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유하나 모션캡쳐
Южная Корея
Добавлен 6 сен 2021
쉽게 배우는 Ai 모션캡쳐!
#Ai모션캡쳐 #모션캡쳐 #3D애니메이션 #메타버스
#Ai모션캡쳐 #모션캡쳐 #3D애니메이션 #메타버스
iClone 8 Motion Blending Tutorial Series [Part 1] (Solving Motion Position and Direction Issues)
[iClone 8 모션 블렌딩 시리즈 - 1강]
iClone 8을 활용하여 캐릭터 애니메이션의 위치와 방향 문제를 해결하는 방법을 다룹니다.
Auto Motion Alignment, Motion Direction Control, Align 기능을 사용해 모션 클립 간의 자연스러운 연결을 만들어내는 과정을 설명합니다.
✅ 이 영상에서 다룰 주요 내용:
Auto Motion Alignment: 모션 클립의 위치와 방향을 자동으로 조정하여 자연스러운 전환 구현
Motion Direction Control: 모션의 방향을 세밀하게 수동 조정하는 방법
Align 기능: 캐릭터 발 위치를 기준으로 모션을 정확히 정렬하는 팁
⏰ 타임스탬프:
0:00 인트로
1:11 실습 : 축구 애니메이션 만들기
1:34 1. Mixamo 모션 다운로드
1:56 2. Mixamo 모션 적용하기
3:02 3. Auto Motion Alignment 활용
4:13 4. Align 기능 활용
5:08 5. Motion Direction Control
6:27 Motion Direction Control 실습
8:04 6. 모션 블렌딩
8:32 7. 마무리
✅ 관련 강의
ruclips.net/video/2nJ05jYw7U8/видео.html
ruclips.net/video/rK8ed6LpSdE/видео.html
ruclips.net/video/p_PBkpPeNZ0/видео.html
❓ 도움이 필...
iClone 8을 활용하여 캐릭터 애니메이션의 위치와 방향 문제를 해결하는 방법을 다룹니다.
Auto Motion Alignment, Motion Direction Control, Align 기능을 사용해 모션 클립 간의 자연스러운 연결을 만들어내는 과정을 설명합니다.
✅ 이 영상에서 다룰 주요 내용:
Auto Motion Alignment: 모션 클립의 위치와 방향을 자동으로 조정하여 자연스러운 전환 구현
Motion Direction Control: 모션의 방향을 세밀하게 수동 조정하는 방법
Align 기능: 캐릭터 발 위치를 기준으로 모션을 정확히 정렬하는 팁
⏰ 타임스탬프:
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1:11 실습 : 축구 애니메이션 만들기
1:34 1. Mixamo 모션 다운로드
1:56 2. Mixamo 모션 적용하기
3:02 3. Auto Motion Alignment 활용
4:13 4. Align 기능 활용
5:08 5. Motion Direction Control
6:27 Motion Direction Control 실습
8:04 6. 모션 블렌딩
8:32 7. 마무리
✅ 관련 강의
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강의내용이 쉽고 좋네요. 모셥캡처 후보정 영상은 언제 올라 오나요?
감사합니다! 앗. 빨리 준비하여 업로드하겠습니다!
잘했는데 아무도 안하네😢
광곤줄 ㅋㅋ
내가 뭘본거죠
@@Ithygukdr 강의요.
@@_virtualuhana 맞긴 한데 처음 시작이 아주 뇌리 깊숙히 박히는군요. 덕분에 까먹진 않겠습니다.
@@Ithygukdr 의도대로 전달되어서 다행입니다. 감사합니다!
항상 감사합니다.
@@김반석-q5l 저도 감사드립니다!!
