ciekawostka a propos quake'a: Kiedyś Notch wyzwał ludzi z Bethesdy na pojedynek w Quake'a, a stawką miało być prawo do korzystania z nazwy "Scrolls". Niestety Bethesda sie zesrala. Jakiś czas później Mojang skontaktował się z osobami odpowiedzialnymi za stronę minecraftforfree, każąc im natychmiast zamknąć stronę . Po otrzymaniu maila, jeden z typów przypomniał sobie o sytuacji z Bethesdą. Niewiele myśląc wyzwał Notcha na pojedynek następującymi warunkami: strona zostanie zamknięta niezależnie od wyniku, ale jeśli wygrają, otrzymają peleryny do skinów w Minecraftcie, a jeśli przegrają, wynajmą osobę od dubstepu do stworzenia remiksu o Notchu. 10 minut później Notch się zgodził, a tydzień później odbył się pojedynek, który Notch transmitował na streamie. Przeciwnicy nagrali pojedynek i umieścili go na RUclips. Zwycięzcą okazał się Notch, który otrzymał obiecaną nagrodę.
Od kiedy zacząłem Cię oglądać moim marzeniem było skończyć jakąkolwiek grę typu Souls Like. Zawsze się odbijałem od tego typu produkcji ale tym razem uparcie podszedłem do tematu. Padło na Demon Souls wersja na ps5. Po 45 godzinach ukończyłem grę ciesząc się jak nigdy po ukończeniu jakiejkolwiek gry. Serio podchodząc 50 razy do jednego bossa zmienia się charakter. Zostałem fanem tego gatunku chociaż nie wiem kiedy odnajdę w sobie siłę na kolejną próbę podjęcia innego tytułu XD .Dzięki że namówiłeś !
Osobiście polecam lecieć z Bloodbornem. Zdecydowanie najlepszy początkowy soulsborne do jakiego warto się zabrać, pomijając fakt, że to najlepszy tytuł soulsborne.
8:00 w remasterze Rome Total War właśnie tak zrobiono - opcje polepszonego AI, pathfindingu albo dodatkowych funkcji jak dodanie kupców można osobno włączyć lub wyłączyć przed rozpoczęciem pojedynczej bitwy lub kampanii
28:00 Moim zdaniem tak jest ponieważ ludzie bardziej boją się tego czego nie widzą, ponieważ mózg lubi płatać figle. Podam taki przykład żeby lepiej to wytłumaczyć podobnie jest jak idziesz przez ciemne miejsce las itp często wydaję się jakbyś coś widział czy słyszał, dlatego czuje się niepokój.
Nie no.. Teraz muszę odpalić Poważnego Sama: pierwsze starcie. Ale się podjarałem. Stary chłop a znów sie jaram. Siła nostalgii i dobrze zaprojektowanej gry! Dzięki za wideo Kiszak. Uderzenie nostalgii było dobre i potrzebne. Jak Hed zaczął gadać o podwodnej lokacji to małe ptsd mi się odpaliło. Jak byłem młody w 2001 roku i ogrywałem Serious Sama to tam były ścieki. Kiepska widoczność, uciekający tlen i RYBY. Pojawiały się ryby i cie żarły. 11 letni ja w 2001 roku myślałem że nie wytrzymie. Bardzo sie małem ale dało się właśnie ominąć całe ścieki odpowiednio grając. Tego nie chciałem sobie przypomnieć akurat. A w 2003 wyszedł Doom 3. Wtedy to już miałem grać z kumpel który siedział obok bo bym nie dał rady. Chociaż on też srał pod siebie. Potem przestałem się bać gier i jarałem sie nimi. Dopóki nie odkryłem serii Penumbra i Amnezja. I zaś się zacząłem bać.
Jak dla mnie to współczesne gry mogły by mieć grafikę jak ten Quake 2 remaster tylko żeby nie były kanciaste ale żeby miały dobry gameplay i mechaniki. Już mam dość pięknych gier w których tylko idzie się do przodu.
Są tak zwane boomer shootery 3d realms robi plebiscyt o nazwie realms deep w którym pokazują nowe boomer shootery albo te które mają wyjść to nie tak że stara szkoła wymarła bo wcale tak nie jest😂😂❤
Najlepsze że w oryginalnym Quake 1 (kupić oryginalne gry w tamtym czasie to nie było takie oczywiste) była płytka z soundtrackiem, a na niej Nine Inch Nails.
Siemanko. Grałem w Q2 jak miałem 7 lat. Zajebista gierka. Nie spałem po nocach, bo mi się kurwa śniło, że mnie gonią "maszynoludzie". Warto było przejść grę 23 lata temu. Teraz jak wyszedł remaster, po prostu włączyłem grę rano i wyłączyłem po 12h strzelania. Pewnie nie raz jeszcze wrócę do tej gry. W chuj dobrze się bawiłem. I to jest jak z grami typu "soulslike" Nie wliczając tutaj zacnego tytułu [Gówniane Lords of the Fallen]. Dzięki tobie @Kiszak, nie kupiłem tego gówna. Nawet ostatnio kupiłem specjalnie PS5. Tylko po to, żeby ograć 2 gierki Bloodborna i Demon's Soulsy, bo nie był bym prawdziwym soulsowym pojebem. Pozdrawiam Ludologiczych świrów. ESSA.
