Si es que sale un nuevo Smash para la próxima consola de Nintendo que Sakurai agregue a Kyo y a Iori (porque merecen estar los dos juntos). En la presentación de Terry el mismo Sakurai mencionó que Iori siempre le pareció muy cool, estoy seguro que le gustaría incluirlo
Kof XIII es hermoso donde lo veas, aunque tenga sus NeoMax simples pero tiene una bella jugabilidad, es una lástima que los de SNK se hayan olvidado de este juegazo.
@@rafa-lbarriosmort.4894 Simón, un KOF XIII UM donde salgan todos los personajes de la saga de Ash sería genial!!! Más si lo hacen con los sprites de ese juego, son los mejor que se han visto en SNK!
@@leogarcia14music Esa es la parte que veo difícil porque o tarda sus buenos años en salir o, lo hacen con los viejos 2D (94-XI) para que salga pronto y barato, después de todo fue lo laborioso y caro de esos sprites lo primero en jugarle en contra a KOF XII y XIII
2:44 Algo gracioso sobre esa cadena en el pantalon de Iori es que en el manga 'King of Fantasy' (ese manga donde Iori es transportado a un mundo isekai) Altena Viktorias (la version isekai de Athena) para detener a Iori decide agarrarle esa cadena de tela lo cual hace caer a Yagami 😆🤣 Recomiendo ese manga. Es muy gracioso y el mangaka describio muy bien la personalidad de Iori. Jamas olvidare esa pagina donde el pelirojo le explica a Altena el porque él odia la violencia siendo el un peleador muy violento. Segun él, considera violencia el hecho de que alguien fuerte este lastimando a alguien más debil. No tiene problemas cuando ocurre en los torneos pero si cuando es afuera.
Admiro lo vistoso que es Iori, encuentro notable el cómo usa tan pocos colores en su diseño (rojo, negro y blanco) y aún así destaca tanto, eso y todo lo que lo compone, su gameplay, su música jazz, su lore... un personajazo.
Sobre la correa o lazo que tiene en las piernas una vez leí en un foro de KOF que para entrar al rival team hizo una apuesta con Billy diciendole que le podría ganar hasta con los pies atados, y así fue ganando su pase al equipo y a KOF
La cuestión es que por cada saga los protagonistas van cambiando aunque el original Es que kyo, también lo ha sido K', Ash y ahora Shunein o como se diga.
El original era Terry con el primer torneo de KOF que pasa en la historia de Fatal Fury, Terry fue el héroe hasta KoF 94, donde su equipo gana al de Kyo que son lo héroes de Japón, después Kyo y Heidern ayuda a Terry a vencer a Rugal siendo Terry quien da el golpe final, luego en 95 el héroe para la saga Orochi es Kyo y así van cambiando al héroe, con K' y así.
@@KaibaBlanco no sé, creo que en KOF '94 se supone que el equipo de Japón son los protagonistas, aunque al ser el primer juego de la saga se nota que SNK no tenía una historia bien definida y el juego se siente como un crossover de varios personajes viejos de SNK y personajes originales. Aunque como Fatal Fury era el juego principal de SNK en esa época se le dio más énfasis al equipo de Terry al estar en la portada contra el equipo de Kyo y ser los primeros en la pantalla de selección, y también le dan énfasis al equipo de Art of Fighting por la aparición de Ryo en Fatal Fury Special Creo que no fue sino hasta KOF '96 donde el juego pasó a ser su propia continuidad, con una historia más elaborado y más personajes originales
@@KaibaBlanco no, en las biografías oficiales, SNK al cara que Kyo fue el ganador del torneo del 94. Sí se tenía pensado poner a terry como prota, pero al final fue Kyo y el venció a Rugal solo.
Aquí cerca donde vivo hay un pueblo donde es tradición peinarse como Iori o Kyo, así de querida es esta saga y sus personajes. Gran video bro saludos desde México
Eres el PRIMERO q escucho que habla de la perfección en la ejecución de los movimientos especiales que exige KoF96. Ese juego no lo jugué mucho pues llegué a pensar que había limitaciones en el número de ejecuciones o que t limitaba a un lado específico. Era muy chico y no lograba entender por que algunas veces si salian y otras no. Esa impredictibilidad hizo que lo dejara y sea el KoF que menos me gustase. Supongo que eran imperfecciones en el mueble arcade que seguramente usaban chips copias piratas y no habia calidad en el pulido de los agujeros de las palancas. Tambien eres uno de los pocos en español que habla en profundidad de los juegos de pelea. Sigue adelante y muchos éxitos.
