Eu gostei muito da técnica para fazer canos muito facilmente. É uma ferramenta Fantástica. Eu gostaria de fazer animação para explicar conceitos de física. É muito difícil no Blender3D fazer a água sair de uma caixa quadrada ou cilindro simulando um reservatório e mostrar a passagem da água pelo cano?
Olá Wagner, sim é possível com o Fluid. Você pode até texturizar esse liquido com um material emission, ficaria show! Vou pesquisar um tutorial que fala sobre o Fluid e te passo por aqui. Aqui no canal ainda não abordei sobre esse tema. Obrigado por sua participação!
@@Blender3DBrasil Obrigado pelo rápido feedback, eu me interesso muito pelo tema Educação, sinto que existe uma lacuna grande de material didático sobre física, principalmente animações de conceitos/fenômenos simples que poderiam ser apresentados em escolas de primeiro e segundo graus. Eu gostaria muito de criar animações no Blender para material escolar. Ajudar na educação do País.
@@WagnerDeQueiroz Com certeza Wagner. Trazer o ensino para uma realidade mais atual é fundamental para atrair o interesse e atenção das crianças e adolescentes. Parabéns pela atitude e sucesso aí nos novos materiais. Se puder te ajudar com alguma dica e esclarecer alguma dúvida, por favor, envie um comentário que respondo com prazer. Abração! Seja bem-vindo!
Era isso que queria aprender a fazer, ficou perfeito para minhas aulas, obrigado, nossa era tudo que eu precisava, agora só falta aprender a fazer os desenhos dos componentes. valeu.
Fico feliz que curtiu Daniel, esse foi o primeiro video gravado para o canal. Veja os outros que com certeza vai agregar valor em seus trabalhos e estudo! Muito Obrigado pelo feedback!
Eu me matando pra fazer torneira, tentando usar um milhão de ferramentas no improviso e sendo obrigado a pegar modelo feio da net Resolvi jogar no youtube e encontrei seu canal com esse tutorial super pratico e incrivel, muito obrigado pelo vídeo, ganhou mais um inscrito
Obrigado pelos atalhos! No Blender existem várias maneiras de se fazer a mesma operação. Quanto mais vamos trabalhando e estudando a ferramenta, mais simples e ágil vão se tornando todos os processos.
@@IMPERIALMODS Comece por modelagens simples com modelos que você tem curiosidade. A ideia de poder aprender brincando é muito boa no processo de aprendizado do Blender. Conforme for se familiarizando com os atalhos e as ferramentas, busque modelar modelos mais complexos.
Estou precisando acoplar uma torneira ao cano. Pode ser uma torneira modelada ou uma torneira de jardim, daquelas pretas. Gostaria que você fizesse um vídeo com essa técnica.
Olá Ismael! Tente usar o modificador Boolean para ajudar na criação do encaixe perfeito, usando o modelo positivo como referência para criar o modelo negativo no encaixe. Pode inclusive usar o modificador Screw para criar o encaixe rosqueável! A modelagem da torneira depende da sua necessidade, se for para ser realista, precisa criar maiores detalhes, inclusive os internos. Mas, se for algo mais simples, ignore a precisão de partes internas para inclusive agilizar na renderização. Muito Obrigado pelo seu comentário e participação. Abração!
Que maneiro! Eu gosto muito de fazer máquinas no blender, principalmente robôs, pra animação, daí queria adicionar mais detalhes ao que estou fazendo agora e seu tutorial me deu um monte de ideias! Muito obrigado, acho que vou tentar adicionar na animação esse efeito da energia correndo pelos fios dele usando essa dica final aí Acabei de me inscrever no canal
Com certeza o Blender é uma ferramenta que facilitaria muito a didática e transformaria aulas teóricas em algo bem prático e envolvente! Exatamente o ponto que faz o aprendizado fixar. Obrigado pela participação! 😉
Olá Dani. Sim é possível, basta diminuir a resolução no momento que for aplicar o efeito bevel para 0. (para ver clica aqui > 4:20min). Depois me diz se deu certo :)
Olá Luiz, acredito que apertando apenas a tecla "M" na versão que está usando vai mostrar o submenu "Merge" com a opção "Collapse". Você também pode acessar essa opção pelo Menu "Mesh > Merge > Collapse". 🙏 Obrigado pela participação na prática. 😉
Lucas me tira uma dúvida (antiga) minha, eu já tinha visto esse típo de animação, mas eu vejo que a luz percorre o caminho em uma velocidade X e tal. Como eu faço pra controlar essa velocidade? Se eu quiser no meio dela reduzir ou parar ou sei lá qualquer controle sobre ela, pela minha timeline? Existe como fazer isso ? Vc consegue me ajudar explicando? Obrigadão 1000 vezes meu camarada!