21:25 Darksiders 3. Świat skonstruowany trochę jak w soulsach z dodatkiem metroidvani. Mega mi się to podobało. Szkoda, że backtracking odblokowujący nowe ścieżki dawał nam tylko bonusy i nowe skróty, a nie nowe poziomy. Ale jak wszystko odblokowałem i przechodziłem poziomy, żeby zobaczyć co z czym się łączy, to mi szczęka opadła, jak to wszystko było świetnie połączone i jak to bardzo miało sens, nie zaburzając konstrukcji świata jako bryły.
@@hater2764 Ale ja tylko pisałem o projekcie świata, nie o całej grze, która była robiona z mniejszym budżetem niż taka dwójka. Ciężko mi napisać która lepsza, bo każda część jest inna i każda ma swoje (inne od pozostałych dwóch części ) wady.
Apropos 21:10 - całkowicie zgadzam się że lepszym kierunkiem w grach jest zmniejszenie skali na rzecz jakości, ale z tym, że otwarty świat w Elden Ringu jest zrobiony na siłę, zupełnie się nie zgadzam - bardzo jestem ciekaw skąd taki pogląd? (pytam serio bez złośliwości :) Moim zdaniem to jeden z lepszych open world'ów. Od razu mówię że nie grałem w DSy i żaden ze mnie potężny ludolog, ale moim zdaniem to jest doskonale zrobiony otwarty świat - o tym jak dobrze jest zaprojektowany świadczy np. to, że w grze nie ma ani loga, ani oznaczeń na mapie dotyczących kierunku questów (są tylko bardzo ogólne wskazówki), sama mapa jest mało szczegółowa i bardzo "orientacyjna", a mimo sporych rozmiarów dobrze się go eksploruje. Innymi słowy, świat nie potrzebuje wspomagaczy takich jak logi czy wskazywanie kierunku, bo tłumaczy się sam. Ponadto projekt artystyczny to totalny majstersztyk. Ale może ktoś kto grał w DS albo jest większym znawcą mnie wyprowadzi z błędu? Bo zastanawiam się, czy to co mówi Kiszak wynika z ortodoksyjnego podejścia do soulslike'ów czy faktycznie czegoś nie dostrzegam. Pozdrowienia, Kiszak dzięki za fajny materiał :)
Kiszak to może dla odskoczni zrobisz swoje top 10 horrorów??? Też uwielbiam horrory stąd mój nick, pozdro dla kumatych😉 Stary jest materiał odnośnie waszego podsumowania listopadowego na kanale Kolekcjoner CN że jesteście kłamcy i udajecie ludologów, obczaj sobie.
Magia świata gothica była wynikiem ograniczeń technologicznych. Piranhe nie miały możliwości zrobić świata w skali morrowinda(który jest kurewsko pusty). Więc musieli kombinować jak w małym powierzchniowo obszarze stworzyć iluzję wielkiego świata. Dlatego tak defacto G1 i G2 są technicznie dość korytarzowymi grami. I to jeszcze wiele ścieżek jest zablokowanych przez potężne moby co nadaje uczucie metroidvanii. Ale ze względu na popularyzację silników i technologii, które można sobie po prostu wynająć na swoje potrzeby, nie możemy liczyć na podobne rozwiązania.
Kiedyś gry były robionej z myślą o tym, żeby gra była lepsza od innych gier, zmieniła coś na rynku. Teraz wygląda to tak, że gre robi się po to by wydoić jak najwięcej pieniędzy z gracza. Tu jest problem.
