Ich hab ca. 3 wochen gespielt mit Viessa und Bunny bin ständig wärend der Story gestorben. Hab dann 20 Euro investiert und mir Enzo und Ajax gekauft weil ich dachte mit Ajax schaffe ich dann alles. Leider war dem nicht so. Habe dann aus lauter frust das Game deinstalliert und auch keine Videos mehr geschaut. So nun hatte ich 20 Euro ausgegeben und spiele es nicht echt doof. Dann wurde mir dein erstes Video wo es ums leben ging vorgeschlagen, eigentlich wollte ich es nicht anschauen weil es mich immer noch angekotzt hat. Zum glück habe ich es angeschaut. Habe dann das Game wieder installiert und auf leben gebaut und schwups geiles game. Danke für die Anregung, mittlerweile predige ich meinen leuten die noch ziemlich am anfang sind das sie nur auf leben setzten sollen, sie lachen mich aus und wenn sie es dann endlich ausprobieren sind sie mir dankbar. Danke und Gruß
ich danke dir für deine videos sie sind sehr lehrreich für mich zumindestens TFD macht mir so schon sehr viel Spaß und bin auf den werde gang von TFD gespannt und werde deine videos dazu verschlingen ( der erste der mal aufklärt und und nicht nur builds raus sondern Erklärt warum er dis und jenes macht ) mach weiter so 😎
Meine Idee war schon immer euch eher zu erklären wie man einen Build selbst zusammenbaut, damit es jeder machen kann. Wird am Ende nicht funktionieren, aber zumindest hat jeder die Möglichkeit darauf zuzugreifen.
Super Video, ich selber habe aktuell bemerkt, dass es viel an Fehlinformationen gibt, obwohl alles in unsere sprache gut übersetzt wurde. Tabelle hin oder her wird der schaden sowieso geteilt in Physisch und elementar mach weiter so :)
Ich will nicht sagen, dass ich das Freyna-Video schlecht gefunden hätte (sonst hätt ich's ja auch ned geliked ;-)), aber dieses Video gefällt mir nochmal deutlich besser, weil Du wesentlich mehr auf die trade-off-Thematik hinsichtlich der Module eingehst. HP sind nicht die alleinseeligmachende Wahrheit, Überlebensfähigkeit kann man mit Widerständen & DEF um einiges noch verbessern, ABER es kostet halt Schaden/Fähigkeitsstärke - das kommt hier wesentlich besser raus. Und es ist ja auch so, dass es durchaus auch den ein oder anderen Descendant gibt, der jetzt für's Bossing eher auf die Waffe als auf seine Skills setzt, so dass die Abwägung, stärkt man lieber die Überlebenswerte über HP hinaus (DEF, Resis) oder investiert man in die eventuell nicht 100%ig passenden Skills - da ist jeder Descendant unterschiedlich, und es kommt auf so viele Variablen wie Rolle, Playstyle etc an, dass sich die endgültige Antwort nicht allgemein formulieren lassen wird. Was aber zweifelsfrei feststeht (und Du auch super herausgearbeitet hast) ist: Wenn man eine one-size-fits-all solution bauen will & dazu maximale Modulkapazität für die DMG-Werte schonen möchte, kommt man um einen HP-only-Build nicht herum, da ist der schlicht und ergreifend durch nix zu schlagen. HP haben halt den unheimlichen Vorteil, dass sie situationsunabhängig IMMER gut sind, das schafft nichtmals der Schild, denn dessen Parade-Feature hilft ja nur, wenn ich zwischendrinn mal in Deckung komme, was für mich tatsächlich ein größerer Nachteil ist, als dass man hin und wieder auch mal nen Add zerschroten muss, um die roten Bobbels zu bekommen - die ja im übrigen auch bei größerem HP-Pool mehr weiterhelfen, als bei kleinem, da sie ja einen Prozentsatz der Max-HP auffüllen. Nice, gerne mehr Content!