Mi personaje favorito. El antihéroe por excelencia de KOF. Desde el 95 lo uso y me parece excelente y muy disfrutable para manejar. Aparte las músicas que tiene en sus escenarios en ese estilo jazz me encantan. 🌘
Iori entra tan bien en cualquier juego que hasta en los MUGEN queda bien. Recuerdo uno en específico dónde tomaron el kof97 pero le implementaron jugabilidad de mvc y Iori quedaba muy bien, recordaba un poco a Wolverine.
Hablando de Iori en Arcana Blood... SNK... tan solo piensa en la maravilla que hicieron los de Team Arcana con Iori... Vamos SNK, llama a Team Arcana para que juntos no solo hagan el nuevo Garou, sino que también incluyan a Iori como invitado!
Diganme que no soy el unico que le gusta el traje alternativo de Iori en Maximum Impact 😅 Hablando del pelirojo, en Maximum Impact 2 le dieron un nuevo Super el *Kin 77 Shiki: Magakaze* donde él recibe un boost de velocidad (algo similar al Custom Combo de la serie Street Fighter Alpha) a cambio de que él no podra bloquear mientras esta en ese estado. Ese Super obtuvo una mejora en Regulation A Cuando Yagami esta en ese estado, el consumira una barra menos para hacer otros Supers, (por ejemplo, puede hacer el *'Yaotome'* sin barra, Supers de Nivel 2 solo gastaran 1 barra, etc) por cierto él puede hacer *'Hotogi'* (16:43) solamente si esta en ese estado boost. En Maximum Impact 2 y Regulation A, Iori tiene el *'Sanjingi no Ni'* (17:0221:54) pero en los Maximum Impact ese es un Super de agarre, la desventaja es que solo funciona si el oponente esta de pie. No daña mucho a pesar de consumir 3 barras PERO la parte donde él se rie (21:58) puede cancelarse con cualquier movimiento. Es efectivo para hacer combos con el Tsumakushi, etc.
Siempre me gustó Iori Yagami, me gustó desde la primera aparición en Kof 95 y ya ni te cuento con la versión demonio 97, pero mi personaje por excelencia es Robert García de toda la vida. Saludos..))🕹️👊🏼
En la época en que KOF99 era lo único que conocía, yo solía creer que K' era el protagonista, y que Iori sólo era un aguafiestas como Kyo. Claro, en aquel tiempo no sabía nada de la batalla con Orochi, o la rivalidad entre los clanes. Otro gran video. Esperando con ansias la evolución de K'.
Iori fue personaje invitado en Arcana Blood y por eso la personaje Thief Arthur apareció en SNK Heroines como invitada. Hablando de SNK Heroines, amo el tema de Miss X 🎵 Stormy Saxophone Under the Moon es el perfecto medley (combinacion) de la gran mayoria de los temas que el 'Yoris' ha tenido. Recomiendo escucharlo.
en KOF 13 hay un easter egg en el neo max de Iori “salvaje” cuando lo haces cerca del oponente ( o desde una parte donde la mano de Iori le de al rival) la pantalla cambia a rojo a excepción de los personajes que se quedan totalmente en negro y en si pareciera que sale sangre del rival cuando da el corte, es un pequeño detalle que queda bien
Siempre tube mi team favorito con luchadores mesclados el cual consistia en Iori Yagami, robert garcia y Yashiro y en los que se podian jugar con cuatro luchadores agregava a Kio kusanagi
Muy buen video, te felicito. Me encantaria que en tu vídeo de kof 97, x favor expliques del xq hay temas musicales solo con los personajes jefes de cada grupo. Es una pregunta que me hago desde que tenía 10 años y lo jugué x primera vez en el arcade 🙏🙏🙏🙏
Realmente el Iori de Neo Geo Battle Coliseum no es exactamente el mismo de siempre. O sea, si lo es, pero tiene un especial nuevo que hace referencia a cuando mató a Vice y a Mature en el final del 96. Y como dato curioso, tanto el diseño de Iori como el de Kyo en el KoF XIV son diseños rescatados de la vieja SNK del 99 y 2000, el Kyo SP y el Maniac Striker de Iori.
Pero en kof 2000 el strike de iori se se puede ver que tenian ideas de cambiarle el diseño. Pd: debiste mencionar el aspecto de iori de kof for girl ; )
No se si soy el unico que siempre ha sentido que el diseño de KoF 15 esta basado en su Striker alternativo del KoF 2000. Quizas por eso me gusta bastante.
Es irónico que este personaje siendo el más querido de la franquicia por la mayoría, en mi caso le tengo un odio tremendo. Casi un trauma, desde que me lo aventaban en la '97 y la 2002. Aunque lo nerfearon bastante en la 2002 UM, me sigue pareciendo un dolor en el c*l0. E irónicamente, al contrario de muchos, me gustó es el 'Iori Freeman' del XIII, se acopla bien a mi estilo de juego.