@@olo8482 Sam klimat zakrawał na horror fantasy podobnie było z Blood albo starszym Heretic , tamte gry były tworzone z pasją i zaangażowaniem nie było mowy o nie wiadomo jakich pieniądzach ja w 1996 takiego Diablo kupowałem około sto złotych a teraz kupujesz gniota za trzysta złotych i ciesz się że łaskawy twórca chce stworzyć dla ciebie grę
Kolejny fajny materiał . Muchas gracias. A propo horrorów, czy Szacowny Prowadzący miał okazję zobaczyć serię Hellraiser , zwłascza 1,2 i 5 ? Stare gry, niektóre do tej pory są niedoścignione typu Blood ( widły na początku ), Dark Forces ( zagadka z cholerną windą /a wtedy nie było poradników via internet) ,Goblins 1/2/3 z zagadkami, Diablo 1 ( wiem że D2 było lepsze względem skilli i grafiki ) ale ta muza w Tristram... Po śmierci mojego ukochanego Taty z kolei zanurzyłem się w D2 gdzie mogłem odejść myślami od pieprzonego koszmaru zwanego przemijaniem i żegnaniem Twoich najbliższych. Mam wrażenie że czasami niektóre stare gry ratowały mnie mentalnie od szaleństwa . I dopiero CP 2077 /BG3 wreszcie dorównały pierwowzorom odnośnie końcowych wrażeń. Pozdrawiam serdecznie
Ja w kwesti ghost of tsushima i ucharted powiem tyle ze kiszak ma racje to są samograje nie bede uwadał ze nie, ale jednocześnie przyjemnie mi sie w nie grało. Wiec mamy dwie strony medalu które sie nie wykluczają
Mapka z RG Q3DM6 później PROQ3DM6 ale ja tam świetnie strafe jump opanowałem. Przysięgam, tyłem po RG i od RG skakałem a przodem nie każdy umiał. Ole to był powód do dumy😁😆✌️
w gta sa gdzie otylosc cj muala wplyw nie tylko na jego szybkosc lecz tez na jego sile co mozemy zauwazyc podczas walki wrecz co jak na tamte czasy jest innowacyjne nawet aktualnie
@@heretic2849 taki podział jest nieprawdziwy i mega snobistyczny, ale wiadomo, że jak ktoś mu coś wytknie, to zawsze może powiedzieć, że ludzie nie kumają jego osobowości i żartu, bo trudniej przyjąć krytykę na klatę
Synu mojej córki której nie mam. Patrząc sie na gry ze starych lat. to cenionymi grami były , DungonKieper, Majestry,Heros, soldier of Fortune ,Heretic, Kiss, Carmadedon tylko wymianie bo to to był klasyk. Ps. Sorry piszę z zagranicy 😂
Co do horrorów to polecam Mandela Catalogue albo Backrooms of Kane Pixels, oba dostępne na RUclips, chyba najlepsze analogue horrory. Jest jeszcze Skinamarink ale na YT chyba tego nie ma, niemniej polecam i jak ktoś lubi to znajdzie :)
No nie wiem. Backroomsy z idei bycie samemu uj wie gdzie zostały zamienione na uczueczkę przed pptworami w dziwnych miejscach. Tak żeby dzieci to lubiły.
@@Soliders. No niby tak i jest wiele podobnych co jak ogladasz to stwierdzasz, że cringe i ogólnie, że to śmieszne wręcz ale ten jest jedyny, który potrafi trzymać w napięciu i dowiedzieć się co tu się odpierdala :)
Kiedyś to było, pewnie niektórzy powiedzą że odklejka, ale kiedyś... jak wyszła gra to kupiłeś bo nie było zbyt wielu tytułów, gra była trudna, AI skalowało szybciej niż dzisiaj. Wielokrotnie wkurzałeś się że przegrywasz i próbowałeś i próbowałeś i próbowałeś przejść ją od początku do końca. Determinacja była ogromna, bo raz że kasa wydana na grę nie była mała, a dwa tytułów nie było tak wiele jak teraz, trzy na osiedlu byłeś lamusem co to nie potrafi przejść lewela, ale lama. Teraz gier jest jak bezpańskich psów w latach 90 i na początku XXI wieku, dodatkowo większość ludzi ma tak zajebany dzień, że wieczorem kiedy mogą pograć to refleks woła dej mnie spokój dlatego oczekują gry, która będzie prosta i nie będzie wymagać od nich wielkiego skupienia. Czego wypadkową jest tworzenie takich gier, bo corpo chcą zarobić, a wymagających graczy dzisiaj jak na lekarstwo i mamy takie gówna na rynku, że potem żal wydać 300 pln na syf, z którego nie będzie wielkiej frajdy.
Podziękuj wujkowi gabeowi i rynkowi cyfrowemu jakim jest steam bo to przestało się opłacać czego przykładem jest rynek konsolowy i jeszcze gry które wychodzą fizycznie które mają więcej duszy niż nie jedna gra na pctach
Quake był świetny ale najlepszy był unreal tournament 1999. Shock Rifle, REDEEMER (mały atom:) i boty na 10 :) super tryby gry i ta dynamika. Mapa z trzema wiezami była poprostu świetna. Ah nostalgia.
Kiszak: tworzy nową definicję eskapizmu. Też Kiszasz: napierdala w Uncharted, które całkowicie spełnia warunki eskapizmu, a nie jego nowatorskiej definicji, tylko po to żeby postawić na swoim. BTW: jebać Uncharted.
Descent 1 wyszedł na rok, a Descent 2 na 3 miesiące przed pierwszym Quakiem. Aczkolwiek czy to są FPS-y można dyskutować, widok jest z pierwszej osoby, poziomy labiryntowe, ale lata się statkiem
Dałbym like ale jest 666. Quake II zrobił dużo rzeczy doskonale ale zawalił gdzieś na etapie settingu. Gry na engine Quake II postawiły bardziej na opowiadanie historii i to zdominowało rynek FPSów przez następną dekadę a to Quake II zawalił pomimo, że jakąś historię posiadał. Model rozgrywki znany z Doom już się graczom nudził na etapie Doom 2 a ID Software wypuściło jeszcze 2 gry w tym schemacie czyli właśnie obydwa Quake'i. Dopiero Doom 3 postawił na narrację i pomimo gorszego gameplay ID Software wrócił tą grą na salony. Może materiał o tym jest ale piszę ten koment przed obejrzeniem.
