Tutorial Cinema 4D. Создание копии топовых художников с Behance. Часть 1. Моделирование объекта

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 май 2024
  • Смоделируем главный объект по просьбе одного из подписчиков:)
    Конечно ссылочка на бусти для всех не равнодушных:)
    boosty.to/3dbaza/donate

Комментарии • 28

  • @MovieMomentBlack
    @MovieMomentBlack 12 дней назад +1

    Спасибо за вашу деятельность, недавно начал изучать синьку, надеюсь вы иногда будете отвечать на вопросы в комментах.

    • @3DBaza
      @3DBaza  12 дней назад +1

      я всегда тут)стараюсь отвечать всем)спасибо за приятные слова)

  • @user-by9ft4gw2d
    @user-by9ft4gw2d 20 дней назад

    урок супер! очень интересно)

    • @3DBaza
      @3DBaza  20 дней назад

      Благодарю)

  • @evgenijlko9552
    @evgenijlko9552 2 месяца назад +1

    Вдохновившись твоими видео, тоже посматривал на этот шот))) Но ты опередил!!))) Так держать, супер!!!

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад +1

      я почувствовал что кто-то на пятки наступает:D

  • @user-qx1rf2ff2k
    @user-qx1rf2ff2k 2 месяца назад +1

    Очень полезное видео, думаю, оно точно помогло многим!!!

  • @user-il9rw4eu7e
    @user-il9rw4eu7e 2 месяца назад +1

    Урааа ты сделал =)
    Спасибо большое 😍 У меня часто проблемы с камнями особенно из бриджа =)

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад +1

      Я уже снял вторую часть)

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад +1

      Взял с бриджа камни) всё получилось)

    • @user-il9rw4eu7e
      @user-il9rw4eu7e 2 месяца назад +1

      @@3DBaza Жду второй части ) а пока что попробую повторить, что ты сделал в первой части

  • @modernodj
    @modernodj Месяц назад +1

    4:10 - ой-вэй, конкретно в этом примере на сетку плевать. А вот если ты планируешь UV-разёртку и последующее адресное текстурирование, то сделав голимый полигональный калл ты на следующем этапе обломаешься и пойдёшь всё переделывать, но ты же не под порошком, сделать одну и ту же работу несколько раз это чётко и правильно. :D

    • @3DBaza
      @3DBaza  Месяц назад +1

      Согласен, когда не под порошком, ты понимаешь где тебе нужна правильная сетка а где нет) а там где нужна uv , само собой сразу будешь делать правильно, опять же если не под порошком)

  • @nikion9389
    @nikion9389 2 месяца назад +1

    отлично продолжай

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад +1

      Благодарю:)

  • @evgenijlko9552
    @evgenijlko9552 2 месяца назад +1

    IШкола Исаева это Да)))) Трэш. Бычка еще та!!

  • @user-xm3pr8ot3p
    @user-xm3pr8ot3p 2 месяца назад +5

    Сетка важна в игровой индустрии. Зачем сетка в рекламном рендере? Баланс полигонов важен. Это бесспорно. Просто люди зациклились на сетке потому что так сказали инфоцегане.
    Вид на рендере не косячит. Значит нормально.

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад

      Полностью солидарен мой друг:)

    • @user-cf2ov8no6s
      @user-cf2ov8no6s 16 дней назад +1

      А как же время рендера с миллионом полигонов после билдера. Для такого объекта крайне много . Если один шот это не так критично, а если анимация из 500 каров разница будет существенная.

    • @3DBaza
      @3DBaza  16 дней назад

      @@user-cf2ov8no6s Согласен, но в билдере так же как и в ремеше регулируется плотность сетки) так как я делал один шот, с этим не заморачивался)

    • @user-cf2ov8no6s
      @user-cf2ov8no6s 16 дней назад +1

      @@3DBaza ну да тут наверное все от задачи, если один шот то проще сэкономить время и сделать через билдер. А с анимацией тут уже по, ситуации на билдере сэкономишь, расплата будет в долгом рендере

    • @3DBaza
      @3DBaza  16 дней назад

      @@user-cf2ov8no6s конечно в идеале грамотно моделить) если я какие то вещи могу смоделить, то некоторые за гранью моего понимания) и вариант только билдер)

  • @nikitavolokhov3711
    @nikitavolokhov3711 2 месяца назад +2

    бро а про fit circle не слышал?

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад

      Спасибо) теперь слышал)

  • @NygraIlau
    @NygraIlau 2 месяца назад +1

    Брат, а вот я вижу ты снимаешь как повторяешь топ работы. Тебе благодаря этому какие-нибудь предложения по работе приходили?

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад +1

      мне не предлагали работу конкретно что-то скопировать) а сделать рендер моделей, конечно предлагали) для понимания зачем копировать работы топовых тридешников, когда повторяешь за лучшими, тогда приходит понимание как делал это художник и как он мыслит) и когда ты можешь сделать такой объект как в этом ролике, то кубики и сферки для тебя будут уже не уровнем) будешь стараться делать более сложные детализированные вещи:)

    • @NygraIlau
      @NygraIlau 2 месяца назад +1

      @@3DBaza правильно говоришь, планируешь стримить?

    • @3DBaza
      @3DBaza  2 месяца назад

      @@NygraIlau да, конечно, думаю что не так много зрителей наберётся, поэтому пока в офлайн формате)