Excelente video... Aunque siempre he sido y siempre seré fan de Terry, Iori es fácil mi segundo favorito de SNK. La verdad es que Kyo es bueno, pero me atrevo a decir que sin Iori, KOF no tendría el legado que tiene ahora. Solo un comentario, he visto varias listas donde ponen a Iori como Top Tier en CvS 2. Tal vez no en S pero al menos como A tier e incluso lo ponen como el mejor personaje de SNK por encima de Geese.
Iori es uno de los mejores ejemplos de diseño de personajes. Es un villano carismático, con un set tan bien hecho, que no ha sufrido grandes cambios a través de los años.
Tiene sentido que Iori ya no tuviera el super de la cirugía (?) ya que eso era causado por el disturbio de la sangre, y como es la saga de Nest, no hay orochis xD
En el KOF 95 fue donde se gestó la restricción y el miedo de luchar contra alguien que elegía a Rugal (Omega Rugal), siendo éste la versión más poderosa de todo KOF, con un solo golpe en MAX en barra de poder te quitaba más de media barra de vida.
4:25 Pequeña corrección mi estimado Julián, el comando es media u hacia atrás y una u hacia adelante. 8:48 cof cof *casi cualquier movimiento de Kyo y Orochi Chris* cof cof, vaya, que tos tengo. 9:40 Te secundo, por Dios, que buen KOF, como dice Don Ramón, cosa bonita, cosa hermosa, cosa bien hecha.
Hola bro, buen video como siempre, quisiera preguntarte, de cuasualidad me podrias explicar como exactamente ejecuto en KOF XV el movimiento del D-PAD que es como una Z? (es la tercera mision de Shermie) saludos desde Argentina! PD: te sigo desde que estabas con el Captain Tsubasa II ^^ me alegra mucho ver como has crecido en YT
Iori junto con Akuma son los más rotos en sus respectivas franquicias desde que salieron, y cuando les nerfean algo de la un buff a otro movimiento, lamentablemente son los que rompen el meta de los juegos, ojalá Terry o Ryo de kof o Ken de street fighter recibieran la mitad de tiempo que les asignan los desarrolladores en programar los movimientos de Iori o Akuma.
estaria chido o impresionante si al Iori de kof 15 o 14 le agregarán los movimientos que tuvo en kof 13 sin llamas, y que las raguñadas se vieran de color púrpura
@@Ryosuke2364 yo me refiero a los movimientos especiales, no al neomax, ya vez que al no poseer sus llamas no podía aventar fuego y se deslizaba y te rasguñaba como lo hace matura
hola buenas noches , sabes algo sobre el juego de Lost Saga , era un juego de softnix y fue cerrado tenia a iori y era uno de los pocos personajes que tenia combos largos solo
Su diseño y poder deberían ser épicos, legendarios inspiraciones para las nuevas generaciones de héroes. Incluso deberían ser personajes ocultos como en la kof 97
Concuerdo tanto en que KOF 13 es lo mas bonito que hay, me acuerdo como me pasaba horas mirando gameplays de online matchs de ese KOF. Cada vez que los buenos jugadores confirmaban un combo y activaban la barra de combo me emocionaba ver que "infinito" iban a tirar para culminar en algun "Max cancel". Nada de eso me ocurrió viendo KOF 14 y 15. Ese modelo 3d me hace ver que se mueven mas lentos los bichos, menos emocionantes porque son menos exagerados los efectos de los ataques y muy pocos Neo Max me parecian epicos como sí me hacia pensar en el 13.
Siempre me ha parecido que esa cinta que le cuelga de los pantalones debe ser incomoda de llevar especialmente al patear xD (menos mal no soy el único). Recuerdo que de pequeño al verlo pensaba que era que el pantalón se le iba rompiendo 😂 digo, el sprite tampoco era super detallado.
Iori de KOF XIII me recuerda a Freeman de Garou. El estilo es muy similar, pero con el toque Yagami. Ah y el super leader de KOF 2003, es el movimiento que uso para atrapar a Orochi en el final del 97.