Sim José, você consegue controlar a velocidade pela definição dos keyframes de animação na sua timeline (lembre-se que por padrão você tem 24 frames por segundo) e também pode controlar a suavidade desse movimentos pelo Graph Editor, ainda não tenho uma prática que fale sobre esse editor, mas pesquise por "Blender Graph Editor". 😉
A versão do Blender que usei nessa prática é a 2.8. Não sei a que ponto está deformando sua malha, mas tente verificar se o "Fill Mode" está em "Full" e se a "Resolution Preview" está acima de 12. Outra questão é a Resoluion de Bevel também, deve estar acima de 4. Habilite também o Shade Smooth.
Eu gostei muito da técnica para fazer canos muito facilmente. É uma ferramenta Fantástica. Eu gostaria de fazer animação para explicar conceitos de física. É muito difícil no Blender3D fazer a água sair de uma caixa quadrada ou cilindro simulando um reservatório e mostrar a passagem da água pelo cano?
Olá Wagner, sim é possível com o Fluid. Você pode até texturizar esse liquido com um material emission, ficaria show! Vou pesquisar um tutorial que fala sobre o Fluid e te passo por aqui. Aqui no canal ainda não abordei sobre esse tema. Obrigado por sua participação!
Esse video é top nessa técnica que você precisa: ruclips.net/video/Go8sfIbuF_I/видео.html
@@Blender3DBrasil Obrigado pelo rápido feedback, eu me interesso muito pelo tema Educação, sinto que existe uma lacuna grande de material didático sobre física, principalmente animações de conceitos/fenômenos simples que poderiam ser apresentados em escolas de primeiro e segundo graus. Eu gostaria muito de criar animações no Blender para material escolar. Ajudar na educação do País.
@@WagnerDeQueiroz Com certeza Wagner. Trazer o ensino para uma realidade mais atual é fundamental para atrair o interesse e atenção das crianças e adolescentes. Parabéns pela atitude e sucesso aí nos novos materiais. Se puder te ajudar com alguma dica e esclarecer alguma dúvida, por favor, envie um comentário que respondo com prazer. Abração! Seja bem-vindo!
@@WagnerDeQueiroz ruclips.net/video/d8_uOX46hCU/видео.html Depois dá uma olhadinha nessa prática que é uma simulação de física
Era isso que queria aprender a fazer, ficou perfeito para minhas aulas, obrigado, nossa era tudo que eu precisava, agora só falta aprender a fazer os desenhos dos componentes. valeu.
Estou usando a versão 4.0, não estou achando a opção colapse (alt + m) mas aparece um menu de contexto com 3 opções apenas. Achei direto no menu.
Excelente aula professor. Obrigado pelo vídeo.
Fico feliz que curtiu Daniel, esse foi o primeiro video gravado para o canal. Veja os outros que com certeza vai agregar valor em seus trabalhos e estudo! Muito Obrigado pelo feedback!
Seu canal é o maximo, continue lançando video. é simplesmente demias... você é o kara.
🙏 Obrigado pelo feedback positivo. Seja bem-vindo! 😉
Ótimas dicas, valeu demais!!!
Valew Cirilo, fico feliz que a prática ajudou a esclarecer alguns pontos do Blender pra você. Abração!
Excelente
🙏 valew Francélio. Seja bem-vindo!
Bastante detalhado as explicações, novo seguidor.
Obrigado Rodrigo. Seja bem-vindo :)
Muito boa sua explicação, foi útil para mim, sempre estarei atento aos novos vídeos. 👏
Obrigado Luciano, fico feliz que curtiu. Seja muito bem-vindo!
Eu me matando pra fazer torneira, tentando usar um milhão de ferramentas no improviso e sendo obrigado a pegar modelo feio da net
Resolvi jogar no youtube e encontrei seu canal com esse tutorial super pratico e incrivel, muito obrigado pelo vídeo, ganhou mais um inscrito
Que legal Vinicius 😊 fico feliz que curtiu a prática. Obrigado pelo Feedback positivo. 🙏 Seja bem-vindo! 😉
Parabéns pelo vídeo.
Obrigado ;) , seja bem-vindo! O canal será atualizado toda semana com novas práticas. Fique ligado.
Vou acompanhar.
👍
Muito Obrigado
Excelente!!!
Obrigado Vanessa.
Adorei seu Canal Lucas 👏👏👏
Obrigado, fico feliz Thiago. Seja bem-vindo e vamos estudar juntos!
Muito bom amigo! Sucesso
🙏 Obrigado. Seja bem-vindo! 😉
Bem explicado, gostei.
Obrigado Lais :)
boa tarde. Não tenho acesso ao only... substituo por vertex grupo? obrigado
👏👏👏👏 Muito bom!
