Настройка канала глубины (depth pass) в Cinema 4D для After Effects (эффект DOF, Bokeh) - C4D 008

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 52

  • @2397peter
    @2397peter 9 лет назад

    ВЕЛИКОЛЕПНО!!
    Если бы на недельку-полторы раньше, вообще цены бы не было!!))

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      2397peter а что было недельку назад?

    • @2397peter
      @2397peter 9 лет назад

      Проект один заканчивали и как раз не могли найти инфо по поводу depth pass

  • @Videorojus
    @Videorojus 8 лет назад

    урок супер, привет с литвы

    • @AEPlug
      @AEPlug  8 лет назад

      привет

  • @dmitry-lz1ny
    @dmitry-lz1ny 4 года назад

    На 2021 год ситуация так и осталась? (плагин все ещё торт?)
    И эффекты блюра (dof, motion blur) в синиме лучше вообще не делать? (вывести пасами и потом в плагины в ae?)

    • @AEPlug
      @AEPlug  4 года назад

      Сейчас все используют октаны и редшифты, я не вентилировал больше этот вопрос.

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 4 года назад

    спасибо, полезный туториал

  • @April_wind
    @April_wind 5 лет назад

    Большое спасибо за труд!

  • @4vard
    @4vard 3 года назад

    Спасибо за урок! Все повторил, работает. Для ускорения просчета в c4d я всегда оптимизирую рендер и оставляю небольшое количество шумов. Этот шум не статичный, то есть при воспроизведении "зерно кипит"
    Его удается подавить в Davinchi, поэтому отправился туда и сделал глубину резкости там во фьюжне (DepthDefocus), а потом там же в цветокоректоре подавил шумы.
    Есть ли для AE плагин для превращения шума в статичый или подавления его в такой ситуации?

    • @AEPlug
      @AEPlug  3 года назад

      да полно их, от красных Г вроде ничего так, но я не сравнивал, мне как то не надо

    • @4vard
      @4vard 3 года назад

      @@AEPlug не подскажете название плагина?

    • @AEPlug
      @AEPlug  3 года назад

      @@4vard denoiser кажется

  • @KevlarkKevlarich
    @KevlarkKevlarich 5 лет назад

    Radeon pro render how attemtp? physical is shit because very slow - 100years render for 1 min video

  • @ysotov
    @ysotov 9 лет назад

    Есть у меня ощущение что галочка "inverse" сообщает плагину, дальние объекты все же черные или белые. В таком случае отдельно пасс глубины надо инвертировать. Возможно, я не прав, конечно.

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      Yaroslav Sotov ну инверсия она так и так инверсия, только почему то действует по разному. я это хотел сказать

  • @PSI_ART
    @PSI_ART 9 лет назад

    У меня почему то все наоборот без АА артефакты, с АА все отлично. Версия плагина 1.4.7. А чего про highlight selection не рассказали? Мне вот интересно его кто нибудь использует. У фришлюфта очень классные FLcurves .. идут в комплекте, советую присмотреться.

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      Andrey Boykov его используют для усиления bokeh эффекта

  • @mrZeeppo
    @mrZeeppo 9 лет назад

    Спасибо! Отличный урок!
    А у меня возникли проблемы с маской на стекле. Карта глубин получается, но на стекле она чисто белого цвета. Как так?

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      +Z Zeeppo глубина считается по геометрии, а не по материалу

    • @mrZeeppo
      @mrZeeppo 9 лет назад

      AEPlug в том то и странность. Геометрия есть (обрубленный цилиндр), а в глубине считается не верно.

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      я тебя не понимаю, а при чем тут стекло тогда?

    • @mrZeeppo
      @mrZeeppo 9 лет назад

      AEPlug я вот сам не понимаю, причём тут стекло? Есть геометрия - цилиндр. Применил ему материал стекла с параметрами прозрачности и тумана внутри. При просчёте карты глубины этот материал почему-то игнорируется (полностью чёрным отображается).
      Начал рыться в настройках материала, отключил туман. В итоге проблема решилась. Но материал выглядит не совсем так, как хотел.
      Так же есть объекты с картой по альфа-каналу. С ними тоже проблемы, так же игнорятся при просчёте карты глубины.

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      +Z Zeeppo как я и сказал глубина только для твердых непрозрачных объектов. у прозрачности не может быть глубины, так как там видно сразу несколько объектов, а сохранить можно только 1

  • @federicosibella1094
    @federicosibella1094 9 лет назад

    Amazing tut man! :D

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      +Federico Sibella thanks

  • @VitaliyYakimenko
    @VitaliyYakimenko 9 лет назад

    Крутой урок

  • @StringerBell
    @StringerBell 9 лет назад

    Show us how to make depth pass from real video footage

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      InfluenceStudios rotoscoping)

  • @CRTVMEDIA
    @CRTVMEDIA 9 лет назад

    лайк не глядя)))

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      CreativeProductionUA да ладно, глянь уж :)

    • @CRTVMEDIA
      @CRTVMEDIA 9 лет назад

      AEPlug да глянул)))) не зря! ))))))))))

  • @dishaforex
    @dishaforex 9 лет назад +1

    16:20 Это не Крамер, это Ник (Nick Campbell)

    • @AEPlug
      @AEPlug  9 лет назад

      Вадим Михайлов бывает

  • @dachnik7656
    @dachnik7656 8 лет назад

    спасибо помогли

  • @Valera197615
    @Valera197615 4 года назад

    Большое спасибо за Вашу работу! Большое спасибо за Ваше видео! Велике спасибі за Ваше відео! Дякую за Ваше відео! Thanks so much for your video! Ďakujem vám veľmi pekne za prácu! Ďakujeme vám za vaše video! Nagyon köszönöm munkáját! Nagyon köszönöm a videót! Dziękuję bardzo za twoją pracę! Dziękuję bardzo za Twój film! Děkuji vám za vaši práci! Děkujeme za vaše video! Danke. Благодаря! Gracias! Obrigado! Poďakovať! Remercier! Дзякуй! Ačiū! להודות, דאַנקען, 谢谢, 謝謝, Захвалити! धन्यवाद! Köszönet! Ευχαριστώ! მადლობა! terima kasih! go raibh maith agat! Grazie! Рахмет! Paldies! Благодарам! Misaotra! Mulțumire! ස්තූතියි! مهرباني! Hvala! Teşekkür! Rahmat! Salamat! Zahvaliti! Poděkovat! Tacka! Dankon! Tänan! matur nuwun! 感謝