Je suis désolé mais je l'ai pas trouvé très difficile, certes j'ai pas mal farmé surtout a mon 2e run, j'ai fait 3 runs d'affilé en tout et a mon 3e run j'ai first try tout les boss. J'ai fini mes 3 runs en niveau 342. J'ai sincèrement pas eu tout les bugs que t'as eu. Je l'ai trouvé très bon. Neowiz est vraiment un studio a surveiller. Pourtant pour tout te dire la demo ne m'avais pas hypé. J'ai trouvé l'OST très bonne.
J'ai vraiment l'impression de jouer à un jeu différent que les autres... Le jeu est plutôt simple pour un souls like et le gameplay et l'ambiance sont vraiment cool. Pareil pour les ost. Le point où je suis vraiment déçu c'est le théorie craft qui est très floue alors qu'il aurait pu être très pointilleux... On ne sait pas exactement à quoi correspondent les stats, comment fonctionne le scalling de dégât... Mais pour moi c'est un très bon 15/20 que je lui donne PS: l'argument "gneu gneu, ils ont copié sur les souls" ... C'EST UN SOULS LIKES PUTAIN
C'est juste peut-être pas le style de jeux qui convient à des personnes j'ai un ami il a joué à bloodborne et il arrive toujours pas bein je lui ai dit de ne pas jouer celui là c'est comme ça
Ah oui c'est dur. Enfin si tu cherche exclusivement a faire du perfect parry. Le soucis, c'est que dans ce jeu, c'est impératif de connaitre parfaitement les pattern, en général le boss arme son coup, il fait bien attendre et des que ça part ça vas trop vite pour juste réagir, il faut savoir a quel moment ça vas arriver, sinon tu prend, même les pro de Sekiro se sont fait avoir par la plupart des boss. Mais tout parer, n'est absolument pas la seule façon de gagner, ça je ne l'ai compris qu'a partir des Lapin Noirs, sur ce fight je suis resté a distance et j'ai uniquement utilisé l'esquive, jamais de contre, et quand ils étaient plusieurs, les objets de lancer (poids, scie circulaires...).
Je veux bien mais le Parry épuise son "ki", abîme son arme jusqu'à l'usure, et recharge notre fable. C'est dur de s'en passer. Mais à côté, les patterns des boss sont pensés plutôt pour l'esquive (la plupart), c'est pour ça que je critique les règles du jeu, sans parler des dégât ridicules lors du coup de grâce Le jeu il n'est pas mauvais, juste mal équilibré
Les termes ont été dit. On est un peu au delà de l’inspiration, y a quand même beaucoup de plagiat. Quand certains disent « mais c’est un soûls like, c’est normal que ça y ressemble ». Si on parle du fait d’avoir un perso avec des stats, un style de combat à la troisième personne, de la difficulté et des « feu de camps » alors ok. Mais la, la direction artistique est copiée, les plans sont copiés, certains ennemis etc Darks soûls et bloodborn sont des soûls like mais les jeux ont une identité propre, avec leur propre mécanique. Mais ce jeu est pour moi une simple copie de bloodborn en moins bien.
Merci pour ton test. Je suis d'accord avec toi sur beaucoup de points, surtout celui de l'équilibrage du gameplay autour de la parade. Par contre je trouve que tu es un peu dur avec lui quand tu dis qu'ils copient une grosse partie de fromsoftware, ce n'est pas comme si le jeu s'en cachait, ils ont été très honnête dès le début sur ce point. Là où tu as retiré un point, j'en aurais rajouté un. Parce que pour un premier jeu du studio, c'est très bon. S'ils corrigent quelques aspects ils pourraient sortir une masterclass la prochaine fois.
Je comprends que c'est leur premier jeu, mais je regarde principalement le prix que je paye d'un point de vue consommateur. C'est le prix initial qui va positionner le jeu et qui va positionner mes attentes sur ce jeu S'ils ne se cachent pas de copier, j'en suis bien triste, ils auraient dû s'en cacher. Énormément de Souls Like copient un peu mais on ne le ressent pas tant que ça puisqu'ils le cachent justement en apportant une identité à leur production
@@tpmjv Steelrising (le seul potable de la liste d'après), Thymesia, The Surge et j'en passe sont des pales copies des Souls et bien plus médiocres voire mauvaises que ce Lies of P....Je ne parle même pas du bousin qu'est Mortal Shell. Donc pour un studio indépendant et avec ce contenu là qui est conséquent pour un jeu de ce type et avec les petites touches personnelles qu'il apporte, le prix et le gameplay sont totalement justifiés. Le jeu est parfois artificiellement punitif, ça je veux bien le reconnaître mais globalement c'est un très bon Souls-like. Un site comme Fextralife, adepte de ce genre de jeux a bien aimé aussi ce n'est pas pour rien...Je ne regarde pas les avis des journalistes. Exserv s'est plaint du jeu mais quand on voit qu'il a fait du consulting sur Steelrising (que j'ai bien aimé pour autant), il ferait bien de tourner sa langue dans sa bouche 200 fois. Après, chacun son avis. Un patch du jeu est d'ailleurs sorti aujourd'hui pour corriger certains mobs sacs à PV, certaines Phases 1 et 2 de boss un peu trop tanky et quelques équilibrages. Le jeu n'en sera que plus fun. Rappelons quand même que si Elden Ring a démocratisé le genre du Souls-like, ça n'en demeure pas moins un genre de niche et souvent réservé à un certain type de joueurs, il faut l'accepter. Ah et j'oubliais dans la catégorie gros bousins : Bound by Flame et Lords of Fallen (l'ancien de 2014, pas celui qui va sortir le 13 Octobre et que j'attends personnellement).
@@HappyWeapons Tout est dit. On parle de la malédiction des Souls-like, mais en vrai j'ai tellement envie qu'hors from software des développeurs parviennent enfin à nous offrir de belles versions du genre. J'ai beaucoup d'affection pour Code Vein, mais plus pour son univers que ses aspects techniques. Salt and Sanctuary est chouette, mais les metroidvania ce n'est pas pareil. J'étais content de retrouver la parade sur Thymnesia mais le jeu devient vite fade et mal pensé. Alors bon sang, lies of P ça fait du bien. On a Lord of the Fallen qui arrive, j'ai envie d'espérer pour ce jeu et je pourrais bien avoir raison. 2023 pourrait bien en être train de briser le sort et c'est une excellente nouvelle. Et franchement, si j'étais fromsoft, je serais fier que des gens se sentent inspirés par mon travail et je les encouragerai à continuer.
@@HappyWeapons je n'ai pas trouvé que The Surge 1 et 2 sont des pales copies des Souls, au contraire ils ont leur identité Nioh a son identité Mortal Shell aussi
Quel excellent test et sans langue de bois. Je te rejoins sur tout ce que tu as dis. Je ne te connaissais pas mais je m'abonne direct, bravo vraiment un travail d'orfevre ton test.
Entièrement d'accord avec ton test, ça fait du bien des youtubeurs qui osent parler des défauts de ce jeu en comparaison avec la presse qui lui attribue la note de 17/20 !
@@tpmjvj'ai fais les 1000g en seulement 10 jours et le plus navrant est la ng+ avec le manquement de difficulté (après bon j'ai fini mon troisième run au niveau 326)
Salut tout le monde, beaucoup de commentaires rapellent qu'ils viennent de patcher le jeu pour le rééquilibrer dans sa difficulté. Il faut voir manette en main ce que ça fait mais si ça change la donne, alors objectivement ça peut (ou pas) faire monter la note de 1 à 2 points supplémentaires (voire 3 s'ils corrigent la Caméra (voire 4 si...)) On dira que c'est une review de la version Day One 😉
Perso je suis à fond dedans ( je partage mon temps avec starfield). mais je crains ce patch. Pour l'instant la difficulté me va. Je crache du sang a chaque boss mais l'univers est suffisamment accrocheur pour donner envie de se surpasser et d'aller plus loin ! Donc doser la difficulté OK, mais espérons que ce soit sous forme de choix
Je l ai pas 5rouver bien dur fini en 4 soirée longue certe mais 27heure on suffit franchement a côté d' un soul en 2011 sans aide c était une balade de santé mais appréciable si seulement les éditeurs sortiraient des jeux aussi propre on y serais au paradis des joueurs faut t entraîner tu deviendra plus fort.
Pour faciliter la parade il y a un objet à achetér a pulcinella(débloquable après avoir trouvé les 3 boites). C'est la pierre à aiguiser de perfection qui rend vos parades automatiquement des parades parfaite pdt 15seconde. Il y a aussi le bras de legion bouclier qui a le même effet.
Je crois que je l'avais vu mais j'ai tiqué quand j'ai vu 15s seulement. 15 secondes c'est le temps pour activer le processus déjà 😄 J'exagère mais t'as compris l'idée, ce n'est pas "rentable" en ratio risque/bénéfice
Pour info il y a les bagues ET les amulettes dans Lies of P, et jte trouve dur sur pas mal de détails notamment le coup d'épée qui se heurte contre le mur, je trouve ça génial au contraire c'est d'autant plus réaliste. Et un jeu qui se veut relativement linéaire comme lies of P va forcément t'empêcher d'aller sur certains toits ou a travers certains arbres, c'est un parti pris, faut faire avec. De plus concernant le switch de mobs (marionettes/ carcasses infectées) ça rajoute d'autant plus de profondeur, de diversité et de mystère au lore du jeu, une dimension qui nous éloigne un peu de cet aspect purement technologique dont on pourrait un peu se lasser au boût d'un moment, j'ai été personnellement très agréablement surpris! Par contre au niveau de la cam je suis d'accord avec toi, bien que j'ai pu assez facilement adapté mon gameplay en conséquence (en ne basant pas tout sur la parade mais sur l'esquive) donc point négatif mais pas si gros que ça. Et niveau des textures de certains murs/certains boss pour le coup 100% d'accord avec toi, ça casse toute l'immersion un peu dommage.. mais bon le jeu se rattrape sur d'autres nombreux point donc pour moi il vaut largement son prix. De plus, c'est pompé sur les souls certes, mais extrêmement bien réalisé, le meilleurs souls like hors from software a ce jour, de plus les souls aussi ont pompé pleins d'idées pré existantes pour leurs jeux, cela en fait il des mauvais jeux pour autant? non car ils y apporte leur touche personnelle, leur identité comme a pu le faire lies of P. PS: Tu dis ne pas cracher dessus au début de la vidéo mais tu lui donne a peine plus que la moyenne, ce qui reste un score assez mauvais 6/10 c'est pas ce que j'appellerais une bonne note.
Je suis arriver au dernier Boss . J’ai arrêter la ; je suis partie regarder une vidéo des fins disponible et je me suis dis « tous ça pour ça « j’ai rien compris du début à la fin . Je parle même pas de la difficulté,je suis totalement d’accord sa en étant écœurant au point que je n’avais vraiment aucun plaisir à en battre un boss . D’ailleurs le peut de réponse emmène à chaque fois 145 question même en regardant des vidéos de lore explications je trouve que sa n’a aucun sens. Si tu fais pas le jeu 150 fois tu es complètement perdu . J’ai eu aucune réponse et le peut de réponse que tu as n’ont aucun foutu sens . Bref je comprend qu’il y en a qui aiment et je comprend les thermes aborder . Mais c’est comme nier automata ils ont confondu complexe et compliqué
Je suis bien avancé en NG+ mais je ne joue pas du tout en parade. Et à voir ce test je pense que ça change énormément l'approche du jeu. J'ai trouvé au contraire les boss un peu moins dur que dans un Souls. Seul le Roi des Marionettes m'a posé une vraie résistance (celle qui pousse à revoir sa façon de jouer et ses armes). Pareil, pour ce qui est du système de poignée et lames, j'ai adoré car c'est très subtile. On prend les moovset de la poignée avec la longueur et lourdeur de la lame, ainsi que les attaques de fable des deux. Une vraie recherche pour trouver les bonnes armes pour marionnettes ou carcasses. Pour ma part j'ai passé un moment tout aussi bon que Bloodborn voir un chouilla mieux. Les petits plus étants le scénario moins obscure à suivre, et donc les enjeux sont là; et la bande son du jeu qui pour ma part m'a vraiment plus voir hanté. Question de sensibilité je pense :). Très bon test néanmoins ;)
as-tu combattu la marionnette sans nom ? je l'ai trouvé bien plus compliqué que Roméo, que j'ai pu 1 try en NG+ contrairement à la marionnette sans nom sur laquelle j'ai passé 1h (c'est mon premieur souls-like btw)
@@feynros Non, j'ai découvert son existence en faisant la NG+ et envoyant les armes à échanger :). La première fois j'ai eu ce que je pense être la mauvaise fin, d'où ma deuxième run ^^ Je suis un adepte des souls like mais ça veut pas forcément dire que je suis bon ha ha! Juste persévérant :p
Je suis un gros joueur de souls et je suis absolument dacor avec tout ce que tu as dit. Tout sur tout les points ! Montage aux petits oignons super teste avec ton avi perso + un avi objectif. Parfait quoi . GG
personnellement c'est mon deuxième souls like, j'ai commencé par elden ring et je l'es laissé de côté pour le moment car je n'y arrive pas (pourtant j'adore l'univers). j'ai donc commencé lies of p car l'univers m'intéresse et c'est mon coup de coeur de l'année, je trouve le jeu franchement beau, l'histoire est prenante et en vrai je trouve le jeu plutôt modéré au niveau de la difficulté, il y a des passages difficiles mais rien d'insurmontable, les tp sont plutôt bien placé en plus de ça. je trouve ta note un peu dur même si c'est vrai que le jeu a un peu copié certaines mécaniques d'autres souls, il en reste pas moins giga original, d'autant plus que c'est un jeu indépendant.
Je suis bloqué au marcheur des illusions depuis 1 semaine . Il me defonce comme jamais j ai le temps de rien faire . A 2 doigts de rage quitte le jeux et d abandonné 😅😅
8:39 : Avec Laxasia, ce n'est pas 5 coups à parer mais 13. Je ne comprends pas ce qu'ils ont voulu faire avec ça, sachant que le seul moyen de ne pas se faire toucher est de fuir... Je te rejoins totalement sur l'équilibrage aux fraises. J'ai joué mobilité jusqu'à Laxasia (et là j'ai dû changer parce que ce boss n'est clairement pas faisable avec un tel build). L'attaque chargée de mon arme était tellement lente que la plupart du temps je ne parvenais pas à profiter de la fenêtre de stupéfaction pour stun le boss. Je me mangeais systématiquement un coup. Et pourtant j'utilisais la hache de feu, soit une arme relativement rapide. A l'inverse, les armes techniques sont bien plus rapides et donc c'est immanquable. C'est dommage que tous les Souls likes, les builds force sont systématiquement désavantagés.
Bien dit. J'ai oublié de le mentionner mais certains patterns demandent juste de fuir, j'ai la même impression aussi 👍 Et comme toi, j'ai abandonné l'arme lourde pour passer à une très rapide comme katana ou rapière. Mais bien avant Laxasia. J'ai compris dès le 4eme boss que les attaques lourdes ne servaient à rien dans ce jeu
@@MetalOverlord01 Désolé mais tu parles de hogwart legacy ou de Lies of p (car Lies of p je l'ai obtenu grâce au gamepass) et pour hogwart legacy j'ai dis ça car le jeu vaut même pas 10 euros.
