Domina el Workflow de Props en Videojuegos AAA

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 18

  • @JaviSkau
    @JaviSkau  3 месяца назад +2

    Estas son mis recomendaciones para el workflow que tendrías que seguir si quieres sacar partido al MAXIMO de tus habilidades creativas y lograr resultados mucho mejores en tus modelos 3D.
    Cuéntame qué pipeline de trabajo sigues tu!

  • @A-kv4sg
    @A-kv4sg 2 месяца назад +1

    Siii me encantó, yo disfruto muchísimo más de high a poly aunque muchos digan lo contrario!

  • @3DPoveda
    @3DPoveda 3 месяца назад +1

    Super consejo para principiantes! yo también trabajo siempre con ese workflow por la libertad que te da y reducir las posibilidades de perder tiempo repitiendo cosas

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Esa es! jajaja gracias caballero por pasarte!

  • @silveralvizo
    @silveralvizo 3 месяца назад +1

    yo considero que es bueno saber todos los tipos de formas de abordar un asset, pues cosas que lleven elementos organicos como madera, plantas o alguna cosa rara, es bueno iniciar con el high esculpiendo y luego retopo, ya para cosas más hard surface como armas yo considero que es bueno iniciar con el low poly, aunque de este ultimo creo que se esta comenzando a estandarlizar el mid poly, donde utilizas el mismo modelo para hacer tus bakes

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Claro! Al final es importante saber el pipeline que vas a seguir según proyecto! Incluso en diferentes proyectos se mezclan diferentes pipelines etc! Pero hablando de forma más específica para portfolio, esa es mi recomendación!

  • @pr0abuser
    @pr0abuser 3 месяца назад +1

    Totalmente de acuerdo, creo que lo mejor es hacerte un blocking en tu programa de modelado (dependiendo del asset), luego hacer el high en zBrush y después retopo, es lo que mejor resultado puede dar y te da más libertad 😁

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Así es! Sobre todo comenzar SIEMPRE con un blocking base

  • @luisrestrepo5692
    @luisrestrepo5692 3 месяца назад +1

    Buenísimo yo también lo trabajo de la misma manera high to low buenísima aclaración que bueno tu canal bro 🔥🤘

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Me alegro que te guste el canal y espero verte más

  • @ainsgolden985
    @ainsgolden985 3 месяца назад +1

    Aquí creo que igual depende mucho del tipo de proyecto que estemos realizando, i mean, problemón si queremos hacer una roca realista a partir de un Low Poly, pero como antítesis tenemos el hacer un hard surface como un arma, el punto es ver cuál es el workflow que mejor nos funciona para cada proyecto que realicemos :3

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Exacto! Así es como mejor se trabaja

  • @D1nuz
    @D1nuz 3 месяца назад +1

    Yo siempre he sido de hacer el high poly y ya despies lo adapto a low

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Let’s gooo

  • @nosirve9458
    @nosirve9458 3 месяца назад +1

    Javi, como haces tantas cosas? Me refiero, instagram, tys, tutoriales, cursos, gym, trabajo, etc; sinceramente, cómo? Me cuesta mucho organizarme a mí, y me gustaría hacer tantas cosas como tú

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Algún día os contaré mi secreto... jajajaja

  • @jorgevivanco6021
    @jorgevivanco6021 28 дней назад +1

    No se entiende, creo que deberias mostrar los ejemplos.

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  28 дней назад

      Haré un vídeo mejor explicado! Prometido