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喜歡懷舊系列作品的朋友們 也請廣告請幫忙多看十秒或是點擊影片右下方超級感謝 最便宜只要30元支持我繼續創作喔非常感謝大家的支持 能讓懷舊系列走得更長久喔PS: 不負責任熱血君2館網址: www.youtube.com/@user-crazy-passionate2/featured
請問"卡拉邦" 這遊戲有涉獵嗎? 不知這遊戲該怎麼歸類? 在台灣營運7年了, 玩過的人應該不少。
玩了這麼久的遊戲(39年)了,我覺得我還是要走回老路線玩玩單機遊戲就好。畢竟對於現在的我而言真正有時間可以玩的遊戲已經不多了
以前沒錢能買遊戲玩,現在是工作沒時間可以好好玩一款遊戲唉
@@aphrodtie7194 最神降臨的感覺就是以前FC 到 ps2 的年代了廠商最有誠意
看到這個留言怎麼好像似曾相識,感覺只要換一下幾個單詞就是我常見的句子, 例:我還是玩手遊就好,現在有時間靜下來玩一款單機遊戲的時間已經不多了。我終於恍然大悟,原來這是套公式句,結果沒時間的人還是能選要玩手遊網遊還是單機遊戲,到頭來就是個人喜好,就找理由牽拖上班沒時間玩其他類。
老實說我玩遊戲很多年,你說的商模我都瞭解,我現在幾乎只玩買斷新遊戲與懷舊遊戲。還是要給你點讚,整理辛苦了!😊
文案寫得真好,廠商要賺錢,消費者想要白嫖,就看誰的腦波弱21:22 「零和博弈」,應該唸成「零合博弈」比較好些,因為遊戲製作方的收入與玩家付出的金錢「總和」淨值為零,消費者課金五元,廠商就收入五元,5 與 -5 總和為零。
真的,我就是看清網遊就退坑,然後發現單機遊戲才是我的菜,各類型遊戲當中最愛的是日式角色扮演,尤其是人設好劇情豐富,像是Falcom的軌跡系列,史克威爾的FF系列,還有傳說系列、伊蘇系列等等。這些都是至少有十幾作存在的呢另一喜歡的是類銀河惡魔城,最近出的九日就滿棒的,雖然相比之下畫面最美的是奧日,最完整的是空洞騎士,但國產的就是要支持一下啦其他遊戲也是有很多知名的,像是尼爾 自動人形,2B到現在還是超紅的只要劇情好內容棒人設讚就還是會有粉絲支持的,要不然有些IP到現在還是很讓人覺得值得等待,就像某絲之歌到底什麼時候才要出啦!!!
原來遊戲世界裡存在著這麼複雜龐大的商業模式感謝熱血君的商業教學
這就像是在敘述遊戲的發展史,也像是在敘述每個人的過往青春一樣,看了有不少共鳴和感傷的地方😢
雖然我原本也自己對於遊戲有這種概念,不過頻道主能夠把這些想法整理成具體的影片出來解說,感覺更加具體了,讚讚。
沉沒成本........在有理性的人心中,是最不需要考慮的東西,但是一旦被內分泌控制時,沉沒成本就變成重要的引子了!
沉“沒”
他講錯的東西你還能發揮真有你的
感謝您讓我突然領悟以前疑惑的一些問題,給你感謝
真懷念..以前疾風快報我幾乎都有買..好像是每個星期三還四會出新的..最早一本好像是40還50....以前買就是為了金手指密碼...因為SS的野球拳都作弊過不了關XD最後還鬧分家搞出疾風快報跟疾風飛訊....
疾風之狼跟飛訊都是窮學生的必備刊物啊!電視遊樂器雜誌跟法米通一方面太貴,另一方面是月刊,消息自然就比較慢
以前天堂月卡360對中小學來說很奢侈,現在手遊變成了轉蛋機制,容易使玩家抽到上頭,不服輸花到幾萬都有。真要命啊
遊戲公司越來越坑
比起登錄12小時扣20點,包月真的佛心
講到天堂,看一些實況主花幾萬十萬的抽手遊版,換成包月都能包到十年去了結果解任、打怪速度只比古早月卡時期差不多或只快一點遊戲其他機制還沒比原版遊玩負擔少甚至競爭壓力更重,實在沒辦法體驗現在玩家的價值觀
是的 懷念以前月卡遊戲
@@yichen3534 遊戲託.. 有些不是用自己錢 所以抽的很爽
【沉沒成本】(英語:sunk cost),或稱沉澱成本或既定成本.並不是'' 沉默 ''喔...
零和{ㄏㄜˊ}遊戲=加減為零
之前我在某人影片下留言,我說這遊戲我不喜歡、不會買有人嘴我說沒玩過就說不好玩怎樣怎樣我回廣告、宣傳、PV就在吸引玩家購買,雖說有些不玩不知道但看了不喜歡還買,第一時間我不會做這種事
還有這幾年爆紅的一堆博弈遊戲,電視廣告上滿滿一堆博弈遊戲廣告,私下都還能找的到幣商換取現金……其實遊戲開發商就是最大的莊家……我本人就沉迷於天真到以為能每天贏錢……結果是白天賺的錢,一下就在機台上輸光光……每個月都至少投入100k以上……沒有一天贏過
真的是土豪哥,博弈類我都不敢碰
@@user-crazy-passionate 我是手賤……
每月有錢輸,賺錢能力很不搓
@@ycl1320 是不愁吃穿,但沒能存錢.....少買了很多玩具,慶幸多位朋友一直勸阻,已經沒玩好幾天了
當年那種降龍快打算不算店家惡意搞的,你玩的爽但時間大減.. 一場不到10秒,因為時間太短結束,還搞5元兩打
我玩魔靈召喚7年多,看了你這篇才大概瞭解遊戲類型,謝謝你辛勤的整理,請你喝杯飲料,奉上我人生第一次的超級感謝!
非常感謝大哥的贊助與支持懷舊系列的推廣!實在是感激不盡m(_ _)m
遊戲橘子絕對是台灣最佛心最體貼玩家的營運商😂😂😂😂
早期的MMO回想起來真的是業界良心-付月費而已(社交遊戲好恐怖都是花幾百萬在玩)
我以前單機都玩戰棋類 後來就是萬惡的天堂 手遊當初就是甚麼之塔 (退坑後感覺超級輕鬆)現在完全不用玩手遊 每天多了很多時間看影片跟睡覺
街機算良心事業,手遊才是無底深淵,且官方球員兼裁判兼作弊算家常
我只知道某韓國手遊公司用精美的美術圖和高質量的「抖動」Live2D 技術(應該是),把我掏空了(錢包,銀行帳號,精神上,物理上各種掏空)😂😂😂😂😂
熱血君提到疾風之狼,好懷念啊!曾經我都為了遊戲秘技、隱藏要素和金手指密碼買疾風之狼,不過大叔我到現在都沒碰過網路遊戲和手遊,還有沒有跟我一樣神奇的大叔?舉手一下,最後感謝熱血君的熱血整理
難到都不玩遊戲?