Je l’ai surkiffé ce jeu, même si je l’aurais aimé plus dur… Dommage qu’il n’y ait eu « QUE » la P2 de Laxasia qui m’ait demandé plus de temps pour maitriser les patterns. Et comme toujours, une fois assimilé, tout s’esquive ou se parre relativement facilement même si les fenêtres de parry sont très shorts (perso j’ai adoré = plus exigeant). Mais quoi qu’il soit, il fait du bien au genre ce Lies of P, un peu de vent frais pour sortir des éternels FromSoft (que j’adore évidemment).
99,9 % de gestion sont accessible pour tout le monde pour une fois qu’il y a un jeu un petit peu difficile tu trouves moyen à te plaindre ? Le jeu c’est un chef-d’œuvre de début à la fin , le mécanique de Parades est simple efficace on se fait quasiment plus trop toucher vers la fin quand on le maîtrise. Notamment les boss quand on maîtrise la parade. On se fait pas toucher ,
Pas d'accord avec plein de points enoncés. La DA je la trouve vraiment sympa meme si pas très originale sur les forêts et les ruines. La gestion de la lumière rattrape bien le tout. Pour la technique c'est un des premiers jeux du studio, c'est un peu abusé de tacler là dessus. Le jeu est pas bugué au possible non plus, il est mal dégrossi ok, mais c'est loin d'être injouable. Le level design est vraiment très linéaire et même si l'implantation des raccourcis est géniale, ça rattrape pas le fait que le jeu sois trop dirigiste. L'IA des ennemis, si elle était un peu plus intelligente, on ne s'en sortirai vraiment pas et même chez fromsoft, les ennemis ont la capacité de réflexion d'une brique. La caméra ... bon ok c'est indéfendable je te rejoint totalement sur la dessus L'organe P est super je rejoint la dessus, le seul reproche c'est que les options de mouvement ne devraient pas en faire partie. Le jeu est suffisamment difficile pour ne pas avoir a subir un "nerf" du personnage en début de jeu. Sur la difficulté enfin, oui c'est dur mais tu abuses un peu. Le système de parade même si très avantageux n'est pas la solution miracle. Certains boss sont bien plus simples à gérer si on ne se focalise pas la dessus. L'esquive existe et il faut s'en servir pour se simplifier la vie (Victor et Roméo par exemple). Les dégâts sont présents quand on se presse pas. Une fois l'ennemi stun, on peut faire une attaque chargé avant le coup critique et faire un art de fable a la relevée qui sera safe la plupart du temps. Avec tout ça on descend bien 1/4 voire 1/3 de la vie d'un boss.
Technique : si c'était buggé, le critère technique aurait eu 0. Par contre je si je paye 60€ (presque plein pot) mon jeu, alors je serai aussi exigeant qu'avec n'importe quel jeu du même prix Le level design général est linéaire mais les boucles de raccourcis/feux de camps restent bien foutues. La linéarité ne m'a pas beaucoup dérangé ici Difficulté : tu oublies que les règles du jeu orientent beaucoup sur les parades (regain de garde, recharge de fiole et de fable, stun) donc c'est dommage de faire de l'esquive pour un jeu qui veut se la jouer Sekiro. Et tu parles d'art de fable pendant la relevée de l'adversaire mais n'oublie pas qu'il a une invincibilité quand il se relève (contrairement à nous)
il y a aussi un détail pas anodin en sortant de la ville de Krat la première carcasse que l'on rencontre dans le jeu fait penser à la cinématique du premier resident evil ainsi que le village clair de lune où l'ambiance tente de se rapprocher d'un resident evil 4 , ce qui est dommage car ça nous sort un peu comme si c'était un autre jeu par moments. Ma réaction fut Lies of Evil ?
"Lies of Evil" Il manquerait plus que ça 😄 Pour tout te dire, j'ai pensé aussi au village de RE4 quand on va dans la campagne, peut être parce que RE4R est sorti fraichement
Je suis d'accord pour les forêts et en dehors, mais je pense que c'est bien dans le sens où ça laisse respirer, on déteste ces zones, et le sentiment de retrouver les villes est incroyable haha, pour la caméra c'est toujours pareil, c'est au joueur de ne pas rester contre les murs hein 😂
Alors on respire beaucoup dans Lies of P 😉 C'est au joueur de ne pas frôler les murs 😄je te l'accorde, mais il faudrait songer à des arènes mieux adaptées aussi
Il y a la bête difficulté. Et la difficulté intelligente qui repose sur du cohérent, du fondé et de la technique. C'est ça qui fait toute la différence dans ce genre de jeu.
ca fait plaisir de voir une bonne review du jeu, je te rejoins sur énormément de point, ca aurait pu être une pépite mais les peux de défauts sont sont trop assez important pour nuire au gameplay du jeu. Bonne vidéo
Totallement d'accord, j'ai déjà terminé le jeu mais je continue car le NG+ est interressant pour complété l'organ P et SPOILER il y a une phase 6 j'en dis pas plus. D'ailleurs il y a eu un patch qui nerf certain boss et certain point negatif que tu a cité.
Total d'accord avec toi ! La difficulté est ultra pas équilibrée ou alors oui, ils ont voulu montrer à FS qu'ils pouvaient faire un jeu plus dur. Je trouve les pattern des boss abusé qui plus est mais surtout pas très lisible. M'enfin !
@@tpmjv vous abuser juste les paternes sont lent prévisible et LOURD au possible .... le contre ne sert à rien même pour les attaques dites inesquivable tu as toujour une opportunité de l'esquive et de mettre 5-6 coup entre chaque paterne .... tu prend juste le roi des marionnettes il est perdu le boss une fois que tu cours au cac il y a seulement sa P2 qui ajoute de la vitesse mais meme la le boss n'arrive pas à varié son paterne au CAC il te pose 3 attaque que tu esquive PUIS son coup de pied rouge "inesquivable" et cela en boucle
Comment ça tu n’a pas trouvé utile de fusionner des lames et des poignées ? C’est un système très très original et intéressant Bref tu as globalement raison mais moi je donné 15 sur 20 à lies of p et 18,50 à sekiro
Original mais pas intéressant je trouve. Déjà la mobilité n'est pas tout à fait la même, elle prend en compte celle de la lame alors que le mouvement est celui du poignet. Ensuite les rares armes où j'aurais peut être aimé changer sont les épiques/légendaires, or elles sont verrouillées, on ne peut pas les désassembler
Eh ben... je suis d'accord sur certaines choses mais pas du tout sur d'autres. Et je te trouve très sévère surtout si on gardes en tête le contexte du jeu. Pas le temps d'épiloguer, mais niveau technique, comparé à ce qu'on a vu sur certains triple A sortis récemment, c'est déjà beaucoup plus correct. Si on prends les from soft, idem. Côté gameplay je comprends pas, oui c'est dur mais c'est jouissif. J'ai jamais fait appel au spectre ( enfin une fois pour voir ce que c'était mais je me suis laissé mourrir ) . Les boss sont justes, et lattaque pendant un stun fait assez mal. Le jeu t'encourage a changer tes armes et l'élément que tu appliques a chaque boss , car justement si tu fais ça tu va rouler sur les boss. S'entêter a garder la même arme avec le même moveset , et le même élément ( foudre feu etc ) c'est se rendre les boss 10 fois plus durs. Justement le jeu t'encourage a changer et c'est formidable contrairement aux souls ou tu roule sur tout le jeu et les dlc avec une arme trouvée au bout de 2h de jeu. Pour finir oui c'est un jeu de niche, mais c'est un QUI S'ADRESSE a une niche justement ! Aux gens de s'informer et de savoir si ils ont envie de l'acheter ou non ! Avant d'acheter un bouquin tu lis le résumer, tu le feuillete, avant un cinéma tu lis les critiques, bah un jeu c'est pareil, a ceci près que c'est presque 10 fois plus cher, donc tu te renseigne encore plus. Bref j'ai quand même aimé ton test et j'y ai vu ton travail, mais je reste pas d'accord. Bon game !
Merci beaucoup 👍 "comparé à certains triple A" D'accord. Mais comparé à d'autres, c'est en deçà de ce qu'on attend Sinon crois moi que j'en ai monté plusieurs des armes au niveau max mais ça n'a pas changé ma frustration générale. Les bras de légions j'en ai trouvé certains mieux que d'autres. L'élémentarité (poison, feu, électricité) je l'ai bien exploitée aussi Oui il s'adresse à la même niche que les Souls-like mais justement ce sont autant de joueurs qui auront ce même sentiment de déjà-vu. Donc finalement peu de gens l'expérimenteront comme premier Souls-like, d'où mon point malus
J ai fini le jeu et je tombe sur ton test,je like parcq tu t es donné la peine d argumenter mais pas toujours du meilleur goût.On part d u n roman d où la direction artistique sombre qui s emboîte parfaitement en nous faisant voyager et dans l ensemble son gameplay combat/rpg se démarque suffisamment d un From Software.Dur sur les boss?Oui et...non,tu te peus te faire aider du spectre,le booster,les objets de lancés à foison aide bien,tu peus infuser ton armes et inclure la bonne amulette selon le point faible de l ennemi et même augmenter les dégâts de la barre de stupéfaction Oui les boss demandent de savoir parader ou esquiver et d attendre la fenêtre d attaque.Ok c est un copycat mais il le fait très bien,un très bon jeu.
Il est très dur sans le spectre mais le but c'était justement de ne pas l'utiliser or j'ai trouvé la difficulté tellement injuste que j'ai du me résigner à le prendre, et ce malgré le côté RPG dont tu parles, et censé t'aider, mais c'est la base dans un jeu du genre
Trop dur ? Sérieusement je suis à 10 de plus que toi et je suis en ng3 manque la mauvaise fin et ces fini je suis level 290 😂😂😂 le seul hic pour moi ces le tracking des ennemis
J’ai jamais vu un avis aussi frauduleux, je trouve que ton point de vue reflète quelqu’un de frustrée qui n’a pas le niveau pour jouer à ce genre de jeux. C’est un souls-like, c’est volontaire compliqué, le fait d’avoir ajouté une aide sous la forme du fantôme à côté des boss est fait pour toi. La parade est justement équilibré, et c’est logique de ne pas one shot un boss lorsque l’on la étourdi. Il n’y a rien d’objectif dans toute t’a vidéo.
Ce jeu est juste un putain de banger .❤ copié oui assumé aussi c'est noté derrière la jaquette soul's like , le 12/20 ..... pour toi se traduit pour moi en 16/20 , chacun ces goûts.
@@tpmjv12 ça n'est pas un note correcte mdr... mettre 12 sur ce jeu en vue des merdes qui sortent c'est fou. Si t'as mieux noté Saterfield c'est qu'il y a un problème
@@victord.monkey9081 je n'ai ni fait ni noté Starfield. Mon 12 je l'ai justifié par un barème, li même justifié par mes critiques. Et 12 n'est pas aune mauvaise note chez moi
MERCI beaucoup pour ta vidéo... 😅😅 je n'ai pas encore fini. Mais j'ai bien accroché. Il est excellent du peu que j'ai vu. Je suis qu'à 20h du jeu et j'adore... 👍👍👍👍👍
Le jeu est géniale comment on peut le critiquez je parle de ceux qui mette des note comme 1 car oui ton test rend bien lies of p et que j ai trouve les meme probleme mais au fur et a mesure il est quand meme sympathiques j en suis a ma troisième game pour la derniere fin
Avis bien construit de quelqu’un qui a pas mal joué au jeu. Je suis d’accord sur certains points et pas sur d’autres, j’ai 80h de jeu de mon côté. Sur l’aspect plagiat, je suis d’accord. C’est même parfois hallucinant à quel point ils ont copié. Par rapport à ta liste, on pourrait aussi citer la façon dont P ouvre les portes, le brouillard avant le boss et la façon don P le traverse et la liste serait encore longue probablement. Pour la caméra, je suis d’accord, c’est la pire que je connaisse. Ca m’est aussi arrivé plein de fois de me retrouver coincé dans un coin sans pouvoir en sortir avec un adversaire qui fait des attaques qu’on a du mal à lire à cause de la caméra. C’est souvent la mort qui s’en suit. Sur la technique c’est peut-être dû au fait que je joue au jeu sur PC avec une grosse machine mais chez moi le jeu est le plus beau Souls Like que j’ai fait, en attendant Lord of the Fallen. Après, le moteur de FS est claqué au sol donc pas difficile de faire mieux. Pour le gameplay déséquilibré, en 46h, j’ai l’impression que tu n’as pas saisi encore les nuances du système. Le jeu n’est pas centré sur le parry. C’est un des outils à disposition mais le dodge ou la garde fonctionnent. Je pensais comme toi avant puis en testant des choses, j’ai changé d’avis. Le parry est la seule réponse aux attaques rouges (sauf avec une certaine amulete ou le NG++) , à moins de créer suffisamment de distance mais le dodge peut-être plus utile que le parry à pas mal de moment, créant de meilleurs ouvertures, notamment sur les attaques ou un parry repousse P qui sont plus nombreuses sur les derniers boss. La garde, ça dépend du build, si on joue avec une arme qui restreint les dégâts reçus en garde (souvent les grosses armes), une grosse endurance et que l’on choisit les bonus de l’organ-P qui permettent encore de diminuer la perte de vie ou d’en récupérer plus, on finit avec un tank qui après avoir bloqué 2-3 attaques regagne toute sa vie avec un seul coup. Pour le stun, ce n’est pas due à la chance comme tu le dis, si on connait les patterns, on sait quand c’est plaçable. Certains boss vont fuir quand ils sont dans cette situation. Il me semble qu’une des armes de jet permet même de stun quand la barre est blanche pour contrer ça (le boulet ?) mais à vérifier. Les dégâts de l’attaque critique sont effectivement souvent faibles, sauf exception, mais ça annule la vie que peut récupérer le boss si on est passif, et ça c’est important. On peut aussi optimiser ses dégâts car on peu frapper avant de faire l’attaque critique et après aussi. Donc au total les dégâts sont importants. C’est aussi l’un des rares jeu du genre où les consommables sont vraiment utiles. Les armes de jets continuent à être intéressantes même à la fin du jeu car leur dégâts scale aussi. Pour moi ce jeu a l’un des meilleurs gameplay des jeux du genre. Pour les boss, je les trouve très bons pour la plupart. La seule chose qui me dérange c’est qu’ils utilisent peu d’attaques télégraphiées, elles ont souvent un délai entre le début et la fin de l’attaque ce qui oblige à apprendre le timing par cœur sans pouvoir s’aider visuellement. C’est un peu fastidieux d’apprendre les patterns ainsi mais ça reste plaisant.
