영상 설명에도 적어두었지만, 좀 더 보충하자면, 혼돈, 도올, 궁기 중 궁기가 사흉 패턴을 회피하기 가장 쉽습니다. 혼돈이 가장 난이도가 높은 편이고요. 또, 솔플할 경우 실을 맞으면서 게이지를 조절할 수 있는 인원이 혼자이기 때문에 한 번 올라간 혼돈 게이지를 혼자서 빨실과 초실을 맞음으로써 조절할 수가 없습니다. (혼돈 패턴 피격으로 상승하는 혼돈게이지의 양 >> 실로 조절할 수 있는 게이지의 양) 즉, 혼돈에 있는 시간이 길어질수록 게이지 관리가 매우 불안정해지기 때문에, 풀극딜을 사용하여 최대한 빨리 끝내는것이 좋습니다. 혼돈 패턴에 피격되었을 경우, 혼돈 게이지는 상승하먼서 도올쪽 게이지를 뺏어오기 때문에, 도올 게이지는 하락하게 됩니다. 혼돈을 가장 먼저 들어갔을 경우 혼돈 패턴을 완벽하게 전부 피하지 않는 이상 도올쪽 게이지는 500미만이 될 것입니다. 오히려 이 점을 이용하여, 2번째 흉수로 도올을 가게되면 도올 패턴에 좀 더 피격 당하더라도 초기 상태인 500이었을 때보다 게이지 관리에 좀 더 여유가 생기게 됩니다. 마지막으로 궁기를 들어가게 되면 패턴 회피가 쉽기 때문에 궁기 게이지가 크게 상승하여 1000이 될리는 거의 없습니다. 궁기 패턴이 쉬우니 궁기에서 대기하면서 2페이즈 입장을 위한 준비까지 할 수 있습니다. 극딜 쿨도 돌려주고, 초실과 노실을 조금씩 맞음으로써, 2페이즈 입장에 유리한 게이지 조건도 만들 수 있습니다. 2페이즈의 경우 전기장판으로 인해 도올이 가장 증가하기 쉬운 게이지이고, 카링 비행 패턴과 빨실을 제외하고는 상승요소가 없는 궁기가 가장 증가하기 어려운 게이지이므로, 도올은 500보다 낮게, 궁기는 500보다 높게 유지한 상태로 1페를 끝내는것이 유리합니다.
궁기가 늦게 처치할 경우 정신력을 깎아먹긴 하지만, 2페이즈로 이동하면서 300의 정신력 회복을 하기 때문에 700이상만 가지고 가도 1000이 됩니다. 만약 스펙이 낮아 궁기를 가장 늦게 잡으면 정신력이 700 이하로 떨어지게 된다 해도, 게이지 균형을 맞추는것이 더 중요하기 때문에 여전히 궁기를 가장 마지막에 잡는것이 나쁜 선택은 아니라고 봅니다. 이 경우에는 도올을 좀 더 완벽하게 연습해서 (혼돈 -> 궁기 -> 도올) 순서도 추천할 만 하겠네요.
카링은 2페이즈를 제외하고는 좋은 편이라고 할 수 있고, 칼로스는 생존만 하기에는 좋지만 딜 구조적으로는 좀 아쉬운편인 것 같아요. 세렌은 솔플기준 몸박무시가 개선되기 이전에는 매우 안 좋은편이었지만, 개선된 이후로는 불리한 상성들이 사라져서 나쁘지는 않은 것 같습니다. 6차를 받기 이전에는 순수 딜량 자체는 월등한 편이라고 생각했는데.. 이번에 6차를 잘 못받아서 딜적 메리트는 많이 하락한 것 같습니다. 특히 수로나 극딜형보스에서 많이 체감되네요.
멋져요 👍👍
혹시 1페에서 궁기를 가장 늦게 잡은 이유가 있으신가요?