The King Of Fighters 97, Iori Yagami no tiene equipo y estaba descontrolado por el Disturbio de la Sangre, así que Iori Yagami se unió con Kyo Kusanagi y Chizuru Kagura
Me gustaria un video Evolucion de K9999 Como él ha aparecido en pocos juegos deberia mencionar a Nameless para que el video no sea corto. En mi opinion, K9999 fue Mid Tier en KOF 2001 y 2002, no es mal personaje pero hay muchos personajes que lo superan. El principal problema era que él dependia mucho de barras para hacer largos combos. En la 2001 lo sentia incompleto, por suerte las mecanicas del 2002 beneficiaron al personaje. Con Nameless creo que los de SNK Playmore querian que los fans amaran al sin nombre y no extrañaran al viejo K9999 por eso trataron de hacer a Nameless mejor que su antecesor en todos los aspectos (trama, personalidad, diseño y jugabilidad) En la jugabilidad Nameless tiene los movimientos de K9999 más una patada extra (que es muy similar a la qie tenia K' en KOF XI) para hacer sus combos más largos y faciles de hacer que K9999 y no depender tanto de barra, a eso sumale que modificaron algunas propiedades de sus movimientos. Todo eso hace a Nameless uno de los personajes más rotos en 2002UM (junto con K' y Kasumi)
@@meganinten0078 es mejor esperar por qué aún hay DLC en kof XV y nos pueden dar el team maximum impact canon y al propio nameless canonico debería hacerlo aparte por qué hay mentes menores que creen que el kyo - 3 y k9999 son los mismo por sus movimientos saludos es un placer escribirle 👍
El "Yori" es toda una leyenda de los videojuegos, no sólo de los de lucha, me habría gustado verlo como luchador en Smash Bros Ultimate xD
Llori*
@@chirritox Iori*
Nmms man, si vas a corregir a alguien mínimo escribelo bien.
Además lo puso entre comillas porque es sarcasmo, una manera en la que le decimos/decían en LATAM
@@shonatantellez984 sis
Si es que sale un nuevo Smash para la próxima consola de Nintendo que Sakurai agregue a Kyo y a Iori (porque merecen estar los dos juntos). En la presentación de Terry el mismo Sakurai mencionó que Iori siempre le pareció muy cool, estoy seguro que le gustaría incluirlo
Kof XIII es hermoso donde lo veas, aunque tenga sus NeoMax simples pero tiene una bella jugabilidad, es una lástima que los de SNK se hayan olvidado de este juegazo.
Y francamente aunque el NeoMax de Iori es en técnica de los más simples (osea solo es un mega arañazo), estéticamente se ve bellísimo
te apuesto lo que quieras que sacaran un kof 13 um o le pondran netcode mejorado quiza para el proximo año
@@rafa-lbarriosmort.4894 Simón, un KOF XIII UM donde salgan todos los personajes de la saga de Ash sería genial!!! Más si lo hacen con los sprites de ese juego, son los mejor que se han visto en SNK!
@@rafa-lbarriosmort.4894 Ojalá, faltaron muchos personajes y justamente de la saga de Ash en KOF XIII ocupa tener un UM con urgencia.
@@leogarcia14music Esa es la parte que veo difícil porque o tarda sus buenos años en salir o, lo hacen con los viejos 2D (94-XI) para que salga pronto y barato, después de todo fue lo laborioso y caro de esos sprites lo primero en jugarle en contra a KOF XII y XIII
"Quién diseñó a éste personaje debe ser un genio!"
- Masahiro Sakurai
2:44 Algo gracioso sobre esa cadena en el pantalon de Iori es que en el manga 'King of Fantasy' (ese manga donde Iori es transportado a un mundo isekai) Altena Viktorias (la version isekai de Athena) para detener a Iori decide agarrarle esa cadena de tela lo cual hace caer a Yagami 😆🤣
Recomiendo ese manga.
Es muy gracioso y el mangaka describio muy bien la personalidad de Iori.
Jamas olvidare esa pagina donde el pelirojo le explica a Altena el porque él odia la violencia siendo el un peleador muy violento.
Segun él, considera violencia el hecho de que alguien fuerte este lastimando a alguien más debil.
No tiene problemas cuando ocurre en los torneos pero si cuando es afuera.
Pues tiene lógica, dentro de un torneo se entiende que es por deporte pero fuera de allí es simplemente abuso. Voy a buscar ese manga~
Eso explica por qué es tan agresivo con Kyo y los otros peleadores. Cuando es alguien igual o más fuerte que él, ya no se contiene
Admiro lo vistoso que es Iori, encuentro notable el cómo usa tan pocos colores en su diseño (rojo, negro y blanco) y aún así destaca tanto, eso y todo lo que lo compone, su gameplay, su música jazz, su lore... un personajazo.
Sobre la correa o lazo que tiene en las piernas una vez leí en un foro de KOF que para entrar al rival team hizo una apuesta con Billy diciendole que le podría ganar hasta con los pies atados, y así fue ganando su pase al equipo y a KOF
Me enteré de grande que el personaje principal era Kyo. Iory y Terry eran los primeros que me venían a la mente cuando escuchaba nombrar a kof.
No mms.
La cuestión es que por cada saga los protagonistas van cambiando aunque el original Es que kyo, también lo ha sido K', Ash y ahora Shunein o como se diga.