Voilà, ce n'est même pas juste sur le game-design mais sur la forme que c'est pompé et c'est agaçant à la longue Excuse moi mais pour la technique, si FS Remake fait mieux alors Lies of P pouvait aussi avec son moteur UE5 en plus Alors la review se concentre sur la première Run, déjà assez longue. J'imagine bien que P deviendra un Tank avec les autres phases de l'organe P Ok il faut lui mettre sa barre en blanc au bon moment, mais il n'aurait pas mieux fallu mettre au boss un indicateur de son endurance comme dans Sekiro dans ce cas ? Effectivement je n'en ai pas parlé mais les armes de jets et autres sont efficace contrairement aux autres Souls (sauf Sekiro) Ça dépend, des fois attaquer juste avant le coup critique fait risquer cette chance là d'être perdue tellement le timing du stun est trop serré j'ai trouvé Certes il y a les esquives et mais le système de regain de garde et attaques rouges orientent beaucoup sur les contre quand même Les patterns sont à apprendre mais aussi illisibles. Enfin j'imagine qu'on finit par les apprendre par cœur au bout de plusieurs heures, certes, mais plusieurs heures c'est trop ! Mais c'est cool que t'ais kiffé le jeu franchement 👍 je suis content pour le studio vu que c'est leur premier jeu et qu'ils ont quand même mis des sous dedans
@@tpmjv Oui j'espère que ça donnera à Round 8 et Neowiz l'envie de continuer à faire ce type de jeu. Pour l'endurance des ennemis, ça pourrait être une idée mais contrairement à Sekiro qui base toute sa mécanique la dessus vu qu'on ne fait que très peu de dégâts sans briser la posture adverse, Lies of P on peut parfaitement s'en passer. Il est difficile de le comparer à un Sekiro à part sur le parry et la posture car tout le reste rappel plus Bloodborne/Dark Souls que Sekiro qui a un gameplay entièrement centré sur la parade et le fait de briser la posture. Sinon le jeu tourne sur UE4 et pas 5 mais c'est du pinaillage. Le premier Souls Like à tourner sur UE5, ça sera Lord of the Fallen.
Franchement je suis globalement assez d'accord avec toi Maintenant pour revenir sur l'histoire de la difficulté il y a une capa game changer dans l'organe P (attention mini spoil) qui te permet de stunt l'ennemi en cas de pary et donc d'éviter d'avoir à pary 7 ou coup (pary = parade parfaite au cas ou) Enfin je trouve le jeu dur mais pas trop les 2 seuls bosse à revoir son pour moi la confrérie qui me paraît vachement compliqué avant d'avoir compris LE truc Et la complète qui est quand même vachement pété j'avais l'impression d'une malenia
Oui j'ai vu la compétence dans l'Organe-P mais ça arrive trop tard voire en NG+ et c'est un point noir dans ce jeu, l'aspect RPG est mal pensé car il débride le gameplay trop tardivement
J'ai fini le jeu ce matin et il n'est pas si dur, tu exagères, il n'est pas plus dur qu'un dark souls, la difficulté est par contre peut être inégal, elle manque de linéarité . Il y a 2 ou 3 boss costauds mais sans plus. Il est excellent malgré les tests peu élogieux des soits disant experts, ex serv en tête qui a loupé son test. . On a tout l'armement nécessaire pour passer ces étapes difficiles, pierre à aiguiser, cube, spectre, amulette adaptée au combat etc . Il est relativement beau malgré effectivement un manque de couleurs. Je préfère le parti pris sur l'histoire qui est bien comté. Il est plein de bonnes idées comme le Bras de légion, l'organe p etc. C'est un super jeu auquel je mettrai plutôt 16. Je pense que ce n'est pas un plagiat mais un hommage. Car dans ce cas les 3 quart des jeux actuels plagient Mario, zelda et metroid tu vois. Merci pour ton test honnête
Sauf que le spectre est un armement aussi superficiel que la difficulté du jeu. Je l'ai utilisé à contre-coeurs puisque je n'avais ni l'envie ni le temps de m'epuiser 4h par boss à apprendre par cœur ses patterns. Entre les règles du jeu déséquilibrées, les patterns illisibles et le gros souci de caméra, ça ne m'amusait plus d'apprendre le boss tu comprends On sera globalement d'accord sur le reste. Mais je fais la différence entre copie et inspiration. Alors effectivement on peut voir ça comme un hommage Merci pour ton retour 👍
@@tpmjv oui tu as raison il est là pour servir de punching Ball le tps que tu fasses des dégâts toi. En fait ils auraient gagner à mettre une vraie esquive, une parade plus gérable. Les souls ont inventés un genre il sera difficile de faire un soûls like en se détachant des jeux originaux. On verra lord of the fallen!
Perso les seuls boss qui étaient vraiment très dur qui mont mis au bout sont le veilleur désarticulé, monstre du marais, laxasia, la confrérie des lapins noir (2eme combat) et victor. Mais qu'est ce que c'est satisfaisant de les battre enfin
Difficile de croire que vous ayez fait les Souls et autres jeux de From Software si vous considérez que les boss sont plus durs dans Lies of P. Les paterns sont moins nombreux et pas particulièrement ultra complexes à apprendre. Il y a de la difficulté mais pas trop. Pour info, pas obligé de contrer parfaitement tous les coups, l'esquive reste toujours importante et le meilleur moyen de venir à bout des boss.
Lies of P ayant été mon tout premier souls like, je ne peux que te rejoindre sur la difficulté 😅 Qui est à elle seule un double problème car sa courbe n'est pas équilibrée. On se retrouve avec un Victor bof entre Roméo et le monstre des marais. Et Simon comme potentiel dernier boss alors qu'il y avait Laxasia juste avant...J'en suis actuellement à mon 2ème ng+, et le jeu est beaucoup plus simple. Et je te rejoins également sur le problème de la caméra. C'est contre le monstre des marais qu'elle m'a le plus posé problème au vu de la taille de la zone de combat comparé à celle du boss et la portée de ses attaques...
Salut, j’ai bien aimé ton test, j’ai démarré le jeu hier soir et j’apprends ce matin qu’il vient d’y avoir une maj qui le rend plus simple, donc du coup tes critiques pas sur l’exigence j’ai bien compris mais sur la difficulté bête et méchante ne sont peut être plus à l’ordre du jour ! Hâte d’avancer dans le jeu ! Sinon tes analyses sont argumentés et c’est plaisant à regarder. Bravo
Ce que tu dis est pas faux mais les boss ont quand même des fenêtres d'ouvertures et une maj est possible. Et en plus on peut jouer les consommables Hi level le prix est pas cher 😊.
Une maj est possible en effet. Et ils devraient tout de suite le patcher, car ce ne sont que des stats à changer Pour les fenêtres, encore heureux qu'il y en ait 😄
@@fredbk6858 non mais au moins, de mémoire, les boss des Souls n'avaient pas des patterns ignobles. Même Soeur Friede était chaude (?) mais assez facile à apprendre Dans Sekiro, certains boss sont compliqués mais au moins le stun l'immobilise pour de bon et le coup est efficace. Ça nous pousse à surpasser sa difficulté alors que celle de Lies of P dégoûte, on n'a rien pour compenser cette frustration
@@tpmjvc'est la même difficulté ignoble que Dark Soûl 1. Juste ça se joue différemment, plus à la sekiro. C pas un jeu full esquive. Mais de mémoire j'avais trouvé horrible Darks soûls aussi. Ils se valent. Et c pas pour tous les joueurs, faut être prêt mentalement. Enfin rien n oblige de le terminer. Ya pas de pression à se mettre absolutly. Au passage maj ce matin du jeu. Peut être que la difficulté à été équilibrée Après je partage ton désarroi 👍😭😝
Déjà super vidéo bravo. Ensuite perso j'ai beaucoup aimé le jeu, petit historique j'ai toujours cru que j'étais super nul et que ce genre de jeu était pas fait pour moi, trop exigeant, et en fait j'ai sauté le pas avec Elden Ring et à part deux trois boss où j'ai du pleinement me concentrer j'ai pas trouvé ça si difficile, du coups ayant adoré l'expérience j'ai sauté le pas avec bloodborne et sekiro. J'ai adoré ces deux jeux mais je les ai pas fini. Et pas à cause de la difficulté, à cause du côté labyrinthique. J'étais juste perdu en fait, je voulais aller au prochain boss, découvrir l'histoire, mais j'étais bloqué à tourner en rond, à me taper 20 fois les même trash mobs, bref ça m'a fait abandonné avant la fin à chaque fois parce qu'en plus si tu peux pas jouer 15h par jour et que pendant une semaine tu lances pas le jeu t'es encore plus perdu sur la map... Du coups là j'étais RAVI, enfin un souls like linéaire. Perso ce genre de jeu ce que je kiff c'est les combats de boss / semi boss ; je ne vois l'intérêt du gameplay qu'à travers ça, et j'ai pas envie de galérer à tourner à rond pour avoir la suite, c'est ce qui fait que c'est une de mes expériences préféré du genre pour l'instant (j'ai pas fait les dark souls encore mais j'ai entendu dire que c'était ultra labyrinthique et j'aimerais relancer sekiro quand j'aurai le temps de m'y consacrer pleinement). Perso j'ai pas trouvé les boss si dur que ça, à part quelques phases de deux-trois, et j'ai pas eu de pb avec la caméra, à tel point que j'ai été super étonné qu'autant de personne la critique, et je comprend y a rien de pire que de plus rien voir. La fenêtre de stun avec la barre blanche est effectivement très frustrante, en plus suivant les armes c'est difficile à proc, y en a où c'est plus simple (art de fable ou r2 plus rapide). Je suis globalement d'accord avec la critique et justement certains détails (comme la linéarité) ont été pour moi des gros points forts, et j'accorde pas tant d'importances aux graphismes et à la technique que ça, quand tu le dis je vois de quoi tu parles mais ça m'avait pas sauté aux yeux et perso j'ai trouvé le jeu très beau mais je suis super bon publique lol La bande son pareil j'ai adoré la version française, avec le combat contre la rodeuse et cette musique en fond c'est un de mes meilleurs souvenirs, comme quoi on a tous des curseurs et des goûts différents ! Je suis content de m'être laissé tenté en tout cas j'ai passé un super moment sur ce jeu
Je vois, mais le côté labyrinthique est ce qui fait le charme du level design des jeux From Software. Beaucoup de joueurs adorent se perdre pour ensuite se retrouver grâce aux repères, paysages communs et raccourcis. Si tu te consacres un après-midi entier par semaine, ça suffit largement pour mémoriser. Mais la linéarité peut avoir ses atouts c'est vrai L'astuce pour les mobs, c'est justement de courir en les esquivant une fois que tu les as déjà tué avant. C'est ce que je fais. Le but n'est pas de les refaire à chaque fois à part si tu veux farm Je te conseille vivement de reprendre Sekiro, c'est une masterclass 👍
@@tpmjv Oui courir en les esquivant c'est ce que je faisais mais du coups j'avais tendance à prendre les mêmes chemins et à pas voir les petits passages, parce que mine de rien t'es coursé par des mobs qui te tuent en trois-quatre coups lol Comme en ce moment je peux pas jouer plus de deux heures par jour je vais pas m'y relancer mais quand j'aurais plus de temps ouais j'avais adoré le jeu, la DA, le gameplay etc... C'est mon préféré pour l'instant et je suis deg de pas être allé au bout ; mais du coups pour lies of P j'étais vraiment content de pas avoir à me prendre la tête avec ça, du coups là où tu perds en difficulté d'orienté tu gagnes en difficulté de certains boss ça fait un équilibre. Même si je trouvais Sekiro plus dur au global perso
je viens de tomber sur ta vidéo par recommandation youtube parce qu'en ce moment, je suis sur Lies of P. je dois dire que c'est l'analyse la plus agréable à suivre que j'ai pu voir sur ce jeu. et je suis d'accord avec tout ce que tu dis. s'il avait un bulletin scolaire, ça serait un jeu qui aurait la mention : "peut mieux faire", car il a des qualités mais des défauts qui le rendent souvent injuste.
@@victord.monkey9081 au contraire. Choisir de copier fait prendre l'énorme risque de la comparaison. Lies of P n'échappe pas à la règle mais s'en sort très bien pour une copie, peut être grâce à quelques géniales idées originales comme le l'Organe P ou le mensonge
Je suis un joueur de 42 ans expérimenté mais très moyen en termes de réflexe/skill pur etc. Pourtant le jeu je ne le trouve ve pas inaccessible contrairement à ce que je peux lire (même chez exserv) Il fait prendre le temps de s'approprier les mécaniques du jeu et ne pas vouloir l'instrumentaliser comme on le ferait pour un DS. Le jeu nous offre la possibilité de varier les armes de les modeler en fonction de la situation et du Boss, il en va de même pour les protections. Même chose pour le gameplay : certains boss se font avec des parades, d'autres en jouant avec le décor, d'autres en esquivant, d'autres en mixant un peu tout. On ajoute à cela le bras qu'il faut bien choisir. Personnellement je le trouve bien moins difficile qu'un Darksoul 1 pour l'instant (je viens de tuer le roi des marionnettes en 19/20 try sans le spectre). Je me souviens avoir fait plus pour Mélaniaz ou d'autres boss de DS. Le jeu est bon, ne force pas à faire 5 minutes de trash pour retenter un boss et nous force à réfléchir sur notre build pour passer certains boss. Je n'ai croise absolument aucun bug. L'ambiance est extraordinaire. Je n'ai jamais eu l'impression d'une difficulté artificielle. Ce n'est pas le cas de l'auteur de cette vidéo mais combien de youtubeurs râlent pour un rien et sont bcp plus permissif sur un jeu fromsoftware.
Alors je t'assure que tous les jeux en prennent pour leur grade sur cette chaîne. Je suis un petit youtubeur, donc garanti sans conflit d'intérêt Sinon je n'ai pas trouvé qu'il y avait tant de mécaniques que ça mais bon, t'as kiffé c'est l'essentiel Disons que ça manque de précision pour un jeu qui se réclame Sekiro-like
Justement je dis que tu n'as pas de conflit. Ton test me semble être le meilleur que j'ai vu car il appuie vraiment sur les défauts sans en faire une bouillie subjective.. Caméra/endu consommée sur les parades parfaites/ montée en puissance un peu en décalée avec celui des mobs/ et pattern souvent pas facile a lire. Le coup du spectre je suis completement d'accord avec toi c'est un avoeu de faiblesse. "Ne râler pas sur la difficulté vous avez le spectre"+ le timer sur l'arbre ça fait bricolage. Une bonne lectrue et compréhension du syteme des poignée type/de dégat/ objets a lancer permet pas mal de réduire la difficulté mais oui 13 /14 c'est ce que je lui aurait donné en ne prenant pas en compte le plagiat.
C’est là qu’on voit le souci de mettre une note à un jeu qui ne tient pas compte du feeling global : je te rejoins sur beaucoup de points et pourtant globalement j’ai adoré ce jeu et je trouve que lui mettre un 12 c’est lapidaire. On a là un des tout meilleurs souls-like et c’est pas rien. J’ai adoré mes 3 runs sur ce jeu. Les boss sont très très bons.
