Ai 시대, 180도 달라진 3D 애니메이션 제작 방식. 이제 대규모 예산은 필요 없다!

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 36

  • @kim63804
    @kim63804 5 месяцев назад +3

    다 해본 사람 입장에서 Iclone 으로 캐릭터 제어 편집 하는건 이미 20년도 전부터 max의 캐릭터 스튜디오로 전부 다 되던것이고
    심지어 1.5버전 1997년도 쯤인가에 이미 발자국 만으로 걷고 뛰는게 가능했었죠
    모션캡쳐 기술이라는게 키도 없고 마커도 없는 카메라 트랙킹이라는게 비젼이 있다면 저같은 전문가도 쓰겠지만 아직 수정해야 하는 부분이 비효율적이고
    그게 정말 좋은거라면 부즈나 메치 무브처럼 나오자마자 시장을 점령했겠죠 카메라트렉킹정도의 툴이 같은 개념일거에요
    25년전에는 광학식 모션캡쳐 장비가 10억 쯤한다고 했었는데 많이 싸지기는 했네요
    애니메이션은 모션캡쳐 소스만 사용하면 편하지만 표현에 한게가 있고 기본 없이 애니메이션을 한다는건 너무 어려운 일이죠
    약간 데모빨 이 강하네요 애니를 좀 잘하던사람이 좀 쉽게 접근할수 있다지 누구나 할수 있는 건 아닌거 같습니다
    수천만원짜리 수억원짜리 장비도 완벽한 값이 나오지않아 애니 수정 하거든요
    이런 모션 캡처 데이터 처리는 max가 재일 좋은거 아닌가요?
    모든게 원터치로 애니편집에 수정에 BVH컨트롤은 블렌더는 말도 꺼넬수 없고 마야나 C4D가 비빌수도 없는거 같은데요
    이런거 할거면 저라면 맥스 하라 하겠네요
    그것도 전부 20년도 전부터 되던거죠 발전이 엄청 느려요
    새로나오는건 없고 그냥 실력이 늘어 발전해 보이는게 아닐까 할 정도로 느리죠
    허기는 지금은 천 만원짜리 모션 장비를 사적으로 사서 사용하니 발전 이려나
    그런데 2020년쯤이면 이런거 다 없어지고 마커는 거의 30년전부터 사용 하던 것이니 정말 2000년대에는 사라 질 거라고 생각 했었어요 아직도 쓸 거라고는
    재가 30년을 하고 있지만 발전이 더럽게 느려요~

    • @user-DeepDreem
      @user-DeepDreem 4 месяца назад

      요런 기술들이 처음보는 사람 입장에서는 완벽하다고 생각하였는데 전문가가 쓰는단계에서는 다른가보네요 좋은 의견달아주셔서 덕분에 배우고 갑니다 감사합니다

  • @sooiv3572
    @sooiv3572 Год назад +2

    참고로 블렌더에서 NLA으로 iClone8과 같은 애니메이션 클립 편집을 비슷하게 할 수 있습니다.

  • @GOD-gu4gw
    @GOD-gu4gw Год назад +4

    저는 안써봤는데 Adobe Character Animator 인가도 사람 움직임대로 뼉다구 안심고 리깅 작업필요없이 그대로 따라하는 프로그램인걸로 아는데 또 다른 프로그램이 있군요...

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  Год назад +1

      어도비 캐릭터 애니메이터는 2D 프로그램입니다!
      제가 소개하는 프로그램은 전부 3D 관련이기 때문에 분야가 완전히 틀리다고 할 수 있습니다.

  • @Guardian-Melody
    @Guardian-Melody Год назад +6

    이영상을 보는 3D 애니메이터 지망생분들은 진로를 접지 않길 바라며 제가 가진 정보들 중 한 가지 정보를 이야기드리겠습니다.
    (물론 이영상을 불쾌한 시선으로 봐서 이런 댓글을 다는 게 아니라는 점 알아두세요 사람마다 보면서 해석을 할 때 다른 방향으로도 해석하는 분이 계실 수 있으니 다는 댓글이고 이 댓글을 그렇게 크게 신경을 쓰실 필요는 없습니다 )
    국내 10위 안에 드는 3D 회사 중 3D 연출 감독님에게 3D 애니메이션 쪽에서 ai가 위협이 될 수 있는가?에 대해서 이야기를 했었는데
    이후 5년 정도는 딱히 문제가 될 만큼 될 것 같지 않다는 의견들이 많았습니다
    ai 능력 자체가 3D 애니메이터 실력 미칠 것만큼 실력이 있다면 모르겠지만 아직까지 ai로만 상업 쪽에서 쓸 만큼에 퀄리티로는 한참 못 미친다는 이야기가 많았습니다
    ai 도입을 해보면 말이 달라질 거라는 의견도 있을 수 있겠지만 그런 회사에서 인력 비용을 생각을 하니 한 번쯤 실험으로 다 써봤겠죠
    제가 들은 회사들에서는 한번 쓰고 전부 중고로 팔아버렸다고 하더군요
    ai가 애니메이터들만큼의 실력이 안 든다고 하더라도 틀을 잡아주니 나중에 수정만 하면 되니 편하다 생각하시는 분들이 있을 수 있습니다.
    근데 그렇게 하면 비용이 두 배가 더 들게 됩니다. 모션 캡처를 위한 장비, 장소 그리고 모션 캡처 촬영하는 인력 수정하는 애니메이터를 뽑아야 하니 기존에 썼던 인력에 배를 쓰고 시간도 더 많이 쓰게 되니 잘 안 쓴다고 하더라고요.

