様が働いているか、参考にしたデータが4人相当で単独だと何か計算式が変わったりしているのかもしれない
恐らくですが、三魔官は3個体で別々に当たり判定があるので、2個以上星型弾を吸い込んで吐き出せばそれぞれにダメージが入るのでそれじゃないですか?
複数回ヒットと貫通弾自体の威力上昇を含めても63発相当とはとても思えないって感じ
単発で当てた時のゲージの減り具合も1/60相当にはとても見えない(1/40くらい)
カオス・エフィリスは結構数字通りのゲージの減りになってるから余計にそれが気になってしまって……
@@MitokagEnd
なるほど...
ちなみに数年前にS辛exをメタナイトTAしてた人曰く
hpは生誕ニルの20000を上回る25500らしいです
(ニルは攻撃を受けるたび防御力が最大4倍まで上がる仕様ですが)
@RyoK-rx3hy
それはアルティメットチョイスのデータで、3234(32430)はディメンジョンの個体のデータ
25500にしても少し硬く感じるけど何か見落としでもあるのだろうか
もう…何これ…根気がすごいわあ…
なんですっぴんでもきついのに、ダッシュとか回避とかできない初代縛りなのよ…さらにノーダメ…
これからも頑張ってください
でもこんな鬼畜縛りでもできちゃうカービィの難易度もすごいな
新作がでるまでは多分本編更新ないんでランキングにした
ありがとう、またいつか挑む
1位と2位が納得しかない
長期戦になりすぎないのと、ボス一体がしっかりとパターンを持って動いてくれるのがどれだけ優しいことなのかがわかる
その点でマホソとセクトニアソウルが入らなかったのかしら
セクトニアソウルは10位に掠るか掠らないかの領域だった
マホロアソウルは全く入らなかったけど
Wiiデラのキャラは?
新格闘王の道で出てきたマホロアソウル(強化版)とか
マホロアソウル(強化版)は普通に選外
補欠候補にも掠りもせず
ぼうそうスフィアローパーズは候補でクラウンドローパーもどうするかは少し悩んでいた
@@MitokagEnd 弱かったんだね
マルクが3位なの意外。私も子供の頃に主さんと同じようなことをしてましたが(流石にダッシュは禁止してなかった)、吸いやすい・当てやすい・避けやすいでどちらかというとTDXダメタの方がきつかった記憶。
縛りの都合上何をどうやっても完全回避は見込めない箇所があるのが大きい
運が良ければ確かに楽ではあるけど自分は筋金入りの運ゲー弱者だからこの手のは苦手
すっぴんだと弱い弱い言われるダークゼロが結構牙を剥いてくるイメージ
ダークゼロは残念ながらここでも余裕の選外
すっぴんだと強いというのは攻撃する機会が少ないのとやたら不定期で我慢ができない人には厳しい
まあ、単に暇すぎてダレてダルイってのが自分の評価
てっきりメカクラッコ(参ドロ)出てくるかと思ってたけどナイト系統が上位だとは…
メカクラッコは面倒で厄介なところはあるけどさすがにここの領域には入れない
ナイト系は基本的に強者揃い、バルフレイナイト(ディスカバリー)も補欠枠に入ってるし〇〇系統で考えた時の平均ランクは多分一番高い
普通の強さランキングとか見るのより、こういう経験で書いてある方が見ててわかりやすいし、今までの動画を踏まえて誰が入りそうか予想するのも楽しいですね。この縛りならではの強敵も居れば、順当な強敵がここでもランクインしてきたり凄く面白かったです。
アナザービッグクラッコは、あいつまじで強い。すっぴんだと縛りとか関係なくノーダメめっちゃキツイ。あの極悪雷地帯は勿論難しすぎるんだけど、それ以前にデカいからあの地帯以外も回避が大変なのよ...
メタナイトは"星さえ出してくれれば"他のナイト系より楽なんだろうけど...
1位と2位は本当納得です。というよりよくクリアできましたね...凄い。
仮にメタナイトがUSDX版と同レベルの星を出してくれるのならそれ以外が一緒であったとしても下手したらランキング外に落ちる可能性がある
@@MitokagEnd
ナイト系ボス+星が出ないっていう化け物。よくあれやって心が折れませんでしたね...尊敬します。私じゃあ無理無理。
スライディングとガードの偉大さがよく分かる……
そしてダッシュもだ
それがあるだけでも世界は変わる
@@MitokagEnd
あ、ダッシュを忘れてました……
この3つの有無で難易度が大きく変動するのヤバすぎます。
メタナイトが1番難しいのは意外。
ソウル系ボスとかバルフレイナイトEXのほうが強いのかと思った…
それがこの初代式すっぴん縛りの怖いところ
意外な奴が思わぬ伏兵となる
最後にやったのが小学生とかだったからあんま覚えてないけど、星の夢soulって再挑戦するときはボスラッシュ最初からやるんでしたっけ?
無論最初から
ニル、ダークメタナイト、バルフレイナイトEXは連戦の最初から
カオス・エフィリスは連戦は最初からだけどその場でコンテニューできて手心補正がかからない
アナザービッグクラッコ、三魔官シスターズはステージの最初から
残り二体はスイッチの保存機能でボス戦の前で記録してそこからやり直ししてた
バトルウインドウズ
『俺たちを相手するならコピーは
必須だぜ✨』
その幻想をぶち殺す!!!