Hey vielen Dank für den super Beitrag 👍 mir hast du sehr geholfen und verständlich erklärt, dass sogar ich es verstanden habe 😅 für mich war das alles bisschen undurchschaubar. Danke😊
Dein Video hat mir inhaltlich wieder sehr gefallen. Ich hab noch ne ganz kleine Ergänzung zum Thema was einen alles gegen jegliche Schadensart rüstet. Es gibt auch noch eine dritte: Den "eingehenden SND um x% verringern". Kann auch ganz interessant sein wenn man wie du schon sagst, einen Modulplatz dafür verwenden möchte.
Also ich versteh die komischen Kommentare nicht, mehr Leben ist doch in fast allen Spielen entscheidend wie lange man überlebt. Hast einfach nur recht. Und super Video wie immer. Danke dafür!!
Ich hab durch meine Komponenten ~2200 HP & ~13300 Def und nutze in meinen Meisten Chars eine ~+200 % HP Mod und überlebe damit problemlos ich finde wie auch deine Tabelle zeigt Def nicht zu unterschätzen, aber würde Def oder Shield kein Extra Mod Widmen, da es dafür wiederum bessere Module gibt, die andere ebenfalls wichtige Werte meines Chars steigern, wobei ich Immunität echt gar nicht übel finde hier ein paar Mods (eng) die ich interessant finde: "Heat Release", "Perfect Antivenom", "Antifreeze Solution", "Insulated Conductor" & "Autoimmunity". Ich finde diese Mods, da sie alle denselben Sockel haben außer Autoimmunity sehr cool da diese dier den Tickten elementar Schaden wie z.B. burning flintch komplett entnehmen und dir dazu auch Resistenz bieten und Autoimmunity ist auf ein Ajax sogar extrem praktisch, da dieser sowieso schon ein guten Def und damit auch guten Damage Reduce besitzt.
ich habe in meine builds überhaupt keine widerstände bei den module drin , bin nur auf verteidigung und lebenspunkte gegangen und nehme trotzdem kaum schaden obwohl ich keine widerstände hab spiele aber auch gley oder ajax da hab ich 107k verteidigung und 21k HP
6K DEF Rest in HP, meist so 10K, bei Bossen manchmal sogar 20K. Widerstände benutz ich gar nicht. Ich hab absolut kein Problem zu überleben, egal mit welchem Char. (Ajax spiel ich nicht) Spiel z.B. grad meine Sharen (no CC / no EA) 6K DEF 16,6K HP, 20 Sek. Unsichtbarkeit, damit kannst jeden Außenposten locker solo infiltrieren. Thundercage regelt.
DANKE für deine Ausführliche Erklärung ❤
Ich hab ca. 3 wochen gespielt mit Viessa und Bunny bin ständig wärend der Story gestorben. Hab dann 20 Euro investiert und mir Enzo und Ajax gekauft weil ich dachte mit Ajax schaffe ich dann alles. Leider war dem nicht so. Habe dann aus lauter frust das Game deinstalliert und auch keine Videos mehr geschaut. So nun hatte ich 20 Euro ausgegeben und spiele es nicht echt doof. Dann wurde mir dein erstes Video wo es ums leben ging vorgeschlagen, eigentlich wollte ich es nicht anschauen weil es mich immer noch angekotzt hat. Zum glück habe ich es angeschaut. Habe dann das Game wieder installiert und auf leben gebaut und schwups geiles game. Danke für die Anregung, mittlerweile predige ich meinen leuten die noch ziemlich am anfang sind das sie nur auf leben setzten sollen, sie lachen mich aus und wenn sie es dann endlich ausprobieren sind sie mir dankbar.
Danke und Gruß
Willkommen in der tfd Suchtspirale 🤣
😂@@mischalexgaming
ich danke dir für deine videos sie sind sehr lehrreich für mich zumindestens TFD macht mir so schon sehr viel Spaß und bin auf den werde gang von TFD gespannt und werde deine videos dazu verschlingen ( der erste der mal aufklärt und und nicht nur builds raus sondern Erklärt warum er dis und jenes macht ) mach weiter so 😎
Meine Idee war schon immer euch eher zu erklären wie man einen Build selbst zusammenbaut, damit es jeder machen kann. Wird am Ende nicht funktionieren, aber zumindest hat jeder die Möglichkeit darauf zuzugreifen.
