推薦給剛開始玩快打的阿夸自己喜歡的角色,結果回答直接讓486難過了w【大空昴】【Hololive中文精華】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- 本篇:【#生スバル】おはすば!!!!! / OHASHUBA!!!FREE TALK【ホロライブ/大空スバル】
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486说的很对,格斗游戏你要先选一个自己喜欢的角色才能玩得下去。不打职业无所谓角色强弱的
不過快打的強度表真的是參考就好,攻擊遠中近、招快慢、有無衝刺技,其實每個人的攻擊習慣都不一樣。
像春麗雖然排在T0,但是他其實非常非常不適合新手。
題外話,字幕用的字體很讚欸,英文的i 上面的一點是愛心。
主要還是靠技術居多
畢竟是強度表,不是操作難度表
沒有想打上大師1500 差別不大 角色強度當然還是有差異的
那個表要參考也是給MASTER以上的人參考 , 看到用了會沒朋友的本田才T2 , 還有新人殺手老桑在T3 就知這表不是給入門新手的
我之前有看到一個角色上手難易度的表 , 那才是新手應該去參考的
486也說得沒錯 比起強度興趣才第一優先,假如都沒興趣我們再來看強度
另外影片中那張表是改版前了,改版後變動蠻大的(不過金柏莉好像位置沒什麼變WW
而且機體外駕駛員也很重要,就算是改版前下水道常客老桑遇到會玩的一樣會被摔到變腦殘(曾看隔壁葛葉用路克打排位被老桑摔到PTSD
那這版可能會加深葛葉的夢魘,畢竟這版老桑真的很強
摔技角靠讀心啊。
以前kof97,我曾經有一天用克拉克把整個場子的人關廁所,摔到最後被關電源。
不過沒有場外,因為裡面最高的還矮我半顆頭。
那天真的是什麼角都只能被我摔到關廁所,起跳被623a摔,近身被41236d摔,蹲防還被623b夾起來摔,剛要動被我41236a走過去摔。
堅持黑魔導牌組,然而⋯⋯
金柏莉有提升 因為弱勢角基本都加了強力能力 我記得金柏莉是多了無敵 原本是第四排 現在可能二三之間
@@holabear會看對手破綻或動向投技的克拉克是真的強,以前看人玩,也只看過1.2次有人能玩到那個地步,而且玩到那個地步的克拉克基本上可以穿三了...
感謝烤肉!
沒錯! 大家都來玩又強又可愛還漂亮的Cammy吧!!
Cammy的屁屁(´◓Д◔`)
美尻才是重點
腿也是啦,cammy整個下肢就是讚prprpr,不過我想看洋蔥玩豪鬼就是了
CammyAssEnjoyer
其實我覺得T表還是有參考價值,畢竟腳色拳腳強勢就擺在眼前
但新手還是先推薦上手難度簡單的角色
之後了解格鬥系統後在改完有愛角色
好死不死有愛角色萬年下水道才會考慮T表選角
畢竟一直輸在怎有愛還是會把動力給磨光的
你這隻雙標鴨!!~~~~也給老桑多點愛啊!!!!!!(被揍
最新版本中,老桑已經躍升到第一梯隊了, 大家都可以感受肌肉的愛(被摔
@@amd2192 快樂老桑終於稍微有點名符其實了
486 :我推薦阿庫炭妳試試看金柏莉啊👍
阿夸:可是⋯⋯金柏莉評價有點⋯⋯
486 :咦?(´・ω・`)
一只騷夸
恭喜486昨天上大師啦~🎉🎉🎉
最後一段笑死,確實是這樣
我可是老桑還住在下水道時就愛著老桑了啊!
明明之前大家都還會找我一起玩的......
自從豪鬼改版過了一個禮拜後,朋友什麼的都不找我了...
看來沒朋友三劍客的JP退位給老桑了(?