我自己就在疾風之狼和後來的飛訊任職遊戲攻略。自認為遊戲玩家的我,除了想看一些遊戲的隱藏設定,平常玩遊戲是絕不碰金手指。尤其寫攻略是絕不用。
@@聶風-q1d 我從超級任天堂開始喜歡打遊戲,後來好像PS2時代電腦開始興起網路遊戲,各種ONLINE頻頻出現,由於當時喜歡看布袋戲,所以下載了霹靂什麼ONLINE玩看看,大約操作了十幾分鐘後我就刪除遊戲了,然後從此就沒碰過網路遊戲了,手遊也是,現在依然還在玩家機,還有不少家機遊戲也有線上模式,我只跟人玩過GTA線上,玩了好一陣子又沒玩了,大概是我玩遊戲比較著重劇情故事
沒那麼神奇,但也是回歸單機了對 當初流程 秘技都要靠雜誌,當時網路還要跟電話費一樣計算,後來才有月租費訊息不發達時,有時卡關發瘋亂按 紅白機忍者龜能跳關都讓自己嚇一跳以現在手遊和網遊 沒有遊戲性了
天堂的主旋律很難忘掉 還有撥接的聲音~360就中午便當錢省下真懷念~
16:02 後來有些遊戲總算比較人性化了,把對人比拚的部分切開(錢花少的玩家可以在這區間用時間取得成就感),把課金點的主軸放在非數值(如外觀)的社交炫耀上,以及將連續登入活動的時間縮短(活動時間內可以有1/5的天數沒有登入),或是將最大獎放在獎勵次序的4/5處,讓玩家忘記登入幾天也不會有巨大失敗感
看透了這些騙錢模式後現在的我遊戲只玩單機
看來跟我玩遊戲的時代很相似呢~😂但是我還是比較喜歡家機遊戲,手遊就不是很喜歡😂
社交遊戲 身受其害2012-2023 玩了大約3款 花了至少60萬...
其實一直以來我都是單機和街機游戲愛好者,後來玩上了一點MOBA類這種吃技術含量的游戲導致時間浪費,但是也造成情緒上的損失,於是最近就被相信是二次元游戲吸引并且還能掏錢買卡抽限定或者聯動角色(這個游戲就是勝利女神 妮姬,聽起來好像是二次元類型,不注重pvp反而注重pve
魔獸世界也是社交遊戲啊下班之後什麼時間打什麼副本,收集DKP換角色專屬套裝想當年那個伊利丹的雙刀事件真的是轟動全球了
我只堅持玩遊戲,不是被遊戲玩
英雄聯盟還有一個很大的收入是舉辦比賽,這也是一些競技類遊戲試圖發展的方向
現在單機為了拖時間現在也把等級附加屬性技能點數搞到不是正常遊戲時間能完成的現在破關後看了遊戲時間會發現有3分之2都在應付這個時間上不知道熱血君有沒有這種感覺
完全相反,現在的單機遊戲比以前都簡單,甚至成了故事的載體
@@MkGrA1 我知道單機遊戲架構變簡單很多~但角色要變強大卻繁瑣多了
@@BENDANDA-z6y 你看FF系列就很明顯了,是越老的越肝,越新的越親民
@@BENDANDA-z6y主要還是要看開發商跟遊戲類型啦但近年各大廠作品真的有搞很多無意義支線小任務,然後調高腳色養成逼你去破
@@MkGrA1ff還好吧?前幾代強制遇敵跟找路雖然感覺很肝,但如果有去查攻略打基本上流程走不去肝等級也穩穩打過,素材的話當個囤積怪也沒問題,所以囤藥、以太其實也沒差而15東奔西跑打工王子又肝又累,我打到去挖祖墳就放到現在了
我玩碧藍幻想猴妹開始到極巴哈姆特。7年多古戰場英雄、十天光輝、十賢者、六翼稱號(別西卜、路西法、比列)共花3萬多,每天回家刷刷刷,完全沒有現實社交,但存了不少錢。毅然決然不玩了,但又掉入steam特價陷阱中。艾爾登法環真的好玩
解決了電子陽痿
手遊主要就是要課金才有更強或者特別道具,家機電腦就不斷出DLC讓玩家想玩到更完整的遊戲就要買DLC
黑心解鎖dlc 😂
不過DLC除了EA,其他廠商出的很少會出過10個以上,而且廠商也會推出所謂的季票,花少少的錢搶先投資,換取後續的DLC使用權,而且大多都會在一年後出個周年慶版,把所有的DLC整合一起賣不過現在也有廠商在單機遊戲裡賣特殊裝備,價格還遠比遊戲本體還貴,至於那種開銷,玩家也是各有想法
@@carzy_little_wolf XD問 屎克煒兒 萬呆 最清楚xD 😂
回歸到單機遊戲的我
看到這標題,腦海裡就跳出幾個答案了1.DLC2.手遊課金3.EA版本(做的再爛老子就說都是EA了嘛)
以前只花過一些點卡,之後都是無課人生😂😂😂。
街機賽車遊戲,投入的金額可以買部小車了😂😂😂😂
我從2006年開始參與課金遊戲的開發,隨著經驗的累積,真心覺得課金遊戲真的很邪惡。所以我自己除了試玩吸取別人的經驗,自己平常是絕不玩課金遊戲。
這個月,剛好遊戲的年卡到期,正在思考如何再次引起我的遊戲初心。
設計遊戲的人都應該看看這視頻
哈哈 只能說 被全部遊戲模式 騙走了 金錢 和肝臟 雖然熱血君總結那麼多,相比較起來 還是 小時候 那個年代遊戲比較好玩。到現在也可以玩的津津有味。但是呢有一些惡趣味玩家卻比喻為遺老,這種詞語帶著挑釁的意思,不過 我只想說 如果沒有遺老 哪有現在的遊戲和玩家。小時候 明明知道街機老闆 把難度調成LV8 但是至少 10塊錢 三十個幣 怎麼都可以打通了。買斷製遊戲 自己買了卡帶什麼的 一個暑假都可以玩的爽,玩完 還能和小夥伴換卡繼續玩。遊戲平衡差不多一百年了, 現在的遊戲 規則已經變了。氪金遊戲除了氪金 就是無止境的氪金,最好笑的是氪金了 你未必會變強,最可悲的是氪金到多不少 夾在中間 一事無成。😅😅😅😅😅😅就算你花大錢重氪金,遇到扭蛋模式的話,非洲人血統 會讓你崩潰。點卡模式 在剛剛進入網絡遊戲時代的時候是非常完美的,比如魔力寶貝 RO 石器時代 , 自己花錢充點卡 耗時間 玩多少消耗多少。雖然弊端也多,但是這樣最划算。如今連魔獸都變成了月卡模式,還有什麼直接飛升,完全變味了。😅😅😅說白了 月卡模式 不可能有每天24小時都在線的人,就算是某些宅 我估計也不可能,一張月卡一個月下來能登錄遊戲幾次?相比點卡 確實給商家收益了很多,但是遊戲卻不好玩了 也沒有那麼多時間玩。所以啊 變味了的遊戲 已經不是遊戲了。😂😂😂😂😂一個禮包一個皮膚價格,簡直不要太搞笑,甚至比現實裡某些知名品牌還貴。這真的是參考民眾工資 消費水平?😂😂只能長歎一句啊~~~現在玩個遊戲的成本已經提高1000%UP 無論是PC 主機 網遊 還是其他,🤣🤣🤣🤣🤣🤣想回到那個年代,盜版水貨又如何?一個小本子寫的滿滿的攻略。吹著冷氣吃著零食,那才叫暑假。
