Tutorial Cinema 4D. Создание копии топовых художников с Behance. Часть 1. Моделирование объекта
HTML-код
- Опубликовано: 16 май 2024
- Смоделируем главный объект по просьбе одного из подписчиков:)
Конечно ссылочка на бусти для всех не равнодушных:)
boosty.to/3dbaza/donate
Спасибо за вашу деятельность, недавно начал изучать синьку, надеюсь вы иногда будете отвечать на вопросы в комментах.
я всегда тут)стараюсь отвечать всем)спасибо за приятные слова)
урок супер! очень интересно)
Благодарю)
Вдохновившись твоими видео, тоже посматривал на этот шот))) Но ты опередил!!))) Так держать, супер!!!
я почувствовал что кто-то на пятки наступает:D
Очень полезное видео, думаю, оно точно помогло многим!!!
Урааа ты сделал =)
Спасибо большое 😍 У меня часто проблемы с камнями особенно из бриджа =)
Я уже снял вторую часть)
Взял с бриджа камни) всё получилось)
@@3DBaza Жду второй части ) а пока что попробую повторить, что ты сделал в первой части
4:10 - ой-вэй, конкретно в этом примере на сетку плевать. А вот если ты планируешь UV-разёртку и последующее адресное текстурирование, то сделав голимый полигональный калл ты на следующем этапе обломаешься и пойдёшь всё переделывать, но ты же не под порошком, сделать одну и ту же работу несколько раз это чётко и правильно. :D
Согласен, когда не под порошком, ты понимаешь где тебе нужна правильная сетка а где нет) а там где нужна uv , само собой сразу будешь делать правильно, опять же если не под порошком)
отлично продолжай
Благодарю:)
IШкола Исаева это Да)))) Трэш. Бычка еще та!!
Сетка важна в игровой индустрии. Зачем сетка в рекламном рендере? Баланс полигонов важен. Это бесспорно. Просто люди зациклились на сетке потому что так сказали инфоцегане.
Вид на рендере не косячит. Значит нормально.
Полностью солидарен мой друг:)
А как же время рендера с миллионом полигонов после билдера. Для такого объекта крайне много . Если один шот это не так критично, а если анимация из 500 каров разница будет существенная.
@@user-cf2ov8no6s Согласен, но в билдере так же как и в ремеше регулируется плотность сетки) так как я делал один шот, с этим не заморачивался)
@@3DBaza ну да тут наверное все от задачи, если один шот то проще сэкономить время и сделать через билдер. А с анимацией тут уже по, ситуации на билдере сэкономишь, расплата будет в долгом рендере
@@user-cf2ov8no6s конечно в идеале грамотно моделить) если я какие то вещи могу смоделить, то некоторые за гранью моего понимания) и вариант только билдер)
бро а про fit circle не слышал?
Спасибо) теперь слышал)
Брат, а вот я вижу ты снимаешь как повторяешь топ работы. Тебе благодаря этому какие-нибудь предложения по работе приходили?
мне не предлагали работу конкретно что-то скопировать) а сделать рендер моделей, конечно предлагали) для понимания зачем копировать работы топовых тридешников, когда повторяешь за лучшими, тогда приходит понимание как делал это художник и как он мыслит) и когда ты можешь сделать такой объект как в этом ролике, то кубики и сферки для тебя будут уже не уровнем) будешь стараться делать более сложные детализированные вещи:)
@@3DBaza правильно говоришь, планируешь стримить?
@@NygraIlau да, конечно, думаю что не так много зрителей наберётся, поэтому пока в офлайн формате)