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圧倒的にメガシンカ何よりかっこよくてテンション上がるのと、特性が変わることによる読み合いが好きだった
ゲンガー、リザX使っていた方と予想
ムラっけだと思った?メゴオニゴーリを喰らえェェェーーッッッ!!!!(あんま強く無い)
@@KOBASHIRIYAフリーズスキン大爆発や!いけー!
なんだかんだxyが良かったな
メガは見せ合い時点でお互いに軸がわかるのもそうだし、構築の中心がはっきりとしていて相棒感があって好きだった
@2万円プレゼント始皇帝 やり方ここにかけよ
@めちゃやば動画配信局2 たりない
メガの相棒感いいよね。6世代以降はみんな強くなれてかつ特定のキャラは特別な感じになってるのもいい調整!
メガシンカの切り札感が凄い好き
やっぱメガシンカはすごかったよなアニポケで改めて見てもテンション上がったし、何より明確にパーティの主役を決めてる感が良かった
アニポケは作画が神のXYでメガの対戦はまじで釘付けだった。USUMから対戦始めて主軸をまず決めてから構築組むの楽しかったし、やりやすかった
ただメガ進化対戦バランス崩壊させたからあんま好きじゃ無いな。Z技が1番マシかな演出が長い以外は。
@@user-cl1fr1fd97むしろあの頃ってメガで壊れたというより6.7世代でそれ以前の対戦仕様の変更が多かったからって気もする。
@@korohi-yg8pi いや間違いなくメガ進化で壊れたよ。ガルーラとかマジでゲッコウガとかエースバーンの何倍も理不尽だし。しかもメガ進化って人気ポケモンとか元々強いポケモン達が貰ったからより格差が出来た。
正直思い出効果でよかったって感じてる気がする。メガクチートすきだったけど
メガシンカがやっぱ1番心が動いたかな〜姿変わるの単純にかっこよすぎた
第9世代の環境の変化の速さは確かに凄い
メガは分かりやすくエースから考えられて好きだった
97年ルール?昔のLv50〜55、合計155 で誰を大将とするか を彷彿しましたねだからこそ、もう少しバランス考えて設定して欲しかったですね。特に2種あったリザードンは理不尽すぎて酷かったです
@@toshi1898いや どう考えてもガルーラでしょ
メガは最初見た時ネタかと思ったけど実際対戦するとちょうどよくていろんなメガも発表される度嬉しかったなぁ。はたきおとすとかトリックがそんな一貫しなくなるのとギャラとかメガ型とゴツメ型とか多様性生まれるのが良かった
強いかどうかは置いといて、アニメ観てたらメガが1番かっこよく感じる気がする
見た目大幅に変わるのだけでもう好き
メガ進化はポケモン!って感じがする。ダイマ、Zはどうにもポケモンっぽさがないのが苦手
@@かいにんさいとテラスが一番ごみ
ビジュアルが変化元をある程度維持したまま変化するメガシンカが一番好きやったなぁ、、、メガクチートかわいかった。
特定のポケモンにしか許されてない強化だし設定も鬼畜だしメガシンカがダントツでゴミだろ
まぁ確かに、、、ただ自分はクチートが最推しだったのでラッキー!
初心者の入り難さではテラスタルが群を抜いてるよな
テラピース集めるのも大変だし環境的キャラの流行テラス知りつつその択を考えて攻撃するの初心者には辛いです…
その変わり良くも悪くも中速鈍足ばっかりのデフレ環境
@@山田太郎-m1l1bレギュHなってからやん
メガシンカのデザインが良すぎなんだよな、、綺麗になったグラでまた使いたいのう
どの要素が好きなのかを視聴者アンケートっていう形でとってほしい
最初か中間か最終進化かってこと?
