![Nocturning studio](/img/default-banner.jpg)
- Видео 11
- Просмотров 103 334
Nocturning studio
Добавлен 29 июн 2020
Freedom syndication
N.S.P.X: The Final - Alpha Gameplay Demo "Yantar atmosphere"
Subscribe to this channel and our VK group to keep up to date with project news
VK Group link - nocturning_games
VK Group link - nocturning_games
Просмотров: 1 795
Видео
N.S.P.X: The Final - Alpha Gameplay Demo "Capture ATP"
Просмотров 4598 месяцев назад
Subscribe to this channel and our VK group to keep up to date with project news VK Group link - nocturning_games
Nocturning studio project X Photo tool demonstration
Просмотров 37111 месяцев назад
Download - ap-pro.ru/forums/topic/4092-n... VK - nocturning_games
Nocturning studio project X - Third person view gameplay
Просмотров 33711 месяцев назад
Скачать - ap-pro.ru/forums/topic/4092-nocturning-studio-project-x/ Группа в вк - nocturning_games
Nocturning studio project X - Gameplay Demo
Просмотров 64811 месяцев назад
Скачать - ap-pro.ru/forums/topic/4092-nocturning-studio-project-x/ Группа в вк - nocturning_games
Ukrainian Fear || Mad World ft. @2WEI @Tommee Profitt @Fleurie
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
Видеоматериалы взяты из открытых источников. Музыка - Mad World (Epic Cover) - Tommee Profitt, 2WEI, Fleurie
Шейдеры из билдов 2571, 2559 и 2588 для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Просмотров 2,2 тыс.2 года назад
Шейдеры из билдов 2571, 2559 и 2588. Скачать - disk.yandex.ru/d/BSyQctmizgD8Aw Мы в социальных сетях: Мы в вк - nocturning_games Мы в Discord - discord.gg/nuxThq2W4B Мы на AP PRO - ap-pro.ru/profile/34709-deathman/
Локация "Village" для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Просмотров 2,2 тыс.2 года назад
Локация из слитого пака объектов GSC. Изначально являлась несколькими зданиями и террейном по пути levels\old\village. Наполнена объектами и предлагается для общего использования для тестирования шейдеров, погоды и ai. На локации присутствует HOM, SOM, SE, Ai карта. Скомпилирована на максимальных настройках. Скачать - disk.yandex.ru/d/SIA3Gjw1HjD0lQ Группа студии - nocturning Игровая гру...
Темная лощина в релизной Тени Чернобыля
Просмотров 28 тыс.2 года назад
Мод на темную лощину для сталкер тень Чернобыля. Полностью подключена к игре и нанесена на карту. Скачать - Мод - disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Ядро для его работы - disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg Группа канала - nocturning Игровая группа - nocturning_games
Мертвый город из билда 2571 в Тени Чернобыля
Просмотров 61 тыс.2 года назад
Мод на мертвый город для Сталкер тень Чернобыля. Представляет собой единственную локацию, не подключенную к остальным. Также сделали GSC с билдом 2559, предназначенным для демонстрации на E3, когда добавили в него только Агропром и его подземелья. Мод представляет из себя сборку модов собственного производства в виде меню, погоды, звуков пда и самой локации с сопутствующей локализацией из билда...
Фабрика из PSP S.T.A.L.K.E.R. в релизной тени Чернобыля
Просмотров 4,5 тыс.3 года назад
Скачать - disk.yandex.ru/d/oR-lA02e-T2zvw Авторы - GSC Gameworld Переносом занимались - Pirat, Deathman
Стоп это ТЧ? но графика ЗП? Ты как это вообще сделал магистр-програмист? Выглядит солидно конечно
Этот мод можно добавить в игру с другим модом? Играю в сталкер Ворон
А локация вшита в основной сюжет и есть ли переход на военных складах? Или же мёртвый город запускается сразу после начала новой игры?