Hallo, Vielen Dank für die Video die sehr mich super gefallen und geholfen. EINFACH SPITZE. DANKE NOCHMAL
Gerne
Ein Top Guide ..., vielen Dank dafür!! 👍
Super Video, ich selber habe aktuell bemerkt, dass es viel an Fehlinformationen gibt, obwohl alles in unsere sprache gut übersetzt wurde.
Tabelle hin oder her wird der schaden sowieso geteilt in Physisch und elementar
mach weiter so :)
Ich will nicht sagen, dass ich das Freyna-Video schlecht gefunden hätte (sonst hätt ich's ja auch ned geliked ;-)), aber dieses Video gefällt mir nochmal deutlich besser, weil Du wesentlich mehr auf die trade-off-Thematik hinsichtlich der Module eingehst. HP sind nicht die alleinseeligmachende Wahrheit, Überlebensfähigkeit kann man mit Widerständen & DEF um einiges noch verbessern, ABER es kostet halt Schaden/Fähigkeitsstärke - das kommt hier wesentlich besser raus.
Und es ist ja auch so, dass es durchaus auch den ein oder anderen Descendant gibt, der jetzt für's Bossing eher auf die Waffe als auf seine Skills setzt, so dass die Abwägung, stärkt man lieber die Überlebenswerte über HP hinaus (DEF, Resis) oder investiert man in die eventuell nicht 100%ig passenden Skills - da ist jeder Descendant unterschiedlich, und es kommt auf so viele Variablen wie Rolle, Playstyle etc an, dass sich die endgültige Antwort nicht allgemein formulieren lassen wird.
Was aber zweifelsfrei feststeht (und Du auch super herausgearbeitet hast) ist: Wenn man eine one-size-fits-all solution bauen will & dazu maximale Modulkapazität für die DMG-Werte schonen möchte, kommt man um einen HP-only-Build nicht herum, da ist der schlicht und ergreifend durch nix zu schlagen. HP haben halt den unheimlichen Vorteil, dass sie situationsunabhängig IMMER gut sind, das schafft nichtmals der Schild, denn dessen Parade-Feature hilft ja nur, wenn ich zwischendrinn mal in Deckung komme, was für mich tatsächlich ein größerer Nachteil ist, als dass man hin und wieder auch mal nen Add zerschroten muss, um die roten Bobbels zu bekommen - die ja im übrigen auch bei größerem HP-Pool mehr weiterhelfen, als bei kleinem, da sie ja einen Prozentsatz der Max-HP auffüllen.
Nice, gerne mehr Content!
Hey vielen Dank für den super Beitrag 👍 mir hast du sehr geholfen und verständlich erklärt, dass sogar ich es verstanden habe 😅 für mich war das alles bisschen undurchschaubar. Danke😊
Der Boss wurde mit dem letzten Patch auch noch leicht verändert, früher sind die Flammen aus den Schwachstellen gedroppt.
Gut erklärtes video👍aber eine frage hab ich noch,wo hast du für bunny das Modul Hochspannnung her😅
Droppt beim Pyromanen auf Schwer
Dein Video hat mir inhaltlich wieder sehr gefallen. Ich hab noch ne ganz kleine Ergänzung
zum Thema was einen alles gegen jegliche Schadensart rüstet. Es gibt auch noch eine dritte: Den "eingehenden SND um x% verringern".
Kann auch ganz interessant sein wenn man wie du schon sagst, einen Modulplatz dafür verwenden möchte.
Über das Modul hatten wir hier auch schön öfter gesprochen, es gibt einige die darauf schwören. Evtl ein Thema für die Zukunft
Was ist SND? Danke.
@@Dorfapoligetik so wird im Spiel "Schaden" abgekürzt.
Habe hier einfach den Wortlaut des Moduls benutzt
Top erklärt wie immer weiter so kann es nur bestätigen was du sagst
Also ich versteh die komischen Kommentare nicht, mehr Leben ist doch in fast allen Spielen entscheidend wie lange man überlebt. Hast einfach nur recht. Und super Video wie immer. Danke dafür!!