    • @josephkim5756
      @josephkim5756 11 месяцев назад +1

      5년만하고 접을꺼에요?

    • @Guardian-Melody
      @Guardian-Melody 11 месяцев назад +1

      ​@@josephkim5756
      그럴리가요 우선적으로 딱 그정도는 신경쓸 이유가 그렇게까지 있진않다는거죠
      그리고 ai가 3D와도 지금있는 애니메이터들이 교체가될것이다 라고는 보고어렵기도하고요 ai신경써서 자기진로 확정짓지못하고 이도저도 못하는 이들이있는것도있긴하지만 다양한 전문가들이 이야기하죠 ai그렇게까지 신경쓸필요없다 지금현제를 바라보고 하는게 좋다라는것이 말이죠
      저가 위에서 그렇게 댓글을 달았다는것이 지망생분들이 영상을 보고 오해하실까봐 걱정을 덜어드리기 위해 글을쓴것인데 그렇게 5년동안은 괜찮다라는 말을 5년이후가되면 ㅈ되니 5년뒤에는 진로를 그만둘거냐는 또 다른이야기죠.
      그리고 ai는 저작권문제로도 이야기가 많고해서 업종에 종사하는사람들을 갈아엎고 할만큼하지도않고요

  • @stt8928
    @stt8928 10 месяцев назад +1

    3d캐릭터는 내가가지고 있는 사진으로 만들수 있나요?

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  10 месяцев назад +1

      Character Creator 4의 Headshot 플러그인으로 증명사진을 집어넣으면 자동으로 캐릭터의 윤곽을 어느정도 만들어주고 얼굴 텍스쳐링이 됩니다!
      참고용 영상을 같이 첨부해드립니다.
      ruclips.net/video/e-qpb_Oz-pE/видео.htmlsi=TvAIGFrsymjNLak1

  • @kijinceo2k
    @kijinceo2k Год назад +1

    무섭도록 빠르게 변화하는 AI시대에 적응해야 살아 남을 수 있는 시대가 도래했군요.
    적응하도록 노력해야 겠어요.
    좋은 정보 감사합니다~~~

  • @MaltDad
    @MaltDad 9 месяцев назад

    아이클라우드8을 쓰느니 언리얼5로 에니메이션 짜집기는 물론 이펙트+카메라 모든 편집이 가능하고 결과물까지 이어지는데.....

    • @Doooboo
      @Doooboo 9 месяцев назад

      아이클론... 아이클라우드는 애플꺼..

  • @리저드
    @리저드 4 месяца назад +1

    이거보다 언리얼 5.4로 모션 캡쳐 없이도 충분히 만들어요

  • @임현조-s1c
    @임현조-s1c Год назад +2

    ai 모션캡쳐가 얼굴의 표정까지 인식이 가능한가요? 아무래도 모션캡쳐의 단점을 똑같이 가지고 가기때문에 키프레임을 이용한 역동적인 동작을 만들어내는 기술은 아직까지 필요하긴 하겠네요.

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  Год назад +1

      얼굴 모션캡쳐는 안 됩니다.
      따로 live face와 같은 다른 얼굴 모캡 전용 프로그램을 이용하거나
      iclone8의 페이셜 애니메이션 기능을 사용하여 직접 만드는 방법이 있습니다.

    • @Kim00_AIAnimation
      @Kim00_AIAnimation Год назад +1

      메타휴먼 ㄱㄱ 하세여

    • @Wellbeing_Kim
      @Wellbeing_Kim Год назад +1

      현재까지 가장 전문적인 페이셜 트래킹 장비는 Faceware가 역사도 오래되었고 성능도 좋습니다. 그러나 가격이 치명적으로 비쌉니다. 이 모든점을 상쇄하고 최근에 떠오르는 곳은 Facegood이라는 중국 광저우에 있는 회사입니다. 비용도 저렴하고 무엇보다도 개발자겸 CEO분이 굉장히 오픈마인드에 진취적입니다. 중국이라고 오해하실 분들이 계실텐데, 우리가 아는 나쁜 품질의 중국이 아니라, 상당히 전문화되어있고 혁신적인 곳이라 여기서 나오는 품질을 기대하셔도 좋을듯합니다.

    • @Wellbeing_Kim
      @Wellbeing_Kim Год назад +1

      결국 제작하실 컨텐츠가 livelink가 필요한 실시간인지, 아니면 오프라인 레코딩같은 비실시간인지 비중을 놓고 보시면 좋겠습니다. 조금 기다리시면 메타휴먼 에디터도 출시되니까 기다려 보시는것도 도움이 될것 같습니다.