odnosząc sie do Samograjów i Eskapizmu , sam mam mase gier na steamie itp ponad 500 i żadna nie potrafi mnie tak przyciągnąć iak satisfactory czy factorio, Mimo że sa jakies bp jak wybudować idealna fabryke taka czy taka. Najwięcej radochy sprawia to że mogę sam wszystko od A do Z zaprojektować. A na ko ncu ładnie wygląda i funkcjonuje
A ja nie rozumiem dlaczego wciąż nie możemy w grach definiować klawiatury po swojemu. Moim zdaniem świadczy to o sztucznej inteligencji ludzi tworzących gry. Nie mogę przypisać grup jednostek do liter, tylko do cyfr; nie mogę przypisać kilku funkcji pod ten sam klawisz; nie mogę przypisać do tej samej funkcji kilku klawiszy.... Jak mnie to może wkurwiać. I jeszcze kurwa te pytania z potrójnym klikaniem, czy na pewno chcesz redefiniować klawisz, bo on już jest do czegoś przypisany... Tak kurwa chcę, bo właśnie to robię. Idiotyzm.... Pozdrawiam. Morda się uśmiecha, jak się twój kabaret ogląda.
"..czy na pewno chcesz redefiniować klawisz.." To jest zabezpieczenie przed missclickami, żebyś w razie pomyłki nie szukał potem poprzedniego ustawienia, które zmieniłeś niechcący. Są dużo bardziej skomplikowane dezajny, bo ludzie klikają bezmyślnie wszystko i wszędzie, nawet "skasuj" item. Jest taki fajny wykład jednego z projektantów Destiny 2, obejrzyj, sporo Ci się spraw rozjaśni. "Jak coś jest głupie i działa, to nie jest głupie." ;)
Często używasz słowa samograj. Rozumiem, że ma być to gra, która przechodzi się bez interakcji gracza albo z bardzo małym wkładem z jego strony. Czy właśnie tym nie jest przypadkiem seria Diablo, o której masz tak pozytywną opinię? Jeśli się mylę mógłbyś rozwinąć szerzej definicje słowa samograj w kontekście gier?
Kurwa masz nieźle w czubie ❤ i popieram. na Bez Schematu pierwszy raz cię zobaczyłem i nie żałuję że wpadłem na twój kanał robisz ciekawe filmy i nie boisz się mówić co i jak myślisz
A yeraz porownajcie sobie to co jest w tym odcinku z wiedźminem 3 ktory jest tak chwalony😅 wiesiek fajny ale gothic o wiele lepszy walka ciezsza wiecej myslenia swiat itd itd teraz gry wymagaja coraz mniej myslenia
👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
Ale Uncharted to moja ulubiona gra. Nie moższ mówić w taki sposób. Nie możesz mieć innego zdania niż ja. Ja lubie takie gry i mi to pomaga.
ciekawostka a propos quake'a:
Kiedyś Notch wyzwał ludzi z Bethesdy na pojedynek w Quake'a, a stawką miało być prawo do korzystania z nazwy "Scrolls". Niestety Bethesda sie zesrala. Jakiś czas później Mojang skontaktował się z osobami odpowiedzialnymi za stronę minecraftforfree, każąc im natychmiast zamknąć stronę . Po otrzymaniu maila, jeden z typów przypomniał sobie o sytuacji z Bethesdą. Niewiele myśląc wyzwał Notcha na pojedynek następującymi warunkami: strona zostanie zamknięta niezależnie od wyniku, ale jeśli wygrają, otrzymają peleryny do skinów w Minecraftcie, a jeśli przegrają, wynajmą osobę od dubstepu do stworzenia remiksu o Notchu. 10 minut później Notch się zgodził, a tydzień później odbył się pojedynek, który Notch transmitował na streamie. Przeciwnicy nagrali pojedynek i umieścili go na RUclips. Zwycięzcą okazał się Notch, który otrzymał obiecaną nagrodę.
Czasy kiedy Bethesda jeszcze była spoko i nie rządziły nią korposzczury
Od kiedy zacząłem Cię oglądać moim marzeniem było skończyć jakąkolwiek grę typu Souls Like. Zawsze się odbijałem od tego typu produkcji ale tym razem uparcie podszedłem do tematu. Padło na Demon Souls wersja na ps5. Po 45 godzinach ukończyłem grę ciesząc się jak nigdy po ukończeniu jakiejkolwiek gry. Serio podchodząc 50 razy do jednego bossa zmienia się charakter. Zostałem fanem tego gatunku chociaż nie wiem kiedy odnajdę w sobie siłę na kolejną próbę podjęcia innego tytułu XD .Dzięki że namówiłeś !
Następnym razem będzie łatwiej, zacznij sobie od soulsow 3
Osobiście polecam lecieć z Bloodbornem. Zdecydowanie najlepszy początkowy soulsborne do jakiego warto się zabrać, pomijając fakt, że to najlepszy tytuł soulsborne.