計時收費:石器時代,魔力寶貝,神影特攻(破碎銀河系,到目前都無法被超越的online即時戰略遊戲)買斷:PC,FC,SFC,SS,GC,PS2除手遊外,克超過100元,大概只有楓之谷。(電動間也投了不少,法米通每週一本😂)
非常感謝大哥的贊助與支持懷舊系列的推廣!實在是感激不盡m(_ _)m 瘋子谷當年可真的是不少人玩
短短快三十分的影片裡有好多曾經玩過和現在正在玩的遊戲裡面講到每日任務的部分對我這種看到任務清單就想清空的人真的太有用完成後常常不知不覺就花了好多時間不過有時驚覺在某遊戲時間花太多就會果然刪掉不過現在玩最久的PAD也是在最近引進看廣告復活的功能雖然裡面一堆免洗手遊廣告但偶爾還是會點來看廣告和回體有時也不會用完就是
還是單機遊戲好手遊都是斂金糞作最近終於撐到惡靈古堡8黃金版特價560元560我至少爽玩幾個月560儲到手遊 連屁都不是
我理想中的遊戲環境,如一位同好曾留言:沒有戰鬥通行證,沒有遊戲商店,沒有賽季,沒有月票,沒有選什麼都一樣的答案就如同以前美好時光,望所有熱愛遊戲的玩家也都有上述的期望🤔
現在遊戲玩不起….懷念點卡的時代..😂
科技始終來自於人性,遊戲機制也差不多😂
11:08 然而有些廠商利用這點,讓玩家另外花錢買上限,造成新台幣力量的權重變大
友:要不要玩?(實況原神中)我:才不要,甚麼拉機RPG都是騙時間的東西(看了實況順便看看當年動漫展COS)。。。。。。個把月後。。。。。我:耶~OO滿命~要不要去鋤地~欸等等去你家挖礦~欸你地圖怎麼還留那個2%~欸~友:……
以前是被希望可愛的畫風吸引,月卡、補充包樣樣都來一點。後來瑪奇也花費不少。手遊則是被神魔之塔騙去抽卡花錢。現在全身心沈浸乙女遊戲養情人啦
除了二次元其他類型遊戲都經歷課金,曾經也瘋狂過,現在醒了,幾個月前好不容易才戒課金坑。個人很想在ipad玩到懷舊街機遊戲,找了好久都沒有,如果有的話,就算買斷付費我都願意。未來遊戲發展可以往AI和VR/AR,因為現在VR設備不普及所以遊戲很少,AR已經蠻多,像寶可夢類型,需要連動真實世界,10幾年或許會興起新型態遊戲?
可以思考一個道理:愛玩遊戲到無法自拔之人叫做"電玩迷"...看電影到無法自拔之人叫"電影迷"...因為自身沉浸在電玩電影的情境當中已經入迷...這世道不也是一樣...一堆都是抓準人性沉迷的特點大行其道只為了自身利益的魔人到處都是...發展資本主義唯利是圖...人性就是貪得無厭的...這也是人類的末世
以前的遊戲比較有靈感都是上天賜給人類玩的...不是以人為利益開發出來的...包括以前的交通工具也是...
非常多遊戲畫面,令人回味
色情網頁遊戲的營業模式有分美式跟日式日式的是偏肝系美式式篇娛樂系好像有印象
這個主題可以請丁特來說說,如何要回遊戲公司的錢嗎??
他真的很強
你去他的頻道看看不就得了
看看現在類似寶可夢街機買卡玩遊戲的可怕 真是我兒時比不上的啊
利用比較心裡,還可以去學校同學討論,要是沒玩還會被排擠
以前會玩天堂那些也是這種同儕心理,長大後就會覺得沒必要,能好好放鬆的休閒時光,自己作主才是最重要的
疫情的時候,我反而很忙,因為在醫院工作
要講遊戲商業,怎能少了DLC?
@@pbice 解鎖黑心dlc xD
我玩遊戲都是這款遊戲發售後五年後我才出手去買基本上也降價到很低的數字Gta5 我就是發售後5年我才買還是買二手光碟幾百元而已碧血狂殺2 我這個月才買來玩2018年發售的
當年的我就已經很不想付錢給橘子了
謝謝!
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m 感謝您喜歡這個系列
街機的部分不太對沒人在接關的小時大家都只有一兩個硬幣都是精進自己技術求一幣通關
當年會玩街機的還真是中小學生😂,不能一幣通關的我幾乎不玩,尤其是快打旋風這種對戰😅
肉腿商業模式,一回神卡就刷好了,真香。
10萬了,恭喜恭喜,製作內容不容易啊!
非常感謝您的支持與鼓勵
基本上不玩手遊,都是換湯不換藥的抽卡。
是換卡不換抽...
其實就是花錢買快樂, 談不上是騙, 頂多是遊戲商跟玩家之間的心理鬥
瞬移、加速,在石器時代出來不久就有了😂
羊了個羊就是疫情期間陽了又陽了的意思
本王國中的時候天堂正流行,我同學他老爸是公務員,所以他家也是當時附近第一個申請寬頻上網的家庭😊
真是羨慕,天堂到現在一直都是很多人玩
@@user-crazy-passionate本王不太玩手遊,不過偶爾還是會下載一些手機單機小遊戲來打發時間,但是玩來玩去還是攜帶型遊戲機好玩,到現在本王無聊還是會拿之前買的3DSLL出來玩玩😊認真說手機遊戲跟真正的主機遊戲還是有很大差別的啦~
投資最大的,一定是主機遊戲了 買主機要上萬,遊戲片兩千。
很用心的影片,謝謝
上班如戰場 下班古戰場
還有三次元的偶像課金手遊哦!乃木戀,櫻戀,日向戀❤
會使用修改器後,時間就不成問題了。所以我力求單機,網路遊戲就是拿時間換社交
以前的遊戲雜誌超好看,魔獸世界時常常買
以前都看疾風之狼的雜誌請問為什麼遊走法律邊緣阿?
