Como se os ocurra imprimir esto con resina Standard la fricción soltará polvillo blanco hiper desagradable pq la Standard es como tiza compacta. Hay que usar de las tipo "ABS like" (cuidado que algunas son muy flexibles) y pulirlas con la dremel usando puntas de algodón.
@@JackBoogee sí, he probado mezclar standar con flexible y sigue arañando soltando polvillo. Aunque quizá dependa de la marca. La mejor marca para esto es Siraya Tech
Desde el desconocimiento, al ser piezas que se hacen por capas dejando espacio dentro de la figura no se podria hacer una conecsion que ya este introducida dentro de cada pieza sin necesidad de "empalmarlas" despues de inprimir?
Hola, haras mas tutoriales enfocados a este aspecto con mas partes del cuerpo? por ejemplo, la division pecho/abdomen, o la zona de los codos/rodillas?
Una pregunta, si usas el boolean para hacer el hueco... Encaja justo, cómo haces para meter la articulación en el brazo si la parte central del cilindro está extruida para que encaje y no cabría por el hueco del brazo?
Mil gracias por el tutorial!!! Tengo un modelo que me gustaría tener articulado, pero antes creo que usaré de base tu explicación para practicar y hacer pruebas. Sludos!
2 года назад
Ya te advierto q hay uniones de auténtica locura. La gran dificultad no es tanto modelarlas como entender cómo funcionan. Al final te tocará despedazar más de una mini 🤪
El angulo de extrusión de la rotula para el hueco no es superior al diametro de la misma, nunca va a encajar. Pero es que dudo que encaje por las pestañas del centro: si haces la rótula mas gruesa habrá mas hueco y las paredes del hombro serán mas finas ganando flexibilidad para así poder encajarla. En mi caso no uso esas pestañas del centro del disco, al contrario, dejo huecos y pongo imanes. Para la insercion de la rótula en el torso lo hago distinto pero explicar mi diseño lo considero secreto de estado cuando realmente no le interesa a nadie. Ahora yo dejaría la rótula a rás del hombro no dejando ese espacio tan feo, lo ideal es hacer una intersección del cilindro con la esfera del hombro para que el canto sea curvo y para esto hay que posicionar dicha esfera de forma que los edgeloops sean paralelos al cilindro
2 года назад
Tu tienes mucha más mili q yo en estos temas, así q agradezco todos los consejos. Lo único es lo de que la rótula sea más grande para q coincida con el hombro, q no lo tengo tan claro, habrá q estudiarlo. Muchas gracias Carlos 👍
Como se os ocurra imprimir esto con resina Standard la fricción soltará polvillo blanco hiper desagradable pq la Standard es como tiza compacta. Hay que usar de las tipo "ABS like" (cuidado que algunas son muy flexibles) y pulirlas con la dremel usando puntas de algodón.
He leído que es posible utilizar una especie de mezcla entre ambas, lo has usado así? saludos
@@JackBoogee sí, he probado mezclar standar con flexible y sigue arañando soltando polvillo. Aunque quizá dependa de la marca. La mejor marca para esto es Siraya Tech
No podrias hace algo del rodillas y codos ? me estoy volvcinedo loco para lograr que me salagan bien los cortes - buen video , gracias
Gracias profe... Y buenas vacaciones la semana próxima
Gracias An. Y si q necesito esas vacaciones, hacía tiempo q no estaba tan quemado. No me hago a Huesca... 🤪
que buen video LOCO, me ayudó con un brazo que estoy modelando para practicar
esperaba hace mucho tiempo este video..... GENIAL !!!! AGRADECIDO CON EL CANAL
Thankyou for the share.. hope will make a great tutorial like this soon and also you can add english subtitles🥰
Gracias Andres por tus videos.
muchisimas gracias por el video
Ufff gracias por estos turoriales ,ademas estan muy bien explicados ,un saludo
buen trabajo
excelente gracias
Gran comunicador, muchas gracias por el aporte. Tienes mi like como siempre. Saludos
Gracias Kaneda. Lo creáis o no, solo saludar hace q siga con las ganas de grabar cosillas 😄 un abrazo o/
Desde el desconocimiento, al ser piezas que se hacen por capas dejando espacio dentro de la figura no se podria hacer una conecsion que ya este introducida dentro de cada pieza sin necesidad de "empalmarlas" despues de inprimir?
Hola, haras mas tutoriales enfocados a este aspecto con mas partes del cuerpo? por ejemplo, la division pecho/abdomen, o la zona de los codos/rodillas?
Una pregunta, si usas el boolean para hacer el hueco... Encaja justo, cómo haces para meter la articulación en el brazo si la parte central del cilindro está extruida para que encaje y no cabría por el hueco del brazo?
Un curso de articulaciones completo porfavoor!!!!
Mil gracias por el tutorial!!! Tengo un modelo que me gustaría tener articulado, pero antes creo que usaré de base tu explicación para practicar y hacer pruebas. Sludos!
Ya te advierto q hay uniones de auténtica locura. La gran dificultad no es tanto modelarlas como entender cómo funcionan. Al final te tocará despedazar más de una mini 🤪
Muchas gracias!! super útil
Hola Andrés, en tu curso, ¿profundizas más en este tema de articulaciones para juguetes para el resto de la figura?. Gracias
Hola Andrés! Serias capaz de hacer lo mismo pero en Fusion 360? Gracias de antemano
Gran video me encanta toeo sobre juguetería
Es una pasada ese mundillo. Hay gente q hace virguerías, es pura ingeniería. Mentes de otro mundo...
@ espero puedas seguir subiendo videos sobre este tema, muchas gracias
hola crack super buena idea lo de lso brazos!!! te animaria shacer una figura completa??:) porfa mi cerebro no da para tanto jajajaj XD
ejemplo no se como hacerle para los codos o cabeza
Genial muy bien explicado
lo andaba necesitando, tengo que hacer una figura de Godzilla gracias
los imanes en amazon te clavan, siempre en aliexpress y a veces las medidas pueden varias un poqitito, es bueno comprobar medidas con el ScaleMaster
Ya con verlo se quebró jajaja
NO hace falta borrar lo oculto, la operacion boleana no tendra en cuenta lo oculto
Pues no había caído. Bien visto! Muchísimas gracias por el aporte
@ No hay de que, yo tambien lo descubri apenas
El angulo de extrusión de la rotula para el hueco no es superior al diametro de la misma, nunca va a encajar. Pero es que dudo que encaje por las pestañas del centro: si haces la rótula mas gruesa habrá mas hueco y las paredes del hombro serán mas finas ganando flexibilidad para así poder encajarla.
En mi caso no uso esas pestañas del centro del disco, al contrario, dejo huecos y pongo imanes. Para la insercion de la rótula en el torso lo hago distinto pero explicar mi diseño lo considero secreto de estado cuando realmente no le interesa a nadie.
Ahora yo dejaría la rótula a rás del hombro no dejando ese espacio tan feo, lo ideal es hacer una intersección del cilindro con la esfera del hombro para que el canto sea curvo y para esto hay que posicionar dicha esfera de forma que los edgeloops sean paralelos al cilindro
Tu tienes mucha más mili q yo en estos temas, así q agradezco todos los consejos. Lo único es lo de que la rótula sea más grande para q coincida con el hombro, q no lo tengo tan claro, habrá q estudiarlo. Muchas gracias Carlos 👍
@ prácticamente lo aprendí todo de ti, gracias a ti (:
porfa de quién es el video de las tortugas ninja que no me quiero chupar el video otra vez XD
Del maestro Kames. Cuando buscas Zbrush en RUclips, el primero q sale 😄