Aha , i ta muza w Quake 1 ( Trent Reznor ) i potem te ciężkie brzmienie w Quake 2 , momentami ta muzyka wprowadzała mnie w stan berserka , to było coś
8:00 w remasterze Rome Total War właśnie tak zrobiono - opcje polepszonego AI, pathfindingu albo dodatkowych funkcji jak dodanie kupców można osobno włączyć lub wyłączyć przed rozpoczęciem pojedynczej bitwy lub kampanii
kafejki i Q3 Arena - szuflada dzieciństwa w głowie otwarta
28:00 Moim zdaniem tak jest ponieważ ludzie bardziej boją się tego czego nie widzą, ponieważ mózg lubi płatać figle. Podam taki przykład żeby lepiej to wytłumaczyć podobnie jest jak idziesz przez ciemne miejsce las itp często wydaję się jakbyś coś widział czy słyszał, dlatego czuje się niepokój.
Nie no.. Teraz muszę odpalić Poważnego Sama: pierwsze starcie. Ale się podjarałem. Stary chłop a znów sie jaram. Siła nostalgii i dobrze zaprojektowanej gry!
Dzięki za wideo Kiszak. Uderzenie nostalgii było dobre i potrzebne.
Jak Hed zaczął gadać o podwodnej lokacji to małe ptsd mi się odpaliło. Jak byłem młody w 2001 roku i ogrywałem Serious Sama to tam były ścieki. Kiepska widoczność, uciekający tlen i RYBY. Pojawiały się ryby i cie żarły. 11 letni ja w 2001 roku myślałem że nie wytrzymie. Bardzo sie małem ale dało się właśnie ominąć całe ścieki odpowiednio grając. Tego nie chciałem sobie przypomnieć akurat. A w 2003 wyszedł Doom 3. Wtedy to już miałem grać z kumpel który siedział obok bo bym nie dał rady. Chociaż on też srał pod siebie. Potem przestałem się bać gier i jarałem sie nimi. Dopóki nie odkryłem serii Penumbra i Amnezja. I zaś się zacząłem bać.
Doom 3 chyba wyszedł w 2004
Miałem tą przyjemność zarywać nocki w Q2 grając z użyciem VX-1 na tamte czasy technologia wirtualna powalała na kolana ;)
Jak dla mnie to współczesne gry mogły by mieć grafikę jak ten Quake 2 remaster tylko żeby nie były kanciaste ale żeby miały dobry gameplay i mechaniki. Już mam dość pięknych gier w których tylko idzie się do przodu.
Są tak zwane boomer shootery 3d realms robi plebiscyt o nazwie realms deep w którym pokazują nowe boomer shootery albo te które mają wyjść to nie tak że stara szkoła wymarła bo wcale tak nie jest😂😂❤
Kiedyś z pasji się robiło gierki a teraz sianko się liczy tylko.
wcześniej też były korposzczury które chciały tylko hajs i obecnie też powstają gry tworzone z pasji
Ograniczenia sprzętowe,nie było akceleracji,itd.Więc trzeba było iść w pomysł,żeby na monitorze 640*480 800*600 coś wyświetlić.
Najlepsze że w oryginalnym Quake 1 (kupić oryginalne gry w tamtym czasie to nie było takie oczywiste) była płytka z soundtrackiem, a na niej Nine Inch Nails.
No i ta muza w Quake2 idealnie podkreślała klimat i napędzała dynamikę gry!!! 👌
15:28 tak w starym Q2 był plecak
pod TAB chyba? czy coś
wybierałeś np maska tlenowa czy maska przeciw toksyczna? aby wejść w toksyny
etc
Siemanko. Grałem w Q2 jak miałem 7 lat. Zajebista gierka. Nie spałem po nocach, bo mi się kurwa śniło, że mnie gonią "maszynoludzie". Warto było przejść grę 23 lata temu. Teraz jak wyszedł remaster, po prostu włączyłem grę rano i wyłączyłem po 12h strzelania. Pewnie nie raz jeszcze wrócę do tej gry. W chuj dobrze się bawiłem. I to jest jak z grami typu "soulslike" Nie wliczając tutaj zacnego tytułu [Gówniane Lords of the Fallen]. Dzięki tobie @Kiszak, nie kupiłem tego gówna. Nawet ostatnio kupiłem specjalnie PS5. Tylko po to, żeby ograć 2 gierki Bloodborna i Demon's Soulsy, bo nie był bym prawdziwym soulsowym pojebem. Pozdrawiam Ludologiczych świrów. ESSA.
21:25 Darksiders 3. Świat skonstruowany trochę jak w soulsach z dodatkiem metroidvani. Mega mi się to podobało. Szkoda, że backtracking odblokowujący nowe ścieżki dawał nam tylko bonusy i nowe skróty, a nie nowe poziomy. Ale jak wszystko odblokowałem i przechodziłem poziomy, żeby zobaczyć co z czym się łączy, to mi szczęka opadła, jak to wszystko było świetnie połączone i jak to bardzo miało sens, nie zaburzając konstrukcji świata jako bryły.
Jedynka i dwójka lepsze
@@hater2764 Ale ja tylko pisałem o projekcie świata, nie o całej grze, która była robiona z mniejszym budżetem niż taka dwójka. Ciężko mi napisać która lepsza, bo każda część jest inna i każda ma swoje (inne od pozostałych dwóch części ) wady.