因為沒有得到日本授權
@@user-crazy-passionate 了解,當時後還在媽媽十元根本不知道授權這東西
不管收費多少都要鎖寶,台灣代理商都一樣
喜歡 感謝整理
我以為你說的遊戲公司是指黑心的遊戲橘子.....
我是非常傳統的玩家喜歡的遊戲一定是買卡夾或光碟版想試試看又怕受傷害的就等大崩盤才買手遊一律不課金內容實在太貧乏
,ps 3 開始就開始墮洛 搞詐騙玩家😂
早期點卡時代,再來就是steam收集遊戲的遊戲....
塑造角色人格讓玩家願意多掏錢不一需要高成本 一段好故事即可 看看活俠傳 開發成本有很高嗎幾乎沒有人提到的是 轉蛋抽卡機制之所以大行其道的原因除了賭博性質外就是能讓廠商做到階梯定價 即讓有錢的消費者願意掏出更多錢 這是賣斷制和時間收費做不到的 隨著社會貧富差距擴大 轉蛋機制會越來越普及
請問4:27的SFC遊戲名稱是?
沈沒成本是指已經發生而無法取回的”成本”,不是影片中說明那種心理的專有名詞
已投入在遊戲中的時間成本也是成本,不是只有金錢才算成本
現在可能是遊戲史上第二差的時期,大量廢物手遊荼毒世界,像一拳超人這種只要花錢買授權,畫面配音直接從動畫上抓下來,做點蹦蹦蹦的動畫就可以拿出來坑錢的遊戲滿大街~傳統大廠看手遊這麼好坑就拼命做服務型遊戲,品質還越來越糟糕~最後加上歐美政治正確風氣走火入魔,現在想要玩到一個長相好看&身材好的遊戲角色都可能會是政治不正確、魔改歷史黑人武士、強制加上LGPTQ元素等等…願這瘋狂的時代早點結束
三國志一 放在土地公廟前面 你吃錯武器 廟公還會罵
現在還有那種 私服只要沒有收入 一定倒 還不如玩PS以前遊戲
沒錢就不會被騙了55555
23:00熱血君有玩過原神嗎?說到原神的部份就像是雲玩家一樣。聖遺物了解一下,為了絕錄裝在絕錄區買了套房住了近一年。還畢不了業原神抽角抽到了還要升上去。副本密境平原boss一個不少的刷。光是抽到角色還不足以過主線。角色要養到81以上,技能也要點高甚至十級。還有把角色分拆成六份的命座。原神是連網類的單機,一人一世界。玩家等級高低不影響pvp,因為原神根本沒有pvp但數值影響過主線,角色沒練上來幾乎過不了主線的所以也有所謂的練度。有練度需求,所以玩家還是要每天上線。因為你不上線,你的升級資源就會少。角色就拉不上來,主線就會過的很辛苦。不每天上線拿資源,你角色的成長就會很慢。沒pvp,但你可能連過主線都會有問題。
過主線劇情都會有問題?你這也太神奇了吧!?我3.0版本入坑玩的原神,根本完全都沒遇到過你所說的問題!打深淵12層滿星,也在不到1年都能打滿,就算是新開的幻想真境,也是都打滿8幕了!你可能就是玩成了所謂的痛苦號了吧!?🤔
======原文======== @Aease-ge1kf 過主線劇情都會有問題?你這也太神奇了吧!?我3.0版本入坑玩的原神,根本完全都沒遇到過你所說的問題!打深淵12層滿星,也在不到1年都能打滿,就算是新開的幻想真境,也是都打滿8幕了!你可能就是玩成了所謂的痛苦號了吧!?==================@@Aease-ge1kf 好呀,你試看看全部用等級一的角色等級一的武器、技能一去過主線。完全不培養不升級不點技能。看你能不能過?深淵能不能完全等級一的情況過36星?看文章只看一半的是不是?"""在不到1年都能打滿""所以你在不到一年的時間裡都是在做什麼事??還不是在刷聖遺物、升級聖遺物、角色等級、技能?難道你上線什麼等級、技能、聖遺物都不打也不升級通通保持等級1就是了?然後啥都不升,就這樣通過深淵36星+幻境8?開掛嗎?眼中只看到"連過主線都會有問題"上面一堆字都選擇性不看是了??
@@miku-hole 請問,誰會什麼都保持等級1的去玩遊戲?所以,你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!很抱歉,我只是想說明,原神這遊戲沒那麼困難而已,沒想到這樣就讓你玻璃心碎了!所以後面也不用在跟你說什麼了!🤣🤣🤣
=======原文====== @Aease-ge1kf 請問,誰會什麼都保持等級1的去玩遊戲?所以,你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!很抱歉,我只是想說明,原神這遊戲沒那麼困難而已,沒想到這樣就讓你玻璃心碎了!所以後面也不用在跟你說什麼了!================@@Aease-ge1kf 所以我說你眼中只看到"連過主線都會有問題"明明我一開始表明影片23:00那句話"玩家素質等級的高低並不影響pvp結果"原神根本沒有pvp好嗎。23:02""所以玩家是否每天上線,對遊戲體驗是沒有影響的""23:07"最重要就是去除最枯燥無聊,特別肝的練功獲取資源部份""因此玩法設計能夠變的非常自由,竭盡所能讓遊戲變的好玩"(並沒有)"就算影響角色之間的平衡性也沒關係,這就是原神"明明就是有影響的,原神就是要你每日上線,因為這關係到角色培養的進度。聖遺物是肝來的,角色、武器突破素材都是要肝來才升的上去。原神並不像影片中說的去除最枯燥無聊,特別肝的練功獲取資源部份。角色沒有培養上來,技能跟聖遺物都沒上來,主線就會卡。主線卡,就會影響體驗。你這個人連影片內容都沒看光看到""連過主線都會有問題""就回應了我再說一次,你連影片內容沒看,看到我說的"連過主線都會有問題"就直接反應了。只看到別人說""連過主線都會有問題""。也不看看影片及文章內容就直接反應了你這樣就是標準的玻璃心碎了。""你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!""你在說你嗎?你就是為反對而反對,連內文及影片都沒看。你有邏輯嗎?那你現在在說什麼鬼話?""所以後面也不用在跟你說什麼了""是你自已說不用在跟我說什麼了。說定了哦,再反應就是狗。
7/19是星期5😂😂
謝謝沒注意,已修正
所以现在我都不玩游戏了要玩也是单机 管他啥小手遊端遊
那請問碧藍幻想是屬於哪種商業模式呢?