對新手來説JP還是勸退前三名啦XD
世界冠軍也不是用T0角啊,喜歡和用的順手的角色就好
正要回這句😂
玩得好在他手裡就是T0
曾經有位智者說過 重要的不是強度是愛
格鬥遊戲想持久遊玩上位角或許是一個選擇,不過適合自己玩法的或是自己喜歡的角色才是長久之計
分享一下自己過去玩過的格鬥遊戲所使用的主要角色,歡迎同好分享
VR快打:舜帝(醉拳老頭)
kof:韓國隊拿鐵球的大個子
doa:札克(DJ)/穗香(有一招似乎跟雷道有關的很喜歡)
火影:阿凱老師(差點一腳踢出大結局的體術最強)
蒼翼:拉格納(好哥哥)
罪惡:索爾(知性[蠻幹]系)
sf:隆(格鬥界的代表)
Idol:446(把恐怖變搞笑的辣個大白獅)
現在就是即便是死也要保護重要之人的時刻,凱老師超帥好嗎
也不是要打個什麼冠軍或是職業選手還是選自己玩起來的開心的角色比較玩的下去
Tier表對新手有幫助 但盲目跟T表來練的話 新手很容易放棄
還是需要 愛 來作動力
那個表太舊了 新一季改動很多
Jp 已經掉到t2 aki 已經t1接近t0了
我們的驕傲,新一代世界冠軍UMA卡嘎米,昨天在跟社群老玩家一起排TIER表時,二話不說直接把老桑從下水道拉到T0,
然後又因為老桑可以全面爆打其他T0角,所以醞釀想把老桑放在T0首位...
根據冠軍跟老玩家間的說法是..."最近跟老桑打,明明看上去就是單方面爆打老桑,但怎麼不知不覺間自己血量就歸零了"
老桑: 我給你2次失誤的機會
@@lex65536 因為第三次你就死了😂
像我家DJ就算膝蓋中了一箭也還是繼續嘿!嘿!嘿!😊
阿哈哈~
還有 猴~猴~
像在下這類面協的😆
就完全不會煩惱什麼排行表👻
動作/格鬥game....之類的
只要角色合眼緣+帥或美的...再尾榜我也照樣用下去🤣
排行表只適用於RPG/ARPG類或刷首抽的手遊遊戲吧🤔?
各類手遊/遊戲幾乎都有強度表(硬要排的話)
因為能出戰的人數很固定 但是備選隊員數量龐大 慢慢的就會演變出這種排行榜
會推薦大家哪些戰力佳建議提早入手的 算是比較偏新手向的參考指南
當然 同一款遊戲玩久的人基本上就比較沒這問題 因為大部份角色都會有了
只要是遊戲都可以排排行榜的,像之前也有看過排魔物獵人武器的。不過手遊因為養成期太長,導致更多人會先參考這種評價表之後才敢投資資源下去。
最後老桑話題笑死
不過說真的,這一類的排行就只是給剛入坑又沒什麼偏好的新玩家做個參考而已,並不適合奉為圭臬。
更新:
向各位抱歉
我在原留言說的「這一類的排行」
指的是「對角色做Tier/Rank」的行為
而不是單指影片中出現的那一張表
對不起造成了大家的誤會
其實是反過來,真的強的人那種Tier才有意義
入門用的Tier表跟這個完全是兩回事
反的吧?這強度是已經該版本完成式的對決,完全不考慮上手度的
剛入坑該選的是好上手且不弱的,除非你對自身角色愛的堅持很有自信,但想信大部分認為自己ok的人多半撐不住,因為贏不了很挫折,然後打不出該角色的東西又會很難過
不 這種Tier表都是高手在排的
新手玩起來的感覺反而會與表上有落差
像是新人殺手本田在Tier表不高(因為老手都能完美招架頭錘與屁股坐),但在新手區就是會讓對方打到腦羞的無賴角色