Apropos 21:10 - całkowicie zgadzam się że lepszym kierunkiem w grach jest zmniejszenie skali na rzecz jakości, ale z tym, że otwarty świat w Elden Ringu jest zrobiony na siłę, zupełnie się nie zgadzam - bardzo jestem ciekaw skąd taki pogląd? (pytam serio bez złośliwości :)
Moim zdaniem to jeden z lepszych open world'ów. Od razu mówię że nie grałem w DSy i żaden ze mnie potężny ludolog, ale moim zdaniem to jest doskonale zrobiony otwarty świat - o tym jak dobrze jest zaprojektowany świadczy np. to, że w grze nie ma ani loga, ani oznaczeń na mapie dotyczących kierunku questów (są tylko bardzo ogólne wskazówki), sama mapa jest mało szczegółowa i bardzo "orientacyjna", a mimo sporych rozmiarów dobrze się go eksploruje. Innymi słowy, świat nie potrzebuje wspomagaczy takich jak logi czy wskazywanie kierunku, bo tłumaczy się sam. Ponadto projekt artystyczny to totalny majstersztyk. Ale może ktoś kto grał w DS albo jest większym znawcą mnie wyprowadzi z błędu? Bo zastanawiam się, czy to co mówi Kiszak wynika z ortodoksyjnego podejścia do soulslike'ów czy faktycznie czegoś nie dostrzegam. Pozdrowienia, Kiszak dzięki za fajny materiał :)
Kiszak to może dla odskoczni zrobisz swoje top 10 horrorów??? Też uwielbiam horrory stąd mój nick, pozdro dla kumatych😉
Stary jest materiał odnośnie waszego podsumowania listopadowego na kanale Kolekcjoner CN że jesteście kłamcy i udajecie ludologów, obczaj sobie.
Pewnie 10 części piły powie 😂😂
Gliijgkgihhiihigmiijiimi.ignjiboobooinoogbonnnn
Magia świata gothica była wynikiem ograniczeń technologicznych. Piranhe nie miały możliwości zrobić świata w skali morrowinda(który jest kurewsko pusty). Więc musieli kombinować jak w małym powierzchniowo obszarze stworzyć iluzję wielkiego świata. Dlatego tak defacto G1 i G2 są technicznie dość korytarzowymi grami. I to jeszcze wiele ścieżek jest zablokowanych przez potężne moby co nadaje uczucie metroidvanii.
Ale ze względu na popularyzację silników i technologii, które można sobie po prostu wynająć na swoje potrzeby, nie możemy liczyć na podobne rozwiązania.
Dla fanów obcego ten klimat jest idealnym.
2:19 FACETKA GŁUPSZA OD DZIECI W SZKOLE.
"Earth quake" to wstrząśnienie/trzęsienie ziemi.
Samo słowo Quake oznacza wstrząs. Słownik..
Do dziś tak jest ale co na to poradzisz tylko strajki i uczenie źle dzieciaków 😂😂😂
@@minekize Dlatego trzeba reagować i prostować. Tym bardziej, że już komentarz o zabarwieniu negatywnym staje się HEJTEM. Ogłupianie ludzi.
IDSoftware już w starych Doomach I i II bardzo dobrze zaprojektowali poziomy.
Quake II niedawno ukończyłem, a w Q3 Arena gram z przerwami od 1999 roku.
Ekwipunek był tylko w Quake 2. 1 i 3 od razu włączały powerupy jak tylko je zebrałeś. Nie pamiętam jak było w 4
piękny film i piękny kanał. Oby było więcej taki kapłanów prawdziwych essa gier..
@Herendill smoku jesteś piękny
Kiedyś gry były robionej z myślą o tym, żeby gra była lepsza od innych gier, zmieniła coś na rynku. Teraz wygląda to tak, że gre robi się po to by wydoić jak najwięcej pieniędzy z gracza. Tu jest problem.
Dalej gramy turnieje Quake 3 arena na spotkaniach rodzinnych i niezmiennie dostajemy oklep od ojca.
15:03 Q3DM17 ❤
Ten film to dowód na to , że kiedyś to rzeczywiście było ...
Panie Kiszak obok serii Quake pragnę przypomnieć serię Hexen która nie raz popsuła mi nerwy w trakcie rozrywki
Ja już na samym początku dodatku hexen się przywiesilem😂
@@olo8482 Sam klimat zakrawał na horror fantasy podobnie było z Blood albo starszym Heretic , tamte gry były tworzone z pasją i zaangażowaniem nie było mowy o nie wiadomo jakich pieniądzach ja w 1996 takiego Diablo kupowałem około sto złotych a teraz kupujesz gniota za trzysta złotych i ciesz się że łaskawy twórca chce stworzyć dla ciebie grę
Kolejny fajny materiał . Muchas gracias. A propo horrorów, czy Szacowny Prowadzący miał okazję zobaczyć serię Hellraiser , zwłascza 1,2 i 5 ? Stare gry, niektóre do tej pory są niedoścignione typu Blood ( widły na początku ), Dark Forces ( zagadka z cholerną windą /a wtedy nie było poradników via internet) ,Goblins 1/2/3 z zagadkami, Diablo 1 ( wiem że D2 było lepsze względem skilli i grafiki ) ale ta muza w Tristram... Po śmierci mojego ukochanego Taty z kolei zanurzyłem się w D2 gdzie mogłem odejść myślami od pieprzonego koszmaru zwanego przemijaniem i żegnaniem Twoich najbliższych. Mam wrażenie że czasami niektóre stare gry ratowały mnie mentalnie od szaleństwa .
