Темная лощина в релизной Тени Чернобыля
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2024
- Мод на темную лощину для сталкер тень Чернобыля.
Полностью подключена к игре и нанесена на карту.
Скачать -
Мод - disk.yandex.ru...
Ядро для его работы - disk.yandex.ru...
Фикс для х0.0006 - disk.yandex.ru...
Группа канала - nocturning
Игровая группа - nocturn...
А вообще, как же хорошо, что её вырезали из игры. Первый раз по ней пройтись ещё можно, но потом она начинает раздражать своей унылостью
Лично я добавляю ее во все свои моды на единоразовое прохождение для меня. Вроде бы ещё не надоела. Сочувствую вам если она так не нравится
А когда ты по ней ещё раз пройдёшься?
Ничего подобного, от мода зависит, где она унылая, а где нет.
В Last Alfa, например, вполне себе атмосферное место и более чем увлекательное - можно заняться хоть перестрелками с наемниками на берегу, хоть в деревне фармить артефакты, заманивая зомбаков в аномалии, хоть вояк отлавливать.
И это Лощина единственное место, где приходится думать головой, чтобы не сдохнуть от выброса - укрытия не типичные, не во всех домиках спрячешься.
она сырая, да, после лост альфы, оригинал выглядит просто идеально. то что транспорт вырезали так же плюс.
Ну Верт можно сбить с РПГ наверное
В народной солянке эта карта мне казалось довольно красивой картой, правда в самом моде лощина подредактирована серьёзно: пещера, берег с кораблями, остальное не тронутое, только прокатиться неначем, зато одиночки живут в этой карте
Если версия ОГСр то в начале есть нива.
я охренел когда узнал что там такое сделали , логический то правильно - темная лощина на карте рядом с рекой Припять которая через весь восток зоны проходит
С первых кадров завоняло атмосферкой)
Попробуйте пройти ее в моде R.M.A. (Для тех кому кажется унылой), а я компотика на ваших поминках бахну
Отличная локация, чтобы например сделать квест с погоней на транспорте)
Изначально так и было, но по какой-то причине вертолет из билда 2571 отказался работать
@nocturning он рофлит
Я думаю, что не зря вырезали транспорт из сталкера. Потому что он не вписывается в атмосферу
Азот и Кардан дают надежды на транспорт в сталкер 2
вписывается умник, есть даже анекдоты про машины в сталкере, даже локацию целую вырезали под машину о чем ты говоришь кид
оно не вырезана это просто сталкер тень чернобыля солянка
Машины могут быть, просто аномалии должны их регулярно размазывать тонким слоем вместе с содержимым. Плюс, всевозможные и невозможные сюрпризы должны случаться с ними. Ну и чтоб тачки халявные не стояли на каждом шагу.
С другой стороны очень удобно Хабар в багажнике возить и не устаёшь, правда заправлять нужно его, да и есть моды где его худо-бедно доработали)
0:42 крипово , похоже на звук начала орды из left4dead
ГЕНЕРАТОРЫ СЛЕДУЮЩИЙ
генераторов вообще нету по сути , все версии локации что есть в сети созданы модерами (любителями) по скриншотам и диздокам , в билдах их нет
Там ещё вертолёт должен быть, и вроде как ПЗРК Стрела-2М, точно не понятно, но иконка была, хотя других ресурсов не было. Скорей всего не было программиста, который смог создать код ПЗРК, даже РПГ-7 получился довольно хреново, в исходниках вообще лютый говнокод. Какой там ПЗРК? Эта задача для достаточно умных программистах, да и литература по ПЗРК Стрела-2М, Игла где-то в 2014 появилась в свободном доступе, хотя можно было упрощенную версию создать. Или... или, просто создать реалистичный РПГ-7, стартовая скорость ракеты 100-120 м/с отлетев на 15 м, в ракете включается реактивный двигатель на 0.5 сек, который разгоняет снаряд до 200-300 м/с, в зависимости от типа боеприпаса. В игре это РГ-7ВЛ Луч, начальная скорость 110 и разгон 200 м/с, как видно на дистанции 150-200 м совсем не сложно сбить вертолёт, да в жизни полно успешных случаев сбития вертолётов из РПГ-7. Правда увернуться уже сложней, я ЛА правил конфиг РПГ-7 начальная 70 м/с разгон до 150 м/с, гранатомётчики всё равно промахивались по ниве, а вот сбивать вертолёты было совсем просто, упреждение небольшое.
локация атмосферная, только делать там нечего, надеюсь в сталкече два наполнят локи фишками и доп квестами хоть одним местом собирай
Не хочу ломать ваш хрупкий мир, но в сложившихся обстоятельствах он скорее всего не выйдет никогда. Но все равно надеемся на лучшее, хоть его разработкой и занимаются люди, которые не были причастны даже отдаленно к старой GSC
не будет сталкача два. и скорее всего, автор канала прав - он не выйдет никогда.
разработчики находятся в Киеве, им там сейчас не до разработки. и ближайшее время тоже будет не до разработки.