Honnêtement je trouve que t'a des bon points surtout sur le systèmes de parade pour avoir moi même refait Sekiro 6 ou 7 fois je trouve effectivement que le systèmes de parade de se jeux là est vraiment mauvais mais je me dis aussi que c'est le premier titre de se studio là autant ambitieux donc on peut leur laisser une chance de se rattraper à l'avenir 😉
Je juge le jeu seulement tel qu'il est et à la hauteur du montant que j'ai investi ainsi que du nombre d'heures qu'on me demande dessus. Cela dit tu as raison, pour un premier jeu c'est très prometteur 👍
Dommage que tu mélanges tes gameplay no commentary avec tes vidéos test (qui sont des masterclass) tu aurais percé depuis longtemps si tu utilisais une chaîne secondaire pour ses dernières. En tout cas un pur délice les test pour ma part j'adore te voir décortiquer les jeux. Jeux auquel je ne joue pas pour la majorité mais je ne peux m'empêcher de regarder la vidéo dans son entièreté 😊
Merci Sprite, je fais ces tests pour ça justement 👍 Sinon l'idée est bonne, mais le problème est que je ne pèse pas assez lourd pour me permettre de faire 2 chaînes donc je concentre tout sur une d'abord
J'ai un avis très mitigé sur le jeux, je le trouve trop dur mais surtout trop frustrant. Le gameplay ne récompense pas assez, bloqué est trop risqué mais esquivé n'est pas assez efficace. Les dégâts ne sont pas assez conséquent face au boss, ils sont extrêmement aggresif et les fenêtres d'attaque sont vicieuse, on a jamais le temps de contrer. Le level design est moyen bien, j'ai particulièrement détesté la cathédrale avec les rouages et j'ai détesté le fait que beaucoup de mob puissent 2 shot. La caméra ma énormément dérangé aussi, le placement des ennemis étaient vicieux mais relativement bien pensé malgré la répétitivité. Je vous le conseil malgré tout car c'est un bon jeux mais il ne plaira pas à tout le monde
Yo 👋 Bon alors je t'avoue que je suis en train de le faire je suis au boss Simon ... Et franchement c'est vrai qu'il est quand même assez difficile mais c'est top en vérité ! La après pas loin d'1 ans de la sortie je trouve le jeux magnifique , je jous sur pc en 3440x1440p ultra avec un reshade pour lui enlever son filtre blanc de l'image et mettre plus de couleurs et c'est juste magique ! Les choix sont assez difficiles à faire en vrai , perso j'accroche vraiment très bien j'ai hâte de le terminer quand je vois 45h , ben il me reste environ encore 15h vu que je suis a 30h de jeux ! Aussi j'espère qu'il vont sortir ce fameux dlc ! Sur pc il est magnifique ! PC MASTER RACE 💪💪👌
@@davidtrinh8525 Oui je viens de terminer le jeux en un peu plus de 30h donc c'est du foutage de bouche ceux qui disent duré de vie environ 45h a moins que c'est des gros noobs car j'ai prix mon temps pour tout fouiller donc duré de vie un bon 30h ce jeux
Alors j'ai ce jeu et je le tartinerai jusqu'au bout.. c'est sure et certain. Il y a quelque chose qui me rappelle dans cesse pour le continuer mais je suis clairement d'accord avec par rapport a certains détails du jeu dont les boss où on va perdre une paire de fois avant d'y arriver par exemple.il a raison sur certains détails je trouve
Verdict après avoir vu ton test : Les jeux type God of war te vont mieux que les souls-like, et je dis ça sans avoir vu ta chaîne mais j'imagine que c'est probablement le cas. C'est à dire beaucoup moins difficiles, avec l'accent mis sur la mise en scène et le lore. Ce dont les joueurs "hardcore" des souls se foutent à moitié justement, et je trouve que Lies of P assure pour plaire à ce public.
Je pense que c'est le meilleur test de ce jeu, clairement, Et s'il fallait retenir quelque chose, criant de vérité, c'est bien le passage qui dit "on a voulu jouer à celui qui en a la plus grosse". Eh oui, messieurs les développeurs, c'est facile de flanquer des boss avec 357km de jauge de vie, 47 combos, et qui vous tuent en 3 coups. Sauf que comme dit dans ce test, il y a une différence entre un jeu exigeant, et un jeu frustrant. Et celui-ci est clairement dans la deuxième catégorie. Parades aux fraises, camera aux fraises, certains combats totalement brouillons ou entre la complexité de l'inventaire et le fait que vos ennemis vous foncent dessus non-stop et ne vous lâchent JAMAIS la grappe car ils vous courent juste après, tout le temps (c'est d'un pénible....), ben vous passez votre temps à esquiver, courir, oser espérer taper un ou deux coups de temps en temps, vu que le système de parades est juste nul. Je précise que j'ai tout de même terminé le jeu en NG+, et autant vous dire que le deuxième run, est tout autant frustrant que le premier. Même avec un perso farmé, toutes les armes et presque toutes les compétences. Certains boss relèvent carrément du foutage de gueule. Dommage, vraiment dommage.
Tu as mentionné le "plagiat honteux" de Lies of P par rapport aux jeux fromsoftware. Néanmoins au début de la vidéo tu a définis le jeux comme intéressant puisqu'il reprend des mécaniques des soul likes. Je ne trouve pas honteux que ce genre de mécanique propre aux jeux fromsoftware se retrouve dans d'autres jeux d'autres développeurs. Il faut bien ça pour faire évoluer l'avenir du jeux vidéo
Il ne me semble pas qu'il conteste le plagiat des mécaniques, mais surtout des "gimmicks". Sophia, comme le gardienne du feu/doll, les animations, des ennemis copié/collé... Alors même si j'aime avoir une belle voix suave qui m'encourage à chaque montée de niveau, faut reconnaître que c'est un peu bas de plafond de reprendre cela à l'identique.
@@tpmjvj'avais émis la théorie selon laquelle le roi des marionnettes était en fait le véritable Pinocchio et j'ai été déçu. Ce qui est bizarre c'est que dans la salle où se trouve Antonia derrière le piano il y a un livre qui fait mention d'une marionnettes espiègle faite de bois (ce livre ne peut plus être lu après l'attaque de l'hôtel).
Personnellement je l'ai pas trouvé plus dur que bloodborne ou elden ring, et pourtant j'ai pas vraiment farm. Wow les références de la chanson française 😂 Alors que l'OST est très bonne
@@victord.monkey9081 Je l'ai fini c'est pas le soucis, ce qui me dérange c'est cette façon qu'ont certains bosses à attaquer littéralement non stop. Ça et les attaques qui commencent lentes puis se terminent rapidement, sans que tu sache quand parer car le jeu joue la-dessus constamment.
@@BenjaminPfohl tu me dis qu'on dois apprendre le timing des différents combos? C'est pas vrai!!! D'ailleurs si tu pares parfaitement, les boss seront stagger donc ils nattaquent pas non stop
Bonjour, je suis tellement pas d'accord. La BA pour ma part j'ai adoré notament la chanson Feels. C'est un sekiro et la parade récompense le joueur ! Ce qui est bien c'est qu'il faut apprendre les patterns et en profité pour savoir frapper au bon moment. Je l'ai platine et je suis en new game + 4 avec 100h de jeu. J'ai adoré ce jeu et je peut commrendre pourquoi tu n'aimes pas certain point. Je ne comprend pas le 12 sur 20 c'est tellement sévère. Bref chacun ces gouts et comme je le dis toujours faites vous votres propre avis ce jeu est un très bon souls like / sekiro
Un mot sur la BA, les chansons qu'on a tous aimé sont sur des disques vinyles à écouter à part dans le hub (pour améliorer son humanité certes mais ça reste à part). Elles sont bien mais ne sont pas intégrées dans le jeu si tu veux. Donc je ne les ai pas prises en compte
Très bonne analyse. Moi aussi, je trouve ce jeu trop déséquilibré pour y prendre du plaisir. J'ai terminé plusieurs fois Bloodborne, Demon's Souls et autres Souls sans connaître autant de frustration...n'est pas From Software qui veut. À voir si des mises à jours améliorent la jouabilité et une baisse de prix qui seraient les bienvenus...mais pour l'instant ça sera sans moi. Merci bcp pour cette vidéo 👍😊
Merci à toi ! Si ça peut t'encourager à le faire, ils ont sorti un patch de rééquilibrage de la difficulté. Et rien que pour les Quartz et les mensonges, ça vaut le coup de le faire. Et il y a une belle DA parfois et le système Quartz stimulant, sans vouloir refaire mon test 😄
Alors oui j'aime beaucoup l'ambiance du jeu mais ... Effectivement j'ai fini tout les soul's et chaque combat offre une victoire dans la douleur mais mérité. Là oui c'est pas simple mais peut-être trop bourrin, chaque boss te fonce déçu et attaque même les murs . L'intelligence de L'IA ultra violente offre finalement qu'une boucherie, un combat peu intéressant. Moi même finalement je combat les Boss comme les Boss eux mêmes, je les détruit à coup de jet , de flamme etc . Oui c'est bourrin mais le jeu me le propose alors j'accepte cette méthode. Pas de classe mais sa fonctionne. L'univers et l'ambiance rattrape heureusement les défauts et je me dit que dans ce monde de fou le bourrage reste permis . Un soul's c'est poétique et lui c'est la folie simplement
Le moment où tu parlais des 2 pnj qui ce font touche mais ne réagissent pas j’ai eu la même réflexion du coup je l’ai fait avancer vers la boule en flamme qui tombe en illimité et j’ai attendu patiemment sa mort
Il ne suffit pas que de bloquer esquiver marche tres bien alors ne soit pas trop dur car le jeu est trop exigeant pour toi mais tu as le droit de donner ton avis
Je sais mais en parallèle il y a les règles du jeu qui incitent fortement à faire du blocage parfait plutôt qu'esquiver, je trouve ça pas intuitif comme alternance
Tout à fait d’accord avec toi ! J’ai attendu de le finir avant de regarder le test. Son gros problème (hormis le plagiat évidemment..) c’est son gameplay désastreux.. c’est de la frustration en barre. La tentative de reproduction du système de combat de Sekiro est complètement ratée. Bref j’ai été au bout histoire de comprendre pk certains l’ont tant aimer, j’avoue ne pas vraiment comprendre.. pas de new game plus pour moi.. 👍🏽👍🏽
Je pense que beaucoup le survendent car ça a été un jeu très peu mis en avant finalement. Il y a une volonté générale des joueurs de le promouvoir. Mais du coup, Lies of P devient d'autant plus surcôté qu'il était sous-coté avant son lancement
@@tpmjv je suis assez d’accord avec ça, et j’aurais tendance à penser aussi qu’au vu du public (à première vue..) qu’il vise (les amis de FromSoft) habitués finalement à des gamplays extrêmement précis, avec à son apogée Sekiro, les errances de celui de Lies of P sautent d’autant plus aux yeux. Ça n’est pas un mauvais jeu, loin de là même, mais ce gameplay… bref c’est vraiment dommage. Merci pour tout retour et ton test 👍🏽
@@tpmjv bah vraiment je le trouve pas dur du tout, pas de mecanique one shot(ou tres peu) des boss lents, ou qu'ils suffit de tourner sur le meme coté pour jamais se faire toucher
Même Review pour SPIDERMAN 2 ici : ruclips.net/video/7Ms85vYUfRI/видео.htmlsi=pQE-Nt9_Qr_NnNVg
Merci pour vos commentaires 🙏
Mdr ouais va jouer à piderman vaux mieux et met le en facile au cas où 🤣🤣😂
@@ThatsMyShottt🤷🏻♂️ effectivement
Je suis désolé mais je l'ai pas trouvé très difficile, certes j'ai pas mal farmé surtout a mon 2e run, j'ai fait 3 runs d'affilé en tout et a mon 3e run j'ai first try tout les boss. J'ai fini mes 3 runs en niveau 342.
J'ai sincèrement pas eu tout les bugs que t'as eu. Je l'ai trouvé très bon. Neowiz est vraiment un studio a surveiller. Pourtant pour tout te dire la demo ne m'avais pas hypé. J'ai trouvé l'OST très bonne.
J'ai vraiment l'impression de jouer à un jeu différent que les autres... Le jeu est plutôt simple pour un souls like et le gameplay et l'ambiance sont vraiment cool. Pareil pour les ost.
Le point où je suis vraiment déçu c'est le théorie craft qui est très floue alors qu'il aurait pu être très pointilleux... On ne sait pas exactement à quoi correspondent les stats, comment fonctionne le scalling de dégât...
Mais pour moi c'est un très bon 15/20 que je lui donne
PS: l'argument "gneu gneu, ils ont copié sur les souls" ...
C'EST UN SOULS LIKES PUTAIN
Comment on peut denigrer une master class pareil
Merci c est une masterclass
Si c'est une masterclass, alors Sekiro et Bloodborne sont quoi ? Le paradis sur Terre ?
Excellent jeu avec des points fort et point faible mais on boude pas notre plaisirs avant lords of the fallen 😁
C'est juste peut-être pas le style de jeux qui convient à des personnes j'ai un ami il a joué à bloodborne et il arrive toujours pas bein je lui ai dit de ne pas jouer celui là c'est comme ça
j ai fait sekiro en long en large et en travers mais je préfère l ambiance de Lies of P et de loin@@tpmjv
Ah oui c'est dur.
Enfin si tu cherche exclusivement a faire du perfect parry.
Le soucis, c'est que dans ce jeu, c'est impératif de connaitre parfaitement les pattern, en général le boss arme son coup, il fait bien attendre et des que ça part ça vas trop vite pour juste réagir, il faut savoir a quel moment ça vas arriver, sinon tu prend, même les pro de Sekiro se sont fait avoir par la plupart des boss.
Mais tout parer, n'est absolument pas la seule façon de gagner, ça je ne l'ai compris qu'a partir des Lapin Noirs, sur ce fight je suis resté a distance et j'ai uniquement utilisé l'esquive, jamais de contre, et quand ils étaient plusieurs, les objets de lancer (poids, scie circulaires...).
Je veux bien mais le Parry épuise son "ki", abîme son arme jusqu'à l'usure, et recharge notre fable. C'est dur de s'en passer. Mais à côté, les patterns des boss sont pensés plutôt pour l'esquive (la plupart), c'est pour ça que je critique les règles du jeu, sans parler des dégât ridicules lors du coup de grâce
Le jeu il n'est pas mauvais, juste mal équilibré
Très bonne vidéo je n'avais pas encore vu ce genre de concept de test avec une note et superbe commentaires, fait en plus !
Merci pour ton retour 🙏 pour info je viens de sortir ce format de test sur Mirage aussi 😉
Les termes ont été dit.
On est un peu au delà de l’inspiration, y a quand même beaucoup de plagiat.
Quand certains disent « mais c’est un soûls like, c’est normal que ça y ressemble ».
Si on parle du fait d’avoir un perso avec des stats, un style de combat à la troisième personne, de la difficulté et des « feu de camps » alors ok.
Mais la, la direction artistique est copiée, les plans sont copiés, certains ennemis etc
Darks soûls et bloodborn sont des soûls like mais les jeux ont une identité propre, avec leur propre mécanique.
Mais ce jeu est pour moi une simple copie de bloodborn en moins bien.