I dopiero CP 2077 /BG3 wreszcie dorównały pierwowzorom odnośnie końcowych wrażeń.
Pozdrawiam serdecznie
Ja w kwesti ghost of tsushima i ucharted powiem tyle ze kiszak ma racje to są samograje nie bede uwadał ze nie, ale jednocześnie przyjemnie mi sie w nie grało. Wiec mamy dwie strony medalu które sie nie wykluczają
Ghost tushima???.samograj??? Uncharted ok ale tushima w życiu
Mapka z RG Q3DM6 później PROQ3DM6 ale ja tam świetnie strafe jump opanowałem. Przysięgam, tyłem po RG i od RG skakałem a przodem nie każdy umiał. Ole to był powód do dumy😁😆✌️
w gta sa gdzie otylosc cj muala wplyw nie tylko na jego szybkosc lecz tez na jego sile co mozemy zauwazyc podczas walki wrecz co jak na tamte czasy jest innowacyjne nawet aktualnie
I nie z platformy tylko z mostów, z tej odległości łoj to było coś😊
Otwarty świat + Różne sposoby czyszczenia lokacji = Metal Gear Solid V
Najgorszy MGS
Moze jakis strumyk ?;)
Kiszak jeszcze nie wie, że są różne rodzaje eskapizmu
Przecież sam podzielił eskapizm na prawdziwy i eskapizm dla braindeadów.
@@heretic2849 taki podział jest nieprawdziwy i mega snobistyczny, ale wiadomo, że jak ktoś mu coś wytknie, to zawsze może powiedzieć, że ludzie nie kumają jego osobowości i żartu, bo trudniej przyjąć krytykę na klatę
Synu mojej córki której nie mam. Patrząc sie na gry ze starych lat.
to cenionymi grami były , DungonKieper, Majestry,Heros, soldier of Fortune ,Heretic, Kiss, Carmadedon tylko wymianie bo to to był klasyk.
Ps. Sorry piszę z zagranicy 😂
Że wam się nie chce własnych mediów za granicą oglądać
Ale to ogrywałem na ps1 😊. Muzyka byla kozacka w tej grze.
Dopiero co wyłączyłem Quake 2 żeby coś zjeść, a tu prosze. Dzięki za materiał
uwielbiam twój kanał :)
Co do horrorów to polecam Mandela Catalogue albo Backrooms of Kane Pixels, oba dostępne na RUclips, chyba najlepsze analogue horrory. Jest jeszcze Skinamarink ale na YT chyba tego nie ma, niemniej polecam i jak ktoś lubi to znajdzie :)
No nie wiem.
Backroomsy z idei bycie samemu uj wie gdzie zostały zamienione na uczueczkę przed pptworami w dziwnych miejscach. Tak żeby dzieci to lubiły.
@@Soliders. No niby tak i jest wiele podobnych co jak ogladasz to stwierdzasz, że cringe i ogólnie, że to śmieszne wręcz ale ten jest jedyny, który potrafi trzymać w napięciu i dowiedzieć się co tu się odpierdala :)
Ja tam zawsze wolałem Unreal Tournament ale quake miął lepszy klimat to na pewno
Arkadia została kilka lat temu wykupiona przez spółkę Westfield stąd nazwa 😂
No i wiadomo że najlepszy boomer shooter to druga część Poważnego Sama :D
Kiszak nie ogrywaj PAINKILLERA, ogrywaj ULTRAKILLA bo jest zayeahbeesty d-_-b
Kiedyś to było, pewnie niektórzy powiedzą że odklejka, ale kiedyś... jak wyszła gra to kupiłeś bo nie było zbyt wielu tytułów, gra była trudna, AI skalowało szybciej niż dzisiaj. Wielokrotnie wkurzałeś się że przegrywasz i próbowałeś i próbowałeś i próbowałeś przejść ją od początku do końca. Determinacja była ogromna, bo raz że kasa wydana na grę nie była mała, a dwa tytułów nie było tak wiele jak teraz, trzy na osiedlu byłeś lamusem co to nie potrafi przejść lewela, ale lama. Teraz gier jest jak bezpańskich psów w latach 90 i na początku XXI wieku, dodatkowo większość ludzi ma tak zajebany dzień, że wieczorem kiedy mogą pograć to refleks woła dej mnie spokój dlatego oczekują gry, która będzie prosta i nie będzie wymagać od nich wielkiego skupienia. Czego wypadkową jest tworzenie takich gier, bo corpo chcą zarobić, a wymagających graczy dzisiaj jak na lekarstwo i mamy takie gówna na rynku, że potem żal wydać 300 pln na syf, z którego nie będzie wielkiej frajdy.
