ELDEN RING PRECISA DE BOTÃO DE PAUSE MESMO? - CRITICAL HIT

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  • Опубликовано: 21 авг 2024
  • No vídeo de hoje, eu comento a polêmica sobre Elden Ring precisar ou não de um botão de pause da perspectiva de quem joga os jogos da franquia desde 2011 e acha que esse tipo de opção não mataria ninguém de ser implementada.
    Elden Ring, Dark Souls, Miyazaki, From Software, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

Комментарии • 2

  • @Bulsara777
    @Bulsara777 Месяц назад

    Muito louco de pensar que algo tão simples como um pause ta gerando essa piscina de radiação toda, é muito ego dessa minoria muito barulhenta de elitista de souls, os caras se ofendem no lugar do Miyazaki, sendo o próprio Miyazaki, mesmo sendo muito autoral, ta disposto a feedback em seus jogos, e ainda joga eles usando tudo que essa galera considera errado.
    Eu gosto dos jogos da From terem apenas um modo de dificuldade, isso permite a From mais precisão no balanceamento, o jogo é desafiador por design, e ele te dá as ferramentas pra definir o quão desafiador será sua jornada, pode ser desde tortura testicular, até um passeio alegre no parque, tudo depende do quanto você engaja com essas ferramentas, e é muito daora ver diversos tipos de jogadores diferentes enfrentando um chefe com diversas builds, ferramentas e estratégias diferentes, e tu sabe que o chefe que ele enfrentou, é o mesmo que você enfrentou, o mesmo dano, a mesma vida, o mesmo move set,
    Foi muito bacana ver o vídeo da criança autista super feliz de ter derrotado o Radhan, isso pra mim só mostra que pessoas com deficiência não querem um modo fácil, elas também querem mais acessibilidade, pq elas também querem ter a satisfação de vencer o mesmo desafio, é o que atrai as pessoas pra esse gênero, elitista de souls tende a ser muito chato querendo cagar regra, mas independente de como você joga, vencer o desafio difícil, é algo gratificante pra krl, pq independente de que estratégia você usou pra vencer ele, você sabe que foi o mesmo desafio que todo mundo enfrentou, por isso me dá raiva ver pessoas achando que toda opção de acessibilidade = modo easy, que um simples pause vai deixar o jogo fácil, tem muitas formas de acessibilidade que você pode colocar nos jogos da From, SEM tirar o desafio do jogo.
    Como você disse no vídeo, desde Demon Souls a From vem removendo ou reformulando mecânicas de jogo que, no fundo, são apenas perda de tempo e não representam de fato o desafio que esses jogos se propõem a entregar, eis uma simples lista:
    - World Tendency? Removido!
    - Cura finita? Removido!
    - Boss run backs? Removido, agora tu pode respawnar nas estátuas de Marika quando morrer no boss.
    - Teleporte de qualquer lugar pra uma bonfire? Adicionado, chega de ter que ir pra uma bonfire pra se teleportar pra outra, basta abrir o mapa e selecionar seu destino!
    - Upar de nivel apenas em hub area? Removido, agora tu pode upar de level de qualquer fogueira
    - Poucas bonfires pelo caminho? Colocamos mais!
    - Ta jogando offline e não consegue summonar um jogador? Enchemos o mapa de summon de NPC.
    Fora a quantidade gigante de coisas que eles ADICIONARAM pra auxiliar os jogadores, e ainda assim, apesar de tudo, Elden Ring eh o souls mais desafiador que a From ja fez logo atras de Sekiro, eh quase como se o Miyazaki não considerasse todas essas inconveniências como o verdadeiro desafio do jogo, e sim apenas perda de tempo.