El original era Terry con el primer torneo de KOF que pasa en la historia de Fatal Fury, Terry fue el héroe hasta KoF 94, donde su equipo gana al de Kyo que son lo héroes de Japón, después Kyo y Heidern ayuda a Terry a vencer a Rugal siendo Terry quien da el golpe final, luego en 95 el héroe para la saga Orochi es Kyo y así van cambiando al héroe, con K' y así.
@@KaibaBlanco no sé, creo que en KOF '94 se supone que el equipo de Japón son los protagonistas, aunque al ser el primer juego de la saga se nota que SNK no tenía una historia bien definida y el juego se siente como un crossover de varios personajes viejos de SNK y personajes originales. Aunque como Fatal Fury era el juego principal de SNK en esa época se le dio más énfasis al equipo de Terry al estar en la portada contra el equipo de Kyo y ser los primeros en la pantalla de selección, y también le dan énfasis al equipo de Art of Fighting por la aparición de Ryo en Fatal Fury Special
Creo que no fue sino hasta KOF '96 donde el juego pasó a ser su propia continuidad, con una historia más elaborado y más personajes originales
@@KaibaBlanco no, en las biografías oficiales, SNK al cara que Kyo fue el ganador del torneo del 94. Sí se tenía pensado poner a terry como prota, pero al final fue Kyo y el venció a Rugal solo.
Aquí cerca donde vivo hay un pueblo donde es tradición peinarse como Iori o Kyo, así de querida es esta saga y sus personajes. Gran video bro saludos desde México
Eres el PRIMERO q escucho que habla de la perfección en la ejecución de los movimientos especiales que exige KoF96. Ese juego no lo jugué mucho pues llegué a pensar que había limitaciones en el número de ejecuciones o que t limitaba a un lado específico. Era muy chico y no lograba entender por que algunas veces si salian y otras no. Esa impredictibilidad hizo que lo dejara y sea el KoF que menos me gustase. Supongo que eran imperfecciones en el mueble arcade que seguramente usaban chips copias piratas y no habia calidad en el pulido de los agujeros de las palancas. Tambien eres uno de los pocos en español que habla en profundidad de los juegos de pelea. Sigue adelante y muchos éxitos.
Mi personaje favorito. El antihéroe por excelencia de KOF. Desde el 95 lo uso y me parece excelente y muy disfrutable para manejar. Aparte las músicas que tiene en sus escenarios en ese estilo jazz me encantan. 🌘
Iori entra tan bien en cualquier juego que hasta en los MUGEN queda bien.
Recuerdo uno en específico dónde tomaron el kof97 pero le implementaron jugabilidad de mvc y Iori quedaba muy bien, recordaba un poco a Wolverine.
Iori el mejor!!! Exelente video bro saludos desde chile!!!!!
Hablando de Iori en Arcana Blood...
SNK... tan solo piensa en la maravilla que hicieron los de Team Arcana con Iori...
Vamos SNK, llama a Team Arcana para que juntos no solo hagan el nuevo Garou, sino que también incluyan a Iori como invitado!
Iori es el rey y la ley saludos Julián 👍
Me hiciste recordar a mi primo fallecido era tan bueno en nadie le ganaba sobretodo ocupando a iory en kof 99
Simplemente epicardo por eso IORY es mi personaje favorito 😎👌🏼
El Iori de Million Arthur Arcana Heart, fue muy buen hecho
Diganme que no soy el unico que le gusta el traje alternativo de Iori en Maximum Impact 😅
Hablando del pelirojo, en Maximum Impact 2 le dieron un nuevo Super el *Kin 77 Shiki: Magakaze* donde él recibe un boost de velocidad (algo similar al Custom Combo de la serie Street Fighter Alpha) a cambio de que él no podra bloquear mientras esta en ese estado.
Ese Super obtuvo una mejora en Regulation A
Cuando Yagami esta en ese estado, el consumira una barra menos para hacer otros Supers, (por ejemplo, puede hacer el *'Yaotome'* sin barra, Supers de Nivel 2 solo gastaran 1 barra, etc) por cierto él puede hacer *'Hotogi'* (16:43) solamente si esta en ese estado boost.
En Maximum Impact 2 y Regulation A, Iori tiene el *'Sanjingi no Ni'* (17:02 21:54) pero en los Maximum Impact ese es un Super de agarre, la desventaja es que solo funciona si el oponente esta de pie.
No daña mucho a pesar de consumir 3 barras PERO la parte donde él se rie (21:58) puede cancelarse con cualquier movimiento.
Es efectivo para hacer combos con el Tsumakushi, etc.
Que buen juego KOF XIII. Gracias a el le agarre el gusto a los juegos de pelea y a la saga KOF.
Tremendo video sobre mi personaje favorito. Gracias por traer tan buen contenido
Gran video, excelente trabajo de edición y guión. Felicitaciones amigo!