Tier list其實是上級者在排的啊,新人反而是無法參考
更新前,友盡三劍客中的老桑和本田都排不高,但在新手區真的橫行。例如你不會認為新手能經常做到完美格擋,但要反制本田就是要做到。
但當你做到預判然後完美格擋,本田就變得很難進攻,所以出現Tier list排很低但新手區橫行的情況。
而且還有現代適性,不是每個角色都能在現代模式有好表現,因為有些招是現代模式打不出來,但有時角色就是靠這招吃飯。
反正打到後面打的都心理和技術,tier表笑笑就好。
對戰遊戲就選順眼+自己操作熟的容易專精
(´・ω・` 幸好阿夸没有加入金伯利行列,看到金伯利的表情莫名其妙火大
T表真的只是參考,順手的角色才是真的。
只要有愛,老桑都能拿冠軍
我 我的曼儂是墊底嗎….看之前還上了天梯第一
綠衝答辯但是拳腳優秀 一米八大長腿距離超廣
雖然要疊上去指令投才有老桑的威懾力
但就全面性而言比老桑更完善 而且比起
老桑只能一步步走 曼儂還有三個突進技能
因為影片裡那張表是舊的,瑪儂改版後加強蠻多的應該有T1.5了
那個天梯瑪農第一應該是改版前的事
那個人上了天梯第一後,還有發一個自己認為的有利對局表,然後同角(瑪農)對局,寫著小有利
~~主打一個我是第一瑪農打其他瑪農是有利的~~
這版本金柏莉也改強了不少啦
當然我還是愛老桑的
Tiger 表
:Oh yeah tiger!!
強度表看看就好, 又不是要打職業
當然是角色的造型玩法相性更重要, 不然再強也沒心力玩下去
所以, Guile村歡迎大家💪🍕
就是要既喜歡排名又高,不然被T0虐心理也是不爽對方用T0角
強度黨派與鍾愛黨派
大家來玩豪鬼啊,大不了變成猴鬼
強度表要在大師以上才能體現差距吧,甚至是給職業選手參考而已。
一般玩家玩自己喜歡的、玩得開心才重要。
好了,我要繼續我的瑪濃坐牢之路了😵
湊あくあ:不演了不演了
台灣也有人排了S2的強度表,這一季的差距不算太大,都在前三排
金伯莉本身SA3前先削了一層傷害
現代模式再削一層傷害
那角色速度快輸入要求變比較高 新手不易用R
肯真的感覺很像AQUA會選的
選帥的就對了
肯玩家的終點->豪鬼玩家
豪鬼就大師級機體
最後還是肯好用
肯的性能全面,打起來又帥,中二夸首選
肯玩家的終點(X
暗殺拳的終點
@@AnzuKumo 最近排位肯已經絕種了XD 遇到的全都是豪鬼
486是對的,找看得順眼的角練才能減少怠惰感
但越來越政確的遊戲環境下,不是醜胖妞就是黑人,不然就是醜胖黑妞,難找到想要的角
看卡普空能撐多久了
阿庫雅一直都很實在的阿,但是486這樣玩才輕鬆阿
這個強度表應該過期了,現在角色平衡還不錯 金柏莉有改強,然後AKI甚至上升到T1了
有點想看486看hololive tier list的反應
我怎感覺之後找鴨子跟towa開刀
都說要靠角色愛來玩了,我很喜歡某角色絕對不會用塞的建議別人玩,這樣反而很容易起反效果吧?
另外老桑憋屈不是六代的一年,而是好幾代了吧?那些玩上去的老桑使除了快樂追求者之外也真的是角色愛才能走到那裡
鴨鴨該直接強勢表態說:雖然你看到是在T3,但我玩起來可是T1的強度呢 要不要來後山?
結尾唐突nemo(#
這個T表不是這版的 大家看看就好
☝️😄☝️
Muscle!!