영상 설명에도 적어두었지만, 좀 더 보충하자면, 혼돈, 도올, 궁기 중 궁기가 사흉 패턴을 회피하기 가장 쉽습니다. 혼돈이 가장 난이도가 높은 편이고요. 또, 솔플할 경우 실을 맞으면서 게이지를 조절할 수 있는 인원이 혼자이기 때문에 한 번 올라간 혼돈 게이지를 혼자서 빨실과 초실을 맞음으로써 조절할 수가 없습니다. (혼돈 패턴 피격으로 상승하는 혼돈게이지의 양 >> 실로 조절할 수 있는 게이지의 양) 즉, 혼돈에 있는 시간이 길어질수록 게이지 관리가 매우 불안정해지기 때문에, 풀극딜을 사용하여 최대한 빨리 끝내는것이 좋습니다.
혼돈 패턴에 피격되었을 경우, 혼돈 게이지는 상승하먼서 도올쪽 게이지를 뺏어오기 때문에, 도올 게이지는 하락하게 됩니다. 혼돈을 가장 먼저 들어갔을 경우 혼돈 패턴을 완벽하게 전부 피하지 않는 이상 도올쪽 게이지는 500미만이 될 것입니다. 오히려 이 점을 이용하여, 2번째 흉수로 도올을 가게되면 도올 패턴에 좀 더 피격 당하더라도 초기 상태인 500이었을 때보다 게이지 관리에 좀 더 여유가 생기게 됩니다.
마지막으로 궁기를 들어가게 되면 패턴 회피가 쉽기 때문에 궁기 게이지가 크게 상승하여 1000이 될리는 거의 없습니다. 궁기 패턴이 쉬우니 궁기에서 대기하면서 2페이즈 입장을 위한 준비까지 할 수 있습니다. 극딜 쿨도 돌려주고, 초실과 노실을 조금씩 맞음으로써, 2페이즈 입장에 유리한 게이지 조건도 만들 수 있습니다.
2페이즈의 경우 전기장판으로 인해 도올이 가장 증가하기 쉬운 게이지이고, 카링 비행 패턴과 빨실을 제외하고는 상승요소가 없는 궁기가 가장 증가하기 어려운 게이지이므로, 도올은 500보다 낮게, 궁기는 500보다 높게 유지한 상태로 1페를 끝내는것이 유리합니다.
궁기가 늦게 처치할 경우 정신력을 깎아먹긴 하지만, 2페이즈로 이동하면서 300의 정신력 회복을 하기 때문에 700이상만 가지고 가도 1000이 됩니다. 만약 스펙이 낮아 궁기를 가장 늦게 잡으면 정신력이 700 이하로 떨어지게 된다 해도, 게이지 균형을 맞추는것이 더 중요하기 때문에 여전히 궁기를 가장 마지막에 잡는것이 나쁜 선택은 아니라고 봅니다. 이 경우에는 도올을 좀 더 완벽하게 연습해서 (혼돈 -> 궁기 -> 도올) 순서도 추천할 만 하겠네요.
컨 대단하시네요... 세칼카 같은 상위보스쯤에서 블래스터 성능은 어떤가요?? 딜적으로 메리트가 있나요??
카링은 2페이즈를 제외하고는 좋은 편이라고 할 수 있고, 칼로스는 생존만 하기에는 좋지만 딜 구조적으로는 좀 아쉬운편인 것 같아요. 세렌은 솔플기준 몸박무시가 개선되기 이전에는 매우 안 좋은편이었지만, 개선된 이후로는 불리한 상성들이 사라져서 나쁘지는 않은 것 같습니다.
6차를 받기 이전에는 순수 딜량 자체는 월등한 편이라고 생각했는데.. 이번에 6차를 잘 못받아서 딜적 메리트는 많이 하락한 것 같습니다. 특히 수로나 극딜형보스에서 많이 체감되네요.
@@끼토지나가던 280블래 유저입니다
블래가 6차 스킬을 잘못받았다고 생각하시는 이유가 무엇인가요 ?
환산이랑 6차 얼마나강화하셨을까요??
일반 환산 8.8, 헥사 환산 8.0입니다.
매그팡 14 버브 10 파디 10 나머지는 1레벨이네요.
와..이걸 이제봤네요
이걸 솔플하네...
사람인가....
지야아아아 이걸 깨시네