В редакторе приключений как известно, есть лишь один объект, который можно неограниченно поднимать над поверхностью планеты - выходная часть "телепортера" (есть удачный опыт телепортации на ТАКУЮ высоту, что подопытный будет падать обратно на планету часами, а звезду не будет видно из-за расстояния до неё). И возникает логичный вопрос, а можно отключить ограничение по высоте у других объектов с помощью мода?
В теории это возможно. Либо это значение задано в prop-файлах, либо ограничение стоит каким-то более хитрым способом. В первом случае всё просто, а вот во втором придётся попотеть с переопределением метода, который за это отвечает
@@RedGrox Поиски в prop пока что успехом не увенчались, у меня по крайней мере... Такой мод вывел бы игру на голову выше, например размер планет можно увеличить в десятки раз диаметром (такой опыт тоже есть), но именно ограничение по высоте не даёт создать хоть что-то...
Но так и не понял, какой смысл шифровать все это добро вообще ? В том же Source Engine контент пакуется в исходном виде (при открытии/распаковки архива получаешь контент в том же виде, что и до упаковки контента в один архив), это как минимум позволяет новеньким разработчикам разобраться что к чему, без нужды объяснять, что и где спрятано. А как максимум это просто удобно.
Скорее всего никто и не думал о том, что потом будут люди, которые будут страдать с этими хешами. А с точки зрения устройства package-файлов это очень даже удобно. Более подробно я расскажу это в видео про package-файлы, но если вкратце, то вместо массива символов произвольной длины (+ ещё 4 байта, чтобы записать эту самую длину) у нас все идентификаторы записываются только четырьмя байтами (тот самый 32-битный хеш). Т. е. вместо массива данных любой длины мы храним всегда по 4 байта, тем самым IndexEntry для каждого ресурса (опять спойлер к видео про package-файлы) имеет всегда фиксированный размер. Если совсем коротко, то так игре будет проще обращаться к своим ресурсам
Дух ияхо жив и будет жить всегда!!!
Дух ияхо воскрес
Спасибо за важную информацию, и хоть я ничего не понял, но было очень интересно. 👍
Ничего не понятно но очень интересно
Егать Дух Ияхо проснулся!
Оно живое!
УРАА! Зимняя спячка прошла!
Урааа новый видос
Хеши и тут и там
Уураааааааааааааааа я твоя фанатка новое видееооооооо :) :D
Спасибо за видео, мне очень нравятся ваши работы
Открою вам самый важный секрет файлов спор, приготовьтесь
.
.
.
В файлах спор насрано
НОВОЕ ВИДИО УРААААААААААААААА
В редакторе приключений как известно, есть лишь один объект, который можно неограниченно поднимать над поверхностью планеты - выходная часть "телепортера" (есть удачный опыт телепортации на ТАКУЮ высоту, что подопытный будет падать обратно на планету часами, а звезду не будет видно из-за расстояния до неё). И возникает логичный вопрос, а можно отключить ограничение по высоте у других объектов с помощью мода?
В теории это возможно. Либо это значение задано в prop-файлах, либо ограничение стоит каким-то более хитрым способом. В первом случае всё просто, а вот во втором придётся попотеть с переопределением метода, который за это отвечает
@@RedGrox Поиски в prop пока что успехом не увенчались, у меня по крайней мере... Такой мод вывел бы игру на голову выше, например размер планет можно увеличить в десятки раз диаметром (такой опыт тоже есть), но именно ограничение по высоте не даёт создать хоть что-то...
Но так и не понял, какой смысл шифровать все это добро вообще ? В том же Source Engine контент пакуется в исходном виде (при открытии/распаковки архива получаешь контент в том же виде, что и до упаковки контента в один архив), это как минимум позволяет новеньким разработчикам разобраться что к чему, без нужды объяснять, что и где спрятано. А как максимум это просто удобно.
Скорее всего никто и не думал о том, что потом будут люди, которые будут страдать с этими хешами. А с точки зрения устройства package-файлов это очень даже удобно. Более подробно я расскажу это в видео про package-файлы, но если вкратце, то вместо массива символов произвольной длины (+ ещё 4 байта, чтобы записать эту самую длину) у нас все идентификаторы записываются только четырьмя байтами (тот самый 32-битный хеш). Т. е. вместо массива данных любой длины мы храним всегда по 4 байта, тем самым IndexEntry для каждого ресурса (опять спойлер к видео про package-файлы) имеет всегда фиксированный размер.
Если совсем коротко, то так игре будет проще обращаться к своим ресурсам
Ты вернулся?
Да
Дух ияхо подскажи есть ли мод на управления транспортом чтобы сел в танк и ездиешь стреляешь?
Таких нет, к сожалению
чееее дух ияхо
Слава дух ияхо!!
Нечево нипонял но весело
Первый(не бейте)
👊👊👊👊👊👊
*звуки не ударов*
@@Хлебушек-о1ънееееет
@@UgorGredура спасибо
Бить не будем, будем стрелять.