Прекращение поддержки Dead Cells • 35 обновление будет последним | ВСТ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • 🔴 Вообще жалко dead cells.... Игру прекращают поддерживать так её и не раскрыв.
    -------------------------------------------------------------------------------
    #game #games #gaming #alexios #2024 #rougelike #rougelite #deadcells #motiontwin #evilempire
    -------------------------------------------------------------------------------
    🎵Музыка из видео:
    Sonic Frontiers OST - Find Your Flame
    Dead Cells ost - Keep Off The Flowers
    Sonic Frontiers - Break Through It All
    -------------------------------------------------------------------------------
    💸Поддержать рублём: www.donational...
    -------------------------------------------------------------------------------
    По вопросам сотрудничества: itzmilk7@gmail.com
    Мой Дискорд: itz_alexios
    Мой тикток: @alexios2077
    Превью, оформление, логотип и т.д.:
    alexiod
    -------------------------------------------------------------------------------
    Телеграмм канал Q- : t.me/HH20777
    -------------------------------------------------------------------------------
    🎥Ссылка на KridKO: / kridko
    🎥Ссылка на landyee: / @landyee5519
    🎥Ссылка на руни: youtube.com/@r...
    🎥Ссылка на jonijonov730: / @jonijonov730
    🎥Ссылка на Miko: / @miko9977
    -------------------------------------------------------------------------------

Комментарии • 26

  • @Кринжчел-ю8ш
    @Кринжчел-ю8ш 6 месяцев назад +9

    обидно, а я ведь только недавно с ней познакомился

    • @lissmas-jk5oe
      @lissmas-jk5oe 6 месяцев назад +2

      для тебя там еше дохера коньента игра 7 лет жила и обновлялась

  • @NadjaL-fr2tg
    @NadjaL-fr2tg 6 месяцев назад +11

    Прикиньте они планируют деад селс 2

    • @Itzalexiod
      @Itzalexiod  6 месяцев назад +1

      Сомневаюсь

    • @Mihasik_and_Edpudra
      @Mihasik_and_Edpudra 6 месяцев назад

      Точно нет. У них уже есть новый проект

    • @NadjaL-fr2tg
      @NadjaL-fr2tg 6 месяцев назад

      Вме может быть

    • @vitalii469
      @vitalii469 6 месяцев назад

      нет

  • @Gorffy
    @Gorffy 6 месяцев назад +7

    Заявление, что игра превратится в дойную корову по факту является абсурдом. Разработчики выжимали из игры все, что только можно ещё очень давно, начиная от идентичных оружий с другой анимацией (или мелким дополнением поверх), продолжая абсурдным заполнением игры костюмами, большая часть из которых друг от друга ничем не отличается, заканчивая последним длс, которое все, что принесло в игру - это необычайно завышенный ценник на такого низкого рода качества длс. Не говоря уж о упомянутой проблеме с балансом.
    Также бесчисленные баги и факт того, что разработчики не смогли определиться, что хорошо, а что плохо. Оттого поставить мелкий модификатор - читерство, а включение бессмертия, что, непосредственно, ломает суть рогалика - нормально.
    У разработчиков ОГРОМНОЕ количество работы, просто никто этим заниматься не хочет. Что уж говорить, у игры даже банально тестеров нет.

    • @Gorffy
      @Gorffy 6 месяцев назад

      Хотелось бы также дополнить про проблему хренового лвл-дизайна.. который, к сожалению, был сделан специально.

    • @Itzalexiod
      @Itzalexiod  6 месяцев назад

      Ну, во-первых, я не понимаю, что вы все придрались к последнему DLC. Оно привносит контента больше чем DLC с королевой и при этом были затрачены немаленькие средства на разрешение пользования ресурсами кастлвании(или как это правильнее называть). Поэтому стоимость DLC оправдана. Во-вторых, костюмы. Они тут причём? Просто в каждом обновлении добавляли костюмы, как это связано с дойкой игры или ты ради костюмов играешь? А проблема с оружием появилась максимум год назад, после добавления панчак. Когда я говорил про дойку игры, я имел ввиду ситуацию когда вообще ничего нового уже в игру не вносят. Лично я конечно прекратил следить за Dead Cells ещё летом 2023, поэтому не могу говорить за последние обновления. Что касается кривого геймплея, я глубоко сомневаюсь в том, что он был сделан специально.

