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槍だけ別職感がなぁ…これ、ある意味ガーディアンで求められてたものだよなぁ
アバン流槍殺法に地雷閃と海鳴閃と虚空閃ヒュンケルの槍技ブラッディスライドとグランドクルスとラーハルトのハーゲンディストール来てほしいな槍技
なんかどの職も武器一強状態でいろんな武器使えないのがなー
難しいし弱いし絶対触りたくない、って人がいるくらい避けられてた職なんだから、初心者が気軽に討伐に使える強さにするのはありだと思いまーす。使いもしないのに取り置き経験値を注ぐ枠だった人いるでしょ?タンク興味無い人にはとにかくレベルが上がらないお荷物みたいな存在だったとこあるし。
人操作ならいいんですけど、行動間隔の遅さはマジで致命的でサポだと時間火力ではかなり低いですね。
色んな職使えるようになるのは嬉しいんだけど 荷物パンパンすぎる
宝珠の気まぐれ咄嗟の時に回避できなくて苦手意識が、、、うまい付き合い方を知りたいです。
攻撃後は常にキャンセルボタンを待機する癖をつけるか、エンドコンテンツではOFFにする!
@@elconDQ10 ご多忙のところお返事ありがとうございます!そうなりますよね(^^;;エンドでのミス防止で外しっぱなしです。うまくハマれば便利かつ爽快感な宝珠なんですけれどね〜♪
鉄壁の進軍にカンスト値あるのを初めて知りました。最大の欠点は押しパラとスキルライン宝珠が全然違うのが悲しいですね…
ヤリパラはアタッカーですね。いつもわかりやす動画ありがとうございます。
バトマス「どうして……」
ちょっと壊れすぎなのでバトマスも超はやぶさ斬り零にしちゃいましょう()
そこまででもない
超隼を零にされると普通の隼が用済みになるからなぁ…
どっちかというと超やぶさは倍率と会心率あげてほしい
それは過大評価やね
@@suriran_will あと、ダメージキャップも上げてほしいね
武闘家「ふざけるなぁ....」
剣盾パラディンはどうすればいいのでしょう
エンドで使うには行動感覚が遅くて使いにくいのがやっぱりありますね。火力だけみたらセーラスランスですが、エンドでの使いやすさで見た時にクアドラピアーが一番よかったです。
このパラディンの修正によって、同時に実装されたガーディアンがゴミになったんだよなぁw
めっちゃ強い!
ヤラディンですなwww
イヤらしさ感じてしまう俺は末期
サポートとくぎはありえないwwwww
これはパラディンとしての役割を超えちゃってるしどこかで修正入ると思うな
守りに長けた職業というコンセプトをぶっ壊す上方修正には個人的にはとても残念です敵視を取るといった他のMMOのタンク職のような調整にしてほしかった
dq10のバトルは相撲なんだからタンクが敵視取ったら駄目じゃない?
火力出す手段ができただけで、守りに長けた職業のコンセプトそのものは壊れてない定期
@@com6573 パラディンガード「え?」
@@syabondy_tyokoro-ru パラガードは「無敵」になるんだからそら敵視取らないと無意味になるからしゃーない10のタンクは後衛に他ゲーでいう敵視とかヘイト取ってもらって壁になるタンクだから他ゲーのタンクした事あるとえ?耐えるんじゃないんだとはなるし実際なったw
さすがにこれはタンクとしてのパラディンのコンセプトを無視した調整なのでは?ドラクエ10の運営はFF14のタンクの調整を見習ってほしいFF14の運営が如何に優秀かよくわかる
言うほどコンセプト無視してますかね?火力出せる手段が増えただけで守りに長けているのは変わらなく無いですか?FF14とは根本的なバトルシステムが違うから比較は難しいのでは…
@@デコイ専門家 この火力はタンクとしてのパラディンと併用出来ないからコンセプト無視と取られてもしゃーないと思うよ?
ff14のタンクちゃんと火力出せるんじゃないですか?