已經是舊T表了 但金伯利位置沒啥變就是了
有變強,但不多,不像老桑Aki一樣谷底翻身
角色雖然有強度之分,不過駕駛員相性也很重要,玩著T0角但發揮不出他的強項也是沒有用
Tear😂
強度表就是讓人參考的 比較起來的綜合數據 可以看看但是不要奉為圭臬
實際上還是挑自己玩起來比較上手喜歡的為佳
UMA操作的JURI 觀賞性(COMBO)十足 可是稍微研究一下 那個連段需要大量時間去練習
對新手就非常不友善
印象中 SF5歷代冠軍很多都不是當季強角
所以還是很吃操作員+對策+對手的(對戰角色相性)
那个到底是什么时候的tier list 啊🤣
愛在角色強度面前沒有意義,我是說moba遊戲的部分
那T表是舊的了,現在強度差距被拉近很多了
我覺得要看就看新手上手程度就好了
雖然玩喜歡的角色也是一大因素,但格鬥遊戲這種東西,贏不了的話很痛苦的啊
一開始還是玩簡單上手又強的角色體驗勝利的感覺才能玩得下去啊
一只騷夸
這Tier表是舊的😂
雖然現在金柏莉依舊..
夸寶應該玩豪鬼,感覺電競女僕很會玩豪鬼的很帥很浪漫。
這是奇怪的感覺。
Tier表的來源
gamerch.com/streetfighter6/entry/769949#comment
這T表還不是最新版的XDDD
5/22的平衡調整,這頁面最後更新還在4/30
形式的に優劣をつけているが、今作はどのキャラも一定以上のポテンシャルがあるため、Tier下位のキャラが決して弱いわけではない点は注意してほしい。
ただ、その中で極めて目立った強み+対応力に長けたキャラの評価が高い傾向にあると思う。
他也有寫下位不是弱 本作角色都有一定定位
評分高其中一個原因是對應力
低TIER的人還會因為人氣低 研究的人不多而影響
個人認為還要考慮操作性和 新手上手度
聽說這次豪鬼改版後的TIER表很難排,說法上好像是雖然依然有天花板,但好像沒有明顯的樓地板了。
咱們的驕傲,UMA卡嘎米昨天就跟YORO一起試著排了一個TIER表。
他們眼中的T0是路克、春麗、凱爾、豪鬼、老桑、以及討論到最後才從T1拉上T0的布蘭卡。
至於JP則是被他們從T0直接拉到T2去。
@@IXO-EZdaysJP已經進安養院了,血歌表示無奈
@@MrZPW之前的大賽實在太多jp了,必然結果
快打裡面可愛的腳色倒是很少
沒在玩,不過也不喜歡tier表
想像一樣,弄一個hololive tier表然後建議人家從表去找推?
每個人的愛都不同,但都一樣重要的
不喜歡不代表tier表有錯,事實上某幾隻的使用率和勝率真的有點低。
用Hololive來比喻Tier很不錯呢!
可惜現實就是誰最多人推自己也只能跟著推,不然就是等著被一堆人嘲笑眼光和腦袋有問題再一直用各種有的沒的理由要你改推……………
所以486的博美犬會出場嗎....🤣
武神流還是原本的壯男帥,黑人真的感覺有點怪。
感覺我團如果玩,大概率會選Marisa
雖然感覺我團迷上可能性不高
看了一下瑪儂旁邊到底是誰,然後才發現是憶蓮姐
我怎麼第一反應是憶蓮姐,不是阿鬼
角色之間強弱沒差很大,都是多練一下就能超越的事,而且你玩到大師都還未必能玩出他全部性能,選個適合自己打法的角色比較重要。我剛玩時選個很多人覺得強的角色,但我的打法完全沒利用到這角色的特性,因為他需要綠衝確認但我根本不會確認也不太綠衝所以也沒啥在用,打不出他的長處,反而我玩評價較低的角色牌位還比較高而且順手
作為金柏利玩家
我希望大家不要來用金柏利
畢竟使用者變多就會被開發出各種奇葩對策😂😂
排行會低,是因為玩家實力不濟
完全可以理解 我也完全不看t表來選角色的
已很討厭整個遊戲玩竟都是主流的情況
诶?原來是念替爾不是太爾嗎?