ミトカゲさんどうがみたあとチャレンジした
あきらめた(ノーダメージ)
SDXメタふつうにソードでやた
だからやめろと言ったのに…
セクトニア第1形態の追ってくるブライトネスリングって、ダッシュ無しで捌き切れるんでしょうか?確かしゃがみだとたまに当たる運ゲーだった気がします。
画面端にピッタリついた状態でしゃがめばOK
恐らく端以外だと本体にぶつかってる
I'd actually argue that Phantom Forgo Dedede is harder than Chaos Elfilis. Although he has much less health and can be beaten quickly, most of his attacks can't be dodged by simply floating, unlike with Elfilis.
In a similar vein, I'd also say that DMK's Revenge is probably harder than Morpho Knight EX. Although yes, his Phase 2 can be ended pretty quickly, his AI even in Phase 1 is arguably tougher and more aggressive than Morpho EX, and does not suffer from the issue of struggling to reach the ceiling with most attacks.
I am also unsure about Marx Soul's placement on the list. He provides ammunition pretty often with his linear attack pattern, and the Paint Rain attack can be cleared with Kirby's "pompadour" hitbox when jumping.
Apart from the above three points, the placements on this list are pretty good and well-reasoned! It must be extremely difficult to beat so many bosses with your restrictions, I highly laud that. I like this ranking, it gives more insight into what it is like fighting Kirby bosses than the average "No Hit No Abilities" youtuber.
(And yeah, Ultra added Drop Stars to some of Meta Knight's attacks and nerfed his AI considerably for good reason - Ability-less SNES Super Star Meta Knight is plain horrid. Shame Computer Virus wasn't made more friendly, but to quote Star Dream: "such is life".)
[About Chaos Elfilis]
>>most of his attacks can't be dodged by simply floating
Even so It's not that difficult to balance attack and evasion. By repeating the number of times, Eventually I was able to beat it consistently than Chaos Elfilis.
What's so troublesome about Chaos Elfilis, If takes long time, Shoemaker Levys (summons asteroids) is come. If unlucky, hit even if floating.
"Maser X"(Cross Beam) is can't avoid floating and bit difficult avoid without Dodge. And that attack use If takes long time just like a "Shoemaker Levys"
So I need to hurry as soon as possible. I can't just stay floating to prevent unfortunate situation.
[About DMK's Revenge]
>>Phase 1 is arguably tougher and more aggressive than Morpho EX
That right.
If I can't Phase 2 ended pretty quickly, I ranked 4th position.
Conversely, Phase1 is everything. In other words, he actually only has half his health.
So the painful time will be cut in half.
But There's no way to escape like that Morpho EX.
His "Sukhavati Scale Wave" rash is difficult to avoid without dash or slide.
And "Sukhavati Scale Wave" rash cannot be prevented.
Needless to say, Morpho EX is simply strong too.
[About Marx Soul's]
>>Paint Rain attack can be cleared with Kirby's "pompadour" hitbox when jumping
Unfortunately, I forbid it.
Even if unlock it, Paint balls from behind the screen cannot be avoided.(This happened to me when I tried to respond with a headbutt.)
What's so troublesome about Marx Soul's, The appearance position is random. So there is always the possibility of an unfortunate collision.
Additionally, because of this, there is no guarantee that the attack will hit.
If I may add, his "shadow upper" cannot expect reliable avoidance without slide or dash.
It's like playing Russian roulette over and over again, never being able to avoid it.(Of course, appropriate effort is absolutely necessary.)
And there's no hope of ending it quickly.
Even if it takes longer than expected.
"初代式ノーダメすっぴん縛り"
=The origin(Kirby's Dream Land 1992) style with No Hit
・No damege
・No Ablities(except for special or Last Battle abilities)
・No Dash
・No Slide
・No Guard
・No Dodge
Also, I forbid headbutt too.
I want play just The origin(Kirby's Dream Land 1992) style.
(I'm sorry if my English is wrong)
@@MitokagEnd I see, thanks for the explanation!
ニルは完全パターンだからね…
でも私は二度とやりたくない長さと強さ
SDXのメタナイトが星を出さないの絶望的すぎん?
マジで絶望、USDXで星が出るようになったのが本当の救い
ス タ ア ラ 多 す ぎ
マホロアソウルやセクトニアソウルはそこまでなのかな…?
セクトニアソウルは補欠候補でいれるかどうかかなりギリギリのライン
マホロアソウルは普通に選外、ソウル系では断トツで簡単
マホロアソウルとか入ってないの意外だったけどあれは正直元を知ってる奴が舐めてかかったら痛い目見た感じのボスだわ
ブラックホールとかリバースワールドからのギガントノースハンマーとか初見で避けれんのいんのかよ
ruclips.net/video/nr6TOQhgBXA/видео.html
一応避けれた
通じるかわからんですけど1位は要するにウェザエモンってこと…?
シャングリラフロンティアって小説の敵?
少し調べてみたけどあっちみたいに別にステータスとかスキルとかが強いわけじゃない(むしろ体力は低い部類)
ただ、こちらにチャンスがなくて対処が辛い攻撃が息つく間もなく来る
ノーダメ狙いだと復活なんて甘えもない