@@lycoris8944 FF14のタンクは火力も(それなり)に出るよ、ただあたりまえやけどDPSのジョブよりは火力は出ません。ドラクエ10で強化された槍パラはバトマスと武闘家が存在意義を失うレベルで火力が出てるのでさすがにコンセプトを無視した強化になっていると思いますよ
@@ストレイン-s4b 言ってもバドとか武のエンド席を奪ってはいないし、サポでも行動感覚遅くてイマイチだし、さみだれは前方範囲技で複数巻き込んじゃうしで存在意義を失わせてはいないかと。
こんな職業のコンセプトを無視した強化をした運営は何を考えているのか。スティックやハンマーを放置するなよ
片手剣「ハァッ☆」
槍だけ別職感がなぁ…
これ、ある意味ガーディアンで求められてたものだよなぁ
アバン流槍殺法に地雷閃と海鳴閃と虚空閃ヒュンケルの槍技ブラッディスライドと
グランドクルスとラーハルトのハーゲンディストール来てほしいな槍技
なんかどの職も武器一強状態でいろんな武器使えないのがなー
難しいし弱いし絶対触りたくない、って人がいるくらい避けられてた職なんだから、初心者が気軽に討伐に使える強さにするのはありだと思いまーす。使いもしないのに取り置き経験値を注ぐ枠だった人いるでしょ?タンク興味無い人にはとにかくレベルが上がらないお荷物みたいな存在だったとこあるし。
人操作ならいいんですけど、行動間隔の遅さはマジで致命的でサポだと時間火力ではかなり低いですね。
色んな職使えるようになるのは嬉しいんだけど 荷物パンパンすぎる
宝珠の気まぐれ
咄嗟の時に回避できなくて苦手意識が、、、
うまい付き合い方を知りたいです。
攻撃後は常にキャンセルボタンを待機する癖をつけるか、エンドコンテンツではOFFにする!
@@elconDQ10
ご多忙のところお返事ありがとうございます!
そうなりますよね(^^;;
エンドでのミス防止で外しっぱなしです。
うまくハマれば便利かつ爽快感な宝珠なんですけれどね〜♪
鉄壁の進軍にカンスト値あるのを初めて知りました。
最大の欠点は押しパラとスキルライン宝珠が全然違うのが悲しいですね…
ヤリパラはアタッカーですね。いつもわかりやす動画ありがとうございます。
バトマス「どうして……」
ちょっと壊れすぎなのでバトマスも超はやぶさ斬り零にしちゃいましょう()
そこまででもない
超隼を零にされると普通の隼が用済みになるからなぁ…
どっちかというと超やぶさは倍率と会心率あげてほしい
それは過大評価やね
@@suriran_will
あと、ダメージキャップも上げてほしいね
武闘家「ふざけるなぁ....」
剣盾パラディンはどうすればいいのでしょう
エンドで使うには行動感覚が遅くて使いにくいのがやっぱりありますね。火力だけみたらセーラスランスですが、エンドでの使いやすさで見た時にクアドラピアーが一番よかったです。
このパラディンの修正によって、同時に実装されたガーディアンがゴミになったんだよなぁw
めっちゃ強い!
ヤラディンですなwww
イヤらしさ感じてしまう俺は末期
サポートとくぎはありえないwwwww
これはパラディンとしての役割を超えちゃってるしどこかで修正入ると思うな
守りに長けた職業というコンセプトをぶっ壊す上方修正には個人的にはとても残念です
敵視を取るといった他のMMOのタンク職のような調整にしてほしかった
dq10のバトルは相撲なんだからタンクが敵視取ったら駄目じゃない?
火力出す手段ができただけで、守りに長けた職業のコンセプトそのものは壊れてない定期
@@com6573
パラディンガード「え?」
@@syabondy_tyokoro-ru パラガードは「無敵」になるんだからそら敵視取らないと無意味になるからしゃーない
10のタンクは後衛に他ゲーでいう敵視とかヘイト取ってもらって壁になるタンクだから他ゲーのタンクした事あるとえ?耐えるんじゃないんだとはなるし実際なったw
さすがにこれはタンクとしてのパラディンのコンセプトを無視した調整なのでは?
ドラクエ10の運営はFF14のタンクの調整を見習ってほしいFF14の運営が如何に優秀かよくわかる
言うほどコンセプト無視してますかね?火力出せる手段が増えただけで守りに長けているのは変わらなく無いですか?FF14とは根本的なバトルシステムが違うから比較は難しいのでは…
@@デコイ専門家
この火力はタンクとしてのパラディンと併用出来ないからコンセプト無視と取られてもしゃーないと思うよ?
ff14のタンクちゃんと火力出せるんじゃないですか?
@@lycoris8944 FF14のタンクは火力も(それなり)に出るよ、ただあたりまえやけどDPSのジョブよりは火力は出ません。
ドラクエ10で強化された槍パラはバトマスと武闘家が存在意義を失うレベルで火力が出てるのでさすがにコンセプトを無視した強化になっていると思いますよ
@@ストレイン-s4b 言ってもバドとか武のエンド席を奪ってはいないし、サポでも行動感覚遅くてイマイチだし、さみだれは前方範囲技で複数巻き込んじゃうしで存在意義を失わせてはいないかと。
こんな職業のコンセプトを無視した強化をした運営は何を考えているのか。スティックやハンマーを放置するなよ
片手剣「ハァッ☆」