其實我個人在街霸系列裡用得最順手是4代的縫合怪Seth,儘管體力和攻擊力很低,但多樣化的招式和超強的打擊感,外加超惡趣味的超必殺,Combo連起來真的超爽。
原來叫aqua 不要選豪鬼的原因是486打算轉豪鬼?0:22 0:51
我覺得是486怕aqua豪鬼練起來以後要找她玩會被胖揍一頓w
她對豪鬼怨念很深😂
好想看到玩Luke的Holomem 啊!
假如stars也算的話,
律可是路克Master
@@MrZPW 喔!上次快打盃有看到 明明路克傷害很高 但holo裡沒人考慮玩
對新手而言不太好練,Luke要強蓄力拳連段一定要會,那個要大量時間去練習才不容易放槍
很想知道玩盧克的玩家真的覺得盧克很好看很喜歡他嗎XD(不把角色性能算在內的情況)
我一開始的確不是因為強度
而是覺得路克很全面,該有的都有(波升,凹無敵,下中腳綠衝),可以熟悉所有系統,以及SA2&3打擊感很爽而選的。那是大家都還在罵肯和JP的時代
@@MrZPW 你說的那些就是角色的性能啊,我的意思是到底有多少盧克玩家是因為喜歡他的造形還是個性之類而練他,雖然遊歷模式中的新手教練大哥形象是很討喜。
有,我就是因為覺得路克的打擊感很強造型也挺帥加前野智昭的語音很讚的理由才買遊戲的
我朋友單純是覺得波超快很噁,拳腳很強很噁,SA1強到靠北很噁就拿來當主力了,雖說他現在玩豪鬼到變成猴鬼了XD
角色性能真的還是挺影響人選的,像我是選DJ
影片聲音怎麼怪怪的
......阿夸沒有玩金柏莉真是太好了
我無法想像如果鴨被輕易超越會是怎樣的打擊......
我是真的不懂為啥卡普空要把老桑提到那麼高==
老桑這種純肉近戰不提高
後面隨新角色推出
越來越難使用
老桑那些缺點其實沒變, 強化的其實是接近到兩三步間距的把握度, 某種程度其實是把"摔技角色的威脅度還其原形". 然後那些老桑名宿如蛇眼, 板桑, Kichipa, 小路KOG都是用摔投角色好幾年的存在了, 他們把握了接近到這間距, 決定性就會比上一版高很多.
一代版本一代強
上次下水道,這次T0角
而且沒波沒昇
說真的沒不公平到哪去
總該換人坐大位吧,老桑自從四代後期一直都是在谷底的狀態,五代最慘沒有強過,這次的強化是讓他的猜拳回饋變更好
畢竟技能設計上比較吃虧
這張表格Aki的排行這麼低下
有點不是很懂
自己看是覺得aki能幹的事好像挺多的
甚至有點多到太噁心了
不過本身沒玩
還望有了解的大大幫解惑一下
這是舊版本的Tier表
其實這些T表都是一些高手排出來的,並不代表好不好用或是容易上手,像阿夸這種第一次玩的玩家,就算給你用T1的抓技角,她也沒辦法用啊
都說要靠角色愛來玩了,我很喜歡某角色絕對不會用塞的建議別人玩,這樣反而很容易起反效果吧?
另外老桑憋屈不是六代的一年,而是好幾代了吧?那些玩上去的老桑使除了快樂追求者之外也真的是角色愛才能走到那裡
我是五代的S3開始玩的,在我的記憶裡老桑根本沒強過,是真的苦了好多年,當初看到EX指令投對摔無敵被拔掉,又出了V閃這個系統就直接心死