Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
小学生の頃、2000年に買ってもらった爆ボン2を攻略本無しで天使倒せたのが2004年ほんとイジメられたゲームは後にも先にもこれだけ
思い出には残ってるけどまたやりたいとは思わないのよねぇw
レインボーパレスは一通り歩き回ってから、「え?登るギミックないの?」と絶望する。
爆ボン1の1-1でボムジャンプを実践出来た時や赤ボムを取れて探索範囲が広がった時の感動と言ったら…!1-1でやらせる難易度じゃないのは当時からマジで思ってるし、思い返したら確かにEDでヒントを知ってからの踏破だった気がするなあ
カードを集めさせる気がないレインボーパレス隠し通路を見つけさせる気がないグリーンガーデンそしてタイムスタンプではホワイトハウスになってるホワイトアイス
まさかの合衆国にwew
レインボーパレスのカードはまだいいんだ。装備アイテムはマジであれ何?って場所になるからな
2だけやりましたが、親でもクリアできず、攻略本見ながら攻略してましたw聖邪の天使と真サートゥスを自力で倒せたときは感動しました。
正邪の天使はいつ見ても、ジャンプできない2次元移動のアクションゲームでやっていいボスの挙動じゃないやろと心の中でつっこんでる
爆ボンは1も2もリアタイプレイして、難しい、初見殺しが盛り沢山のゲームだけどそれでも楽しかったですねステージ自体は多くは無い分、1個のステージに色々工夫があったから、やりごたえは十分ありました
ほんと爆ボン1懐かしいですね~。私は1しかプレイしてないので1についてしか思い出は無いですがww今思えば、よくゴールドカードコンプ出来たなと自分でビックリしますね💦私には兄がいて、兄も同じゲームをよくやっていました。爆ボン1もその一つなんですが、むしろ兄のセーブデータでゴールドカード集めをさせられたりしたこともあるので、それで当時は鍛えられたのかもwwwコレを言ってしまうと、もはや爆ボンどころか64そのものに対しての苦言になってしまうかもですけど・・・64の3Dスティックって、やたら壊れやすかったり操作性悪くなってしまったりしませんでしたか?(;^_^A当時はそのスティックによく悩まされながらプレイしたものですw
ランキングを付けること自体がばかばかしくなるぐらい難しいんだよなぁここに出てこないステージだから簡単なんだろと挑むと簡単に心が折れる
ボンバーマンRも宜しくします(オンラインとR2は別にして欲しいですが)また、ボスボンをプレヤブル時にキャラ難易度も同時でお願いします。プレヤブルの個人感想ですが...個人的にプレヤブルだけどストーリー外のドラキュラボンは最強でしたがボスプレヤブルではプラズマボンだっけ?が最強に感じました(最後のボンバーと付く敵)「固有スキル」で時限爆弾(リモートボムが存在しない作品)が押す長さで出来てしまう点。軽く押すだけで通常ボムの2秒早い爆発が可能な所とか(ステータスは地味)ステータスが高くても固有スキルが弱い、もしくはピーキーなキャラは弱いと思っています(マグネットボンバーとか)ファントムボンバーの存在だけは謎攻略面の感想を少し...中ボスを含めるボスでは圧倒的にマグネットボンバー(ステージ構成も相まって開幕ホーミングするマグネボムが鬼畜さ)1面の中ボスにしてはラスボスに匹敵する強さ(初見潰しも高い)ボンバーマンRは基本的ステージが難しい!特に防衛ステージ(ストレスしかない)一応スーパーボンバーマン2と3のボスを足した様な作品
デススターの風ボム移動はショップで正解ムービーが入手できたような…ちなみにボムキックは設置した後にもう一度Aボタンを押すとそのまま向いてる方向に蹴れますよ。(正確にはボムに重なってる状況でAを押すと向いてる方向に蹴れる。Rで蹴ったボムを止めることもできる)
小学生の時、戦艦ノアの溶岩ギミックで何時間も頑張って突破したのは今でもよく覚えていますわ。その後に悪魔みたいな雑魚キャラの倒し方が分からずに死んで本当に心が折れて辞めてしまったけども。
ホワイトアイスはゴールドカードはステージに慣れたら難しい印象は無かったですが、グリーンガーデンとレッドマウンテンはギミックが捻くれ過ぎて慣れに加えて技量アップがもとめられたので難しい印象がありました。レッドマウンテンはハウトもいますし・・・
1だけやったけど改めて見るとホンマあたおか過ぎやろこのゲームw小学生には「ふぅ良かった」までエンディングとしてくれたらいいか〜って割り切りなんやろね😅
