Pánszexuális társaktól a halhatatlan üzemmódig - Minden fontos infó a Dragon Age: The Veilguardról!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июл 2024
  • Durván egy évtizednyi kihagyás után új nagy epizóddal bővül a #bioware népszerű játéksorozata, s bár a #dragonagetheveilguard megjelenése még egy kicsit odébb van, már tudunk róla egy csomó érdekes dolgot.
    #ignhungary a világhálón:
    • Weboldal: hu.ign.com/
    • Webshop: ignshop.hu
    • Facebook: / ignhungary
    • Instagram: / ign_hungary
    • Twitter: / ignhungary
    • TikTok: / ign_hungary
    • Threads: www.threads.net/@ign_hungary
  • ИгрыИгры

Комментарии • 12

  • @dezsoolah7202
    @dezsoolah7202 5 дней назад +10

    Örülök hogy még itt vagy Gábor.
    Remélem még hallhatunk tégen még a Startnál vagy a Weekly-fix-nél.

  • @RadaiRosseb
    @RadaiRosseb 5 дней назад +5

    Amúgy ezeket a Rookie, Rook, meg egyéb abszolút generic, self-insert, sokszor néma főszereplőket is jó lenne már elfelejteni, kinyírja a gaminget. A Bioware eddigi játékaival pont tökéletesen bebizonyította, hogy döntéseken alapuló játékot is lehet csinálni anélkül hogy egy karakter teljesen önállótlan, jellemtelen és self-insert legyen. Amúgy meg Fen'Harel konkrétan egy 8000+ éves istenség aki képes volt kővédermeszteni a kunárikat a Trespasserbe úgy, hogy még csak rájuk sem nézett, még Corypheus is egy nagy 0 hozzá képest erőviszonyban, arról nem beszélve, hogy az ismert világról is neki van a legtöbb tudása. Egy senkikből álló öngyilkos osztag hogyan is lenne képes legyőzni?

    • @gabrielsandstone4927
      @gabrielsandstone4927 5 дней назад +1

      Mondjuk a bemutató alapján Rook minden, csak nem néma, elég elős véleménye van mindenről, szerintem itt a név csak a nemtelenséget hivatott biztosítani. A Bioware valóban törekedett eddig az erős főkarakterekre és ez most sem lesz másképp.

  • @viktoriaszuna9072
    @viktoriaszuna9072 5 дней назад +6

    Nekem a Veilguard minden szempontból csak biztonsági játéknak tűnik. Megvárom, hogy megjelenjen a játék és még azt sem akarom tőle előre elvenni, hogy egy szórakoztató darab lesz, és egy játéknál ez sokat számít. De ez annyira nem tűnik Dragon Age játéknak. Ez a világ egy komoly dark fantasy volt. Az első résztől kezdve szerettem és a könyveket is olvastam. Egyálltalán nem érzem, hogy ez bármilyen módon megszólítana. Az első rész felülmúlhatatlan volt a szériában. A második rész igaz gyenge lett de még azt is szerettem, mert érdekelt a történet a karakterek és hangulatban követte az első részt. Az inquisitiont én személy szerint szerettem, voltak hibái az igaz de a történet és a karakterek itt is behúzott. Jó volt a hangulata és alapvetően egy szerethető RPG volt. Amit a Veilguard-ból eddig láttam egy az egy hack and slash, mobiltelefonos grafikával, bugyuta dialógusokkal és már az első játékbemutató alatt akkora kérdőjelek jelentek meg a fejemben mint egy ház. Látszik, hogy ez nem is akart RPG lenni. Egy olyan játékot akartak csinálni ami nem a régi rajongóknak készült hanem egy új közönségnek mert egy normális élvezetes RPG rengeteg pénz, hosszú fejlesztési idő és ilyet a nagy kiadók már nem akarnak. Gyorsan akarnak valami olyat csinálni amiből sok pénz lesz minimális befektetéssel. Ez nem lesz DA játék az előzmények fényében. Kirúgták az eredeti csapatot a fejlesztőktől az írókig, és összerakták ezt a szörnyszülöttet ami bár lehet, hogy egy alapvetően egy szórakoztató darab lesz, de komolyságában meg sem fogja közelíteni az előzőket. Nekem még egy dolog tudná megmenteni, ha kiderülne, hogy egy valóban klassz szerteágazó történet került alá, jó karakterekkel. De eddig nem győzött meg.