이 영상은 Ai 모션캡처 기술로 제작되었습니다!
iclone 고민중인데 현재는 move ai에서 캡쳐해서 언리얼엔진에서 컨트롤릭으로 수정하고있는데 Iclone8이 더 바닥미끄러짐이나 바닥뚫는부분 수정이 더 용이할까요? 비용이 커서 좀 고민되네요
작업하기 편하신 툴을 사용하는게 가장 좋다고 생각됩니다. iClone8이 발고정에는 간편한 기능을 제공하고 있어 조금 더 편리해질 것 같습니다. 판단하시기 편하게 관련 영상을 함께 첨부합니다. ruclips.net/video/Zj9opSU6dtY/видео.html ruclips.net/video/sGPXOd9kKP4/видео.html
@@_virtualuhana 감사합니다 굉장히 직관적인것 같네요 참고하겠습니다!
iClone 8을 사용하여 모션캡쳐 없이 복사와 붙여넣기만으로도 새롭고 독창적인 동작을 만들 수 있습니다. 자세한 튜토리얼은 본 영상을 확인하세요!
응원드립니다. ^^
감사합니다!
iclone 강좌중 가장 친절하고 디테일 하네요.^^ 감사합니다.
감사합니다 !!
좋은 정보 감사합니다 ^^
감사합니다!!
잘배우고 있습니다요~ 감사합니다.
도움이 되어서 다행입니다. 감사합니다!!
유하나, 이번엔 하녀로 변신해 무도회장에서 몰래 이머전시 챌린지 댄스를 선보입니다! 이 춤을 어떻게 만들었는지 궁금하다면, AI 모션캡처로 애니메이션을 만드는 방법을 확인하세요!
정말 감사합니다. 계속해서 iclone 8 에 대한 강의를 기대해 보겠습니다. (시중에는 이에 대한 강의가 전무하다시피해서요... ㅠㅠ) 거듭 감사드립니다!!
AI 모션캡처 vs Viggle AI! 두 기술의 장점을 비교해보세요. 3D 캐릭터 vs 2D 캐릭터 어떤 기술이 더 매력적인 댄스를 만들어냈을까요?
UNITY 시네마틱 생성을 위한 정도 수준의 가장 가성비 좋은 단일 카메라 프로그램으로 추천하실만한 것이 있으실까요?
안녕하세요! 댓글 감사드립니다. 😊 먼저, Unity에서의 시네마틱 제작과 모션캡처는 서로 다른 개념입니다. 모션캡처는 사람의 움직임을 3D캐릭터 애니메이션 데이터로 변환하는 하위 공정에 해당하고, 시네마틱 제작은 캐릭터의 움직임뿐 아니라 3D 모델링, 배경, 조명, 카메라 워크 등 다양한 요소가 종합적으로 포함된 전체 제작 과정을 의미합니다. 모션캡처는 사람의 움직임을 추적하여 모션 데이터만 만드는 작업입니다. 먼저 3D 캐릭터와 애니메이션 데이터(모션캡처)를 준비한 후에, Unity의 Timeline이나 Cinemachine 같은 도구를 사용해 카메라 연출과 씬 구성을 하시면 좋을 것 같습니다.
안녕하세요 강의 잘 봤습니다. quick magic으로 캡쳐한 모션을 iclone8에서 팔, 다리 모션 일부 수정 가능한가요 ? 그리고 혹시 유하나님께서 수정 작업 해주실 수 있으실까요 ? 감사합니다 ^^
@@keonwoongpark7393 네! QuickMagic 모션을 iclone8에서 후보정이 가능합니다. 따로 의뢰는 받지 않고 있습니다! ..
@@_virtualuhana 네 Iclone8에서 팔, 다리 모션 수정하는 방법 배우고 싶습니다. ^^ 감사합니다.
이 두개가 넘사벽이네요. 로코코나 딥모션은 그냥 흉내 수준... 근데 원더는 발고정이 너무 안되네요. 퀵 매직은 몸이 횡으로 한바퀴 돌아도 따라가던데, 원더 다이나믹은 어떨지 궁금하네요.