Obrigado Mara ;)
CTRL + I e x tbm deixa so 1 vertices e tbm tem o ADD MESH Single Vert
Obrigado pelos atalhos! No Blender existem várias maneiras de se fazer a mesma operação. Quanto mais vamos trabalhando e estudando a ferramenta, mais simples e ágil vão se tornando todos os processos.
@@Blender3DBrasil vdd eu ainda to em aprendizado n consegui ainda modelar alguma coisa mais todo dia estou estudando pra aprender
@@IMPERIALMODS Comece por modelagens simples com modelos que você tem curiosidade. A ideia de poder aprender brincando é muito boa no processo de aprendizado do Blender. Conforme for se familiarizando com os atalhos e as ferramentas, busque modelar modelos mais complexos.
Obrigado! Você é um bom professor!
🙏 Obrigado Rubens. Fico feliz que curtiu a prática. 😊 Seja bem-vindo!
Tô aprendeno mais do que na aula de robotica
Fico feliz que gostou do tutorial Pietro. Obrigado.
Estou precisando acoplar uma torneira ao cano. Pode ser uma torneira modelada ou uma torneira de jardim, daquelas pretas. Gostaria que você fizesse um vídeo com essa técnica.
Olá Ismael! Tente usar o modificador Boolean para ajudar na criação do encaixe perfeito, usando o modelo positivo como referência para criar o modelo negativo no encaixe.
Pode inclusive usar o modificador Screw para criar o encaixe rosqueável!
A modelagem da torneira depende da sua necessidade, se for para ser realista, precisa criar maiores detalhes, inclusive os internos. Mas, se for algo mais simples, ignore a precisão de partes internas para inclusive agilizar na renderização.
Muito Obrigado pelo seu comentário e participação. Abração!
Que maneiro! Eu gosto muito de fazer máquinas no blender, principalmente robôs, pra animação, daí queria adicionar mais detalhes ao que estou fazendo agora e seu tutorial me deu um monte de ideias! Muito obrigado, acho que vou tentar adicionar na animação esse efeito da energia correndo pelos fios dele usando essa dica final aí
Acabei de me inscrever no canal
Fico feliz que a prática tenha ajudado com ideias legais para os seus projetos. 🙏 Obrigado por sua participação. Seja bem-vindo! 😉
Deveria ensinar Blender em escola e aplicar práticas de todas matérias.
Com certeza o Blender é uma ferramenta que facilitaria muito a didática e transformaria aulas teóricas em algo bem prático e envolvente! Exatamente o ponto que faz o aprendizado fixar. Obrigado pela participação! 😉
Professor boa tarde! Dá para fazer ele quadrado ao invés de parecer como um cano de tubulação?
Olá Dani. Sim é possível, basta diminuir a resolução no momento que for aplicar o efeito bevel para 0. (para ver clica aqui > 4:20min). Depois me diz se deu certo :)
Deu certo. obrigada!
@@DanizampiGamesLegal Dani. Depois posta seu trabalho pra gente ver. ;)
Quando clico em " alt M " aparece um menu de divisão e não esse colapse
Olá Luiz, acredito que apertando apenas a tecla "M" na versão que está usando vai mostrar o submenu "Merge" com a opção "Collapse". Você também pode acessar essa opção pelo Menu "Mesh > Merge > Collapse". 🙏 Obrigado pela participação na prática. 😉
@@Blender3DBrasil Realmente era isso. Agradeço sua atenção em responder.
@@luizcosta5720 🙏 Seja bem-vindo Luiz 😊
Lucas me tira uma dúvida (antiga) minha, eu já tinha visto esse típo de animação, mas eu vejo que a luz percorre o caminho em uma velocidade X e tal. Como eu faço pra controlar essa velocidade? Se eu quiser no meio dela reduzir ou parar ou sei lá qualquer controle sobre ela, pela minha timeline? Existe como fazer isso ? Vc consegue me ajudar explicando? Obrigadão 1000 vezes meu camarada!
Sim José, você consegue controlar a velocidade pela definição dos keyframes de animação na sua timeline (lembre-se que por padrão você tem 24 frames por segundo) e também pode controlar a suavidade desse movimentos pelo Graph Editor, ainda não tenho uma prática que fale sobre esse editor, mas pesquise por "Blender Graph Editor". 😉
Na versão que estou usando no 3d fica deformado, dá certo no 2D.
A versão do Blender que usei nessa prática é a 2.8. Não sei a que ponto está deformando sua malha, mas tente verificar se o "Fill Mode" está em "Full" e se a "Resolution Preview" está acima de 12. Outra questão é a Resoluion de Bevel também, deve estar acima de 4. Habilite também o Shade Smooth.