  • @스누피우드스탁
    @스누피우드스탁 6 месяцев назад

    7:12 방법

  • @singasongrockerKBK
    @singasongrockerKBK 9 месяцев назад +1

    네 이 방식에서 한계는 뽀로로같은 3등신 등 사람과 다른 캐릭터 안된다는 것이죠. 모션캡쳐와 똑같은 한계

  • @wab8338
    @wab8338 Год назад

    초보자고 iclone과 블렌더를 공부하고 있습니다. 혹시 어도비 서브스턴스 모델러를 사용해 보셨는지요? 너무 정보가 없는데 유하나님이 이분야의 전문가이시니까 여쭤보고 싶어서요. 블렌더 캐릭터 만드는 스컬핑을 공부하고 있는데 어도비 서브스턴스 모델러가 굉장히 편해 보여지기는 하지만 아직 많은 분들의 검증이 안된것 같아서 여쭤봅니다. 정보도 그리 많지 않고 나온지도 얼마 안된거 같더라구요. 저는 초보자라서 어도비 서브스턴스 시리즈를 아직 확신을 못해서요 ㅜㅜ. 서브스턴스 페인터는 워낙 유명하지만 서브스턴서 모델러는 어떠한지 평가 좀 해주세요 ㅜㅜ. 취미로 하는 거지만 편한것만 찾는것은 아니지만 재미를 붙히고 싶어서 여러가지를 보고 있는데 서브스턴스 모델러가 어느정도의 성능인지 확실한 답을 모르겠네요 ㅜㅜ. 영상 잘 보고 있어요 ㅎ 유익한 영상 감사합니다~^^

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  Год назад +1

      안녕하세요!! 영상 시청 감사합니다.
      사실 저도 섭스턴스 모델러는 사용해본 적이 없어 원하시는 답을 해드리기가 어렵습니다..ㅜㅜ
      대신, 섭스턴스 페인터는 사용해본 적은 있는데 텍스쳐링에 있어 나름 간편한 프로그램인 걸로 알고 있습니다.
      섭스턴스 모델러 자체가 비주류 프로그램이다보니 어느 정도의 수준까지는 블렌더 튜토리얼이 훨씬 많기 때문에
      블렌더의 기능만을 이용하여 모델링하시다가
      그 이후에 섭스턴스 모델러를 공부하셔서 명확히 장단점을 구분하실 수 있는 정도 수준이 된 후 검증해보는 것이 저의 의견입니다.
      저도 모델링 지식은 별로 없어 충분한 답변을 드리지 못해 죄송합니다 ..😭

    • @wab8338
      @wab8338 Год назад

      @@_virtualuhana 답변 감사합니다~

  • @liebespaar93
    @liebespaar93 Год назад +1

    오우 저걸 집접? 찍은거군요?

  • @seradance1
    @seradance1 Год назад +1

    유명 kpop댄스 모션캡쳐 파일2개 받고 싶습니다
    유용한 영상 감사합니다.

  • @hwangjeayu2072
    @hwangjeayu2072 Год назад

    유명 kpop댄스 모션캡쳐 파일2개 받고 싶습니다
    언제나 고생하십니다

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  Год назад

      안녕하세요!!
      여기서 메일주소 작성해주시면 보내드리겠습니다!
      pf.kakao.com/_pLiWxj/chat?api_ver=1.1&kakao_agent=sdk%2F1.43.1%20os%2Fjavascript%20sdk_type%2Fjavascript%20lang%2Fko-KR%20device%2FLinux_armv81%20origin%2Fhttps%253A%252F%252Fwww.virtualuhana.com&app_key=bd0eb57fc6f1451f54dcc25fe5e50614&referer=https%3A%2F%2Fwww.virtualuhana.com%2F3

  • @_virtualuhana
    @_virtualuhana  Год назад

    3D 애니메이션 업계에 게임체인저가 될 Ai 인공지능 모션캡쳐를 소개합니다!
    그 모션캡쳐의 정확성은 1억 원의 비용을 가진, 가장 뛰어난 광학식 모션캡쳐와도 비슷합니다.
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    virtualuhana.com
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  • @YaTa0127
    @YaTa0127 6 месяцев назад +1

    상업적으로는 적용하기 힘들겠네

  • @gkf1243
    @gkf1243 Год назад +1

    인물 간 상호작용이 없는 애니메이션에 한정되는 프로그램이긴 한데, 많이 진보하긴 했네요.

    • @choguei
      @choguei Год назад

      여러명 동시 가능해요

  • @metal28
    @metal28 Год назад +1

    AI는 돈이 드는 군요 ㅎ

  • @Immoral9988
    @Immoral9988 Год назад +1

    내가 원햇던 방법이 저거다. 그래서 지금 어떤프로그램 쓰면됨?

    • @_virtualuhana
      @_virtualuhana  Год назад

      사이트의 톡채널로 말씀해주시면 알려드리겠습니다!