Siempre me gustó Iori Yagami, me gustó desde la primera aparición en Kof 95 y ya ni te cuento con la versión demonio 97, pero mi personaje por excelencia es Robert García de toda la vida. Saludos..))🕹️👊🏼
En la época en que KOF99 era lo único que conocía, yo solía creer que K' era el protagonista, y que Iori sólo era un aguafiestas como Kyo. Claro, en aquel tiempo no sabía nada de la batalla con Orochi, o la rivalidad entre los clanes.
Otro gran video. Esperando con ansias la evolución de K'.
Oh, lo olvidaba, esa risa de maniático es su mejor parte.
Iori fue personaje invitado en Arcana Blood y por eso la personaje Thief Arthur apareció en SNK Heroines como invitada.
Hablando de SNK Heroines, amo el tema de Miss X 🎵
Stormy Saxophone Under the Moon es el perfecto medley (combinacion) de la gran mayoria de los temas que el 'Yoris' ha tenido.
Recomiendo escucharlo.
en KOF 13 hay un easter egg en el neo max de Iori “salvaje” cuando lo haces cerca del oponente ( o desde una parte donde la mano de Iori le de al rival) la pantalla cambia a rojo a excepción de los personajes que se quedan totalmente en negro y en si pareciera que sale sangre del rival cuando da el corte, es un pequeño detalle que queda bien
Siempre tube mi team favorito con luchadores mesclados el cual consistia en Iori Yagami, robert garcia y Yashiro y en los que se podian jugar con cuatro luchadores agregava a Kio kusanagi
el Yori loco a travéz de las generaciones
Muy buen video, te felicito.
Me encantaria que en tu vídeo de kof 97, x favor expliques del xq hay temas musicales solo con los personajes jefes de cada grupo.
Es una pregunta que me hago desde que tenía 10 años y lo jugué x primera vez en el arcade 🙏🙏🙏🙏
Realmente el Iori de Neo Geo Battle Coliseum no es exactamente el mismo de siempre. O sea, si lo es, pero tiene un especial nuevo que hace referencia a cuando mató a Vice y a Mature en el final del 96.
Y como dato curioso, tanto el diseño de Iori como el de Kyo en el KoF XIV son diseños rescatados de la vieja SNK del 99 y 2000, el Kyo SP y el Maniac Striker de Iori.
Me encantan tus videos, me gustaria ver la comparativa de KOF 99 vs 99 EVOLUTION
Podrías hacer un video tipo Review de Neo Geo Battle Colliseum. De seguro muy pocos lo jugaron o entendieron
Iori de Arcana Blood es muy epico. Sus movimientos y sus supers estan de 10. Me jugue ese juego solo por que Yagami estaba y que bien se ve ahi.
Literal es la primera y única vez dónde veremos a algo lo más parecido de ver Sprites HD o a algo más al estilo Arc System en un personaje de KOF
Pero en kof 2000 el strike de iori se se puede ver que tenian ideas de cambiarle el diseño.
Pd: debiste mencionar el aspecto de iori de kof for girl ; )
No se si soy el unico que siempre ha sentido que el diseño de KoF 15 esta basado en su Striker alternativo del KoF 2000.
Quizas por eso me gusta bastante.
Yo también pienso que es another Iori jajaja
19:35 Apoyo eso... un roll back de kof 13
Me gustan tus vídeos y kof es una de las sagas favoritas
Es irónico que este personaje siendo el más querido de la franquicia por la mayoría, en mi caso le tengo un odio tremendo. Casi un trauma, desde que me lo aventaban en la '97 y la 2002. Aunque lo nerfearon bastante en la 2002 UM, me sigue pareciendo un dolor en el c*l0.
E irónicamente, al contrario de muchos, me gustó es el 'Iori Freeman' del XIII, se acopla bien a mi estilo de juego.
Iori es como Akuma. Puede salir en cualquier juego hasta en MK sobre todo el Iori Orochi.
19:35 como siempre el tío Julián haciéndole de nostradamus haha hoy salió la noticia del rollback para KOF XIII por parte de SNK ❤🎉
Personajaso el iori además de que es un papucho xD
Tambien sale como personaje de colaboracion en un juego de movil de "Los 7 pecados capitales" junto a Mai y Kyo, y se ven bastante bien.
Hermano te sigo desde hace tiempo y que gran contenido. Estaría bien una colaboración con los maestros Rolman y Artemio.
Mi personaje favorito de kof grande casa retro
Yagami es la cara de Kof.... Estilo, personalidad, es justamente lo que diferencia a Kof de Street Fighter
Excelente video... Aunque siempre he sido y siempre seré fan de Terry, Iori es fácil mi segundo favorito de SNK. La verdad es que Kyo es bueno, pero me atrevo a decir que sin Iori, KOF no tendría el legado que tiene ahora. Solo un comentario, he visto varias listas donde ponen a Iori como Top Tier en CvS 2. Tal vez no en S pero al menos como A tier e incluso lo ponen como el mejor personaje de SNK por encima de Geese.