思い返してみるとレインボーパレス出現条件&カスタムパーツ全取得を同時進行でクリアとかやってたけどもうあれはやりたくないな(ちゃんと条件クリアしてます)
ポークさん&パンダさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸
爆ボン2はステージギミックより、風ボムや闇ボムで自爆してた思い出w
まさかの1&2!やっぱ終盤ゴールドカードが鬼畜だよなぁ
1は道中、2はボスが難しいという評価は間違ってない。これはご最もただし1のボス、2の道中が簡単ではないのも確か。やっぱ爆ボンは鬼畜や…
爆ボン2も1面が難しい印象がありますね……(゚ω゚;)ショップ行けないから強制ハート5個、狭いフィールドのうえ落ちたらOUTのボス戦、しかも最初から即シ技ありあと個人的に聖邪の天使よりサートゥス第二形態の方が強かった(ノ∀`)
レインボーパレスのステージ3がどうしてもクリアできず、攻略本を買うことになった思い出😭
1はステージが、2はボスが強い印象だな未だに新魔人は倒せなかったよ天使もクリアに年単位掛かったけど
もう25年前くらいなのかなこれレインボーパレスステージ1のゴールドカードが2枚どうしても取れなくて118枚で終わってそのまま詰みゲーになって終わった
しょうめんとっぱだけはクリア出来ず、友達にクリアしてもらいました(レインボーパレスには未到達)ノアは時間がかかりすぎるのとラスボスが強かった思い出(^_^;)
ブタゴリラだwただの悪口だと思うパンダよw
思い出にすらない。
2はクリアできなかったな~
クリア以前に当時2の存在すら知らなかった
1も2も完全クリアまでやったけど、2のステージはほとんど印象に残っていないのはおそらく「動きのモッサリ感」のイライラが強過ぎたせい…
Switchオンラインに追加されてもコレはやりたくない猫です。昔のゲームがこんなに難しかったんですね。正攻法で解かせる気がないゲームは初めて見ました
難しくてイライラしますが、個人的にはめちゃくちゃ面白いですよ!いまだに64引っ張り出してきて2,3年に一度はやり直しています。
小学生の頃、2000年に買ってもらった爆ボン2を攻略本無しで天使倒せたのが2004年
ほんとイジメられたゲームは後にも先にもこれだけ
思い出には残ってるけどまたやりたいとは思わないのよねぇw
レインボーパレスは一通り歩き回ってから、
「え?登るギミックないの?」
と絶望する。
爆ボン1の1-1でボムジャンプを実践出来た時や赤ボムを取れて探索範囲が広がった時の感動と言ったら…!
1-1でやらせる難易度じゃないのは当時からマジで思ってるし、思い返したら確かにEDでヒントを知ってからの踏破だった気がするなあ
カードを集めさせる気がないレインボーパレス
隠し通路を見つけさせる気がないグリーンガーデン
そしてタイムスタンプではホワイトハウスになってるホワイトアイス
まさかの合衆国にwew
レインボーパレスのカードはまだいいんだ。装備アイテムはマジであれ何?って場所になるからな
2だけやりましたが、親でもクリアできず、攻略本見ながら攻略してましたw
聖邪の天使と真サートゥスを自力で倒せたときは感動しました。
正邪の天使はいつ見ても、ジャンプできない2次元移動のアクションゲームでやっていいボスの挙動じゃないやろと心の中でつっこんでる
爆ボンは1も2もリアタイプレイして、難しい、初見殺しが盛り沢山のゲームだけどそれでも楽しかったですね
ステージ自体は多くは無い分、1個のステージに色々工夫があったから、やりごたえは十分ありました
ほんと爆ボン1懐かしいですね~。私は1しかプレイしてないので1についてしか思い出は無いですがww
今思えば、よくゴールドカードコンプ出来たなと自分でビックリしますね💦
私には兄がいて、兄も同じゲームをよくやっていました。爆ボン1もその一つなんですが、むしろ兄のセーブデータでゴールドカード集めをさせられたり
したこともあるので、それで当時は鍛えられたのかもwww
コレを言ってしまうと、もはや爆ボンどころか64そのものに対しての苦言になってしまうかもですけど・・・
64の3Dスティックって、やたら壊れやすかったり操作性悪くなってしまったりしませんでしたか?(;^_^A
当時はそのスティックによく悩まされながらプレイしたものですw
ランキングを付けること自体がばかばかしくなるぐらい難しいんだよなぁ
ここに出てこないステージだから簡単なんだろと挑むと簡単に心が折れる
ボンバーマンRも宜しくします(オンラインとR2は別にして欲しいですが)
また、ボスボンをプレヤブル時にキャラ難易度も同時でお願いします。
プレヤブルの個人感想ですが...