    • @Blenderhunn
      @Blenderhunn 5 дней назад

      Nem tudni igazak e a hírek, de volt leak miszerint ez a játék kb minden volt, MMO, utána Destiny szerű hub világos, aztán live service, és csak később lett single-player.
      Persze, lehet kacsa a hír, de 9 éve csinálják, fixen sok komoly változtatáson esett át.
      Az a fő baj, hogy inkább ME szerű akar lenni, ez a filmszerűség annak jól állt, de ezt a szériát azért szerették mert más volt, és inkább RPG.
      Gameplay alatt a grafikája nem tűnik annyira rossznak, de inkább a stílus a baj, realistic helyett inkább semi realistic, és ez nagyon nem áll jól neki.
      Nem gyorsan akarták összerakni, a játékfejlesztés alapvetően piszkosul drága, főleg ha egy nagy játékról van szó, itt inkább az említett 9 év lehet a baj, túl sok mindenen ment át, és úgy látszik, hogy elvesztette identitását.
      Azzal se lenne baj, hogy mások felelnek érte, hiszen úgy látszik, hogy a Gears új directora érti mitől Gears a Gears, csak egyszerűen rossz döntéseket hoztak ennél.
      Pl.: Új, akciójátékos harcrendszer, kevés RPG elem, lineárisabb pályák, stb.
      Az eddigi Dragon Age idővonalat pedig ezzel akarják lezárni, és csak remélhetem, hogy nem kap folytatást, jó lenne ha a Bioware végre valami mást is csinálna ami nem Dragon Age vagy ME.

    • @dominikmizser522
      @dominikmizser522 4 дня назад

      Jó azt valjuk be,hogy sokmindenkinél (nálam is) szerintem azért vannak nagy kérdőjelek, mert eddig egy összesen 20 percnyi anyagot mutattak meg belőle. Ráadásul ez a 20 perc is, nem volt más mint egy 1-es szintü karaakterrel való harc a játék legelejéről. Ez szerintem nehezen fogja meg az embereket. De amúgy állítolag, ahogy lözeledünk a kiadás napja felé, egyre több mindent fognak majd megmutatni.

  • @HayTay
    @HayTay 5 дней назад +2

    Egyre ügyesebb a narrátor, hajrá!.

  • @MrSlayer8484
    @MrSlayer8484 5 дней назад +7

    Uram irgalmazz

  • @peterpalfi5217
    @peterpalfi5217 5 дней назад +7

    Az DAO volt az eddigi legjobb részük és fogalmam sincs, hogy miért változtattak rajta az idők folyamán.
    Főleg a harcrendszerven csalódtam már a 2. és a 3. részben is. Baromira nem realisztikus, hogy úgy ugrálnak össze-vissza, mint a bokhák és olyan gyors minden karakter, mintha valami rajzfilmet néznék. Egyáltalán nem érződik se a gravitáció a harc közben és szinte a fegyvereknek semmi súlya nem tapasztalható, nem úgy mint az Originsben. Taktikáról meg nem is beszélve.
    Egy tipikus üsd és vágd és menj tovább típusú játék lett.

    • @tiborbalogh4181
      @tiborbalogh4181 4 дня назад

      Az Origins nagyon jó volt harcrendszer és történet szempontjából is. A DA2 esetében pont a harcrendszert tették egyszerűbbé, ezzel lényegében tönkretették. A DAI esetében meg áttértek arra, hogy konzolról irányítható legyen, amivel az irányítást is tönkretették. - A DAO esetében nagyon jó volt mind a két kameraszög. Állítható is volt, a harc megállításakor mozgatható volt a kamera, be tudtál nézni az ellenség felé. Kombinációkat tudtál kitalálni. Megismerve a Diablo játékot, látszik, hogy néhány irányítás dolgot átvettek belőle, de jobbá tették. Sokkal jobb amit a DAO csinált. A DA2 és a DAI ezt tönkretette.

  • @messziroljott1516
    @messziroljott1516 5 дней назад

    jó lett :)

  • @leventehorvath6433
    @leventehorvath6433 3 дня назад

    Köszi inkább nem