有抽卡每日任務,體力 大概率都是社交類
非常好视频
怎麼沒提到最新的訂閱制可以玩大量遊戲?
抱歉這個主題太龐大,影片會做不完。可以推薦你看紅酒湯姆一世的解說ruclips.net/video/iM7hjkgOh9Q/видео.htmlsi=zgoESLQehaz8t6GIruclips.net/video/7dM0nDSlH1c/видео.htmlsi=XtomOg-Lkm0YsnGn
抽變身 寵物 讓玩家打架充滿仇恨值
都嘛滿營業結束,💰全飽見好就收⋯⋯
喜歡懷舊系列作品的朋友們
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老實說我玩遊戲很多年,你說的商模我都瞭解,我現在幾乎只玩買斷新遊戲與懷舊遊戲。還是要給你點讚,整理辛苦了!😊
文案寫得真好,廠商要賺錢,消費者想要白嫖,就看誰的腦波弱
21:22 「零和博弈」,應該唸成「零合博弈」比較好些,因為遊戲製作方的收入與玩家付出的金錢「總和」淨值為零,消費者課金五元,廠商就收入五元,5 與 -5 總和為零。
真的,我就是看清網遊就退坑,然後發現單機遊戲才是我的菜,各類型遊戲當中最愛的是日式角色扮演,尤其是人設好劇情豐富,像是Falcom的軌跡系列,史克威爾的FF系列,還有傳說系列、伊蘇系列等等。這些都是至少有十幾作存在的呢
另一喜歡的是類銀河惡魔城,最近出的九日就滿棒的,雖然相比之下畫面最美的是奧日,最完整的是空洞騎士,但國產的就是要支持一下啦
其他遊戲也是有很多知名的,像是尼爾 自動人形,2B到現在還是超紅的
只要劇情好內容棒人設讚就還是會有粉絲支持的,要不然有些IP到現在還是很讓人覺得值得等待,就像某絲之歌到底什麼時候才要出啦!!!
原來遊戲世界裡存在著這麼複雜龐大的商業模式
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這就像是在敘述遊戲的發展史,也像是在敘述每個人的過往青春一樣,看了有不少共鳴和感傷的地方😢
雖然我原本也自己對於遊戲有這種概念,不過頻道主能夠把這些想法整理成具體的影片出來解說,感覺更加具體了,讚讚。
沉沒成本........在有理性的人心中,是最不需要考慮的東西,但是一旦被內分泌控制時,沉沒成本就變成重要的引子了!
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是的 懷念以前月卡遊戲
@@yichen3534 遊戲託.. 有些不是用自己錢 所以抽的很爽
【沉沒成本】(英語:sunk cost),或稱沉澱成本或既定成本.
並不是'' 沉默 ''喔...
零和{ㄏㄜˊ}遊戲=加減為零
之前我在某人影片下留言,我說這遊戲我不喜歡、不會買
有人嘴我說沒玩過就說不好玩怎樣怎樣
我回廣告、宣傳、PV就在吸引玩家購買,雖說有些不玩不知道
但看了不喜歡還買,第一時間我不會做這種事
還有這幾年爆紅的一堆博弈遊戲,電視廣告上滿滿一堆博弈遊戲廣告,私下都還能找的到幣商換取現金……其實遊戲開發商就是最大的莊家……我本人就沉迷於天真到以為能每天贏錢……結果是白天賺的錢,一下就在機台上輸光光……每個月都至少投入100k以上……沒有一天贏過
真的是土豪哥,博弈類我都不敢碰
@@user-crazy-passionate 我是手賤……
每月有錢輸,賺錢能力很不搓
@@ycl1320 是不愁吃穿,但沒能存錢.....少買了很多玩具,慶幸多位朋友一直勸阻,已經沒玩好幾天了
當年那種降龍快打算不算店家惡意搞的,你玩的爽但時間大減.. 一場不到10秒,因為時間太短結束,還搞5元兩打
我玩魔靈召喚7年多,看了你這篇才大概瞭解遊戲類型,謝謝你辛勤的整理,請你喝杯飲料,奉上我人生第一次的超級感謝!
非常感謝大哥的贊助與支持懷舊系列的推廣!實在是感激不盡m(_ _)m
遊戲橘子絕對是台灣最佛心最體貼玩家的營運商😂😂😂😂
早期的MMO回想起來真的是業界良心-付月費而已(社交遊戲好恐怖都是花幾百萬在玩)
我以前單機都玩戰棋類 後來就是萬惡的天堂 手遊當初就是甚麼之塔 (退坑後感覺超級輕鬆)
現在完全不用玩手遊 每天多了很多時間看影片跟睡覺
街機算良心事業,手遊才是無底深淵,且官方球員兼裁判兼作弊算家常
我只知道某韓國手遊公司用精美的美術圖和高質量的「抖動」Live2D 技術(應該是),把我掏空了(錢包,銀行帳號,精神上,物理上各種掏空)😂😂😂😂😂
熱血君提到疾風之狼,好懷念啊!曾經我都為了遊戲秘技、隱藏要素和金手指密碼買疾風之狼,不過大叔我到現在都沒碰過網路遊戲和手遊,還有沒有跟我一樣神奇的大叔?舉手一下,最後感謝熱血君的熱血整理
難到都不玩遊戲?
我自己就在疾風之狼和後來的飛訊任職遊戲攻略。自認為遊戲玩家的我,除了想看一些遊戲的隱藏設定,平常玩遊戲是絕不碰金手指。尤其寫攻略是絕不用。
@@聶風-q1d 我從超級任天堂開始喜歡打遊戲,後來好像PS2時代電腦開始興起網路遊戲,各種ONLINE頻頻出現,由於當時喜歡看布袋戲,所以下載了霹靂什麼ONLINE玩看看,大約操作了十幾分鐘後我就刪除遊戲了,然後從此就沒碰過網路遊戲了,手遊也是,現在依然還在玩家機,還有不少家機遊戲也有線上模式,我只跟人玩過GTA線上,玩了好一陣子又沒玩了,大概是我玩遊戲比較著重劇情故事
沒那麼神奇,但也是回歸單機了
對 當初流程 秘技都要靠雜誌,當時網路還要跟電話費一樣計算,後來才有月租費
訊息不發達時,有時卡關發瘋亂按 紅白機忍者龜能跳關都讓自己嚇一跳
以現在手遊和網遊 沒有遊戲性了
天堂的主旋律很難忘掉
還有撥接的聲音~
360就中午便當錢省下
真懷念~
16:02 後來有些遊戲總算比較人性化了,把對人比拚的部分切開(錢花少的玩家可以在這區間用時間取得成就感),把課金點的主軸放在非數值(如外觀)的社交炫耀上,以及將連續登入活動的時間縮短(活動時間內可以有1/5的天數沒有登入),或是將最大獎放在獎勵次序的4/5處,讓玩家忘記登入幾天也不會有巨大失敗感
看透了這些騙錢模式後
現在的我遊戲只玩單機
看來跟我玩遊戲的時代很相似呢~😂但是我還是比較喜歡家機遊戲,手遊就不是很喜歡😂
社交遊戲 身受其害2012-2023 玩了大約3款 花了至少60萬...