설명이 너무 잘 되어있어요. 공부하기 좋아요❤❤❤
내가 찍은 2D 영상으로 3D 캐릭터에 모션을 넣는 방법! AI 모션캡쳐 퀵매직(Quick Magic)을 사용해 빠르게 3D 애니메이션을 만드는 방법을 확인하세요! ruclips.net/video/AGlkw5Z1tSY/видео.htmlsi=u2zZpVX3tWFkf7jm
AI 기반 모션캡쳐 프로그램 '퀵매직'으로 간편하게 모션캡쳐 데이터를 생성해보세요. 누구나 쉽게 3D 애니메이션을 만들 수 있습니다!
좋은 영상이네요ㅎㅎ 하나님은 iclone이랑 cascadeur중에 어떤 툴을 더 선호하시나요? iclone이 비싸서 고민이 되네요 ㅠㅠㅎ
용도가 다르다고 생각됩니다! 모션캡쳐 후보정 용도 관점에서 본다면 iClone이 훨씬 유리한 것 같습니다. Cascadeur를 깊게 공부하진 않았고 짧게 강의를 보고 실습한 것이 전부이니, 제 의견은 참고만 해주시면 좋곘습니다. Cascadeur는 완성된 애니메이션을 수정하는 것에 특화가 되어 있다기보다 처음부터 키프레임 애니메이션을 직접 만드는데 도움이 되는 기능에 특화되어 있는 것 같다는 인상을 받았습니다. (키프레임 사이의 동작을 자동으로 생성하는 기능 등) iClone은 완성된 애니메이션 데이터 위에서 편집하기에 좀 더 수월하고 기능적으로도 더 방대한 듯 합니다.
@@_virtualuhana그렇군요 감사합니다😊 cc4랑 iclone 세트 구매를 고려해봐야겠어요! 말씀 감사합니다!
와 대박이네요! 구독했습니다! 혹시 어떤 툴을 쓰신건지 알 수 있을까요?
감사합니다! 여러 가지 툴을 사용했습니다. 모션캡쳐는 QuickMagic 후보정은 iClone8 렌더링은 Cinema4D, Octane 입니다.
이거보다 언리얼 5.4로 모션 캡쳐 없이도 충분히 만들어요
Ai 모션캡쳐를 활용하여 만들어진 영상입니다. 추출한 동작 : ruclips.net/user/shorts-3gw2OCBII4?si=_enSbmC9cgOUk6Nh #shorts
Ai 모션캡쳐를 활용하여 만들어진 영상입니다. 추출한 동작 : ruclips.net/user/shorts7B8f-waqfXI?si=K4f495mxfYIoffSj
Ai 모션캡쳐를 활용하여 만들어진 영상입니다. 추출한 동작 : ruclips.net/user/shortsc8rP2xSAozg?si=vwUVWRlo5YBb5nFV
블로그 글에 더 자세하게 정리하였습니다. blog.naver.com/djwls0805/223437421104
오랜만에 알고리즘을 타고 왔네요 ㅋㅋㅋ, 꽤 지난 영상이지만 여전히 이 분야에 열정이 참 대단하신거 같아요 다음 영상은 언제쯤 나올까요 ㅋㅋㅋㅋ 궁금합니다
헉! 안녕하세요! 1주일 안에 업로드할 예정입니다.