多分やけどバンビーさんは環境を理解するのが得意で、くろこさんは相手の行動を読み切るのが好きで、いろはさんは相手の行動に惑わされずに押し通すのが好きなんかな。
めちゃくちゃしっくりきた
多分火傷、って見えた
あついしぼうバンビー「やけどまでは防げないね」
すごいしっくりくる!そう言われてみると本人たちもバンビーさん選出得意ニキくろこさん受け好きいろは言わずと知れた構築って言いがちな気がするけど、得意な事と一致してる気がしてきた
うんうんそして澤はドリブルが上手い
ダイマの試合への影響力のでかさから構築組みやすかったし勝ち筋もわかりやすくて好きだった
未来のカードいて草
ダイマは追加効果含めて詰将棋感が強くなって好きだわ
Zは人生で初めて激流とハイドロカノンを対戦で採用するってのが意外だったバンビーのアローラの姿の一番最初の動画で知ったんだけど、御三家が専用特性と専用技で活躍できるの魅力の1つだった
Sm最初やってないくろこさんは、こんだけ強くなれるの凄すぎよなぁ
ダイマックスした時を考慮してスタジアムが広くなってバトレボっぽくなったのが好きだった
全員がZを最下位にしときながらなんやかんや一番長い尺でしゃべるツンデレ好きw
一撃必殺技を怯えなくていいダイマは何だかんだ好き
メガのお互いの相棒がわかる感すごい好きだった
みんなそんなにガルーラ好きだったんだ
メガでガルーラの話しかしないやつマジでキモイ
俺の相棒メガシンカできないんですが…
@@行人-d4i ガルーラ圧倒的だからこそメガ枠別なら相棒わかりやすいよねって話やでごめんね説明不足で
ガル弱体化した7世代はホントにそんな感じだった弱体化してもなおガル使ってたらそれこそ相棒感でるしボーマンダ?知らない子ですね、、、
今第5世代の対戦見るとシンプルで逆に面白い
ダイマめっちゃ好きだったなぁ天候がめちゃくちゃ変わったりダイマ切って耐えて切り返しとかするのが楽しかった
相手のダイマポケを倒した時に爆散する演出が爽快でめっちゃ好きだったからダイマかな
ダイマ、ダイジェットが強すぎたけどそれ以外は好きだったな場面によって「ここで切る!」みたいな、思わぬポケモンが流れを変えてくる瞬間気持ちいい
断然メガシンカカッコいいしメガシンカできるポケモンが特別感あってよきただ、新要素なくBWの頃みたいなバトルが一番好きかも
バンビーさんは択鬼強プレイヤーだからテラスタルに抵抗ないんだろうなってくろこさんは択にさせない立回りが強みだから環境固まればってことなのかな
第8世代でメガ進化廃止になった時のショックが今も忘れられない
分かりますメガは卍解やスーパーサイヤ人的な物で男の子は好きですよねあの俺が主人公だ!って感じが好きでした
メガシンカがずっと受け継がれて、各世代要素が今より控えめだったとしたら、今はいないメガポケモンが続々追加されていって、格差がどんどん縮まってより高評価されてた説あるかな
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ「元から人気のある奴にばかり配られる」問題が解決しない内はとても...
個人的にはメガシンカが1番好きだったやはり初代御三家にスポットライトを当ててくれたのはすごい嬉しかった(初代御三家が御三家の中で1番好き)
バンビーさんが言うように必ず構築に入れなくてもよくてマイナーがいるメガシンカがちょうどいいねえ
0メガ構築は流石にありえんかったよ剣盾でダイマ適正ないポケモン6体で構築組むようなもん
@@icon831 ゆうてメガなくてもそれなりには戦えた気がする。ダイマほどパワーなかったから切り返しは意外とできた
@@atm4xat そんなんただの異端だし、1%もいないよ
個人的には技一発で能力上げたり天候変えたりして対戦中の択が増えたダイマが1番楽しかったし相性良かったな。ダイジェから全抜きしやすかったのも楽しかった
古のポケカをやっていた身としては、「δ(デルタ)種」のコンセプトが好きだったのでそれを擬似的に再現出来るテラスタルが好き
ポケハックで沢山お世話になりました
デルタ種懐かしすぎて草
メガシンカが1番好き相手の構築のエースが誰か一目で分かって構築のタイプが読みやすかったてのもあるかもだけど
メガは強い奴がさらに強くなっただけメガを構築にいれなければならないのがつまらん
メガとテラスの良いとこ取りが出来るシステムが面白そう
リザードンがやりすぎだったな。ウーラオスと違って役割が違うし。
@@donnoueyusukeガルーラはマイナーだっただろ
Zもダイマもテラスもポケモン自体はあまり変わんないからやっぱメガ進化が新鮮でポケモンの新たな一面が見れて好きだったな
メガは見た目が良い
じゃあZとメガが両立してたSMは神ってことで
@@うにウニ-r7bあと純粋にそのポケモンとして強化を貰っているっていうのが嬉しいんよね。姿違いの挙句進化するせいで原種が報われないし、死体蹴りなカモネギやサニーゴ、そっくりさんが強いデリバード、姿違い2種とも弱いダグトリオ、実質メガ進化っぽい進化貰ったキリキザンとは違ってメガ進化は純粋に本体の追加強化っていうのが良き……ガルーラやマンダみたいなヤバい奴も居たりリザードンみたいに優遇される奴が居るから、メガでも格差があるしメガすら貰えない奴が現れるのがメガ進化の最大の問題だけども……(ぶっちゃけリージョンも追加進化も貰えない挙句リストラされるのも居るからメガの有無なんて誤差だけど)
@@ginanmika3333 ガブリアス、、、
まあでも開発側はだるいやろうな
Z技は出すのときの動きが可愛かったり面白かったりするから好きだった
同じく
このチャンネルもっと伸びていいよな...環境トップランカーしかいないとか異常だぞ...
わかります。50万は堅い
強いのと面白いのはまた別
@@レイニーブルー-x7b 強いしおもろくね?