    • @Gorffy
      @Gorffy 6 месяцев назад +1

      ​@@Itzalexiod
      Каждое ДЛС привносит что-то свое уникальное. Предпоследнее ДЛС с королевой, к примеру, привнесло в игру, пускай и не слишком приятный по геймплею. Платформинг челленж, где тебе надо подниматься выше пока на тебя нападает несколько врагов, а после с этими врагами нужно сражаться. Такого в игре раньше не было - свежо, круто, красиво.
      ДЛС с кастлой привносит у игру... вертикальные ступеньки.. А ну, ещё финальная битва достаточно неплохо выглядит, пускай и играется как полный шлак, так и там тоже свои неприятные баги, как, например, с застряванием в верхних текстурах, при которых ты получаешь 100%-й урон без возможности его избежать. (Удачи любителям проклятых мечей).
      Все, что хорошо в этом длс - визуал, текстурки, музыка - все сделано хорошо и красиво. Но играется это также, как и старые локации. У тебя нет никакого нового условия. А из 14-и новых врагов в игру внесли только двоих новых (один из которых доступен только для отдельного режима), все остальные - ретекстуры старых врагов, что уничтожает длс ещё сильнее.
      Чертежи.. к ним претензий у меня нет. У всей игры с ними проблема, "одна из трех пушек имба, две других неюзабельны".
      Что уж говорить, даже первая версия дракулы - тупо грим из ХК без каких либо отличий.
      Проблема с оружием появилась далеко не год назад. Если брать пример из воздуха. Вот есть ДЛС "ZBS", в нем есть оружие духовой дротик, который критует врагу по спине, и используется это как дальнее оружие.
      В игре уже давно было оружие "кинжал ассасина", который делал тоже самое, но работал на ближней дистанции. И вот вроде бы разница есть, то есть это дальнее оружие. Но вот проблема в том, что чтобы ударить врага по спине чаще всего приходится подходить к нему вплотную, делать перекат и уже потом наносить удары. Из чего выходит, что это идентичное оружие, играется оно точно также, но имеет другую текстуру.
      Насчет "я глубоко сомневаюсь в том, что он был сделан специально.". Под кривым лвл-дизайном я подразумеваю ввиду в частности ловушки и платфоминг секции (да, это относится и к ранее упомянутому маяку). Платформинг в игре страдает по многочисленным аспектам (кривое время кайота, действия без разрешения игрока, некоторые кьюл фишки), и внесение подобных секций в игровой процесс - раковая ошибка. При этом эти секции были внесены специально, и более того, разработчикам они очень нравятся, поэтому они есть почти на каждой локации и в каждом дополнении.

    • @Itzalexiod
      @Itzalexiod  6 месяцев назад

      @@Gorffy во-первых, сам сказал, что привносит DLC с кастлой, могу лишь прибавить то, что есть второй замок Дракулы, во время прохождения которого тебе будет мешать Дракула(да там будут мега ужасные решения, но геймплей всё-таки уникальный). А на счёт ретикстура врагов. Им хотя бы сделали ретикстур в отличие от других DLC, где также добавляют 2-3 новых врага из-за чего в новых локациях появляется по 1-2 новых врага и куча старых врагов с теми же модельками. В том же DLC с королевой было добавлено лишь два новых врага и в новую локацию просто напихали врагов из локаций в которых ты был при открытии новой. Во-вторых, ну ты привёл пример с дротиком, но он не корректный. Разработчикам плевать на то, что ты будешь подходить с оружием ДАЛЬНЕГО БОЯ в плотную ко врагу. Что мешает просто стрелять из дали, при том что дротики частично самонаводящиеся, я не знаю. На счёт Дракулы украденного из Hollow Knight. Просто нет. Сам Король кошмаров был "вдохновлён" оригинальным Дракулой из кастлы, так что они ничего не воровали. С платформингом согласен.

    • @Gorffy
      @Gorffy 6 месяцев назад

      ​@@Itzalexiod Мешающий дракула сам по себе ничего нового не привносит. Да, он есть, но 99% его появлений ты даже не замечаешь. У него очень долгая анимация появления за счет которой максимум, что ты сможешь увидеть - двухсекундный реверс экрана, не более.
      С врагами все понятно, да, в других ДЛС тоже врагов добавляли не слишком и много, только раньше разработчики не хвастались этим, а в длс с кастлой прямо высоко заявляли "В нашем самом большом ДЛС будет АЖ ЧЕТЫРНАДЦАТЬ НОВЫХ ВРАГОВ". И представь это разочарование игроков, когда при покупке дорогого ДЛС вместо этих самых 14-и врагов было 12 нaхep никому ненужных респрайтов. Серьезно, зря только художников напрягали.
      Заявление насчет дротика бессмысленное. По твоему что будет делать условный игрок в клетках? - Очевидно, он будет пытаться выжать как можно больше урона. И вот зачем ему, как ты говоришь, стрелять издалека, если максимум, кого это и может убить - мух да камикадзе, не более. Очевидно, что все игроки будут стараться выжимать критические удары из поставленного условия вместо того, чтобы ковырять врагов издали всего лишь в 4 раза слабее и без возможности оглушать.
      Моя претензия до ХК в большей степени была метафорой, основанной на том, что для клеток вообще очень противоречиво делать дополнение на тему игры, которую они итак подражают. Помнится слова одного человека на эту тему: Когда ты делаешь делаешь ДЛС на тему того, на чем и создавалась игра - ты по сути занимаешься самокопированием. Что у клеток по итогу и вышло.

  • @Fr1osty3
    @Fr1osty3 6 месяцев назад +2

    Настольная игра про дед селс?! неужели я в раю

  • @Amirchik5050
    @Amirchik5050 6 месяцев назад

    Жаль конечно 😢

  • @cinop0
    @cinop0 6 месяцев назад +1

    Поддержки*

  • @колямакаров-щ5ь
    @колямакаров-щ5ь 3 месяца назад +1

    Тоесть играть в дед селс играть не получится потом?

    • @Itzalexiod
      @Itzalexiod  3 месяца назад

      @@колямакаров-щ5ь получится, но обновлений не будет

  • @MEu3_russs
    @MEu3_russs 3 месяца назад +1

    Сериал получился полной парашей

    • @Itzalexiod
      @Itzalexiod  3 месяца назад

      @@MEu3_russs я его конечно смотреть не начинал, но рисовка в нём плачевная

  • @akusuna19
    @akusuna19 6 месяцев назад +2

    Ну я каа знаю, 35 обновление у тебя будет проклятие один удар и ты погиб и всё будет против тебя