Voilà t'as compris où je voulais en venir 👍Ils n'ont pas repris juste le fond, ils ont copier surtout la forme
Merci pour ton test. Je suis d'accord avec toi sur beaucoup de points, surtout celui de l'équilibrage du gameplay autour de la parade. Par contre je trouve que tu es un peu dur avec lui quand tu dis qu'ils copient une grosse partie de fromsoftware, ce n'est pas comme si le jeu s'en cachait, ils ont été très honnête dès le début sur ce point. Là où tu as retiré un point, j'en aurais rajouté un. Parce que pour un premier jeu du studio, c'est très bon. S'ils corrigent quelques aspects ils pourraient sortir une masterclass la prochaine fois.
Je comprends que c'est leur premier jeu, mais je regarde principalement le prix que je paye d'un point de vue consommateur. C'est le prix initial qui va positionner le jeu et qui va positionner mes attentes sur ce jeu
S'ils ne se cachent pas de copier, j'en suis bien triste, ils auraient dû s'en cacher. Énormément de Souls Like copient un peu mais on ne le ressent pas tant que ça puisqu'ils le cachent justement en apportant une identité à leur production
Game passe day one....10b c est des mieux que d autre non?????
@@tpmjv Steelrising (le seul potable de la liste d'après), Thymesia, The Surge et j'en passe sont des pales copies des Souls et bien plus médiocres voire mauvaises que ce Lies of P....Je ne parle même pas du bousin qu'est Mortal Shell. Donc pour un studio indépendant et avec ce contenu là qui est conséquent pour un jeu de ce type et avec les petites touches personnelles qu'il apporte, le prix et le gameplay sont totalement justifiés. Le jeu est parfois artificiellement punitif, ça je veux bien le reconnaître mais globalement c'est un très bon Souls-like. Un site comme Fextralife, adepte de ce genre de jeux a bien aimé aussi ce n'est pas pour rien...Je ne regarde pas les avis des journalistes. Exserv s'est plaint du jeu mais quand on voit qu'il a fait du consulting sur Steelrising (que j'ai bien aimé pour autant), il ferait bien de tourner sa langue dans sa bouche 200 fois.
Après, chacun son avis. Un patch du jeu est d'ailleurs sorti aujourd'hui pour corriger certains mobs sacs à PV, certaines Phases 1 et 2 de boss un peu trop tanky et quelques équilibrages. Le jeu n'en sera que plus fun. Rappelons quand même que si Elden Ring a démocratisé le genre du Souls-like, ça n'en demeure pas moins un genre de niche et souvent réservé à un certain type de joueurs, il faut l'accepter.
Ah et j'oubliais dans la catégorie gros bousins : Bound by Flame et Lords of Fallen (l'ancien de 2014, pas celui qui va sortir le 13 Octobre et que j'attends personnellement).
@@HappyWeapons Tout est dit. On parle de la malédiction des Souls-like, mais en vrai j'ai tellement envie qu'hors from software des développeurs parviennent enfin à nous offrir de belles versions du genre. J'ai beaucoup d'affection pour Code Vein, mais plus pour son univers que ses aspects techniques. Salt and Sanctuary est chouette, mais les metroidvania ce n'est pas pareil. J'étais content de retrouver la parade sur Thymnesia mais le jeu devient vite fade et mal pensé.
Alors bon sang, lies of P ça fait du bien. On a Lord of the Fallen qui arrive, j'ai envie d'espérer pour ce jeu et je pourrais bien avoir raison. 2023 pourrait bien en être train de briser le sort et c'est une excellente nouvelle.
Et franchement, si j'étais fromsoft, je serais fier que des gens se sentent inspirés par mon travail et je les encouragerai à continuer.
@@HappyWeapons je n'ai pas trouvé que The Surge 1 et 2 sont des pales copies des Souls, au contraire ils ont leur identité
Nioh a son identité
Mortal Shell aussi
effectivement il y a un problème d'équilibrage de la difficulté, j'ai lâché aux lapins noirs , ça m'a soulé
Quel excellent test et sans langue de bois. Je te rejoins sur tout ce que tu as dis. Je ne te connaissais pas mais je m'abonne direct, bravo vraiment un travail d'orfevre ton test.
Bienvenue sur ma chaîne 🙂
@@tpmjvMerci.
Entièrement d'accord avec ton test, ça fait du bien des youtubeurs qui osent parler des défauts de ce jeu en comparaison avec la presse qui lui attribue la note de 17/20 !
17 c'est exagéré quand même ! La presse a encore fumé
@@tpmjvj'ai fais les 1000g en seulement 10 jours et le plus navrant est la ng+ avec le manquement de difficulté (après bon j'ai fini mon troisième run au niveau 326)
nan mais faut JAMAIS écouter la presse hein xD la plupart du temps ils sont payer , faut lire l'avis des joueurs, jamais de la presse
Salut tout le monde, beaucoup de commentaires rapellent qu'ils viennent de patcher le jeu pour le rééquilibrer dans sa difficulté. Il faut voir manette en main ce que ça fait mais si ça change la donne, alors objectivement ça peut (ou pas) faire monter la note de 1 à 2 points supplémentaires (voire 3 s'ils corrigent la Caméra (voire 4 si...))
On dira que c'est une review de la version Day One 😉
Perso je suis à fond dedans ( je partage mon temps avec starfield). mais je crains ce patch. Pour l'instant la difficulté me va. Je crache du sang a chaque boss mais l'univers est suffisamment accrocheur pour donner envie de se surpasser et d'aller plus loin ! Donc doser la difficulté OK, mais espérons que ce soit sous forme de choix
@@nicolasdecuyper6088rrbunh
Je l ai pas 5rouver bien dur fini en 4 soirée longue certe mais 27heure on suffit franchement a côté d' un soul en 2011 sans aide c était une balade de santé mais appréciable si seulement les éditeurs sortiraient des jeux aussi propre on y serais au paradis des joueurs faut t entraîner tu deviendra plus fort.
Pour faciliter la parade il y a un objet à achetér a pulcinella(débloquable après avoir trouvé les 3 boites). C'est la pierre à aiguiser de perfection qui rend vos parades automatiquement des parades parfaite pdt 15seconde. Il y a aussi le bras de legion bouclier qui a le même effet.
Je crois que je l'avais vu mais j'ai tiqué quand j'ai vu 15s seulement. 15 secondes c'est le temps pour activer le processus déjà 😄 J'exagère mais t'as compris l'idée, ce n'est pas "rentable" en ratio risque/bénéfice
Pour info il y a les bagues ET les amulettes dans Lies of P, et jte trouve dur sur pas mal de détails notamment le coup d'épée qui se heurte contre le mur, je trouve ça génial au contraire c'est d'autant plus réaliste. Et un jeu qui se veut relativement linéaire comme lies of P va forcément t'empêcher d'aller sur certains toits ou a travers certains arbres, c'est un parti pris, faut faire avec.
De plus concernant le switch de mobs (marionettes/ carcasses infectées) ça rajoute d'autant plus de profondeur, de diversité et de mystère au lore du jeu, une dimension qui nous éloigne un peu de cet aspect purement technologique dont on pourrait un peu se lasser au boût d'un moment, j'ai été personnellement très agréablement surpris! Par contre au niveau de la cam je suis d'accord avec toi, bien que j'ai pu assez facilement adapté mon gameplay en conséquence (en ne basant pas tout sur la parade mais sur l'esquive) donc point négatif mais pas si gros que ça. Et niveau des textures de certains murs/certains boss pour le coup 100% d'accord avec toi, ça casse toute l'immersion un peu dommage.. mais bon le jeu se rattrape sur d'autres nombreux point donc pour moi il vaut largement son prix. De plus, c'est pompé sur les souls certes, mais extrêmement bien réalisé, le meilleurs souls like hors from software a ce jour, de plus les souls aussi ont pompé pleins d'idées pré existantes pour leurs jeux, cela en fait il des mauvais jeux pour autant? non car ils y apporte leur touche personnelle, leur identité comme a pu le faire lies of P.
PS: Tu dis ne pas cracher dessus au début de la vidéo mais tu lui donne a peine plus que la moyenne, ce qui reste un score assez mauvais 6/10 c'est pas ce que j'appellerais une bonne note.
T'as raison même les musique il a pas aimé l'un des meilleurs points de lies of P
Je suis arriver au dernier Boss . J’ai arrêter la ; je suis partie regarder une vidéo des fins disponible et je me suis dis « tous ça pour ça « j’ai rien compris du début à la fin . Je parle même pas de la difficulté,je suis totalement d’accord sa en étant écœurant au point que je n’avais vraiment aucun plaisir à en battre un boss . D’ailleurs le peut de réponse emmène à chaque fois 145 question même en regardant des vidéos de lore explications je trouve que sa n’a aucun sens. Si tu fais pas le jeu 150 fois tu es complètement perdu . J’ai eu aucune réponse et le peut de réponse que tu as n’ont aucun foutu sens . Bref je comprend qu’il y en a qui aiment et je comprend les thermes aborder . Mais c’est comme nier automata ils ont confondu complexe et compliqué
C'est une analyse très propre et objective 👍 Pour tout dire j'ai eu les mêmes ressenti que toi 👍
Rien d'objectif dans cette vidéo, ca s'appelle un avis personnel
Très bon test, concis et complet.
Je suis bien avancé en NG+ mais je ne joue pas du tout en parade.
Et à voir ce test je pense que ça change énormément l'approche du jeu. J'ai trouvé au contraire les boss un peu moins dur que dans un Souls.
Seul le Roi des Marionettes m'a posé une vraie résistance (celle qui pousse à revoir sa façon de jouer et ses armes).
Pareil, pour ce qui est du système de poignée et lames, j'ai adoré car c'est très subtile. On prend les moovset de la poignée avec la longueur et lourdeur de la lame, ainsi que les attaques de fable des deux. Une vraie recherche pour trouver les bonnes armes pour marionnettes ou carcasses.
Pour ma part j'ai passé un moment tout aussi bon que Bloodborn voir un chouilla mieux.
Les petits plus étants le scénario moins obscure à suivre, et donc les enjeux sont là; et la bande son du jeu qui pour ma part m'a vraiment plus voir hanté.
Question de sensibilité je pense :).
Très bon test néanmoins ;)
as-tu combattu la marionnette sans nom ? je l'ai trouvé bien plus compliqué que Roméo, que j'ai pu 1 try en NG+ contrairement à la marionnette sans nom sur laquelle j'ai passé 1h (c'est mon premieur souls-like btw)
@@feynros Non, j'ai découvert son existence en faisant la NG+ et envoyant les armes à échanger :).
La première fois j'ai eu ce que je pense être la mauvaise fin, d'où ma deuxième run ^^
Je suis un adepte des souls like mais ça veut pas forcément dire que je suis bon ha ha! Juste persévérant :p
Je suis un gros joueur de souls et je suis absolument dacor avec tout ce que tu as dit. Tout sur tout les points ! Montage aux petits oignons super teste avec ton avi perso + un avi objectif. Parfait quoi . GG
Le genre de commentaires qui me donne le sourire 🙂 Merci 👍
personnellement c'est mon deuxième souls like, j'ai commencé par elden ring et je l'es laissé de côté pour le moment car je n'y arrive pas (pourtant j'adore l'univers). j'ai donc commencé lies of p car l'univers m'intéresse et c'est mon coup de coeur de l'année, je trouve le jeu franchement beau, l'histoire est prenante et en vrai je trouve le jeu plutôt modéré au niveau de la difficulté, il y a des passages difficiles mais rien d'insurmontable, les tp sont plutôt bien placé en plus de ça. je trouve ta note un peu dur même si c'est vrai que le jeu a un peu copié certaines mécaniques d'autres souls, il en reste pas moins giga original, d'autant plus que c'est un jeu indépendant.
parfait, tu m'as convaincu de ne pas l'acheter
bon j'avais fait la démo et ça ne m'avait pas convaincu à la base
Sinon il Il est sur le service Gamepass, si ça peut t'encourager
Ta dit les termes bravo pour ton test entièrement d’accord avec toi 👌🏼
👍
Je suis bloqué au marcheur des illusions depuis 1 semaine . Il me defonce comme jamais j ai le temps de rien faire . A 2 doigts de rage quitte le jeux et d abandonné 😅😅
Avec le dash, je l’ai eu en 3 runs. Quand il invoque son double, focus son double d’abord. Petit tips : la décomposition fonctionne très bien sur lui
Très bon test d'accord avec tout les points que tu mentionnes.
Salut , plus facile sur certaine phase maintenant car une mise à jour est sortie :)
Je suis en NG+2, et je suis parfaitement d'accord avec ton test.
Il y a aussi le renard et le chat comme dans le dessin animé 😊 (les méchants qui empêchent Pinocchio d’aller à l’école dans le Disney)
Gedeon et son acolyte en effet j’ai fait le lien avec les deux Y’as pas longtemps 😂
8:39 : Avec Laxasia, ce n'est pas 5 coups à parer mais 13. Je ne comprends pas ce qu'ils ont voulu faire avec ça, sachant que le seul moyen de ne pas se faire toucher est de fuir...
Je te rejoins totalement sur l'équilibrage aux fraises. J'ai joué mobilité jusqu'à Laxasia (et là j'ai dû changer parce que ce boss n'est clairement pas faisable avec un tel build). L'attaque chargée de mon arme était tellement lente que la plupart du temps je ne parvenais pas à profiter de la fenêtre de stupéfaction pour stun le boss. Je me mangeais systématiquement un coup. Et pourtant j'utilisais la hache de feu, soit une arme relativement rapide. A l'inverse, les armes techniques sont bien plus rapides et donc c'est immanquable. C'est dommage que tous les Souls likes, les builds force sont systématiquement désavantagés.
Bien dit. J'ai oublié de le mentionner mais certains patterns demandent juste de fuir, j'ai la même impression aussi 👍
Et comme toi, j'ai abandonné l'arme lourde pour passer à une très rapide comme katana ou rapière. Mais bien avant Laxasia. J'ai compris dès le 4eme boss que les attaques lourdes ne servaient à rien dans ce jeu
Je pourrais accepter tous les défauts que tu annonce si le jeu coutait 20-30€ mais la pour 60 ca vaut pas le coup.
T'as capté 👍
En tant que consommateurs, il faut comparer au prix qu'on paye
Faut attendre d’ici quelques mois y’aura probablement une promo sur le PS store.
retourne sur hogwart legacy et après on verra si il vaut pas 60 euro.
@@Sekirot-co8tl fallait pas rater la promo il était à 50€ un pendant plus de 2 semaines 🤷🏾♂️
@@MetalOverlord01 Désolé mais tu parles de hogwart legacy ou de Lies of p (car Lies of p je l'ai obtenu grâce au gamepass) et pour hogwart legacy j'ai dis ça car le jeu vaut même pas 10 euros.
Je l’ai surkiffé ce jeu, même si je l’aurais aimé plus dur… Dommage qu’il n’y ait eu « QUE » la P2 de Laxasia qui m’ait demandé plus de temps pour maitriser les patterns. Et comme toujours, une fois assimilé, tout s’esquive ou se parre relativement facilement même si les fenêtres de parry sont très shorts (perso j’ai adoré = plus exigeant). Mais quoi qu’il soit, il fait du bien au genre ce Lies of P, un peu de vent frais pour sortir des éternels FromSoft (que j’adore évidemment).
Super bien argumenté. Vidéo d'excellente qualité 👍🏽. Je suis à 100% d'accord avec tout ce que tu énonces. Bravo. Bonne continuation.
