Темная лощина в релизной Тени Чернобыля

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 авг 2024
  • Мод на темную лощину для сталкер тень Чернобыля.
    Полностью подключена к игре и нанесена на карту.
    Скачать -
    Мод - disk.yandex.ru...
    Ядро для его работы - disk.yandex.ru...
    Фикс для х0.0006 - disk.yandex.ru...
    Группа канала - nocturning
    Игровая группа - nocturn...

Комментарии • 75

  • @ron1806
    @ron1806 2 года назад +62

    А вообще, как же хорошо, что её вырезали из игры. Первый раз по ней пройтись ещё можно, но потом она начинает раздражать своей унылостью

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад +10

      Лично я добавляю ее во все свои моды на единоразовое прохождение для меня. Вроде бы ещё не надоела. Сочувствую вам если она так не нравится

    • @kycokT34
      @kycokT34 2 года назад

      А когда ты по ней ещё раз пройдёшься?

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 года назад +12

      Ничего подобного, от мода зависит, где она унылая, а где нет.
      В Last Alfa, например, вполне себе атмосферное место и более чем увлекательное - можно заняться хоть перестрелками с наемниками на берегу, хоть в деревне фармить артефакты, заманивая зомбаков в аномалии, хоть вояк отлавливать.
      И это Лощина единственное место, где приходится думать головой, чтобы не сдохнуть от выброса - укрытия не типичные, не во всех домиках спрячешься.

    • @TheMrGREENRay
      @TheMrGREENRay 2 года назад +7

      она сырая, да, после лост альфы, оригинал выглядит просто идеально. то что транспорт вырезали так же плюс.

    • @Dimasich
      @Dimasich 2 года назад

      Ну Верт можно сбить с РПГ наверное

  • @olega6682
    @olega6682 Год назад +24

    В народной солянке эта карта мне казалось довольно красивой картой, правда в самом моде лощина подредактирована серьёзно: пещера, берег с кораблями, остальное не тронутое, только прокатиться неначем, зато одиночки живут в этой карте

    • @alpinist2970
      @alpinist2970 Год назад +2

      Если версия ОГСр то в начале есть нива.

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 7 месяцев назад

      я охренел когда узнал что там такое сделали , логический то правильно - темная лощина на карте рядом с рекой Припять которая через весь восток зоны проходит

  • @MyBoss1301
    @MyBoss1301 2 года назад +11

    С первых кадров завоняло атмосферкой)

  • @iJadeClaw
    @iJadeClaw 2 года назад +21

    Попробуйте пройти ее в моде R.M.A. (Для тех кому кажется унылой), а я компотика на ваших поминках бахну

  • @stalkerCrab
    @stalkerCrab Год назад +9

    Отличная локация, чтобы например сделать квест с погоней на транспорте)

    • @nocturning
      @nocturning  Год назад +9

      Изначально так и было, но по какой-то причине вертолет из билда 2571 отказался работать

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 8 месяцев назад

      @nocturning он рофлит

  • @user-tw9kr4bc5q
    @user-tw9kr4bc5q 2 года назад +37

    Я думаю, что не зря вырезали транспорт из сталкера. Потому что он не вписывается в атмосферу

    • @neon175
      @neon175 Год назад +6

      Азот и Кардан дают надежды на транспорт в сталкер 2

    • @bakhtelnik
      @bakhtelnik Год назад +11

      вписывается умник, есть даже анекдоты про машины в сталкере, даже локацию целую вырезали под машину о чем ты говоришь кид

    • @sfa8200
      @sfa8200 Год назад

      оно не вырезана это просто сталкер тень чернобыля солянка

    • @user-fr5mb7zz6r
      @user-fr5mb7zz6r Год назад

      Машины могут быть, просто аномалии должны их регулярно размазывать тонким слоем вместе с содержимым. Плюс, всевозможные и невозможные сюрпризы должны случаться с ними. Ну и чтоб тачки халявные не стояли на каждом шагу.