其實一直以來我都是單機和街機游戲愛好者,後來玩上了一點MOBA類這種吃技術含量的游戲導致時間浪費,但是也造成情緒上的損失,於是最近就被相信是二次元游戲吸引并且還能掏錢買卡抽限定或者聯動角色(這個游戲就是勝利女神 妮姬,聽起來好像是二次元類型,不注重pvp反而注重pve
魔獸世界也是社交遊戲啊
下班之後什麼時間打什麼副本,收集DKP換角色專屬套裝
想當年那個伊利丹的雙刀事件真的是轟動全球了
我只堅持玩遊戲,不是被遊戲玩
英雄聯盟還有一個很大的收入是舉辦比賽,這也是一些競技類遊戲試圖發展的方向
現在單機為了拖時間現在也把等級附加屬性技能點數搞到不是正常遊戲時間能完成的
現在破關後看了遊戲時間會發現有3分之2都在應付這個時間上
不知道熱血君有沒有這種感覺
完全相反,現在的單機遊戲比以前都簡單,甚至成了故事的載體
@@MkGrA1 我知道單機遊戲架構變簡單很多~但角色要變強大卻繁瑣多了
@@BENDANDA-z6y 你看FF系列就很明顯了,是越老的越肝,越新的越親民
@@BENDANDA-z6y主要還是要看開發商跟遊戲類型啦
但近年各大廠作品真的有搞很多無意義支線小任務,然後調高腳色養成逼你去破
@@MkGrA1ff還好吧?前幾代強制遇敵跟找路雖然感覺很肝,但如果有去查攻略打基本上流程走不去肝等級也穩穩打過,素材的話當個囤積怪也沒問題,所以囤藥、以太其實也沒差
而15東奔西跑打工王子又肝又累,我打到去挖祖墳就放到現在了
我玩碧藍幻想
猴妹開始到極巴哈姆特。7年多
古戰場英雄、十天光輝、十賢者、六翼稱號(別西卜、路西法、比列)
共花3萬多,每天回家刷刷刷,完全沒有現實社交,但存了不少錢。
毅然決然不玩了,但又掉入steam特價陷阱中。
艾爾登法環真的好玩
解決了電子陽痿
手遊主要就是要課金才有更強或者特別道具,家機電腦就不斷出DLC讓玩家想玩到更完整的遊戲就要買DLC
黑心解鎖dlc 😂
不過DLC除了EA,其他廠商出的很少會出過10個以上,而且廠商也會推出所謂的季票,花少少的錢搶先投資,換取後續的DLC使用權,而且大多都會在一年後出個周年慶版,把所有的DLC整合一起賣
不過現在也有廠商在單機遊戲裡賣特殊裝備,價格還遠比遊戲本體還貴,至於那種開銷,玩家也是各有想法
@@carzy_little_wolf
XD問 屎克煒兒 萬呆 最清楚xD 😂
回歸到單機遊戲的我
看到這標題,腦海裡就跳出幾個答案了
1.DLC
2.手遊課金
3.EA版本(做的再爛老子就說都是EA了嘛)
以前只花過一些點卡,
之後都是無課人生😂😂😂。
街機賽車遊戲,投入的金額可以買部小車了😂😂😂😂
我從2006年開始參與課金遊戲的開發,隨著經驗的累積,真心覺得課金遊戲真的很邪惡。所以我自己除了試玩吸取別人的經驗,自己平常是絕不玩課金遊戲。
這個月,剛好遊戲的年卡到期,正在思考如何再次引起我的遊戲初心。
設計遊戲的人都應該看看這視頻
哈哈 只能說 被全部遊戲模式 騙走了 金錢 和肝臟
雖然熱血君總結那麼多,相比較起來 還是 小時候 那個年代遊戲比較好玩。到現在也可以玩的津津有味。但是呢有一些惡趣味玩家卻比喻為遺老,這種詞語帶著挑釁的意思,不過 我只想說 如果沒有遺老 哪有現在的遊戲和玩家。
小時候 明明知道街機老闆 把難度調成LV8 但是至少 10塊錢 三十個幣 怎麼都可以打通了。買斷製遊戲 自己買了卡帶什麼的 一個暑假都可以玩的爽,玩完 還能和小夥伴換卡繼續玩。遊戲平衡差不多一百年了, 現在的遊戲 規則已經變了。氪金遊戲除了氪金 就是無止境的氪金,最好笑的是氪金了 你未必會變強,最可悲的是氪金到多不少 夾在中間 一事無成。😅😅😅😅😅😅就算你花大錢重氪金,遇到扭蛋模式的話,非洲人血統 會讓你崩潰。點卡模式 在剛剛進入網絡遊戲時代的時候是非常完美的,比如魔力寶貝 RO 石器時代 , 自己花錢充點卡 耗時間 玩多少消耗多少。雖然弊端也多,但是這樣最划算。如今連魔獸都變成了月卡模式,還有什麼直接飛升,完全變味了。😅😅😅說白了 月卡模式 不可能有每天24小時都在線的人,就算是某些宅 我估計也不可能,一張月卡一個月下來能登錄遊戲幾次?相比點卡 確實給商家收益了很多,但是遊戲卻不好玩了 也沒有那麼多時間玩。
所以啊 變味了的遊戲 已經不是遊戲了。😂😂😂😂😂一個禮包一個皮膚價格,簡直不要太搞笑,甚至比現實裡某些知名品牌還貴。這真的是參考民眾工資 消費水平?😂😂只能長歎一句啊~~~現在玩個遊戲的成本已經提高1000%UP
無論是PC 主機 網遊 還是其他,🤣🤣🤣🤣🤣🤣想回到那個年代,盜版水貨又如何?一個小本子寫的滿滿的攻略。吹著冷氣吃著零食,那才叫暑假。
計時收費:石器時代,魔力寶貝,神影特攻(破碎銀河系,到目前都無法被超越的online即時戰略遊戲)
買斷:PC,FC,SFC,SS,GC,PS2
除手遊外,克超過100元,大概只有楓之谷。
(電動間也投了不少,法米通每週一本😂)
非常感謝大哥的贊助與支持懷舊系列的推廣!實在是感激不盡m(_ _)m 瘋子谷當年可真的是不少人玩
短短快三十分的影片裡有好多曾經玩過和現在正在玩的遊戲
