我和程序合伙让全组电脑崩溃,魔兽世界粉丝当策划会设计出什么样的游戏?全外行开发团队的黑历史 屎山游戏系列 Amateur Team Ventures into Game Development cc

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  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • "Amateur Team Ventures into Game Development: A Hilarious Journey"
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    闻所未闻的美术转行做主程,会给团队带来什么?
    策划只会抄袭魔兽,主美只用对比色,产品经理推进项目的奇葩手段。
    加上我不顾资源占比的疯狂动画,见证了游戏史上的新的一坨。
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Комментарии • 15

  • @alienj1208
    @alienj1208 Год назад +11

    “你怎么能站在玩儿家角度看待问题呢?” 太经典了!Hhhhhh!

  • @user-abiko_cccc
    @user-abiko_cccc 10 дней назад +4

    正常的角色服装应该是一套服装专门配合身体零件做成一个“套图(一张图)”然后在显示的时候用坐标切分这张大图上的特定部分,再把这个特定部分贴到身体零件上,然后在运动的时候在这张套图上通过变换坐标参数做切帧操作来实现运动状态下的匹配。这样对任意一套服装只需要在游戏开场的预加载时加载一张套图即可,中间的动画通过切帧来实现,而不是在游戏过程中动态加载所有服装数据(这要是在游戏过程里随时都重复加载图像数据,那游戏就别运行了,直接卡死)

  • @蔡秉諺-f5g
    @蔡秉諺-f5g 4 дня назад +1

    前台和後台的分類有些不對
    所謂的前台是專門管客戶端程式的,如果運算邏輯放在客戶端,那麼就是前台的事。
    而後台是寫伺服器運作的的城市,簡單來說,只要數據經過網路,那麼接下來就是後台的事了。
    以前的年代為了防止被破解,也為了方便修改,大部分的遊戲邏輯都是放在伺服器,所以後台會比較忙,但是現在的遊戲為了高速,邏輯會放在前台,這時後台就只是個資料倉管,就沒有那麼多事了。

  • @pu2722
    @pu2722 Год назад +3

    毛怪老師早期做遊戲的經歷太有趣啦~~~~~~~~~

  • @蔡秉諺-f5g
    @蔡秉諺-f5g 4 дня назад

    其實有一個更簡單的方法解決服裝問題,就是一個服裝換一個角色,這樣只要把代碼集中在切換顯示角色上就行了,不用去搞模型換裝的問題。
    現在很多遊戲也是這麼做的。只要沒有服裝搭配的問題,那麼根本不需要麻煩的紙娃娃系統。
    另外,有個比較簡單的紙娃娃系統設計,是直接把服裝當成模型,貼在角色身上,好處是省事,壞處是一個角色就要讀入多個模型。

  • @許傑豪-h1i
    @許傑豪-h1i 13 часов назад

    大大應該去做快打旋風類的那種格鬥遊戲XDXDXD
    太有趣了XDXDXD 人都菜過
    但願意把這段經歷拿出來自嘲消費的人物 大大是一個XD

  • @bon_come
    @bon_come 2 дня назад

    看到一個角色的偵數就知道電腦會炸掉了 尤其是Flash的運行效率

  • @user-abiko_cccc
    @user-abiko_cccc 10 дней назад +3

    你这过分了啊,拿flash 当 ddos攻击工具.....😂!

  • @alienj1208
    @alienj1208 Год назад

    早上好啊,毛怪老师

  • @cat-no-war
    @cat-no-war Год назад

    害我都想買一台平衡車了

  • @tofucasio9038
    @tofucasio9038 Год назад

    有趣

  • @pnook7943
    @pnook7943 8 месяцев назад +1

    你這個是cpu毀滅者啊