個人的にプレヤブルだけどストーリー外のドラキュラボンは最強でしたがボスプレヤブルではプラズマボンだっけ?が最強に感じました(最後のボンバーと付く敵)
「固有スキル」で時限爆弾(リモートボムが存在しない作品)が押す長さで出来てしまう点。軽く押すだけで通常ボムの2秒早い爆発が可能な所とか(ステータスは地味)
ステータスが高くても固有スキルが弱い、もしくはピーキーなキャラは弱いと思っています(マグネットボンバーとか)ファントムボンバーの存在だけは謎
攻略面の感想を少し...
中ボスを含めるボスでは圧倒的にマグネットボンバー(ステージ構成も相まって開幕ホーミングするマグネボムが鬼畜さ)1面の中ボスにしてはラスボスに匹敵する強さ(初見潰しも高い)
ボンバーマンRは基本的ステージが難しい!特に防衛ステージ(ストレスしかない)一応スーパーボンバーマン2と3のボスを足した様な作品
デススターの風ボム移動はショップで正解ムービーが入手できたような…
ちなみにボムキックは設置した後にもう一度Aボタンを押すとそのまま向いてる方向に蹴れますよ。
(正確にはボムに重なってる状況でAを押すと向いてる方向に蹴れる。Rで蹴ったボムを止めることもできる)
小学生の時、戦艦ノアの溶岩ギミックで何時間も頑張って突破したのは今でもよく覚えていますわ。
その後に悪魔みたいな雑魚キャラの倒し方が分からずに死んで本当に心が折れて辞めてしまったけども。
ホワイトアイスはゴールドカードはステージに慣れたら難しい印象は無かったですが、グリーンガーデンとレッドマウンテンはギミックが捻くれ過ぎて慣れに加えて技量アップがもとめられたので難しい印象がありました。
レッドマウンテンはハウトもいますし・・・
1だけやったけど改めて見るとホンマあたおか過ぎやろこのゲームw
小学生には「ふぅ良かった」までエンディングとしてくれたらいいか〜って割り切りなんやろね😅
思い返してみるとレインボーパレス出現条件&カスタムパーツ全取得を同時進行でクリアとかやってたけどもうあれはやりたくないな(ちゃんと条件クリアしてます)
ポークさん&パンダさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸
爆ボン2はステージギミックより、風ボムや闇ボムで自爆してた思い出w
まさかの1&2!
やっぱ終盤ゴールドカードが鬼畜だよなぁ
1は道中、2はボスが難しいという評価は間違ってない。これはご最も
ただし1のボス、2の道中が簡単ではないのも確か。やっぱ爆ボンは鬼畜や…
爆ボン2も1面が難しい印象がありますね……(゚ω゚;)
ショップ行けないから強制ハート5個、狭いフィールドのうえ落ちたらOUTのボス戦、しかも最初から即シ技あり
あと個人的に聖邪の天使よりサートゥス第二形態の方が強かった(ノ∀`)
レインボーパレスのステージ3がどうしてもクリアできず、攻略本を買うことになった思い出😭
1はステージが、2はボスが強い印象だな未だに新魔人は倒せなかったよ
天使もクリアに年単位掛かったけど
もう25年前くらいなのかなこれ
レインボーパレスステージ1のゴールドカードが2枚どうしても取れなくて
118枚で終わってそのまま詰みゲーになって終わった
しょうめんとっぱだけはクリア出来ず、友達にクリアしてもらいました(レインボーパレスには未到達)
ノアは時間がかかりすぎるのとラスボスが強かった思い出(^_^;)
ブタゴリラだw
ただの悪口だと思うパンダよw
思い出にすらない。
2はクリアできなかったな~
クリア以前に当時2の存在すら知らなかった
1も2も完全クリアまでやったけど、2のステージはほとんど印象に残っていないのはおそらく「動きのモッサリ感」のイライラが強過ぎたせい…
Switchオンラインに追加されてもコレはやりたくない猫です。
昔のゲームがこんなに難しかったんですね。正攻法で解かせる気がないゲームは初めて見ました
難しくてイライラしますが、個人的にはめちゃくちゃ面白いですよ!いまだに64引っ張り出してきて2,3年に一度はやり直しています。