Tutto chiaro, grazie Alikos! Interessante il targeting di precisione, e bello che limitino la mobilità in combattimento, fa molto fair play in un certo senso.
@@O0oShOWo0O Per il PvP com'è adesso sicuramente, non sono un combattente ma trovo che alla fine se si deve menare le mani si trova il modo. Le Master Modes sono abbastanza limitanti per il meta attuale, ma hanno potenziale.
@@O0oShOWo0O mah questi dictat assoluti non li ho mai capiti sinceramente. Ci vorrebbero meno assolutismi e più sfumature di grigio nella vita. A parte il fatto che nulla è scritto ancora per quel che riguarda lo sviluppo della MM, come loro stessi ammettono è ancora "open". Ogni volta che si cambia modello di volo si ripete è la morte del PVP, poi alla fine tutti si abituano e si va avanti. A mio avviso si sta allineando a quello che sembra voler essere il gioco cioè un "misto" tra casual e hardcore, giocabile per tutti, non solo per chi ha 23 ore al giorno da spendere in training. E' la morte del PVP NON VOLUTO, ma io sto cominciando a digerirlo e devo dire che alla fine non è affatto tanto male.
@@Norman_Peterson Infatti mi riferivo espressamente a quanto testato fino a quel momento e visto nell'ISC in oggetto. Un gioco, per essere longevo dev'essere tale per cui nelle prime 100 ore riesci magari a ad arrivare a un buon livello... Ma poi per masterarlo devi ficcarcene migliaia. Poi oh, sarò masochista io, ma per me se è facile non è divertente ;)
Ho scoperto oggi il tuo canale, BELLISSIMO 🪐
Tutto chiaro, grazie Alikos! Interessante il targeting di precisione, e bello che limitino la mobilità in combattimento, fa molto fair play in un certo senso.
Cici tu personalmente che sistema preferisci tra quello vecchio e questo?
Mi permetto di rispondere io... Mastermodes e quanto visto nell'ultimo ISC sono la pietra tombale sul PVP in SC.
@@O0oShOWo0O Per il PvP com'è adesso sicuramente, non sono un combattente ma trovo che alla fine se si deve menare le mani si trova il modo. Le Master Modes sono abbastanza limitanti per il meta attuale, ma hanno potenziale.
Se dovessi scegliere opto per questo.
@@O0oShOWo0O mah questi dictat assoluti non li ho mai capiti sinceramente. Ci vorrebbero meno assolutismi e più sfumature di grigio nella vita.
A parte il fatto che nulla è scritto ancora per quel che riguarda lo sviluppo della MM, come loro stessi ammettono è ancora "open".
Ogni volta che si cambia modello di volo si ripete è la morte del PVP, poi alla fine tutti si abituano e si va avanti.
A mio avviso si sta allineando a quello che sembra voler essere il gioco cioè un "misto" tra casual e hardcore, giocabile per tutti, non solo per chi ha 23 ore al giorno da spendere in training.
E' la morte del PVP NON VOLUTO, ma io sto cominciando a digerirlo e devo dire che alla fine non è affatto tanto male.
@@Norman_Peterson Infatti mi riferivo espressamente a quanto testato fino a quel momento e visto nell'ISC in oggetto. Un gioco, per essere longevo dev'essere tale per cui nelle prime 100 ore riesci magari a ad arrivare a un buon livello... Ma poi per masterarlo devi ficcarcene migliaia. Poi oh, sarò masochista io, ma per me se è facile non è divertente ;)