다즈는 정말 별로네
다 해본 사람 입장에서 Iclone 으로 캐릭터 제어 편집 하는건 이미 20년도 전부터 max의 캐릭터 스튜디오로 전부 다 되던것이고 심지어 1.5버전 1997년도 쯤인가에 이미 발자국 만으로 걷고 뛰는게 가능했었죠 모션캡쳐 기술이라는게 키도 없고 마커도 없는 카메라 트랙킹이라는게 비젼이 있다면 저같은 전문가도 쓰겠지만 아직 수정해야 하는 부분이 비효율적이고 그게 정말 좋은거라면 부즈나 메치 무브처럼 나오자마자 시장을 점령했겠죠 카메라트렉킹정도의 툴이 같은 개념일거에요 25년전에는 광학식 모션캡쳐 장비가 10억 쯤한다고 했었는데 많이 싸지기는 했네요 애니메이션은 모션캡쳐 소스만 사용하면 편하지만 표현에 한게가 있고 기본 없이 애니메이션을 한다는건 너무 어려운 일이죠 약간 데모빨 이 강하네요 애니를 좀 잘하던사람이 좀 쉽게 접근할수 있다지 누구나 할수 있는 건 아닌거 같습니다 수천만원짜리 수억원짜리 장비도 완벽한 값이 나오지않아 애니 수정 하거든요 이런 모션 캡처 데이터 처리는 max가 재일 좋은거 아닌가요? 모든게 원터치로 애니편집에 수정에 BVH컨트롤은 블렌더는 말도 꺼넬수 없고 마야나 C4D가 비빌수도 없는거 같은데요 이런거 할거면 저라면 맥스 하라 하겠네요 그것도 전부 20년도 전부터 되던거죠 발전이 엄청 느려요 새로나오는건 없고 그냥 실력이 늘어 발전해 보이는게 아닐까 할 정도로 느리죠 허기는 지금은 천 만원짜리 모션 장비를 사적으로 사서 사용하니 발전 이려나 그런데 2020년쯤이면 이런거 다 없어지고 마커는 거의 30년전부터 사용 하던 것이니 정말 2000년대에는 사라 질 거라고 생각 했었어요 아직도 쓸 거라고는 재가 30년을 하고 있지만 발전이 더럽게 느려요~
요런 기술들이 처음보는 사람 입장에서는 완벽하다고 생각하였는데 전문가가 쓰는단계에서는 다른가보네요 좋은 의견달아주셔서 덕분에 배우고 갑니다 감사합니다
7:12 방법
안녕하세요 영상들 모두 잘 보았습니다!!! cc4, 다즈3d 자세히 소개해주신다는 영상이랑 이 다음 영상들 기다리고 있어요~~
감사합니다! 영상을 계속 만들지 못하였습니다.. 댓글이나 메일로 궁금하신 내용이나 도움이 필요한 내용 말씀해주시면 답변드릴 수 있도록 하겠습니다! 감사합니다. djwls0805@naver.com
@@_virtualuhana 감사합니다!! 궁금한거 생기면 여쭤볼게요ㅎㅎ
@@_virtualuhana 안녕하세요! 혹시 모션캡쳐 딴 동작이 너무 떨림이 있어서 후보정을 해야하는데 후보정은 어떻게 해야하나요?!
@@s2_ju_s2 안녕하세요! 말씀드릴 내용이 조금 방대하여 메일로 말씀해주시면 답변드리겠습니다. 후보정 프로그램은 iClone8을 사용하여 후보정합니다. Smooth를 주면 떨림은 줄어들지만, 동작이 그만큼 연해지고 죽게 된다는 단점이 있습니다. djwls0805@naver.com
@@_virtualuhana 감사합니다! 메일 드렸어요!
상업적으로는 적용하기 힘들겠네
음 아쉬운건 AI인데 카메라가 6대나 필요하다는 사실입니다. 앞면에만 카메라를 두면 보정을해서 입체적으로 만들수있어야 AI답다고 생각됩니다.
와 ai가 예술가의 영역을 잡아먹는게 아니라, 예술가가 빠르고 효율적으로 퍼포먼스를 보여줄 수 있는 효과적인 툴로 진화하는 것 같아요.
응원드립니다.^^
감사합니다!
06:37 비용 (연단위 결제) 에 대한 내용은 홈페이지 어디에서 확인 가능한가요?