    • @timofeysamarsky5549
      @timofeysamarsky5549 Год назад +1

      С другой стороны очень удобно Хабар в багажнике возить и не устаёшь, правда заправлять нужно его, да и есть моды где его худо-бедно доработали)

  • @mrboy9658
    @mrboy9658 8 месяцев назад +1

    0:42 крипово , похоже на звук начала орды из left4dead

  • @lio_ytt
    @lio_ytt 2 года назад +5

    ГЕНЕРАТОРЫ СЛЕДУЮЩИЙ

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 7 месяцев назад

      генераторов вообще нету по сути , все версии локации что есть в сети созданы модерами (любителями) по скриншотам и диздокам , в билдах их нет

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 Год назад +3

    Там ещё вертолёт должен быть, и вроде как ПЗРК Стрела-2М, точно не понятно, но иконка была, хотя других ресурсов не было. Скорей всего не было программиста, который смог создать код ПЗРК, даже РПГ-7 получился довольно хреново, в исходниках вообще лютый говнокод. Какой там ПЗРК? Эта задача для достаточно умных программистах, да и литература по ПЗРК Стрела-2М, Игла где-то в 2014 появилась в свободном доступе, хотя можно было упрощенную версию создать. Или... или, просто создать реалистичный РПГ-7, стартовая скорость ракеты 100-120 м/с отлетев на 15 м, в ракете включается реактивный двигатель на 0.5 сек, который разгоняет снаряд до 200-300 м/с, в зависимости от типа боеприпаса. В игре это РГ-7ВЛ Луч, начальная скорость 110 и разгон 200 м/с, как видно на дистанции 150-200 м совсем не сложно сбить вертолёт, да в жизни полно успешных случаев сбития вертолётов из РПГ-7. Правда увернуться уже сложней, я ЛА правил конфиг РПГ-7 начальная 70 м/с разгон до 150 м/с, гранатомётчики всё равно промахивались по ниве, а вот сбивать вертолёты было совсем просто, упреждение небольшое.

  • @Artgz
    @Artgz 2 года назад +7

    локация атмосферная, только делать там нечего, надеюсь в сталкече два наполнят локи фишками и доп квестами хоть одним местом собирай

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад +2

      Не хочу ломать ваш хрупкий мир, но в сложившихся обстоятельствах он скорее всего не выйдет никогда. Но все равно надеемся на лучшее, хоть его разработкой и занимаются люди, которые не были причастны даже отдаленно к старой GSC

    • @mellotroll
      @mellotroll 2 года назад +3

      не будет сталкача два. и скорее всего, автор канала прав - он не выйдет никогда.
      разработчики находятся в Киеве, им там сейчас не до разработки. и ближайшее время тоже будет не до разработки.
      и учитывая то, что большинство ожидающих игру - всё-таки россияне, глава компании Сергей Григорович может просто отменить релиз, чтоб в него не играли проклятые оккупанты

    • @Dimasich
      @Dimasich 2 года назад

      А нельзя тот Верт сбить с РПГ? Который есть в х18 и на крыше фабрики

    • @RealOtchim
      @RealOtchim Год назад

      @@mellotroll может ты и прав, но просрать деньги на разработку и не выпустить игру просто из-за того что дядя Григорович решил так по моему хуйня какая-то

    • @mellotroll
      @mellotroll Год назад

      @@RealOtchim дядя Григорович собственник бизнеса. как решит - так и будет. иногда бывает так, что "назло маме" гораздо важнее, чем последствия от "отморозить уши"

  • @slava666yamainkrafter
    @slava666yamainkrafter Год назад +4

    В этом моде только тëмная лощина? Обязательно нужен фикс для версии 1.0006?

    • @nocturning
      @nocturning  Год назад +1

      Да, только подключенная в оригинальный сюжет темная лощина. Можете попробовать и другие патчи, но на свой страх и риск

  • @user-jc3gm8zc8v
    @user-jc3gm8zc8v Месяц назад

    Этот мод можно добавить в игру с другим модом? Играю в сталкер Ворон

  • @user-ew5zu1bx4y
    @user-ew5zu1bx4y 2 года назад +4

    А мертвый город и рыжий лес с лиман ком будет?

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад +1

      Добавление мертвого города в игру по такому же принципу, что и здесь есть, но локация будет взята из RMA 1.1, из-за ее превосходства над версией 2571, пересобрана для соответствия со стилем локаций оригинальной игры и добавлена в игру. Лиманск и рыжий лес не планируются для добавления в игру ввиду нецелесообразности.

    • @bubliktvyt9269
      @bubliktvyt9269 Год назад +1

      @@nocturning а чем, по-вашему, мг из рма 1.1 превосходит мг из билда 2571? Как по мне, в 2571 он более доработанный, нет дебильных статичных дверей, канализация полная

  • @Shmayzer
    @Shmayzer 10 месяцев назад

    Ну в Lost Alpha она в принципе такая и есть. Чуть поинтереснее конечно, деревня добавлена и места интереса, шахты опять же с Грехом...

    • @nocturning
      @nocturning  10 месяцев назад

      Потому что у нас есть только две вариации темной лощины - версия ранняя, по структуре та же, но с мелкими отличиями и версия из беты - билда 2571

  • @CONTRAEPICCORPS
    @CONTRAEPICCORPS 5 месяцев назад

    Есть же мод на ТЧ, добавляющий все вырезанные локации

    • @nocturning
      @nocturning  5 месяцев назад

      Можно пожалуйста название?