Merci à toi Sam
99,9 % de gestion sont accessible pour tout le monde pour une fois qu’il y a un jeu un petit peu difficile tu trouves moyen à te plaindre ? Le jeu c’est un chef-d’œuvre de début à la fin , le mécanique de Parades est simple efficace on se fait quasiment plus trop toucher vers la fin quand on le maîtrise. Notamment les boss quand on maîtrise la parade. On se fait pas toucher ,
Pas d'accord avec plein de points enoncés.
La DA je la trouve vraiment sympa meme si pas très originale sur les forêts et les ruines. La gestion de la lumière rattrape bien le tout.
Pour la technique c'est un des premiers jeux du studio, c'est un peu abusé de tacler là dessus. Le jeu est pas bugué au possible non plus, il est mal dégrossi ok, mais c'est loin d'être injouable.
Le level design est vraiment très linéaire et même si l'implantation des raccourcis est géniale, ça rattrape pas le fait que le jeu sois trop dirigiste.
L'IA des ennemis, si elle était un peu plus intelligente, on ne s'en sortirai vraiment pas et même chez fromsoft, les ennemis ont la capacité de réflexion d'une brique.
La caméra ... bon ok c'est indéfendable je te rejoint totalement sur la dessus
L'organe P est super je rejoint la dessus, le seul reproche c'est que les options de mouvement ne devraient pas en faire partie. Le jeu est suffisamment difficile pour ne pas avoir a subir un "nerf" du personnage en début de jeu.
Sur la difficulté enfin, oui c'est dur mais tu abuses un peu. Le système de parade même si très avantageux n'est pas la solution miracle. Certains boss sont bien plus simples à gérer si on ne se focalise pas la dessus. L'esquive existe et il faut s'en servir pour se simplifier la vie (Victor et Roméo par exemple). Les dégâts sont présents quand on se presse pas. Une fois l'ennemi stun, on peut faire une attaque chargé avant le coup critique et faire un art de fable a la relevée qui sera safe la plupart du temps. Avec tout ça on descend bien 1/4 voire 1/3 de la vie d'un boss.
Technique : si c'était buggé, le critère technique aurait eu 0. Par contre je si je paye 60€ (presque plein pot) mon jeu, alors je serai aussi exigeant qu'avec n'importe quel jeu du même prix
Le level design général est linéaire mais les boucles de raccourcis/feux de camps restent bien foutues. La linéarité ne m'a pas beaucoup dérangé ici
Difficulté : tu oublies que les règles du jeu orientent beaucoup sur les parades (regain de garde, recharge de fiole et de fable, stun) donc c'est dommage de faire de l'esquive pour un jeu qui veut se la jouer Sekiro. Et tu parles d'art de fable pendant la relevée de l'adversaire mais n'oublie pas qu'il a une invincibilité quand il se relève (contrairement à nous)
il y a aussi un détail pas anodin en sortant de la ville de Krat la première carcasse que l'on rencontre dans le jeu fait penser à la cinématique du premier resident evil ainsi que le village clair de lune où l'ambiance tente de se rapprocher d'un resident evil 4 , ce qui est dommage car ça nous sort un peu comme si c'était un autre jeu par moments. Ma réaction fut Lies of Evil ?
"Lies of Evil" Il manquerait plus que ça 😄
Pour tout te dire, j'ai pensé aussi au village de RE4 quand on va dans la campagne, peut être parce que RE4R est sorti fraichement
Je suis d'accord pour les forêts et en dehors, mais je pense que c'est bien dans le sens où ça laisse respirer, on déteste ces zones, et le sentiment de retrouver les villes est incroyable haha, pour la caméra c'est toujours pareil, c'est au joueur de ne pas rester contre les murs hein 😂
Alors on respire beaucoup dans Lies of P 😉
C'est au joueur de ne pas frôler les murs 😄je te l'accorde, mais il faudrait songer à des arènes mieux adaptées aussi
Il y a la bête difficulté. Et la difficulté intelligente qui repose sur du cohérent, du fondé et de la technique. C'est ça qui fait toute la différence dans ce genre de jeu.
T'as dit les termes 😎
ca fait plaisir de voir une bonne review du jeu, je te rejoins sur énormément de point, ca aurait pu être une pépite mais les peux de défauts sont sont trop assez important pour nuire au gameplay du jeu.
Bonne vidéo
Totallement d'accord, j'ai déjà terminé le jeu mais je continue car le NG+ est interressant pour complété l'organ P et SPOILER il y a une phase 6 j'en dis pas plus. D'ailleurs il y a eu un patch qui nerf certain boss et certain point negatif que tu a cité.
Une phase 6 dis-tu ? Interressant 🤔 j'ai bien envie de connaître les stats proposées. Je verrai ça
Il y a également une phase 7 en NG+2, bien plus impressionnante que la phase 6 qui laisse à désirer
Total d'accord avec toi ! La difficulté est ultra pas équilibrée ou alors oui, ils ont voulu montrer à FS qu'ils pouvaient faire un jeu plus dur. Je trouve les pattern des boss abusé qui plus est mais surtout pas très lisible. M'enfin !
Oui aussi, leurs patterns sont illisibles. T'as trouvé le bon terme 👍
Quel boss?
@@tpmjv vous abuser juste les paternes sont lent prévisible et LOURD au possible .... le contre ne sert à rien même pour les attaques dites inesquivable tu as toujour une opportunité de l'esquive et de mettre 5-6 coup entre chaque paterne .... tu prend juste le roi des marionnettes il est perdu le boss une fois que tu cours au cac il y a seulement sa P2 qui ajoute de la vitesse mais meme la le boss n'arrive pas à varié son paterne au CAC il te pose 3 attaque que tu esquive PUIS son coup de pied rouge "inesquivable" et cela en boucle
Comment ça tu n’a pas trouvé utile de fusionner des lames et des poignées ? C’est un système très très original et intéressant
Bref tu as globalement raison mais moi je donné 15 sur 20 à lies of p et 18,50 à sekiro
Original mais pas intéressant je trouve. Déjà la mobilité n'est pas tout à fait la même, elle prend en compte celle de la lame alors que le mouvement est celui du poignet. Ensuite les rares armes où j'aurais peut être aimé changer sont les épiques/légendaires, or elles sont verrouillées, on ne peut pas les désassembler
Eh ben... je suis d'accord sur certaines choses mais pas du tout sur d'autres. Et je te trouve très sévère surtout si on gardes en tête le contexte du jeu.
Pas le temps d'épiloguer, mais niveau technique, comparé à ce qu'on a vu sur certains triple A sortis récemment, c'est déjà beaucoup plus correct. Si on prends les from soft, idem.
Côté gameplay je comprends pas, oui c'est dur mais c'est jouissif. J'ai jamais fait appel au spectre ( enfin une fois pour voir ce que c'était mais je me suis laissé mourrir ) .
Les boss sont justes, et lattaque pendant un stun fait assez mal.
Le jeu t'encourage a changer tes armes et l'élément que tu appliques a chaque boss , car justement si tu fais ça tu va rouler sur les boss. S'entêter a garder la même arme avec le même moveset , et le même élément ( foudre feu etc ) c'est se rendre les boss 10 fois plus durs.
Justement le jeu t'encourage a changer et c'est formidable contrairement aux souls ou tu roule sur tout le jeu et les dlc avec une arme trouvée au bout de 2h de jeu.
Pour finir oui c'est un jeu de niche, mais c'est un QUI S'ADRESSE a une niche justement ! Aux gens de s'informer et de savoir si ils ont envie de l'acheter ou non ! Avant d'acheter un bouquin tu lis le résumer, tu le feuillete, avant un cinéma tu lis les critiques, bah un jeu c'est pareil, a ceci près que c'est presque 10 fois plus cher, donc tu te renseigne encore plus.
Bref j'ai quand même aimé ton test et j'y ai vu ton travail, mais je reste pas d'accord.
Bon game !
Merci beaucoup 👍
"comparé à certains triple A"
D'accord. Mais comparé à d'autres, c'est en deçà de ce qu'on attend
Sinon crois moi que j'en ai monté plusieurs des armes au niveau max mais ça n'a pas changé ma frustration générale. Les bras de légions j'en ai trouvé certains mieux que d'autres. L'élémentarité (poison, feu, électricité) je l'ai bien exploitée aussi
Oui il s'adresse à la même niche que les Souls-like mais justement ce sont autant de joueurs qui auront ce même sentiment de déjà-vu. Donc finalement peu de gens l'expérimenteront comme premier Souls-like, d'où mon point malus
J ai fini le jeu et je tombe sur ton test,je like parcq tu t es donné la peine d argumenter mais pas toujours du meilleur goût.On part d u n roman d où la direction artistique sombre qui s emboîte parfaitement en nous faisant voyager et dans l ensemble son gameplay combat/rpg se démarque suffisamment d un From Software.Dur sur les boss?Oui et...non,tu te peus te faire aider du spectre,le booster,les objets de lancés à foison aide bien,tu peus infuser ton armes et inclure la bonne amulette selon le point faible de l ennemi et même augmenter les dégâts de la barre de stupéfaction Oui les boss demandent de savoir parader ou esquiver et d attendre la fenêtre d attaque.Ok c est un copycat mais il le fait très bien,un très bon jeu.
Il est très dur sans le spectre mais le but c'était justement de ne pas l'utiliser or j'ai trouvé la difficulté tellement injuste que j'ai du me résigner à le prendre, et ce malgré le côté RPG dont tu parles, et censé t'aider, mais c'est la base dans un jeu du genre
Trop dur ? Sérieusement je suis à 10 de plus que toi et je suis en ng3 manque la mauvaise fin et ces fini je suis level 290 😂😂😂 le seul hic pour moi ces le tracking des ennemis
Bravo pour ta méthode de test. Continue, je m'abonne
Merci. Soit le bienvenu sur la chaîne :)
J’ai jamais vu un avis aussi frauduleux, je trouve que ton point de vue reflète quelqu’un de frustrée qui n’a pas le niveau pour jouer à ce genre de jeux. C’est un souls-like, c’est volontaire compliqué, le fait d’avoir ajouté une aide sous la forme du fantôme à côté des boss est fait pour toi. La parade est justement équilibré, et c’est logique de ne pas one shot un boss lorsque l’on la étourdi. Il n’y a rien d’objectif dans toute t’a vidéo.
Ce jeu est juste un putain de banger .❤ copié oui assumé aussi c'est noté derrière la jaquette soul's like , le 12/20 ..... pour toi se traduit pour moi en 16/20 , chacun ces goûts.
Bien sûr. Mais il ne faut pas oublier que si 12 paraît être une mauvaise note au vu de la norme Metacritic actuelle, ça reste une note correcte
@@tpmjv12 ça n'est pas un note correcte mdr... mettre 12 sur ce jeu en vue des merdes qui sortent c'est fou. Si t'as mieux noté Saterfield c'est qu'il y a un problème
@@victord.monkey9081 je n'ai ni fait ni noté Starfield. Mon 12 je l'ai justifié par un barème, li même justifié par mes critiques. Et 12 n'est pas aune mauvaise note chez moi
Très intéressant, merci !
MERCI beaucoup pour ta vidéo... 😅😅 je n'ai pas encore fini. Mais j'ai bien accroché. Il est excellent du peu que j'ai vu. Je suis qu'à 20h du jeu et j'adore... 👍👍👍👍👍
Le jeu est géniale comment on peut le critiquez je parle de ceux qui mette des note comme 1 car oui ton test rend bien lies of p et que j ai trouve les meme probleme mais au fur et a mesure il est quand meme sympathiques j en suis a ma troisième game pour la derniere fin
Belle diction, beau vocabulaire, c'est très agréable à suivre
Merci
Franchement super vidéo !!
Merci
Avis bien construit de quelqu’un qui a pas mal joué au jeu.
Je suis d’accord sur certains points et pas sur d’autres, j’ai 80h de jeu de mon côté.
Sur l’aspect plagiat, je suis d’accord. C’est même parfois hallucinant à quel point ils ont copié. Par rapport à ta liste, on pourrait aussi citer la façon dont P ouvre les portes, le brouillard avant le boss et la façon don P le traverse et la liste serait encore longue probablement.
Pour la caméra, je suis d’accord, c’est la pire que je connaisse. Ca m’est aussi arrivé plein de fois de me retrouver coincé dans un coin sans pouvoir en sortir avec un adversaire qui fait des attaques qu’on a du mal à lire à cause de la caméra. C’est souvent la mort qui s’en suit.
Sur la technique c’est peut-être dû au fait que je joue au jeu sur PC avec une grosse machine mais chez moi le jeu est le plus beau Souls Like que j’ai fait, en attendant Lord of the Fallen. Après, le moteur de FS est claqué au sol donc pas difficile de faire mieux.
Pour le gameplay déséquilibré, en 46h, j’ai l’impression que tu n’as pas saisi encore les nuances du système.
Le jeu n’est pas centré sur le parry. C’est un des outils à disposition mais le dodge ou la garde fonctionnent. Je pensais comme toi avant puis en testant des choses, j’ai changé d’avis.
Le parry est la seule réponse aux attaques rouges (sauf avec une certaine amulete ou le NG++) , à moins de créer suffisamment de distance mais le dodge peut-être plus utile que le parry à pas mal de moment, créant de meilleurs ouvertures, notamment sur les attaques ou un parry repousse P qui sont plus nombreuses sur les derniers boss.
La garde, ça dépend du build, si on joue avec une arme qui restreint les dégâts reçus en garde (souvent les grosses armes), une grosse endurance et que l’on choisit les bonus de l’organ-P qui permettent encore de diminuer la perte de vie ou d’en récupérer plus, on finit avec un tank qui après avoir bloqué 2-3 attaques regagne toute sa vie avec un seul coup.
Pour le stun, ce n’est pas due à la chance comme tu le dis, si on connait les patterns, on sait quand c’est plaçable. Certains boss vont fuir quand ils sont dans cette situation. Il me semble qu’une des armes de jet permet même de stun quand la barre est blanche pour contrer ça (le boulet ?) mais à vérifier.
Les dégâts de l’attaque critique sont effectivement souvent faibles, sauf exception, mais ça annule la vie que peut récupérer le boss si on est passif, et ça c’est important. On peut aussi optimiser ses dégâts car on peu frapper avant de faire l’attaque critique et après aussi. Donc au total les dégâts sont importants.
C’est aussi l’un des rares jeu du genre où les consommables sont vraiment utiles. Les armes de jets continuent à être intéressantes même à la fin du jeu car leur dégâts scale aussi.
Pour moi ce jeu a l’un des meilleurs gameplay des jeux du genre.
Pour les boss, je les trouve très bons pour la plupart. La seule chose qui me dérange c’est qu’ils utilisent peu d’attaques télégraphiées, elles ont souvent un délai entre le début et la fin de l’attaque ce qui oblige à apprendre le timing par cœur sans pouvoir s’aider visuellement. C’est un peu fastidieux d’apprendre les patterns ainsi mais ça reste plaisant.