Podziękuj wujkowi gabeowi i rynkowi cyfrowemu jakim jest steam bo to przestało się opłacać czego przykładem jest rynek konsolowy i jeszcze gry które wychodzą fizycznie które mają więcej duszy niż nie jedna gra na pctach
21:15 ale o co ci chodzi z tym eldenem ? elden ring ot zajebista gra
Quake zawsze zajebisty.
Quake był świetny ale najlepszy był unreal tournament 1999. Shock Rifle, REDEEMER (mały atom:) i boty na 10 :) super tryby gry i ta dynamika. Mapa z trzema wiezami była poprostu świetna. Ah nostalgia.
Kiszak: tworzy nową definicję eskapizmu.
Też Kiszasz: napierdala w Uncharted, które całkowicie spełnia warunki eskapizmu, a nie jego nowatorskiej definicji, tylko po to żeby postawić na swoim.
BTW: jebać Uncharted.
Descent 1 wyszedł na rok, a Descent 2 na 3 miesiące przed pierwszym Quakiem. Aczkolwiek czy to są FPS-y można dyskutować, widok jest z pierwszej osoby, poziomy labiryntowe, ale lata się statkiem
O ta descent i nocki przy szaraku dzięki za przypomnienie starych czasów
Dałbym like ale jest 666. Quake II zrobił dużo rzeczy doskonale ale zawalił gdzieś na etapie settingu. Gry na engine Quake II postawiły bardziej na opowiadanie historii i to zdominowało rynek FPSów przez następną dekadę a to Quake II zawalił pomimo, że jakąś historię posiadał. Model rozgrywki znany z Doom już się graczom nudził na etapie Doom 2 a ID Software wypuściło jeszcze 2 gry w tym schemacie czyli właśnie obydwa Quake'i. Dopiero Doom 3 postawił na narrację i pomimo gorszego gameplay ID Software wrócił tą grą na salony. Może materiał o tym jest ale piszę ten koment przed obejrzeniem.
odnosząc sie do Samograjów i Eskapizmu , sam mam mase gier na steamie itp ponad 500 i żadna nie potrafi mnie tak przyciągnąć iak satisfactory czy factorio, Mimo że sa jakies bp jak wybudować idealna fabryke taka czy taka. Najwięcej radochy sprawia to że mogę sam wszystko od A do Z zaprojektować. A na ko ncu ładnie wygląda i funkcjonuje
Kurwa uwielbiam Blood-a nawet mapy projektowałem do tej gierki ❤
A ja nie rozumiem dlaczego wciąż nie możemy w grach definiować klawiatury po swojemu. Moim zdaniem świadczy to o sztucznej inteligencji ludzi tworzących gry. Nie mogę przypisać grup jednostek do liter, tylko do cyfr; nie mogę przypisać kilku funkcji pod ten sam klawisz; nie mogę przypisać do tej samej funkcji kilku klawiszy.... Jak mnie to może wkurwiać. I jeszcze kurwa te pytania z potrójnym klikaniem, czy na pewno chcesz redefiniować klawisz, bo on już jest do czegoś przypisany... Tak kurwa chcę, bo właśnie to robię. Idiotyzm.... Pozdrawiam. Morda się uśmiecha, jak się twój kabaret ogląda.
"..czy na pewno chcesz redefiniować klawisz.."
To jest zabezpieczenie przed missclickami, żebyś w razie pomyłki nie szukał potem poprzedniego ustawienia, które zmieniłeś niechcący.
Są dużo bardziej skomplikowane dezajny, bo ludzie klikają bezmyślnie wszystko i wszędzie, nawet "skasuj" item.
Jest taki fajny wykład jednego z projektantów Destiny 2, obejrzyj, sporo Ci się spraw rozjaśni.
"Jak coś jest głupie i działa, to nie jest głupie." ;)
Często używasz słowa samograj. Rozumiem, że ma być to gra, która przechodzi się bez interakcji gracza albo z bardzo małym wkładem z jego strony. Czy właśnie tym nie jest przypadkiem seria Diablo, o której masz tak pozytywną opinię? Jeśli się mylę mógłbyś rozwinąć szerzej definicje słowa samograj w kontekście gier?
Dla mnie definicja samograja jest gra która nie daje ci zadnego wyzwania i nie musisz się przy niej wysilać.
@@Soliders.Do tego masę filmików
Nowych nowatorskich gier już nie będzie.Nawet Mass Effecty są o tym samym.
Pozdrawiam Nexos Live
a mi to pomaga (falset)
Kurwa masz nieźle w czubie ❤ i popieram. na Bez Schematu pierwszy raz cię zobaczyłem i nie żałuję że wpadłem na twój kanał robisz ciekawe filmy i nie boisz się mówić co i jak myślisz
A yeraz porownajcie sobie to co jest w tym odcinku z wiedźminem 3 ktory jest tak chwalony😅 wiesiek fajny ale gothic o wiele lepszy walka ciezsza wiecej myslenia swiat itd itd teraz gry wymagaja coraz mniej myslenia
9 grudnia lipa 8 grudnia jest start poe 9 jest nie do przejścia
remaster dostal lepsze Ai . ponoc
Hed ded
To kuj hahaha
Xd
Pierwszy