TWINMOTION 2022 ITALIANO | RENDERING DI INTERNI (NO PT)

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 18

  • @WeisoftsrlTorino
    @WeisoftsrlTorino  Год назад +1

    Scopri quali sono i trucchi per esportare immagini renderizzate di alta qualità senza dover incorrere all'utilizzo del Path Tracer!

  • @robociock
    @robociock 9 месяцев назад +1

    bel video, ma la mia modalità di visualizzazione è diversa e non riesco a seguire cliccando gli stessi tasti tuoi perchè non li trovo

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  9 месяцев назад +1

      Grazie per i complimenti, in ogni caso questo è un video realizzato con la vecchia versione, che ha un interfaccia diversa rispetto a quella attuale. Nonostante questo però, il funzionamento dei comandi rimane molto simile, tolte tutte le aggiunte che nel tempo son state apportate!

  • @robociock
    @robociock 7 месяцев назад +1

    ho il problema che nel mio modello non vengono rappresentate le ombre derivanti dalle luci che ho messo nel mio interno, quale può essere il problema?

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  7 месяцев назад +1

      Il problema sicuramente è dato dal motore di rendering che stai utilizzando. Se ne hai la possibilità usa il motore Lumen o meglio ancora Path Tracer. Nel caso non potessi, aumenta l'intensità della luce e attiva la spunta su Shadows

  • @massimozadra5089
    @massimozadra5089 Год назад +1

    complimenti per il tutorial ..... una cosa mi lascia un po' dubbioso, ma il software non dovrebbe calcolare in automatico le ombre senza doverle aggiungerle ?
    grazie infinite

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  Год назад

      Grazie Massimo! In realtà in Twinmotion esistono due motori di rendering, quello mostrato in questo video è quello in Real Time, dove le ombre vanno create autonomamente. Il secondo motore di rendering è il Path Tracer, che è un motore fisico. In questo video lo vediamo in azione: ruclips.net/video/We_wb_jb26E/видео.html

  • @ricbattaglia6976
    @ricbattaglia6976 Год назад +1

    Mi sembra ad oggi il migliore per qualità e completezza.
    Fa anche effetti di movimenti particellari?
    E sopratutto i tempi di render on path tracing come sono rispetto ad altri engine rendering di pari qualità e con GPU RTX? Grazie molte.

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  Год назад +1

      Twinmotion rende anche effetti particellari, sempre con la stessa semplicità con cui si inserisce tutto il resto. La sua libreria è immensa!
      I tempi di rendering del PT sono decisamente più lunghi rispetto al real time, e rispetto ad altri motori di rendering i tempi sono più o meno gli stessi penso, non ho avuto modo di paragonarli

    • @ricbattaglia6976
      @ricbattaglia6976 Год назад

      @@WeisoftsrlTorino Credo che per l'architettura di un interno o di un edificio di pochi piani attendere in realtime 1 FPS o anche 0,1, in path tracing, sia nulla rispetto al gusto di vedere i cambiamenti in anteprima. Mi pare preferibile per semplicità a Vray e per qualità a D5.

    • @ricbattaglia6976
      @ricbattaglia6976 Год назад +2

      @@WeisoftsrlTorino E rispetto a Blender com'è per qualità e velocità? Grazie

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  Год назад

      @@ricbattaglia6976 Blender è un software open, quindi puoi farci quello che vuoi. con Twinmotion renderizzi. la qualità di rendering è simile, quello che cambia è il tempo di apprendimento (Twinmotion in poche ore lo impari, Blender in mesi)

  • @adrianoleo3530
    @adrianoleo3530 Год назад +1

    Pazzesco grazie. due cose:
    Migliori siti nel 2023 dove scaricare modelli gratis tipo computer apple ad esempio ?
    Avete un corso completo ?

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  Год назад +1

      Ciao Adriano, ti linko quello che chiedi di seguito:
      - download modelli: zeelproject.com/
      - corso completo/avanzato: contattaci direttamente in azienda! -> www.weisoft.it/contatti.html

  • @gianmarcocolaiori6094
    @gianmarcocolaiori6094 Год назад +1

    Bel video complimenti! Una domanda, come faccio ad applicare il materiale al singolo oggetto? Se nel modello bim diversi oggetti hanno lo stesso materiale lo applica a tutti indistintamente.

    • @lorenzobanche3102
      @lorenzobanche3102 Год назад

      devi cambiare la modalità di applicazione materiale, da REPLACE MATERIAL a APPLY TO OBJECT

  • @lvca.avellino
    @lvca.avellino Год назад

    si può utilizzare come strumento di fotorealismo come immagini? grazie

    • @WeisoftsrlTorino
      @WeisoftsrlTorino  Год назад +1

      certo! è necessario utilizzare il Path Tracer per risultati fotorealistici