【DQ10】アホみたいな攻撃力から繰り出すパラディン流槍殺法の火力が馬鹿すぎるw【ドラクエ10】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 43

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru Год назад +16

    槍だけ別職感がなぁ…
    これ、ある意味ガーディアンで求められてたものだよなぁ

  • @星野遼一
    @星野遼一 Год назад +3

    アバン流槍殺法に地雷閃と海鳴閃と虚空閃ヒュンケルの槍技ブラッディスライドと
    グランドクルスとラーハルトのハーゲンディストール来てほしいな槍技

  • @あんのういも-l6b
    @あんのういも-l6b Год назад +7

    なんかどの職も武器一強状態でいろんな武器使えないのがなー

  • @やふい
    @やふい Год назад +3

    難しいし弱いし絶対触りたくない、って人がいるくらい避けられてた職なんだから、初心者が気軽に討伐に使える強さにするのはありだと思いまーす。使いもしないのに取り置き経験値を注ぐ枠だった人いるでしょ?タンク興味無い人にはとにかくレベルが上がらないお荷物みたいな存在だったとこあるし。

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 Год назад +7

    人操作ならいいんですけど、行動間隔の遅さはマジで致命的でサポだと時間火力ではかなり低いですね。

  • @ラティオス-s5n
    @ラティオス-s5n Год назад +1

    色んな職使えるようになるのは嬉しいんだけど 荷物パンパンすぎる

  • @こりらくま-w7l
    @こりらくま-w7l Год назад +1

    宝珠の気まぐれ
    咄嗟の時に回避できなくて苦手意識が、、、
    うまい付き合い方を知りたいです。

    • @elconDQ10
      @elconDQ10  Год назад +1

      攻撃後は常にキャンセルボタンを待機する癖をつけるか、エンドコンテンツではOFFにする!

    • @こりらくま-w7l
      @こりらくま-w7l Год назад

      @@elconDQ10
      ご多忙のところお返事ありがとうございます!
      そうなりますよね(^^;;
      エンドでのミス防止で外しっぱなしです。
      うまくハマれば便利かつ爽快感な宝珠なんですけれどね〜♪

  • @fulleren_v
    @fulleren_v Год назад +2

    鉄壁の進軍にカンスト値あるのを初めて知りました。
    最大の欠点は押しパラとスキルライン宝珠が全然違うのが悲しいですね…

  • @シンシン-n3w
    @シンシン-n3w Год назад

    ヤリパラはアタッカーですね。いつもわかりやす動画ありがとうございます。

  • @No-by1cj
    @No-by1cj Год назад +18

    バトマス「どうして……」

  • @ニーズヘッグ-i3f
    @ニーズヘッグ-i3f Год назад +18

    ちょっと壊れすぎなのでバトマスも超はやぶさ斬り零にしちゃいましょう()

  • @Inusino
    @Inusino Год назад +3

    武闘家「ふざけるなぁ....」

  • @ドラクエX好きの一般人

    剣盾パラディンはどうすればいいのでしょう

  • @suriran_will
    @suriran_will Год назад +1

    エンドで使うには行動感覚が遅くて使いにくいのがやっぱりありますね。火力だけみたらセーラスランスですが、エンドでの使いやすさで見た時にクアドラピアーが一番よかったです。

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch Год назад +3

    このパラディンの修正によって、同時に実装されたガーディアンがゴミになったんだよなぁw

  • @こねこねこ-q5i
    @こねこねこ-q5i Год назад

    めっちゃ強い!

  • @lycoris8944
    @lycoris8944 Год назад +8

    ヤラディンですなwww

  • @ただお-n2i
    @ただお-n2i Год назад +1

    これはパラディンとしての役割を超えちゃってるしどこかで修正入ると思うな

  • @user-no8vt3ku5g
    @user-no8vt3ku5g Год назад +9

    守りに長けた職業というコンセプトをぶっ壊す上方修正には個人的にはとても残念です
    敵視を取るといった他のMMOのタンク職のような調整にしてほしかった

    • @com6573
      @com6573 Год назад +5

      dq10のバトルは相撲なんだからタンクが敵視取ったら駄目じゃない?

    • @マンモス肉二郎
      @マンモス肉二郎 Год назад +7

      火力出す手段ができただけで、守りに長けた職業のコンセプトそのものは壊れてない定期

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru Год назад

      ​@@com6573
      パラディンガード「え?」

    • @com6573
      @com6573 Год назад +5

      @@syabondy_tyokoro-ru パラガードは「無敵」になるんだからそら敵視取らないと無意味になるからしゃーない
      10のタンクは後衛に他ゲーでいう敵視とかヘイト取ってもらって壁になるタンクだから他ゲーのタンクした事あるとえ?耐えるんじゃないんだとはなるし実際なったw

  • @ストレイン-s4b
    @ストレイン-s4b Год назад +1

    さすがにこれはタンクとしてのパラディンのコンセプトを無視した調整なのでは?
    ドラクエ10の運営はFF14のタンクの調整を見習ってほしいFF14の運営が如何に優秀かよくわかる

    • @デコイ専門家
      @デコイ専門家 Год назад +4

      言うほどコンセプト無視してますかね?火力出せる手段が増えただけで守りに長けているのは変わらなく無いですか?FF14とは根本的なバトルシステムが違うから比較は難しいのでは…

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru Год назад +1

      ​@@デコイ専門家
      この火力はタンクとしてのパラディンと併用出来ないからコンセプト無視と取られてもしゃーないと思うよ?

    • @lycoris8944
      @lycoris8944 Год назад

      ff14のタンクちゃんと火力出せるんじゃないですか?

    • @ストレイン-s4b
      @ストレイン-s4b Год назад +4

      @@lycoris8944 FF14のタンクは火力も(それなり)に出るよ、ただあたりまえやけどDPSのジョブよりは火力は出ません。
      ドラクエ10で強化された槍パラはバトマスと武闘家が存在意義を失うレベルで火力が出てるのでさすがにコンセプトを無視した強化になっていると思いますよ

    • @カラミティポヨンゲ
      @カラミティポヨンゲ Год назад +3

      @@ストレイン-s4b 言ってもバドとか武のエンド席を奪ってはいないし、サポでも行動感覚遅くてイマイチだし、さみだれは前方範囲技で複数巻き込んじゃうしで存在意義を失わせてはいないかと。

  • @ユタロ-v4z
    @ユタロ-v4z Год назад

    こんな職業のコンセプトを無視した強化をした運営は何を考えているのか。スティックやハンマーを放置するなよ