    • @CONTRAEPICCORPS
      @CONTRAEPICCORPS 5 месяцев назад

      @@nocturning RMA+Shadow addon(вырезанные неписи и пр.)
      Но есть и ещё один мод

  • @zincha2762
    @zincha2762 2 года назад +3

    Можно вопрос, а куда кидать папку bin, тобеж ядро для работы? В папку с игрой или в геймдату?

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад

      В папку с игрой

    • @zincha2762
      @zincha2762 2 года назад +2

      @@nocturning Спасибо, разобрался уже, но кинул bin в геймдату и все равно все заработало. Только вот есть ещё аспект, у меня на тч стояла неплохая такая сборка, если знаешь, от неважно кто, то что он делал но заморозил. Я доработал этот мод по мелким техническим деталям, но вот у меня возникла идея разбавить мод билдотой и добавить тёмную лощину. Совместил эти два мода, а при переходе в лощину сборка вылетает. Я не особо опытен в моддинге, но могу предположить, что доступ в лощину перекрыли новые шейдеры которые, видимо, конфликтуют с оригинальными билдовскими, либо ещё что-то, я не знаю. Есть ли возможность получить стабильный симбиоз или придется графон пихать в лощину вручную?

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад

      Сомневаюсь что дело в шейдерах. Уверен что в логе указана причина вылета.

    • @zincha2762
      @zincha2762 2 года назад

      @@nocturning Как её глянуть? Извини но тут не разбираюсь

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад +1

      Логи лежат в одноименной папке по пути appdata, Который указан в fsgame, обычно это общие документы и StalkerSHOC, а для удобства лучше переписать путь так, чтобы appdata лежала в папке с игрой

  • @ilich76
    @ilich76 2 года назад +3

    Почему-то пишет что архив повреждён или имеет неизвестный формат

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад

      Сможешь попробовать скачать повторно?
      Какой из двух архивов выдает такое?

    • @ilich76
      @ilich76 2 года назад

      @@nocturning Пишет на все архивы которые были в описании

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад

      @@ilich76 попробуй скачать заново, у меня при скачивании все отлично, проверил через знакомого - тоже

  • @user-ck2nv9gu6p
    @user-ck2nv9gu6p 2 года назад +3

    Я скачиваю жаль болота в тч не показал"намёк понят"

    • @nocturning
      @nocturning  2 года назад +2

      Понял, принял, возможно в будущем они появятся

    • @user-ck2nv9gu6p
      @user-ck2nv9gu6p 2 года назад

      @@nocturning от души

    • @user-sk9fs4or6j
      @user-sk9fs4or6j Год назад

      кажется в одном из модов зауруса были какие-то болота. Так же вроде билдовские болота есть в фотографе

  • @anjer7999
    @anjer7999 Год назад

    Насколько я знаю, темная лощина была на 30% короче, военных было меньше и во все время погони за нами гнался вертолет

    • @nocturning
      @nocturning  Год назад

      Это темная лощина напрямую из 2571 билда без изменений, единственная проблема - вертолет по какой-то причине отказался работать

    • @ruslanpala4424
      @ruslanpala4424 Год назад

      ​@@nocturning можно нормальный мод лост альфы? А то беготня за грех надоела. Грех ыуфло

    • @ruslanpala4424
      @ruslanpala4424 Год назад

      ​@@nocturning до кучи надо чтобы транспорт снисил дорожные знаки и кусты а не отлёта от них

    • @nocturning
      @nocturning  Год назад

      На xRay Engine эта задача почти не реализуемая. Если знаки и другие объекты можно сделать через разрушаемые динамические меши, то реализовать динамическую растительность как в Cryzis не получится. Если честно я сомневаюсь что получится при условии замены вообще всей растительности с цирковых декораций на хотя бы ту что больше детализирована и похожа на реальную сделать для нее нормальные реалистичные анимации на уровне Speedtree, ибо качание ствола делается не чем-то вроде скелетной анимации с упрощённым скелетом, а двумя функциями в вершинном шейдере листвы и ствола. Но может быть есть резон попробовать заменить эти две функции на то, как в шейдерах была реализована анимация в Speedtree под Unreal engine 3

  • @user-ox9lp8gt6c
    @user-ox9lp8gt6c Год назад

    Жаль транспорт из игры убрали

    • @nocturning
      @nocturning  8 месяцев назад

      Kinda да, жаль, но он требует доработки.