1x Essiv benutzen dann siehst du den Raserei Balken kontinuirlich.
Ich hab durch meine Komponenten ~2200 HP & ~13300 Def und nutze in meinen Meisten Chars eine ~+200 % HP Mod und überlebe damit problemlos ich finde wie auch deine Tabelle zeigt Def nicht zu unterschätzen, aber würde Def oder Shield kein Extra Mod Widmen, da es dafür wiederum bessere Module gibt, die andere ebenfalls wichtige Werte meines Chars steigern, wobei ich Immunität echt gar nicht übel finde hier ein paar Mods (eng) die ich interessant finde: "Heat Release", "Perfect Antivenom", "Antifreeze Solution", "Insulated Conductor" & "Autoimmunity". Ich finde diese Mods, da sie alle denselben Sockel haben außer Autoimmunity sehr cool da diese dier den Tickten elementar Schaden wie z.B. burning flintch komplett entnehmen und dir dazu auch Resistenz bieten und Autoimmunity ist auf ein Ajax sogar extrem praktisch, da dieser sowieso schon ein guten Def und damit auch guten Damage Reduce besitzt.
Super haste den Leuten und skeptiker gezeigt wie es geht und hoffe wir mal Mundtod oder Mundauf gemacht.😂
Da kann ich machen was ich will, irgendwo sitzt immer einer der meint, er alleine kennt die Wahrheit
Damit ich es auch für mich klar ist: hauptsächlich in LP und Schild investieren !?!
Danke fürs Video, ...
LP ja, Schild nur wenn du es immer hinbekommst es aufzubauen. LP ist casual freundlicher
Ach schild is überbewertet (ich gley main😂)
Aber sauberes video
Kuss auf Nuss
Wäre doch mal ein interessanter Versucht mit Gley und Schildbuild, zu überleben
@@mischalexgaming am besten mit dem mod der das Leben auf 1 setzt 🤣
ich habe in meine builds überhaupt keine widerstände bei den module drin , bin nur auf verteidigung und lebenspunkte gegangen und nehme trotzdem kaum schaden obwohl ich keine widerstände hab spiele aber auch gley oder ajax da hab ich 107k verteidigung und 21k HP
Widerstände hab ich auch nicht, ich nutze den Slot lieber für mehr Schaden oder Leben
@@mischalexgaming habe schuss fokus drin
Dropt eigentlich der Mod Hochspannung nur beim pyromanen?
Ja, oder durch die Kombination von Modulen
6K DEF Rest in HP, meist so 10K, bei Bossen manchmal sogar 20K. Widerstände benutz ich gar nicht. Ich hab absolut kein Problem zu überleben, egal mit welchem Char. (Ajax spiel ich nicht)
Spiel z.B. grad meine Sharen (no CC / no EA) 6K DEF 16,6K HP, 20 Sek. Unsichtbarkeit, damit kannst jeden Außenposten locker solo infiltrieren. Thundercage regelt.
Bei Sharon bin ich aktuell bei 18 sek. Unsichtbarkeit, hab aber noch keine Sockel oder den Aktivator investiert
@@mischalexgaming Brauchste auch nich. Reaktor mit Dauer in Gold + 2 Teile Auslöscher Set, dann kommt man auf >20 Sek. ;)
Machst du auch mal ein build guide zum Ajax?
Könnte ich machen. Ich farme grade ein paar Energieaktivatoren und kann dann Builds aufbauen
Danke, aber die besserwisser die bei den bossen immer sterben sind meist eh unbelehrbar - da sind dann die anderen schuld :D
Am Anfang sind wir doch alle gestorben bei den Bossen, irgendwann sollte an halt etwas ändern, um die Gruppe nicht zu sehr zu belasten
Also für mich klingt das völlig logisch 😅 je mehr leben desto später tot.
War auch der Meinung, dass es nicht so kompliziert ist
Natürlich hast du keine Ahnung, du hast ja auch nur rund 6 Minuten mit nem Level 1 Char überlebt 😂.
6 minütige Glückssträhne 😉
Anders kann Mann das nicht erklären 😂@@mischalexgaming
super salziges video XD