Voilà, ce n'est même pas juste sur le game-design mais sur la forme que c'est pompé et c'est agaçant à la longue
Excuse moi mais pour la technique, si FS Remake fait mieux alors Lies of P pouvait aussi avec son moteur UE5 en plus
Alors la review se concentre sur la première Run, déjà assez longue. J'imagine bien que P deviendra un Tank avec les autres phases de l'organe P
Ok il faut lui mettre sa barre en blanc au bon moment, mais il n'aurait pas mieux fallu mettre au boss un indicateur de son endurance comme dans Sekiro dans ce cas ?
Effectivement je n'en ai pas parlé mais les armes de jets et autres sont efficace contrairement aux autres Souls (sauf Sekiro)
Ça dépend, des fois attaquer juste avant le coup critique fait risquer cette chance là d'être perdue tellement le timing du stun est trop serré j'ai trouvé
Certes il y a les esquives et mais le système de regain de garde et attaques rouges orientent beaucoup sur les contre quand même
Les patterns sont à apprendre mais aussi illisibles. Enfin j'imagine qu'on finit par les apprendre par cœur au bout de plusieurs heures, certes, mais plusieurs heures c'est trop !
Mais c'est cool que t'ais kiffé le jeu franchement 👍 je suis content pour le studio vu que c'est leur premier jeu et qu'ils ont quand même mis des sous dedans
@@tpmjv Oui j'espère que ça donnera à Round 8 et Neowiz l'envie de continuer à faire ce type de jeu.
Pour l'endurance des ennemis, ça pourrait être une idée mais contrairement à Sekiro qui base toute sa mécanique la dessus vu qu'on ne fait que très peu de dégâts sans briser la posture adverse, Lies of P on peut parfaitement s'en passer.
Il est difficile de le comparer à un Sekiro à part sur le parry et la posture car tout le reste rappel plus Bloodborne/Dark Souls que Sekiro qui a un gameplay entièrement centré sur la parade et le fait de briser la posture.
Sinon le jeu tourne sur UE4 et pas 5 mais c'est du pinaillage. Le premier Souls Like à tourner sur UE5, ça sera Lord of the Fallen.
Franchement je suis globalement assez d'accord avec toi
Maintenant pour revenir sur l'histoire de la difficulté il y a une capa game changer dans l'organe P (attention mini spoil) qui te permet de stunt l'ennemi en cas de pary et donc d'éviter d'avoir à pary 7 ou coup (pary = parade parfaite au cas ou)
Enfin je trouve le jeu dur mais pas trop les 2 seuls bosse à revoir son pour moi la confrérie qui me paraît vachement compliqué avant d'avoir compris LE truc
Et la complète qui est quand même vachement pété j'avais l'impression d'une malenia
Oui j'ai vu la compétence dans l'Organe-P mais ça arrive trop tard voire en NG+ et c'est un point noir dans ce jeu, l'aspect RPG est mal pensé car il débride le gameplay trop tardivement
J'ai fini le jeu ce matin et il n'est pas si dur, tu exagères, il n'est pas plus dur qu'un dark souls, la difficulté est par contre peut être inégal, elle manque de linéarité . Il y a 2 ou 3 boss costauds mais sans plus. Il est excellent malgré les tests peu élogieux des soits disant experts, ex serv en tête qui a loupé son test. . On a tout l'armement nécessaire pour passer ces étapes difficiles, pierre à aiguiser, cube, spectre, amulette adaptée au combat etc . Il est relativement beau malgré effectivement un manque de couleurs. Je préfère le parti pris sur l'histoire qui est bien comté. Il est plein de bonnes idées comme le Bras de légion, l'organe p etc. C'est un super jeu auquel je mettrai plutôt 16. Je pense que ce n'est pas un plagiat mais un hommage. Car dans ce cas les 3 quart des jeux actuels plagient Mario, zelda et metroid tu vois. Merci pour ton test honnête
Sauf que le spectre est un armement aussi superficiel que la difficulté du jeu. Je l'ai utilisé à contre-coeurs puisque je n'avais ni l'envie ni le temps de m'epuiser 4h par boss à apprendre par cœur ses patterns. Entre les règles du jeu déséquilibrées, les patterns illisibles et le gros souci de caméra, ça ne m'amusait plus d'apprendre le boss tu comprends
On sera globalement d'accord sur le reste. Mais je fais la différence entre copie et inspiration. Alors effectivement on peut voir ça comme un hommage
Merci pour ton retour 👍
@@tpmjv oui tu as raison il est là pour servir de punching Ball le tps que tu fasses des dégâts toi. En fait ils auraient gagner à mettre une vraie esquive, une parade plus gérable. Les souls ont inventés un genre il sera difficile de faire un soûls like en se détachant des jeux originaux. On verra lord of the fallen!
Perso les seuls boss qui étaient vraiment très dur qui mont mis au bout sont le veilleur désarticulé, monstre du marais, laxasia, la confrérie des lapins noir (2eme combat) et victor. Mais qu'est ce que c'est satisfaisant de les battre enfin
Le marcheur des illusions...cauchemar
Tu as vraiment raison sur c'est point la difficulté et aberrant
Très bon test et bien détaillé, je dirais au rageux que fromsoftware restera a jamais l’horizon indepassé
"À jamais", rien n'est dit, mais pour l'instant c'est bien indépassé oui
Difficile de croire que vous ayez fait les Souls et autres jeux de From Software si vous considérez que les boss sont plus durs dans Lies of P. Les paterns sont moins nombreux et pas particulièrement ultra complexes à apprendre. Il y a de la difficulté mais pas trop. Pour info, pas obligé de contrer parfaitement tous les coups, l'esquive reste toujours importante et le meilleur moyen de venir à bout des boss.
Lies of P ayant été mon tout premier souls like, je ne peux que te rejoindre sur la difficulté 😅 Qui est à elle seule un double problème car sa courbe n'est pas équilibrée. On se retrouve avec un Victor bof entre Roméo et le monstre des marais. Et Simon comme potentiel dernier boss alors qu'il y avait Laxasia juste avant...J'en suis actuellement à mon 2ème ng+, et le jeu est beaucoup plus simple. Et je te rejoins également sur le problème de la caméra. C'est contre le monstre des marais qu'elle m'a le plus posé problème au vu de la taille de la zone de combat comparé à celle du boss et la portée de ses attaques...
Salut, j’ai bien aimé ton test, j’ai démarré le jeu hier soir et j’apprends ce matin qu’il vient d’y avoir une maj qui le rend plus simple, donc du coup tes critiques pas sur l’exigence j’ai bien compris mais sur la difficulté bête et méchante ne sont peut être plus à l’ordre du jour ! Hâte d’avancer dans le jeu ! Sinon tes analyses sont argumentés et c’est plaisant à regarder. Bravo
Merci skredikuga
Je me réjouis qu'ils corrigent le tir 👍
Bon jeu à toi, profite bien (et mensonge 🙂)
Après ont peut aussi donner notre avis aussi
Bien sûr. Tout le monde a le droit de donner son avis 👍
Ce que tu dis est pas faux mais les boss ont quand même des fenêtres d'ouvertures et une maj est possible. Et en plus on peut jouer les consommables Hi level le prix est pas cher 😊.
Une maj est possible en effet. Et ils devraient tout de suite le patcher, car ce ne sont que des stats à changer
Pour les fenêtres, encore heureux qu'il y en ait 😄
@@tpmjv le jeu est très difficile. Mais pas à l'excès absolu. Pas plus qu un Dark Soul. Ou de mémoire t'as aucun stunt et critique à enchaîner
@@fredbk6858 non mais au moins, de mémoire, les boss des Souls n'avaient pas des patterns ignobles. Même Soeur Friede était chaude (?) mais assez facile à apprendre
Dans Sekiro, certains boss sont compliqués mais au moins le stun l'immobilise pour de bon et le coup est efficace. Ça nous pousse à surpasser sa difficulté alors que celle de Lies of P dégoûte, on n'a rien pour compenser cette frustration
@@tpmjvc'est la même difficulté ignoble que Dark Soûl 1. Juste ça se joue différemment, plus à la sekiro. C pas un jeu full esquive. Mais de mémoire j'avais trouvé horrible Darks soûls aussi. Ils se valent. Et c pas pour tous les joueurs, faut être prêt mentalement.
Enfin rien n oblige de le terminer. Ya pas de pression à se mettre absolutly.
Au passage maj ce matin du jeu. Peut être que la difficulté à été équilibrée
Après je partage ton désarroi 👍😭😝
Déjà super vidéo bravo. Ensuite perso j'ai beaucoup aimé le jeu, petit historique j'ai toujours cru que j'étais super nul et que ce genre de jeu était pas fait pour moi, trop exigeant, et en fait j'ai sauté le pas avec Elden Ring et à part deux trois boss où j'ai du pleinement me concentrer j'ai pas trouvé ça si difficile, du coups ayant adoré l'expérience j'ai sauté le pas avec bloodborne et sekiro. J'ai adoré ces deux jeux mais je les ai pas fini. Et pas à cause de la difficulté, à cause du côté labyrinthique. J'étais juste perdu en fait, je voulais aller au prochain boss, découvrir l'histoire, mais j'étais bloqué à tourner en rond, à me taper 20 fois les même trash mobs, bref ça m'a fait abandonné avant la fin à chaque fois parce qu'en plus si tu peux pas jouer 15h par jour et que pendant une semaine tu lances pas le jeu t'es encore plus perdu sur la map...
Du coups là j'étais RAVI, enfin un souls like linéaire. Perso ce genre de jeu ce que je kiff c'est les combats de boss / semi boss ; je ne vois l'intérêt du gameplay qu'à travers ça, et j'ai pas envie de galérer à tourner à rond pour avoir la suite, c'est ce qui fait que c'est une de mes expériences préféré du genre pour l'instant (j'ai pas fait les dark souls encore mais j'ai entendu dire que c'était ultra labyrinthique et j'aimerais relancer sekiro quand j'aurai le temps de m'y consacrer pleinement). Perso j'ai pas trouvé les boss si dur que ça, à part quelques phases de deux-trois, et j'ai pas eu de pb avec la caméra, à tel point que j'ai été super étonné qu'autant de personne la critique, et je comprend y a rien de pire que de plus rien voir. La fenêtre de stun avec la barre blanche est effectivement très frustrante, en plus suivant les armes c'est difficile à proc, y en a où c'est plus simple (art de fable ou r2 plus rapide).
Je suis globalement d'accord avec la critique et justement certains détails (comme la linéarité) ont été pour moi des gros points forts, et j'accorde pas tant d'importances aux graphismes et à la technique que ça, quand tu le dis je vois de quoi tu parles mais ça m'avait pas sauté aux yeux et perso j'ai trouvé le jeu très beau mais je suis super bon publique lol La bande son pareil j'ai adoré la version française, avec le combat contre la rodeuse et cette musique en fond c'est un de mes meilleurs souvenirs, comme quoi on a tous des curseurs et des goûts différents ! Je suis content de m'être laissé tenté en tout cas j'ai passé un super moment sur ce jeu
Je vois, mais le côté labyrinthique est ce qui fait le charme du level design des jeux From Software. Beaucoup de joueurs adorent se perdre pour ensuite se retrouver grâce aux repères, paysages communs et raccourcis. Si tu te consacres un après-midi entier par semaine, ça suffit largement pour mémoriser. Mais la linéarité peut avoir ses atouts c'est vrai
L'astuce pour les mobs, c'est justement de courir en les esquivant une fois que tu les as déjà tué avant. C'est ce que je fais. Le but n'est pas de les refaire à chaque fois à part si tu veux farm
Je te conseille vivement de reprendre Sekiro, c'est une masterclass 👍
@@tpmjv Oui courir en les esquivant c'est ce que je faisais mais du coups j'avais tendance à prendre les mêmes chemins et à pas voir les petits passages, parce que mine de rien t'es coursé par des mobs qui te tuent en trois-quatre coups lol Comme en ce moment je peux pas jouer plus de deux heures par jour je vais pas m'y relancer mais quand j'aurais plus de temps ouais j'avais adoré le jeu, la DA, le gameplay etc...
C'est mon préféré pour l'instant et je suis deg de pas être allé au bout ; mais du coups pour lies of P j'étais vraiment content de pas avoir à me prendre la tête avec ça, du coups là où tu perds en difficulté d'orienté tu gagnes en difficulté de certains boss ça fait un équilibre. Même si je trouvais Sekiro plus dur au global perso
je viens de tomber sur ta vidéo par recommandation youtube parce qu'en ce moment, je suis sur Lies of P.
je dois dire que c'est l'analyse la plus agréable à suivre que j'ai pu voir sur ce jeu.
et je suis d'accord avec tout ce que tu dis.
s'il avait un bulletin scolaire, ça serait un jeu qui aurait la mention : "peut mieux faire", car il a des qualités mais des défauts qui le rendent souvent injuste.
Merci 🙏
Voilà "peut mieux faire" 👍
@@tpmjvpour un premier jeu d'un studio c'est vraiment dégradant mdr
Bon jeu mais trop injuste et déséquilibré..
Passé le chapitre 7/8 c’est juste difficile pour être difficile ,et j’imagine même pas sans spectre .
@@victord.monkey9081 au contraire. Choisir de copier fait prendre l'énorme risque de la comparaison. Lies of P n'échappe pas à la règle mais s'en sort très bien pour une copie, peut être grâce à quelques géniales idées originales comme le l'Organe P ou le mensonge
C du Sekiro ET du bloodborne. Contre pas tout, escive certaine attack, et contre ce que tu peut. C plus facile come sa
Je suis un joueur de 42 ans expérimenté mais très moyen en termes de réflexe/skill pur etc. Pourtant le jeu je ne le trouve ve pas inaccessible contrairement à ce que je peux lire (même chez exserv)
Il fait prendre le temps de s'approprier les mécaniques du jeu et ne pas vouloir l'instrumentaliser comme on le ferait pour un DS.
Le jeu nous offre la possibilité de varier les armes de les modeler en fonction de la situation et du Boss, il en va de même pour les protections.
Même chose pour le gameplay : certains boss se font avec des parades, d'autres en jouant avec le décor, d'autres en esquivant, d'autres en mixant un peu tout.
On ajoute à cela le bras qu'il faut bien choisir.
Personnellement je le trouve bien moins difficile qu'un Darksoul 1 pour l'instant (je viens de tuer le roi des marionnettes en 19/20 try sans le spectre). Je me souviens avoir fait plus pour Mélaniaz ou d'autres boss de DS.
Le jeu est bon, ne force pas à faire 5 minutes de trash pour retenter un boss et nous force à réfléchir sur notre build pour passer certains boss.
Je n'ai croise absolument aucun bug. L'ambiance est extraordinaire. Je n'ai jamais eu l'impression d'une difficulté artificielle. Ce n'est pas le cas de l'auteur de cette vidéo mais combien de youtubeurs râlent pour un rien et sont bcp plus permissif sur un jeu fromsoftware.