Всё не могу насмотрется видео о мёртвом городе, хоть я уже всю локацию наизусть знаю. Что-то в ней невероятно жуткое, ностальгичное и завораживаюшее
Лост альфу напомнило. Хотя, че тут удивляться, тоже на билдах раних основана
Есть же мод на ТЧ, добавляющий все вырезанные локации
Я вижу ты везде мп5 этот юзаешь)
А на каком движке это делается
@@nocturning то есть ты свой движок на основе тч сделал
Интересно . Может для нлс 7 такое будет полезно .
атмосферно!
@@nocturningоставьте пожалуйста эмбиент звуки как в оригинальной игре. И можете вернуть искажения от костров? А так же хотелось посмотреть, не удалили ли вы эффекты от аномалий, радиации и пси излучения?
0:42 крипово , похоже на звук начала орды из left4dead
это rma?
Вопрос есть, мод подключён к сюжёту?
Рендр из зп или чн ,перенес в тч?
Почему у доктора ава Бармена
Небольшая недоработка
ой зря 550 на л85 поменял
Камон, это ТеньЧернобыля, в оригинале она не настолько и отличается от любого другого оружия - мне нужно было оружие с прицельным приспособлением, я выбрал его. Не больше
Ну в Lost Alpha она в принципе такая и есть. Чуть поинтереснее конечно, деревня добавлена и места интереса, шахты опять же с Грехом...
Потому что у нас есть только две вариации темной лощины - версия ранняя, по структуре та же, но с мелкими отличиями и версия из беты - билда 2571
Проклятые THQ, сколько всего заставили вырезать!
Не подскажите, как билд 2571 скачать?
С фандома или любых сайтов с поисковой выдачи "X-Ray Core 2571 скачать"
Это фанатский сюжет, или реализация каноничной истории?
It is not Russia's land. Push them back or have them bleed their life's blood on Ukraine's soil !
Жаль транспорт из игры убрали
Лол снимаешь норм и монтаж от души подписчиков мало как и просмотров ты должен заслживать лучшее
09:08 Дуэль.
Круто....
3:04 шутка на фоне разговора расмешила))))
Там ещё вертолёт должен быть, и вроде как ПЗРК Стрела-2М, точно не понятно, но иконка была, хотя других ресурсов не было. Скорей всего не было программиста, который смог создать код ПЗРК, даже РПГ-7 получился довольно хреново, в исходниках вообще лютый говнокод. Какой там ПЗРК? Эта задача для достаточно умных программистах, да и литература по ПЗРК Стрела-2М, Игла где-то в 2014 появилась в свободном доступе, хотя можно было упрощенную версию создать. Или... или, просто создать реалистичный РПГ-7, стартовая скорость ракеты 100-120 м/с отлетев на 15 м, в ракете включается реактивный двигатель на 0.5 сек, который разгоняет снаряд до 200-300 м/с, в зависимости от типа боеприпаса. В игре это РГ-7ВЛ Луч, начальная скорость 110 и разгон 200 м/с, как видно на дистанции 150-200 м совсем не сложно сбить вертолёт, да в жизни полно успешных случаев сбития вертолётов из РПГ-7. Правда увернуться уже сложней, я ЛА правил конфиг РПГ-7 начальная 70 м/с разгон до 150 м/с, гранатомётчики всё равно промахивались по ниве, а вот сбивать вертолёты было совсем просто, упреждение небольшое.
как запустить
Докинув gamedata к игре и запустив либо батник, либо новую игру
@@nocturning интересно а в модах где нибудь использовали эту карту
@@user-jg9xq6hw3g Сомневаюсь, очень низкого качества локация.
@@most34-g7w потому что для псп эта локация планировалась
Отличная локация, чтобы например сделать квест с погоней на транспорте)
Изначально так и было, но по какой-то причине вертолет из билда 2571 отказался работать
@nocturning он рофлит
В народной солянке эта карта мне казалось довольно красивой картой, правда в самом моде лощина подредактирована серьёзно: пещера, берег с кораблями, остальное не тронутое, только прокатиться неначем, зато одиночки живут в этой карте
Если версия ОГСр то в начале есть нива.
