Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 15

  • @ТамараЗанкова-ж5м
    @ТамараЗанкова-ж5м 4 месяца назад

    Ура второй сезон работы с анимированным персонажем! Очень интересно!

  • @Каксоздатьмультфильм

    классный перс молодец

  • @KLOAKUS-FREEKUS
    @KLOAKUS-FREEKUS Год назад

    отличные уроки,жду урок анимации

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад +3

      Я не силен в анимации , так что в ближайшее время контента по этой теме не будет. Эта серия будет ограничена риггингом и , если будет интерес , будут видео по рендеру и композитингу.

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 8 месяцев назад

    Запекали нормали, штаны,я пропустила чтоль...В какой части плейлиста создания перс., подскАжите? Спасибо)..

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  8 месяцев назад +1

      здравствуйте , там не по порядку это видео , в плейлисте поищите

  • @АринаЛьина
    @АринаЛьина 6 месяцев назад

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста почему у меня ресницы объединяются с телом при нажатии ctrl+J, они становятся просто полигонами в теле а у Вас остаются ресничками. то, что я рисовала исчезает. может надо как то сохранить их? Не могу сделать это(

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  6 месяцев назад

      Здравствуйте. Вообще ctrl-j это и есть команда присоединения одного объекта к другому. Попробуйте трансформации обнулить и потом присоединить Ctrl-A - rotation and scale. Убедитесь также что модификаторы одинаковые на обоих объектах иначе присоединяемый объект возьмет модефикаторы с того к которому вы его присоединяете.

    • @АринаЛьина
      @АринаЛьина 6 месяцев назад

      @@blendertoolkit Это сделала. Попробовала сначала тело выделить, а потом ресницы и все получилось, но лицо стало черным и текстуры наложились(( убрала текстуру тела и просто назначила цвет. Будет без румянца( где-то накосячила видимо

  • @Vigls_Taft
    @Vigls_Taft Год назад

    А если я не делила персонажа по частям в целях что хочу сделать сменную одежду. Как тогда сделать чтоб сетка была низкополигональной?

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад

      Не очень понял вопрос , вы имеете ввиду у вас нет клетки ? ( Низкополигональной копии )

    • @Vigls_Taft
      @Vigls_Taft Год назад

      ​@@blendertoolkit да

    • @Vigls_Taft
      @Vigls_Taft Год назад

      ​@@blendertoolkit как мне сделать её? Не заново же начинать😅

    • @blendertoolkit
      @blendertoolkit  Год назад +1

      @@Vigls_Taft Если вы хотите идти тем путем , которым я предлагаю вам идти , то да . Сделать низкополигональную копию довольно просто , 3 сустава на сгиб , все остальное может быть почти квадратным. При этом вы получите хорошую деформацию. Или вы можете попробовать присоединить меш напрямую через функцию , with automatic weights. Но не факт что она сработает. А если сработает , то на такой модели как мы делаем , результат будет так себе , и будет гораздо слождее налаживать веса , чем заного сделать клетку. Если же вам просто хочется научиться присоединять одежду , то на следующих видео у нас будет модификатор , который поможет вам это сделать. Ну или вы можете поисать видео на тему Weight transfer на ютубе ;)

    • @Vigls_Taft
      @Vigls_Taft Год назад +1

      @@blendertoolkit спасибо)