裡面講到每日任務的部分對我這種看到任務清單就想清空的人真的太有用
完成後常常不知不覺就花了好多時間
不過有時驚覺在某遊戲時間花太多就會果然刪掉
不過現在玩最久的PAD也是在最近引進看廣告復活的功能
雖然裡面一堆免洗手遊廣告
但偶爾還是會點來看
廣告和回體有時也不會用完就是
還是單機遊戲好
手遊都是斂金糞作
最近終於撐到惡靈古堡8黃金版特價
560元
560我至少爽玩幾個月
560儲到手遊 連屁都不是
我理想中的遊戲環境,如一位同好曾留言:
沒有戰鬥通行證,沒有遊戲商店,沒有賽季,沒有月票,沒有選什麼都一樣的答案
就如同以前美好時光,望所有熱愛遊戲的玩家也都有上述的期望🤔
現在遊戲玩不起….懷念點卡的時代..😂
科技始終來自於人性,遊戲機制也差不多😂
11:08 然而有些廠商利用這點,讓玩家另外花錢買上限,造成新台幣力量的權重變大
友:要不要玩?(實況原神中)
我:才不要,甚麼拉機RPG都是騙時間的東西(看了實況順便看看當年動漫展COS)
。。。。。。個把月後。。。。。
我:耶~OO滿命~要不要去鋤地~欸等等去你家挖礦~欸你地圖怎麼還留那個2%~欸~
友:……
以前是被希望可愛的畫風吸引,月卡、補充包樣樣都來一點。後來瑪奇也花費不少。手遊則是被神魔之塔騙去抽卡花錢。現在全身心沈浸乙女遊戲養情人啦
除了二次元其他類型遊戲都經歷課金,曾經也瘋狂過,現在醒了,幾個月前好不容易才戒課金坑。
個人很想在ipad玩到懷舊街機遊戲,找了好久都沒有,如果有的話,就算買斷付費我都願意。
未來遊戲發展可以往AI和VR/AR,因為現在VR設備不普及所以遊戲很少,AR已經蠻多,像寶可夢類型,需要連動真實世界,10幾年或許會興起新型態遊戲?
可以思考一個道理:愛玩遊戲到無法自拔之人叫做"電玩迷"...看電影到無法自拔之人叫"電影迷"...因為自身沉浸在電玩電影的情境當中已經入迷...這世道不也是一樣...一堆都是抓準人性沉迷的特點大行其道只為了自身利益的魔人到處都是...發展資本主義唯利是圖...人性就是貪得無厭的...這也是人類的末世
以前的遊戲比較有靈感都是上天賜給人類玩的...不是以人為利益開發出來的...包括以前的交通工具也是...
非常多遊戲畫面,令人回味
色情網頁遊戲的營業模式
有分美式跟日式
日式的是偏肝系
美式式篇娛樂系
好像有印象
這個主題可以請丁特來說說,如何要回遊戲公司的錢嗎??
他真的很強
你去他的頻道看看不就得了
看看現在類似寶可夢街機買卡玩遊戲的可怕 真是我兒時比不上的啊
利用比較心裡,還可以去學校同學討論,要是沒玩還會被排擠
以前會玩天堂那些也是這種同儕心理,長大後就會覺得沒必要,能好好放鬆的休閒時光,自己作主才是最重要的
疫情的時候,我反而很忙,因為在醫院工作
要講遊戲商業,怎能少了DLC?
@@pbice 解鎖黑心dlc xD
我玩遊戲都是這款遊戲發售後五年後
我才出手去買
基本上也降價到很低的數字
Gta5 我就是發售後5年
我才買還是買二手光碟幾百元而已
碧血狂殺2 我這個月才買來玩
2018年發售的
當年的我就已經很不想付錢給橘子了
謝謝!
非常感謝大哥的贊助與支持!實在是感激不盡m(_ _)m 感謝您喜歡這個系列
街機的部分不太對
沒人在接關的
小時大家都只有一兩個硬幣
都是精進自己技術求一幣通關
當年會玩街機的還真是中小學生😂,不能一幣通關的我幾乎不玩,尤其是快打旋風這種對戰😅
肉腿商業模式,一回神卡就刷好了,真香。
10萬了,恭喜恭喜,製作內容不容易啊!
非常感謝您的支持與鼓勵
基本上不玩手遊,都是換湯不換藥的抽卡。
是換卡不換抽...
其實就是花錢買快樂, 談不上是騙, 頂多是遊戲商跟玩家之間的心理鬥
瞬移、加速,在石器時代出來不久就有了😂
羊了個羊就是疫情期間陽了又陽了的意思
本王國中的時候天堂正流行,我同學他老爸是公務員,所以他家也是當時附近第一個申請寬頻上網的家庭😊
真是羨慕,天堂到現在一直都是很多人玩
@@user-crazy-passionate本王不太玩手遊,不過偶爾還是會下載一些手機單機小遊戲來打發時間,但是玩來玩去還是攜帶型遊戲機好玩,到現在本王無聊還是會拿之前買的3DSLL出來玩玩😊認真說手機遊戲跟真正的主機遊戲還是有很大差別的啦~
投資最大的,一定是主機遊戲了 買主機要上萬,遊戲片兩千。
很用心的影片,謝謝
上班如戰場 下班古戰場
還有三次元的偶像課金手遊哦!乃木戀,櫻戀,日向戀❤
會使用修改器後,時間就不成問題了。所以我力求單機,網路遊戲就是拿時間換社交
以前的遊戲雜誌超好看,魔獸世界時常常買
以前都看疾風之狼的雜誌
請問為什麼遊走法律邊緣阿?
因為沒有得到日本授權
@@user-crazy-passionate 了解,
當時後還在媽媽十元根本不知道授權這東西
不管收費多少都要鎖寶,台灣代理商都一樣
喜歡 感謝整理
我以為你說的遊戲公司是指黑心的遊戲橘子.....
我是非常傳統的玩家
喜歡的遊戲一定是買卡夾或光碟版
想試試看又怕受傷害的就等大崩盤才買
手遊一律不課金
內容實在太貧乏
,ps 3 開始就開始墮洛 搞詐騙玩家😂
早期點卡時代,再來就是steam收集遊戲的遊戲....
