Grazie per i complimenti, in ogni caso questo è un video realizzato con la vecchia versione, che ha un interfaccia diversa rispetto a quella attuale. Nonostante questo però, il funzionamento dei comandi rimane molto simile, tolte tutte le aggiunte che nel tempo son state apportate!
Il problema sicuramente è dato dal motore di rendering che stai utilizzando. Se ne hai la possibilità usa il motore Lumen o meglio ancora Path Tracer. Nel caso non potessi, aumenta l'intensità della luce e attiva la spunta su Shadows
complimenti per il tutorial ..... una cosa mi lascia un po' dubbioso, ma il software non dovrebbe calcolare in automatico le ombre senza doverle aggiungerle ? grazie infinite
Grazie Massimo! In realtà in Twinmotion esistono due motori di rendering, quello mostrato in questo video è quello in Real Time, dove le ombre vanno create autonomamente. Il secondo motore di rendering è il Path Tracer, che è un motore fisico. In questo video lo vediamo in azione: ruclips.net/video/We_wb_jb26E/видео.html
Mi sembra ad oggi il migliore per qualità e completezza. Fa anche effetti di movimenti particellari? E sopratutto i tempi di render on path tracing come sono rispetto ad altri engine rendering di pari qualità e con GPU RTX? Grazie molte.
Twinmotion rende anche effetti particellari, sempre con la stessa semplicità con cui si inserisce tutto il resto. La sua libreria è immensa! I tempi di rendering del PT sono decisamente più lunghi rispetto al real time, e rispetto ad altri motori di rendering i tempi sono più o meno gli stessi penso, non ho avuto modo di paragonarli
@@WeisoftsrlTorino Credo che per l'architettura di un interno o di un edificio di pochi piani attendere in realtime 1 FPS o anche 0,1, in path tracing, sia nulla rispetto al gusto di vedere i cambiamenti in anteprima. Mi pare preferibile per semplicità a Vray e per qualità a D5.
@@ricbattaglia6976 Blender è un software open, quindi puoi farci quello che vuoi. con Twinmotion renderizzi. la qualità di rendering è simile, quello che cambia è il tempo di apprendimento (Twinmotion in poche ore lo impari, Blender in mesi)
Ciao Adriano, ti linko quello che chiedi di seguito: - download modelli: zeelproject.com/ - corso completo/avanzato: contattaci direttamente in azienda! -> www.weisoft.it/contatti.html
Bel video complimenti! Una domanda, come faccio ad applicare il materiale al singolo oggetto? Se nel modello bim diversi oggetti hanno lo stesso materiale lo applica a tutti indistintamente.
Scopri quali sono i trucchi per esportare immagini renderizzate di alta qualità senza dover incorrere all'utilizzo del Path Tracer!
bel video, ma la mia modalità di visualizzazione è diversa e non riesco a seguire cliccando gli stessi tasti tuoi perchè non li trovo
Grazie per i complimenti, in ogni caso questo è un video realizzato con la vecchia versione, che ha un interfaccia diversa rispetto a quella attuale. Nonostante questo però, il funzionamento dei comandi rimane molto simile, tolte tutte le aggiunte che nel tempo son state apportate!
ho il problema che nel mio modello non vengono rappresentate le ombre derivanti dalle luci che ho messo nel mio interno, quale può essere il problema?
Il problema sicuramente è dato dal motore di rendering che stai utilizzando. Se ne hai la possibilità usa il motore Lumen o meglio ancora Path Tracer. Nel caso non potessi, aumenta l'intensità della luce e attiva la spunta su Shadows
complimenti per il tutorial ..... una cosa mi lascia un po' dubbioso, ma il software non dovrebbe calcolare in automatico le ombre senza doverle aggiungerle ?
grazie infinite
Grazie Massimo! In realtà in Twinmotion esistono due motori di rendering, quello mostrato in questo video è quello in Real Time, dove le ombre vanno create autonomamente. Il secondo motore di rendering è il Path Tracer, che è un motore fisico. In questo video lo vediamo in azione: ruclips.net/video/We_wb_jb26E/видео.html
Mi sembra ad oggi il migliore per qualità e completezza.
Fa anche effetti di movimenti particellari?
E sopratutto i tempi di render on path tracing come sono rispetto ad altri engine rendering di pari qualità e con GPU RTX? Grazie molte.
Twinmotion rende anche effetti particellari, sempre con la stessa semplicità con cui si inserisce tutto il resto. La sua libreria è immensa!
I tempi di rendering del PT sono decisamente più lunghi rispetto al real time, e rispetto ad altri motori di rendering i tempi sono più o meno gli stessi penso, non ho avuto modo di paragonarli
@@WeisoftsrlTorino Credo che per l'architettura di un interno o di un edificio di pochi piani attendere in realtime 1 FPS o anche 0,1, in path tracing, sia nulla rispetto al gusto di vedere i cambiamenti in anteprima. Mi pare preferibile per semplicità a Vray e per qualità a D5.
@@WeisoftsrlTorino E rispetto a Blender com'è per qualità e velocità? Grazie
@@ricbattaglia6976 Blender è un software open, quindi puoi farci quello che vuoi. con Twinmotion renderizzi. la qualità di rendering è simile, quello che cambia è il tempo di apprendimento (Twinmotion in poche ore lo impari, Blender in mesi)
Pazzesco grazie. due cose:
Migliori siti nel 2023 dove scaricare modelli gratis tipo computer apple ad esempio ?
Avete un corso completo ?
Ciao Adriano, ti linko quello che chiedi di seguito:
- download modelli: zeelproject.com/
- corso completo/avanzato: contattaci direttamente in azienda! -> www.weisoft.it/contatti.html
Bel video complimenti! Una domanda, come faccio ad applicare il materiale al singolo oggetto? Se nel modello bim diversi oggetti hanno lo stesso materiale lo applica a tutti indistintamente.
devi cambiare la modalità di applicazione materiale, da REPLACE MATERIAL a APPLY TO OBJECT
si può utilizzare come strumento di fotorealismo come immagini? grazie
certo! è necessario utilizzare il Path Tracer per risultati fotorealistici