В этом моде только тëмная лощина? Обязательно нужен фикс для версии 1.0006?
Да, только подключенная в оригинальный сюжет темная лощина. Можете попробовать и другие патчи, но на свой страх и риск
Насколько я знаю, темная лощина была на 30% короче, военных было меньше и во все время погони за нами гнался вертолет
Это темная лощина напрямую из 2571 билда без изменений, единственная проблема - вертолет по какой-то причине отказался работать
@@nocturning можно нормальный мод лост альфы? А то беготня за грех надоела. Грех ыуфло
@@nocturning до кучи надо чтобы транспорт снисил дорожные знаки и кусты а не отлёта от них
На xRay Engine эта задача почти не реализуемая. Если знаки и другие объекты можно сделать через разрушаемые динамические меши, то реализовать динамическую растительность как в Cryzis не получится. Если честно я сомневаюсь что получится при условии замены вообще всей растительности с цирковых декораций на хотя бы ту что больше детализирована и похожа на реальную сделать для нее нормальные реалистичные анимации на уровне Speedtree, ибо качание ствола делается не чем-то вроде скелетной анимации с упрощённым скелетом, а двумя функциями в вершинном шейдере листвы и ствола. Но может быть есть резон попробовать заменить эти две функции на то, как в шейдерах была реализована анимация в Speedtree под Unreal engine 3
Впервые вижу эту локацию... как и о версии для PSP слышу тоже. Но выглядит весьма интересно! Правда конечно не помешало бы добавить деталей, ибо без этого локация как-то пустовато выглядит слишком...
У меня при загрузке сейва вылет вылетает
Можно лог и детали?
@@nocturning появляется на рабочий стол ошибка x-ray что то там
Ещё на xbox 360 планировали портировать
Такие планы начали исполняться во время разработки X-Ray Engine 2.0, его можно было собрать под Windows, PS и Xbox
Версия какая
1.006
12:51 кто узнал дом из деревни новичков
17:38 Road of the dead, Stalker edition)
Это из того самого прототипа невышедшего порта игры на psp о котором разрабы неоднократно упоминали?
Ага, скажи спасибо Пирату, он собрал из объекта из пака исходников
С первых кадров завоняло атмосферкой)
L85 взял, а Абакан оставил. Интересный выбор...
Я думаю, что не зря вырезали транспорт из сталкера. Потому что он не вписывается в атмосферу
С другой стороны очень удобно Хабар в багажнике возить и не устаёшь, правда заправлять нужно его, да и есть моды где его худо-бедно доработали)
Это должна была быть проходная локация на 5 минут, и транспорт в ней тоже на 5 минут. Жаль что вырезали ведь тогда теряется смысл тунеля на карбоне, за ним что тупо забор? Теперь то ясно.
что это вообще за мод? оригинальный тч с добавлением чего-то из билдов? если да, то этим занимается ваша команда? будет ли добавлена лощина как в предрелизных билдах? будет очень интересно если выйдет мод на тч, особо не меняющий гемплей, кроме добавления лощины, мг и генераторов и сюжетов для вышеперечисленных локаций.
1. Это мертвый город, добавленный в игру одиночной локацией. 2. Темная лощина в оригинальном сюжете в другом видео в конечной заставке. 3. Nocturning studio в нынешний момент состоит из одного человека и занимается двумя крупными проектами и несколькими мелкими, все новости публикуются в формате видео и постов в группе в ВК. 4. Можно попробовать добавить локации из билда 2571 в виде темной лощины и мертвого города, но генераторы слишком сильно выбиваются из общего стиля оригинального сюжета и локаций и были отброшены ещё в 2005 году, так что если и добавлять их, то переделывая под общий стиль релизной и бета версии игры