Alors je t'assure que tous les jeux en prennent pour leur grade sur cette chaîne. Je suis un petit youtubeur, donc garanti sans conflit d'intérêt
Sinon je n'ai pas trouvé qu'il y avait tant de mécaniques que ça mais bon, t'as kiffé c'est l'essentiel
Disons que ça manque de précision pour un jeu qui se réclame Sekiro-like
Justement je dis que tu n'as pas de conflit. Ton test me semble être le meilleur que j'ai vu car il appuie vraiment sur les défauts sans en faire une bouillie subjective.. Caméra/endu consommée sur les parades parfaites/ montée en puissance un peu en décalée avec celui des mobs/ et pattern souvent pas facile a lire. Le coup du spectre je suis completement d'accord avec toi c'est un avoeu de faiblesse. "Ne râler pas sur la difficulté vous avez le spectre"+ le timer sur l'arbre ça fait bricolage. Une bonne lectrue et compréhension du syteme des poignée type/de dégat/ objets a lancer permet pas mal de réduire la difficulté mais oui 13 /14 c'est ce que je lui aurait donné en ne prenant pas en compte le plagiat.
J'aime beaucoup trs explications, j'ai toujours pas fait le premier
C’est là qu’on voit le souci de mettre une note à un jeu qui ne tient pas compte du feeling global : je te rejoins sur beaucoup de points et pourtant globalement j’ai adoré ce jeu et je trouve que lui mettre un 12 c’est lapidaire. On a là un des tout meilleurs souls-like et c’est pas rien. J’ai adoré mes 3 runs sur ce jeu. Les boss sont très très bons.
Ta première phrase m'a inspiré pour mon prochain test sur Spiderman 2 😉
Honnêtement je trouve que t'a des bon points surtout sur le systèmes de parade pour avoir moi même refait Sekiro 6 ou 7 fois je trouve effectivement que le systèmes de parade de se jeux là est vraiment mauvais mais je me dis aussi que c'est le premier titre de se studio là autant ambitieux donc on peut leur laisser une chance de se rattraper à l'avenir 😉
Je juge le jeu seulement tel qu'il est et à la hauteur du montant que j'ai investi ainsi que du nombre d'heures qu'on me demande dessus. Cela dit tu as raison, pour un premier jeu c'est très prometteur 👍
Dommage que tu mélanges tes gameplay no commentary avec tes vidéos test (qui sont des masterclass) tu aurais percé depuis longtemps si tu utilisais une chaîne secondaire pour ses dernières.
En tout cas un pur délice les test pour ma part j'adore te voir décortiquer les jeux.
Jeux auquel je ne joue pas pour la majorité mais je ne peux m'empêcher de regarder la vidéo dans son entièreté 😊
Je vois pas trop le rapport, perso je préfère ds les test voir son gameplay q'une cinématique ou celui de qqn d'autre, ça permet notamment d'illustrer
Merci Sprite, je fais ces tests pour ça justement 👍
Sinon l'idée est bonne, mais le problème est que je ne pèse pas assez lourd pour me permettre de faire 2 chaînes donc je concentre tout sur une d'abord
J'ai un avis très mitigé sur le jeux, je le trouve trop dur mais surtout trop frustrant. Le gameplay ne récompense pas assez, bloqué est trop risqué mais esquivé n'est pas assez efficace. Les dégâts ne sont pas assez conséquent face au boss, ils sont extrêmement aggresif et les fenêtres d'attaque sont vicieuse, on a jamais le temps de contrer. Le level design est moyen bien, j'ai particulièrement détesté la cathédrale avec les rouages et j'ai détesté le fait que beaucoup de mob puissent 2 shot. La caméra ma énormément dérangé aussi, le placement des ennemis étaient vicieux mais relativement bien pensé malgré la répétitivité. Je vous le conseil malgré tout car c'est un bon jeux mais il ne plaira pas à tout le monde
Yo 👋
Bon alors je t'avoue que je suis en train de le faire je suis au boss Simon ... Et franchement c'est vrai qu'il est quand même assez difficile mais c'est top en vérité !
La après pas loin d'1 ans de la sortie je trouve le jeux magnifique , je jous sur pc en 3440x1440p ultra avec un reshade pour lui enlever son filtre blanc de l'image et mettre plus de couleurs et c'est juste magique !
Les choix sont assez difficiles à faire en vrai , perso j'accroche vraiment très bien j'ai hâte de le terminer quand je vois 45h , ben il me reste environ encore 15h vu que je suis a 30h de jeux ! Aussi j'espère qu'il vont sortir ce fameux dlc !
Sur pc il est magnifique !
PC MASTER RACE 💪💪👌
Si t'es sur Simon à 30h, je pense que tu auras fini bien avant 45h 😂
@@davidtrinh8525
Oui je viens de terminer le jeux en un peu plus de 30h donc c'est du foutage de bouche ceux qui disent duré de vie environ 45h a moins que c'est des gros noobs car j'ai prix mon temps pour tout fouiller donc duré de vie un bon 30h ce jeux
C'est un tout petit studio avec un budget très limité
Alors j'ai ce jeu et je le tartinerai jusqu'au bout.. c'est sure et certain. Il y a quelque chose qui me rappelle dans cesse pour le continuer mais je suis clairement d'accord avec par rapport a certains détails du jeu dont les boss où on va perdre une paire de fois avant d'y arriver par exemple.il a raison sur certains détails je trouve
Verdict après avoir vu ton test : Les jeux type God of war te vont mieux que les souls-like, et je dis ça sans avoir vu ta chaîne mais j'imagine que c'est probablement le cas.
C'est à dire beaucoup moins difficiles, avec l'accent mis sur la mise en scène et le lore.
Ce dont les joueurs "hardcore" des souls se foutent à moitié justement, et je trouve que Lies of P assure pour plaire à ce public.
"Très soulesque sans jamais nous soûlé" -Voltaire
😄
Je pense que c'est le meilleur test de ce jeu, clairement, Et s'il fallait retenir quelque chose, criant de vérité, c'est bien le passage qui dit "on a voulu jouer à celui qui en a la plus grosse". Eh oui, messieurs les développeurs, c'est facile de flanquer des boss avec 357km de jauge de vie, 47 combos, et qui vous tuent en 3 coups. Sauf que comme dit dans ce test, il y a une différence entre un jeu exigeant, et un jeu frustrant. Et celui-ci est clairement dans la deuxième catégorie. Parades aux fraises, camera aux fraises, certains combats totalement brouillons ou entre la complexité de l'inventaire et le fait que vos ennemis vous foncent dessus non-stop et ne vous lâchent JAMAIS la grappe car ils vous courent juste après, tout le temps (c'est d'un pénible....), ben vous passez votre temps à esquiver, courir, oser espérer taper un ou deux coups de temps en temps, vu que le système de parades est juste nul. Je précise que j'ai tout de même terminé le jeu en NG+, et autant vous dire que le deuxième run, est tout autant frustrant que le premier. Même avec un perso farmé, toutes les armes et presque toutes les compétences. Certains boss relèvent carrément du foutage de gueule. Dommage, vraiment dommage.
Assez d'accord
Juste pour dire en NG++ tu débloque la facultés de parade parfaite sans consommer de l'endurance
Seulement en NG++ ? Il me semble l'avoir débloqué vers ma fin de partie 🤔
perso ce qui ma frustré cest vraiment la difficulté pourtant amateur des souls j'ai plus trouvé le jeu injuste que dur
Catastrophique le test
Et bien dis toi que j'ai fait pire 😄
Tu as mentionné le "plagiat honteux" de Lies of P par rapport aux jeux fromsoftware.
Néanmoins au début de la vidéo tu a définis le jeux comme intéressant puisqu'il reprend des mécaniques des soul likes.
Je ne trouve pas honteux que ce genre de mécanique propre aux jeux fromsoftware se retrouve dans d'autres jeux d'autres développeurs.
Il faut bien ça pour faire évoluer l'avenir du jeux vidéo
Il ne me semble pas qu'il conteste le plagiat des mécaniques, mais surtout des "gimmicks". Sophia, comme le gardienne du feu/doll, les animations, des ennemis copié/collé... Alors même si j'aime avoir une belle voix suave qui m'encourage à chaque montée de niveau, faut reconnaître que c'est un peu bas de plafond de reprendre cela à l'identique.
Je te réponds en te renvoyant au commentaire de @@destopturbo2597
Je te réponds en te renvoyant au commentaire de @@destopturbo2597
Moi je trouve que l'intrigue avec la frénésie des marionnettes était beaucoup plus intéressante que celle des alchimistes
Idem. Et la fin m'a choquée aussi
@@tpmjvj'avais émis la théorie selon laquelle le roi des marionnettes était en fait le véritable Pinocchio et j'ai été déçu.
Ce qui est bizarre c'est que dans la salle où se trouve Antonia derrière le piano il y a un livre qui fait mention d'une marionnettes espiègle faite de bois (ce livre ne peut plus être lu après l'attaque de l'hôtel).
"Les cheveux ont une physique au poil" j'avoue j'ai ri 😂
😄
Personnellement je l'ai pas trouvé plus dur que bloodborne ou elden ring, et pourtant j'ai pas vraiment farm.
Wow les références de la chanson française 😂
Alors que l'OST est très bonne
😅
Aie.. ah oui d'accord, rien à voir avec mon avis 😂 eh bah c'est dur là
La le test est détaillé edt complet et non 1 pub pour avoir reçu le gratuit
Très bonne critique, le jeu est dans l'ensemble quand même très plaisant, même si TROP dur (pré-patch en tout cas)
Trop dur? Non. Exigeant oui.
Apprends les tells des attaques bro..
@@victord.monkey9081 Je l'ai fini c'est pas le soucis, ce qui me dérange c'est cette façon qu'ont certains bosses à attaquer littéralement non stop. Ça et les attaques qui commencent lentes puis se terminent rapidement, sans que tu sache quand parer car le jeu joue la-dessus constamment.
@@BenjaminPfohl tu me dis qu'on dois apprendre le timing des différents combos? C'est pas vrai!!!
D'ailleurs si tu pares parfaitement, les boss seront stagger donc ils nattaquent pas non stop
Félicitations monsieur je vous connais pas mais prendre en compte le prix du jeu c est b1 et personne ne le fait merci a vous pour ça
Depuis il y a eu la mise à jour et il va y avoir encore très certainement 🧐, si on très bonne vidéo 👍🏼
Bonjour, je suis tellement pas d'accord. La BA pour ma part j'ai adoré notament la chanson Feels. C'est un sekiro et la parade récompense le joueur ! Ce qui est bien c'est qu'il faut apprendre les patterns et en profité pour savoir frapper au bon moment. Je l'ai platine et je suis en new game + 4 avec 100h de jeu. J'ai adoré ce jeu et je peut commrendre pourquoi tu n'aimes pas certain point.
Je ne comprend pas le 12 sur 20 c'est tellement sévère. Bref chacun ces gouts et comme je le dis toujours faites vous votres propre avis ce jeu est un très bon souls like / sekiro
Un mot sur la BA, les chansons qu'on a tous aimé sont sur des disques vinyles à écouter à part dans le hub (pour améliorer son humanité certes mais ça reste à part). Elles sont bien mais ne sont pas intégrées dans le jeu si tu veux. Donc je ne les ai pas prises en compte
Très bonne analyse. Moi aussi, je trouve ce jeu trop déséquilibré pour y prendre du plaisir. J'ai terminé plusieurs fois Bloodborne, Demon's Souls et autres Souls sans connaître autant de frustration...n'est pas From Software qui veut. À voir si des mises à jours améliorent la jouabilité et une baisse de prix qui seraient les bienvenus...mais pour l'instant ça sera sans moi. Merci bcp pour cette vidéo 👍😊
Merci à toi !
Si ça peut t'encourager à le faire, ils ont sorti un patch de rééquilibrage de la difficulté. Et rien que pour les Quartz et les mensonges, ça vaut le coup de le faire. Et il y a une belle DA parfois et le système Quartz stimulant, sans vouloir refaire mon test 😄
Alors oui j'aime beaucoup l'ambiance du jeu mais ...
Effectivement j'ai fini tout les soul's et chaque combat offre une victoire dans la douleur mais mérité.
Là oui c'est pas simple mais peut-être trop bourrin, chaque boss te fonce déçu et attaque même les murs .
L'intelligence de L'IA ultra violente offre finalement qu'une boucherie, un combat peu intéressant.
Moi même finalement je combat les Boss comme les Boss eux mêmes, je les détruit à coup de jet , de flamme etc .
Oui c'est bourrin mais le jeu me le propose alors j'accepte cette méthode.
Pas de classe mais sa fonctionne.
L'univers et l'ambiance rattrape heureusement les défauts et je me dit que dans ce monde de fou le bourrage reste permis .
Un soul's c'est poétique et lui c'est la folie simplement
Ta dernière phrase 👌 magnifique. Ça résume bien la comparaison
@@tpmjv Merci beaucoup 🙂 ta gagner un abonné 😉
Soul esque , sans jamais nous souler oui ça a marché sur moi
Le moment où tu parlais des 2 pnj qui ce font touche mais ne réagissent pas j’ai eu la même réflexion du coup je l’ai fait avancer vers la boule en flamme qui tombe en illimité et j’ai attendu patiemment sa mort
Malin la boule de feu 😄
Et je vois que t'as compris que je comptais sur ces 2 là pour l'achever 😄
Il ne suffit pas que de bloquer esquiver marche tres bien alors ne soit pas trop dur car le jeu est trop exigeant pour toi mais tu as le droit de donner ton avis
Je sais mais en parallèle il y a les règles du jeu qui incitent fortement à faire du blocage parfait plutôt qu'esquiver, je trouve ça pas intuitif comme alternance
Tout à fait d’accord avec toi ! J’ai attendu de le finir avant de regarder le test. Son gros problème (hormis le plagiat évidemment..) c’est son gameplay désastreux.. c’est de la frustration en barre. La tentative de reproduction du système de combat de Sekiro est complètement ratée. Bref j’ai été au bout histoire de comprendre pk certains l’ont tant aimer, j’avoue ne pas vraiment comprendre.. pas de new game plus pour moi.. 👍🏽👍🏽
Je pense que beaucoup le survendent car ça a été un jeu très peu mis en avant finalement. Il y a une volonté générale des joueurs de le promouvoir. Mais du coup, Lies of P devient d'autant plus surcôté qu'il était sous-coté avant son lancement
@@tpmjv je suis assez d’accord avec ça, et j’aurais tendance à penser aussi qu’au vu du public (à première vue..) qu’il vise (les amis de FromSoft) habitués finalement à des gamplays extrêmement précis, avec à son apogée Sekiro, les errances de celui de Lies of P sautent d’autant plus aux yeux. Ça n’est pas un mauvais jeu, loin de là même, mais ce gameplay… bref c’est vraiment dommage. Merci pour tout retour et ton test 👍🏽
en total desaccord sur "un jeu tres dur" "un jeu injuste", le reste je suis ok
Et bien c'est surtout Injustument Dur comparé aux jeux From Software qui sont Justement Durs. On va le formuler comme ça 😄
@@tpmjv bah vraiment je le trouve pas dur du tout, pas de mecanique one shot(ou tres peu) des boss lents, ou qu'ils suffit de tourner sur le meme coté pour jamais se faire toucher
tt à fait d'accord ...Merci
Après je crois que les développeur ne sont beaucoup comparé a d'autre jeux
4:43 "le level design est très soulesque sans jamais nous soûler"
Je la retiens celle là elle me servira plus tard 😂
Encore un qui à commencer les Fromsoftware sur Elden Ring, c'est trop dur ? 😂
Non bien avant