и учитывая то, что большинство ожидающих игру - всё-таки россияне, глава компании Сергей Григорович может просто отменить релиз, чтоб в него не играли проклятые оккупанты
А нельзя тот Верт сбить с РПГ? Который есть в х18 и на крыше фабрики
@@mellotroll может ты и прав, но просрать деньги на разработку и не выпустить игру просто из-за того что дядя Григорович решил так по моему хуйня какая-то
@@RealOtchim дядя Григорович собственник бизнеса. как решит - так и будет. иногда бывает так, что "назло маме" гораздо важнее, чем последствия от "отморозить уши"
В этом моде только тëмная лощина? Обязательно нужен фикс для версии 1.0006?
Да, только подключенная в оригинальный сюжет темная лощина. Можете попробовать и другие патчи, но на свой страх и риск
Этот мод можно добавить в игру с другим модом? Играю в сталкер Ворон
А мертвый город и рыжий лес с лиман ком будет?
Добавление мертвого города в игру по такому же принципу, что и здесь есть, но локация будет взята из RMA 1.1, из-за ее превосходства над версией 2571, пересобрана для соответствия со стилем локаций оригинальной игры и добавлена в игру. Лиманск и рыжий лес не планируются для добавления в игру ввиду нецелесообразности.
@@nocturning а чем, по-вашему, мг из рма 1.1 превосходит мг из билда 2571? Как по мне, в 2571 он более доработанный, нет дебильных статичных дверей, канализация полная
Ну в Lost Alpha она в принципе такая и есть. Чуть поинтереснее конечно, деревня добавлена и места интереса, шахты опять же с Грехом...
Потому что у нас есть только две вариации темной лощины - версия ранняя, по структуре та же, но с мелкими отличиями и версия из беты - билда 2571
Есть же мод на ТЧ, добавляющий все вырезанные локации
Можно пожалуйста название?
@@nocturning RMA+Shadow addon(вырезанные неписи и пр.)
Но есть и ещё один мод
Можно вопрос, а куда кидать папку bin, тобеж ядро для работы? В папку с игрой или в геймдату?
В папку с игрой
@@nocturning Спасибо, разобрался уже, но кинул bin в геймдату и все равно все заработало. Только вот есть ещё аспект, у меня на тч стояла неплохая такая сборка, если знаешь, от неважно кто, то что он делал но заморозил. Я доработал этот мод по мелким техническим деталям, но вот у меня возникла идея разбавить мод билдотой и добавить тёмную лощину. Совместил эти два мода, а при переходе в лощину сборка вылетает. Я не особо опытен в моддинге, но могу предположить, что доступ в лощину перекрыли новые шейдеры которые, видимо, конфликтуют с оригинальными билдовскими, либо ещё что-то, я не знаю. Есть ли возможность получить стабильный симбиоз или придется графон пихать в лощину вручную?
Сомневаюсь что дело в шейдерах. Уверен что в логе указана причина вылета.
@@nocturning Как её глянуть? Извини но тут не разбираюсь
Логи лежат в одноименной папке по пути appdata, Который указан в fsgame, обычно это общие документы и StalkerSHOC, а для удобства лучше переписать путь так, чтобы appdata лежала в папке с игрой
Почему-то пишет что архив повреждён или имеет неизвестный формат
Сможешь попробовать скачать повторно?
Какой из двух архивов выдает такое?
@@nocturning Пишет на все архивы которые были в описании
@@ilich76 попробуй скачать заново, у меня при скачивании все отлично, проверил через знакомого - тоже
Я скачиваю жаль болота в тч не показал"намёк понят"
Понял, принял, возможно в будущем они появятся
@@nocturning от души
кажется в одном из модов зауруса были какие-то болота. Так же вроде билдовские болота есть в фотографе
Насколько я знаю, темная лощина была на 30% короче, военных было меньше и во все время погони за нами гнался вертолет
Это темная лощина напрямую из 2571 билда без изменений, единственная проблема - вертолет по какой-то причине отказался работать
@@nocturning можно нормальный мод лост альфы? А то беготня за грех надоела. Грех ыуфло
@@nocturning до кучи надо чтобы транспорт снисил дорожные знаки и кусты а не отлёта от них
На xRay Engine эта задача почти не реализуемая. Если знаки и другие объекты можно сделать через разрушаемые динамические меши, то реализовать динамическую растительность как в Cryzis не получится. Если честно я сомневаюсь что получится при условии замены вообще всей растительности с цирковых декораций на хотя бы ту что больше детализирована и похожа на реальную сделать для нее нормальные реалистичные анимации на уровне Speedtree, ибо качание ствола делается не чем-то вроде скелетной анимации с упрощённым скелетом, а двумя функциями в вершинном шейдере листвы и ствола. Но может быть есть резон попробовать заменить эти две функции на то, как в шейдерах была реализована анимация в Speedtree под Unreal engine 3
Жаль транспорт из игры убрали
Kinda да, жаль, но он требует доработки.