Algún día te animarias a Hacer "La evolución de MAI SHIRANUI" o La de "SAKURA KASUGANO" ?
Iori es uno de los mejores ejemplos de diseño de personajes. Es un villano carismático, con un set tan bien hecho, que no ha sufrido grandes cambios a través de los años.
Ojalá en algún momento SNK vuelva a los sprites en Cellshade.
Mi personaje favorito!
Tiene sentido que Iori ya no tuviera el super de la cirugía (?) ya que eso era causado por el disturbio de la sangre, y como es la saga de Nest, no hay orochis xD
En el KOF 95 fue donde se gestó la restricción y el miedo de luchar contra alguien que elegía a Rugal (Omega Rugal), siendo éste la versión más poderosa de todo KOF, con un solo golpe en MAX en barra de poder te quitaba más de media barra de vida.
4:25 Pequeña corrección mi estimado Julián, el comando es media u hacia atrás y una u hacia adelante.
8:48 cof cof *casi cualquier movimiento de Kyo y Orochi Chris* cof cof, vaya, que tos tengo.
9:40 Te secundo, por Dios, que buen KOF, como dice Don Ramón, cosa bonita, cosa hermosa, cosa bien hecha.
mi personaje favorito, aún tengo un llavero que me regaló una novia por allá en el 2005, está medio desgastado pero está hermoso, un Iori chibi.
esa tiene que dar risa Iori en un Otome jajajaja. muy buen video
Hola bro, buen video como siempre, quisiera preguntarte, de cuasualidad me podrias explicar como exactamente ejecuto en KOF XV el movimiento del D-PAD que es como una Z? (es la tercera mision de Shermie) saludos desde Argentina!
PD: te sigo desde que estabas con el Captain Tsubasa II ^^ me alegra mucho ver como has crecido en YT
La Z es el shooooryuken asi se marca.
@@CasaRetroo Muchas gracias ^^
Iori junto con Akuma son los más rotos en sus respectivas franquicias desde que salieron, y cuando les nerfean algo de la un buff a otro movimiento, lamentablemente son los que rompen el meta de los juegos, ojalá Terry o Ryo de kof o Ken de street fighter recibieran la mitad de tiempo que les asignan los desarrolladores en programar los movimientos de Iori o Akuma.
El diseño de Iori en Kof XV se me hace que está inspirado en el striker de Kof 2000. Ni hablar de su música porque es mi favorita.
THE KING OF FIGHTERS XIII ULTIMATE MATCH: Seria un sueño.
hola papu descubrí tu canal hace poco y quede maravillado pa cuando un video sobre el 2002 um para mi el mejor kof
Ya saldrá
Ya era hora de que subiera algo interesante
1:54
Donde sacaste este comic
buen video!!
Nunca termino la historia de maximum impact....😢
Vengo del 2023 y se confirmó 19:35 la petición del rollback del gran casa retro.
Iori es el único que no se agüitó por no salir en Smash, grande Iori loco que siempre fue uno de los mas memorables en las maquinitas.
Que buen trailer se mandaron los de Smash Bros. Aun hasta el dia de hoy le beso los pies por los trailers.
Al menos esta como cameo
Iori esta en el fighting Million Arthur: Arcana Blood un juego de waifus peor que salir en el Smash
@@elsenorn y como traje Mii
estaria chido o impresionante si al Iori de kof 15 o 14 le agregarán los movimientos que tuvo en kof 13 sin llamas, y que las raguñadas se vieran de color púrpura
de hecho esta en el kof xiv es casi lo mismo del 13 pero mezclado con la llamas
y el neomax es el mismo que del 13
@@Ryosuke2364 yo me refiero a los movimientos especiales, no al neomax, ya vez que al no poseer sus llamas no podía aventar fuego y se deslizaba y te rasguñaba como lo hace matura
@@samyagwick2196 ah
15:43 desde la primera reca ya podías hacer otra cosa, de hecho con algunos combos debía ser así para que entra algún striker y así alargar el combo.