Move Ai 가격 정책이 2번 변했습니다. 2023년 9월 기준 기존의 연구독 (연365달러)가 더이상 가입 불가능하게 변경되었고 2023년 12월 기준 기존의 연구독 (연365달러)는 완전히 폐지되어 월700달러, 월 1000달러 구독제로 변경되었습니다. 또 한번 2024년 3월 기준 월 700달러, 월 1000달러 구독제는 폐지되었습니다. 이제는 직접 문의하여 맞춤형으로 시간을 받게 되는 방식으로 바뀌었습니다. 이제는 정해진 가격제가 따로 없고 본인 외에 다른 사람들은 어떤 가격을 쓰고 있는지 알려면 직접 다른 Move Ai 사용자들을 찾아다녀야 합니다. 대략적으로 기존 연 365달러에 비해 가격이 약 15배 가량 상승하였습니다.
네 이 방식에서 한계는 뽀로로같은 3등신 등 사람과 다른 캐릭터 안된다는 것이죠. 모션캡쳐와 똑같은 한계
많이 싸졌네 내가 어릴 적에는 10억이 넘었는데 저런걸 믿으면 안되는거 아닌지 옵티컬 모션 캡쳐는 왁벽하지않고 추가 수정하는데 광학식의 장점은 다수동시와 도물 다른형태가 가능하다에 있고 샌스 방식이 나와 개인 모션캡쳐가 가능하지만 엑스씬인가 알아보니 1억 5천에 년 천만원들어가는거 같더라 move AI라는것도 카메라 방식인데 사실 광학 모션캡쳐가 원리가 어렵지는 않찮아 적외선 마커로 동작하는건데 AI모션을 X씬인가? 같은거랑 비교안하고 광학이랑 비교하는건 추가 수정이 있기 때문아닌가? 저거 그냥 실시간으로 못쓰는거잖아? 트렉커 튀어서 일반인들은 저게 그냥 자동 인줄 안다구 장비를 써도 손이 많이 가는데 불분명한 AI라니 아직은 멀지않았을까? 프로가 쓰기에 그리고 일반인이 쓰기에 너무 해비하지 모션캡쳐가 끝이 아니니까
여자이쁘다 ㄷㄷ
실시간 캡쳐에선 그냥 처참한수준이긴함
목소리가 너무 예쁘시네요 똑똑하시고 부럽네요 배우고는 싶은데 여렵네요 저도 구독 좋아요 눌렀어요 이쁜쌤 유능 하시네요~
현재 ai 기술들이 존나 어디 청계천 돌아다니면서 뭐하나 여기서 사고 뭐하나 저기서 사고 해야되네, 말만하면 타타닥 되는 그런 시대 올려면 한참 멀었네
아이클라우드8을 쓰느니 언리얼5로 에니메이션 짜집기는 물론 이펙트+카메라 모든 편집이 가능하고 결과물까지 이어지는데.....
아이클론... 아이클라우드는 애플꺼..
흐느적 흐느적
3d캐릭터는 내가가지고 있는 사진으로 만들수 있나요?
Character Creator 4의 Headshot 플러그인으로 증명사진을 집어넣으면 자동으로 캐릭터의 윤곽을 어느정도 만들어주고 얼굴 텍스쳐링이 됩니다! 참고용 영상을 같이 첨부해드립니다. ruclips.net/video/e-qpb_Oz-pE/видео.htmlsi=TvAIGFrsymjNLak1
손이 조금 아쉽네요
좋은 정보 감사합니다. 평생결제 인가요? 아니면 월결제 인가요??
Reallusion Character Creator 4와 Headshot은 한번 구매로 영구 라이센스입니다!
AI가 겁나진 않는데 뭔가 그동안 사회에서 배운것들이 무의미해지는게 어이없네요. 제가 알고있던 근성,노력이란건 삭막한 개념으로 가는듯합니다. 물론 사람의 손길은 필요하지만 미래에 투자할 무언가는 시시각각 변화하네요