塑造角色人格讓玩家願意多掏錢不一需要高成本 一段好故事即可 看看活俠傳 開發成本有很高嗎
幾乎沒有人提到的是 轉蛋抽卡機制之所以大行其道的原因除了賭博性質外就是能讓廠商做到階梯定價 即讓有錢的消費者願意掏出更多錢 這是賣斷制和時間收費做不到的 隨著社會貧富差距擴大 轉蛋機制會越來越普及
請問4:27的SFC遊戲名稱是?
沈沒成本是指已經發生而無法取回的”成本”,不是影片中說明那種心理的專有名詞
已投入在遊戲中的時間成本也是成本,不是只有金錢才算成本
現在可能是遊戲史上第二差的時期,大量廢物手遊荼毒世界,像一拳超人這種只要花錢買授權,畫面配音直接從動畫上抓下來,做點蹦蹦蹦的動畫就可以拿出來坑錢的遊戲滿大街~傳統大廠看手遊這麼好坑就拼命做服務型遊戲,品質還越來越糟糕~最後加上歐美政治正確風氣走火入魔,現在想要玩到一個長相好看&身材好的遊戲角色都可能會是政治不正確、魔改歷史黑人武士、強制加上LGPTQ元素等等…願這瘋狂的時代早點結束
三國志一 放在土地公廟前面 你吃錯武器 廟公還會罵
現在還有那種 私服只要沒有收入 一定倒 還不如玩PS以前遊戲
沒錢就不會被騙了55555
23:00
熱血君有玩過原神嗎?說到原神的部份就像是雲玩家一樣。
聖遺物了解一下,為了絕錄裝在絕錄區買了套房住了近一年。還畢不了業
原神抽角抽到了還要升上去。副本密境平原boss一個不少的刷。
光是抽到角色還不足以過主線。角色要養到81以上,技能也要點高甚至十級。
還有把角色分拆成六份的命座。
原神是連網類的單機,一人一世界。
玩家等級高低不影響pvp,因為原神根本沒有pvp
但數值影響過主線,角色沒練上來幾乎過不了主線的
所以也有所謂的練度。
有練度需求,所以玩家還是要每天上線。
因為你不上線,你的升級資源就會少。
角色就拉不上來,主線就會過的很辛苦。
不每天上線拿資源,你角色的成長就會很慢。
沒pvp,但你可能連過主線都會有問題。
過主線劇情都會有問題?
你這也太神奇了吧!?
我3.0版本入坑玩的原神,根本完全都沒遇到過你所說的問題!
打深淵12層滿星,也在不到1年都能打滿,就算是新開的幻想真境,也是都打滿8幕了!
你可能就是玩成了所謂的痛苦號了吧!?🤔
======原文========
@Aease-ge1kf
過主線劇情都會有問題?
你這也太神奇了吧!?
我3.0版本入坑玩的原神,根本完全都沒遇到過你所說的問題!
打深淵12層滿星,也在不到1年都能打滿,就算是新開的幻想真境,也是都打滿8幕了!
你可能就是玩成了所謂的痛苦號了吧!?
==================
@@Aease-ge1kf
好呀,你試看看全部用等級一的角色等級一的武器、技能一去過主線。
完全不培養不升級不點技能。看你能不能過?
深淵能不能完全等級一的情況過36星?
看文章只看一半的是不是?
"""在不到1年都能打滿""
所以你在不到一年的時間裡都是在做什麼事??
還不是在刷聖遺物、升級聖遺物、角色等級、技能?
難道你上線什麼等級、技能、聖遺物都不打也不升級通通保持等級1就是了?
然後啥都不升,就這樣通過深淵36星+幻境8?開掛嗎?
眼中只看到"連過主線都會有問題"
上面一堆字都選擇性不看是了??
@@miku-hole
請問,誰會什麼都保持等級1的去玩遊戲?
所以,你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!
很抱歉,我只是想說明,原神這遊戲沒那麼困難而已,沒想到這樣就讓你玻璃心碎了!
所以後面也不用在跟你說什麼了!
🤣🤣🤣
=======原文======
@Aease-ge1kf
請問,誰會什麼都保持等級1的去玩遊戲?
所以,你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!
很抱歉,我只是想說明,原神這遊戲沒那麼困難而已,沒想到這樣就讓你玻璃心碎了!
所以後面也不用在跟你說什麼了!
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@@Aease-ge1kf
所以我說你眼中只看到"連過主線都會有問題"
明明我一開始表明影片23:00那句話
"玩家素質等級的高低並不影響pvp結果"
原神根本沒有pvp好嗎。
23:02
""所以玩家是否每天上線,對遊戲體驗是沒有影響的""
23:07
"最重要就是去除最枯燥無聊,特別肝的練功獲取資源部份"
"因此玩法設計能夠變的非常自由,竭盡所能讓遊戲變的好玩"(並沒有)
"就算影響角色之間的平衡性也沒關係,這就是原神"
明明就是有影響的,原神就是要你每日上線,因為這關係到角色培養的進度。
聖遺物是肝來的,角色、武器突破素材都是要肝來才升的上去。
原神並不像影片中說的去除最枯燥無聊,特別肝的練功獲取資源部份。
角色沒有培養上來,技能跟聖遺物都沒上來,主線就會卡。
主線卡,就會影響體驗。
你這個人連影片內容都沒看
光看到""連過主線都會有問題""就回應了
我再說一次,你連影片內容沒看,看到我說的"連過主線都會有問題"就直接反應了。
只看到別人說""連過主線都會有問題""。也不看看影片及文章內容就直接反應了
你這樣就是標準的玻璃心碎了。
""你這是為反對而反對的回答!完全沒邏輯的回答!""
你在說你嗎?你就是為反對而反對,連內文及影片都沒看。
你有邏輯嗎?那你現在在說什麼鬼話?
""所以後面也不用在跟你說什麼了""
是你自已說不用在跟我說什麼了。說定了哦,再反應就是狗。
7/19是星期5😂😂
謝謝沒注意,已修正
所以现在我都不玩游戏了要玩也是单机 管他啥小手遊端遊
那請問碧藍幻想是屬於哪種商業模式呢?
有抽卡每日任務,體力 大概率都是社交類
非常好视频
怎麼沒提到最新的訂閱制可以玩大量遊戲?
抱歉這個主題太龐大,影片會做不完。
可以推薦你看紅酒湯姆一世的解說
ruclips.net/video/iM7hjkgOh9Q/видео.htmlsi=zgoESLQehaz8t6GI
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抽變身 寵物 讓玩家打架充滿仇恨值
都嘛滿營業結束,💰全飽見好就收⋯⋯