ELDEN RING PRECISA DE BOTÃO DE PAUSE MESMO? - CRITICAL HIT
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- No vídeo de hoje, eu comento a polêmica sobre Elden Ring precisar ou não de um botão de pause da perspectiva de quem joga os jogos da franquia desde 2011 e acha que esse tipo de opção não mataria ninguém de ser implementada.
Elden Ring, Dark Souls, Miyazaki, From Software, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
Muito louco de pensar que algo tão simples como um pause ta gerando essa piscina de radiação toda, é muito ego dessa minoria muito barulhenta de elitista de souls, os caras se ofendem no lugar do Miyazaki, sendo o próprio Miyazaki, mesmo sendo muito autoral, ta disposto a feedback em seus jogos, e ainda joga eles usando tudo que essa galera considera errado.
Eu gosto dos jogos da From terem apenas um modo de dificuldade, isso permite a From mais precisão no balanceamento, o jogo é desafiador por design, e ele te dá as ferramentas pra definir o quão desafiador será sua jornada, pode ser desde tortura testicular, até um passeio alegre no parque, tudo depende do quanto você engaja com essas ferramentas, e é muito daora ver diversos tipos de jogadores diferentes enfrentando um chefe com diversas builds, ferramentas e estratégias diferentes, e tu sabe que o chefe que ele enfrentou, é o mesmo que você enfrentou, o mesmo dano, a mesma vida, o mesmo move set,
Foi muito bacana ver o vídeo da criança autista super feliz de ter derrotado o Radhan, isso pra mim só mostra que pessoas com deficiência não querem um modo fácil, elas também querem mais acessibilidade, pq elas também querem ter a satisfação de vencer o mesmo desafio, é o que atrai as pessoas pra esse gênero, elitista de souls tende a ser muito chato querendo cagar regra, mas independente de como você joga, vencer o desafio difícil, é algo gratificante pra krl, pq independente de que estratégia você usou pra vencer ele, você sabe que foi o mesmo desafio que todo mundo enfrentou, por isso me dá raiva ver pessoas achando que toda opção de acessibilidade = modo easy, que um simples pause vai deixar o jogo fácil, tem muitas formas de acessibilidade que você pode colocar nos jogos da From, SEM tirar o desafio do jogo.
Como você disse no vídeo, desde Demon Souls a From vem removendo ou reformulando mecânicas de jogo que, no fundo, são apenas perda de tempo e não representam de fato o desafio que esses jogos se propõem a entregar, eis uma simples lista:
- World Tendency? Removido!
- Cura finita? Removido!
- Boss run backs? Removido, agora tu pode respawnar nas estátuas de Marika quando morrer no boss.
- Teleporte de qualquer lugar pra uma bonfire? Adicionado, chega de ter que ir pra uma bonfire pra se teleportar pra outra, basta abrir o mapa e selecionar seu destino!
- Upar de nivel apenas em hub area? Removido, agora tu pode upar de level de qualquer fogueira
- Poucas bonfires pelo caminho? Colocamos mais!
- Ta jogando offline e não consegue summonar um jogador? Enchemos o mapa de summon de NPC.
Fora a quantidade gigante de coisas que eles ADICIONARAM pra auxiliar os jogadores, e ainda assim, apesar de tudo, Elden Ring eh o souls mais desafiador que a From ja fez logo atras de Sekiro, eh quase como se o Miyazaki não considerasse todas essas inconveniências como o verdadeiro desafio do jogo, e sim apenas perda de tempo.