Iori tiene el toque jojos
Iori es un personaje, es el personaje de KOF 😎😎
23:06 ya antojaron
Recuerdo que jugaba con Iori en Lost Saga hasta que nerfearon su infinito
hola buenas noches , sabes algo sobre el juego de Lost Saga , era un juego de softnix y fue cerrado tenia a iori y era uno de los pocos personajes que tenia combos largos solo
Si solo jugaste el de softnix te perdiste de jugar con Mai, Kyo, los héroes de arksysten y los de Shamsho
Todo le queda bien a este perro. Me encanra😂
Iori es el mejor yo le digo :" El patrón"
Su diseño y poder deberían ser épicos, legendarios inspiraciones para las nuevas generaciones de héroes. Incluso deberían ser personajes ocultos como en la kof 97
Concuerdo tanto en que KOF 13 es lo mas bonito que hay, me acuerdo como me pasaba horas mirando gameplays de online matchs de ese KOF. Cada vez que los buenos jugadores confirmaban un combo y activaban la barra de combo me emocionaba ver que "infinito" iban a tirar para culminar en algun "Max cancel".
Nada de eso me ocurrió viendo KOF 14 y 15. Ese modelo 3d me hace ver que se mueven mas lentos los bichos, menos emocionantes porque son menos exagerados los efectos de los ataques y muy pocos Neo Max me parecian epicos como sí me hacia pensar en el 13.
Puedes hacer uno de Athena? 🙏🙏🙏🙏🙏
El buen yoris
Me gustaria que hicieras un espacio para el MUGEN y vieras los movimientos de los personajes
Haz un vídeo de la evaluación de Mai Shiranui ya que es uno de los personajes insignia de SNK
Siempre me ha parecido que esa cinta que le cuelga de los pantalones debe ser incomoda de llevar especialmente al patear xD (menos mal no soy el único). Recuerdo que de pequeño al verlo pensaba que era que el pantalón se le iba rompiendo 😂 digo, el sprite tampoco era super detallado.
Buen video bro...aún esperando la evolución del Kim 😒😥
En en NGBC le agregaron que el poder por el piso puede pegar cuando derriba al rival(?)
Iori Yagami es otro ejemplo de cómo los coprotagonistas opacan a los protagonistas en todos los medios salidos de Japón
Perdón por la ignorancia pero porque siempre que saltan para atrás hacen la patada?
Excelente video
La cirugía de Iori. Un clásico jajaja
Likeado!
KOF XIII con rollback netcode sería una fantasía cumplida.
Iori de KOF XIII me recuerda a Freeman de Garou. El estilo es muy similar, pero con el toque Yagami. Ah y el super leader de KOF 2003, es el movimiento que uso para atrapar a Orochi en el final del 97.
Si señor el Vegeta del kof
The King Of Fighters 97, Iori Yagami no tiene equipo y estaba descontrolado por el Disturbio de la Sangre, así que Iori Yagami se unió con Kyo Kusanagi y Chizuru Kagura
Iori Yagami es uno de los 3 Tesoros Sagrados, Treasures Sacred Force Team
Deberías hablar de la neo geo batle coliseum
Son extremadamente largos los combos de los kof más recientes, ya no es como antes.
Iori es el puto amo de SNK.
Julián la evolución de k9999 sin nameless para no confundir a los fans saludos 👍
Me gustaria un video Evolucion de K9999
Como él ha aparecido en pocos juegos deberia mencionar a Nameless para que el video no sea corto.
En mi opinion, K9999 fue Mid Tier en KOF 2001 y 2002, no es mal personaje pero hay muchos personajes que lo superan.
El principal problema era que él dependia mucho de barras para hacer largos combos.
En la 2001 lo sentia incompleto, por suerte las mecanicas del 2002 beneficiaron al personaje.
Con Nameless creo que los de SNK Playmore querian que los fans amaran al sin nombre y no extrañaran al viejo K9999 por eso trataron de hacer a Nameless mejor que su antecesor en todos los aspectos (trama, personalidad, diseño y jugabilidad)
En la jugabilidad Nameless tiene los movimientos de K9999 más una patada extra (que es muy similar a la qie tenia K' en KOF XI) para hacer sus combos más largos y faciles de hacer que K9999 y no depender tanto de barra, a eso sumale que modificaron algunas propiedades de sus movimientos.
Todo eso hace a Nameless uno de los personajes más rotos en 2002UM (junto con K' y Kasumi)
@@meganinten0078 es mejor esperar por qué aún hay DLC en kof XV y nos pueden dar el team maximum impact canon y al propio nameless canonico debería hacerlo aparte por qué hay mentes menores que creen que el kyo - 3 y k9999 son los mismo por sus movimientos saludos es un placer escribirle 👍
19:33 Tranquilos, KOF XIII tendrá por fin ROLLBACK NETCODE =D
Ahora si que si, podre disfrutar jugar el Online con mi KOF XIII
Ya tienen la edad de saysiu Kusanagi, geese Howard, rigal Bernstein o algún otro BOSS de antes de los 2000
Cielos Se respira los 90s tan solo con verle la vestimenta a iory 🤔😂
¿Por qué las hit box son pequeña y no están en el personaje desde que se muestra el kof 95?
Las dejo en la esquina para que no me estorben los sprites cuando no las necesito.