まあ安定して伸びていってるから新規さんにも面白いってどの動画でも思われてる
バズるというよりゆっくり伸ばしていく感じの動画多いしねぇ
この前USUMの実況者最強決定戦見てて、読み合いがテラスよりわかりやすかった。メガシンカも種族値爆上がりでクライマックス感とか逆転感があって見てる側はめっちゃワクワクした!
スピアー、クチート、ミミロップみたいなあまり使われないポケモンに光を与えてくれたメガ進化大好き
わかる、メガチル死ぬほど好き
メガデンリュウ大好き
メガジュペッタがち好き
実際のメガガルの使用率どんな感じなんだろ
メガマンダは「ドラゴンスキン」なら良かったのにと思う。
メガシンカは対戦以外にも与える影響多すぎて当時対戦してなかったけどめちゃくちゃ好きだったななにより動画内でも言われてる通り見た目がみんな良すぎるんよ復活しないかなぁ
スタジアムみたいなのを作っていろんなルールでメガ、Z、ダイマ、テラス使えるバトルを今のポケモンでしたいなー
ミミカスにタスキ持たせれたのやばすぎた
ダイマが一番好き。この3ターンが勝負!って感じでメリハリあったし演出も一番派手でやってて楽しい。あと後にも先にも使われないようなマイナー技が●●タイプだからって採用されるの新鮮だった。ダイジェットとザシアンは調整ミスってたけどね
Zは単体で見るとイマイチだけど、メガ環境と組み合わせて使う上では良かったと思う。メガシンカを続投させたのは良調整。
zの「儚い」は草ちなみにzは他の要素より工夫のしようがあって、テラスと違って技範囲知ってれば不一致でも納得できたから一番好き
ただしゲッコウガ、お前はダメだ…
メガシンカは固定要素になって欲しいくらい好き。
メガゲンガーをテラスタルするかあ
Zは比較的控えめで使われないことがあったけど、逆にダイマは対戦に与える影響が大きすぎて、どの戦術もダイマありきで戦術の幅が狭まりがちなのが嫌だったその点メガは選出しなくても戦えるし、テラスタルはダイマみたいに搦手無効になったりしなくて丁度いいと思う
メガシンカとか一部のポケモンしかできない不公平さが不愉快でしかない
@@もかたん-z6x 激しく同意、それのせいでメガシンカは好きになれんかった
@@もかたん-z6xそれは分かるけど一部のポケモンにしかできない不公平さっていうのは良い面でも悪い面でも複雑だと思う。リージョン、追加進化、キョダイマックス、パラドックスとかも形は違えど一部だけ優遇する事には変わりは無いし、むしろリストラされるもっと酷い目にあう奴もいるし……(ジュゴンとか)逆に公平なダイマックスとテラスタルは結局本体の数値や特性の格差を押し付けてるからなあ……あと個人的に思うのがメガ進化は廃止しといてメガと大差ない優遇特性や技を持つ新ポケモンとか(キョジオーンとか)見た目も性能もメガ進化感あるドドゲザンを生み出すのは意味不明すぎる……
メガ進化は対戦バランス崩壊させたから好きじゃないな。そう言う意味ではZが1番マシかな。演出が長い以外は。
@@ginanmika3333 すごく個人的な偏見だがパラドックスは、実質メガだと思うあとめちゃくちゃ個人的な感想だがZ技は、大半の名前がクソダサいから嫌い
扱いの格差はあれど、不動の人気ポケモンなのに対戦では絶妙に使いづらかったリザードンを環境入りさせたメガシンカの功績はでかい
全部の要素使える新作待ってる
スカーフ水テラスダイマックスゲンシカイオーガの潮吹き水zとか先手取れないポケモン全員踏み潰されそう
@@haru-xk4omそれこそサ終の時にカマしてほしいw
個人的にZ技が残した一番の功績はサトシのピカチュウに唯一無二の必殺技を作ったこと
ダイマとテラスは色んなポケモンに活躍の幅があるから個人的に面白い
アニポケの、メガシンカする際にメガのマークが頭上に一瞬出るのめちゃくちゃかっこよくて好き
DNAの二重螺旋みたいなやつ
ゲームで主人公が一緒に映ってたのも好き
6・7世代で対戦したことないけど、メガリザードンX初めてときのあのカッコ良さとインパクトが忘れられない
ヘラクロスじゃないの…?
自分は色違いのメガリザードンyがかっこよすぎて痺れたな
クチートやルカリオやヘラクロスみたいなメガ無しじゃ戦力になれないポケモン達がバチバチに環境ポケモン達とやり合うのマジで好きだったな
Zワザ使えるシーズンは メガシンカが同居してたおかげで いい塩梅でバランス取れてたイメージある
メガシンカ以外は、1部のポケモンに特殊な要素があるとはいえど、全ポケモン平等になるように誰でも使えたりなれたり出来るようにしてるんだなあって感じる。あと、今後は新要素とこういうメガシンカ筆頭の過去作要素が共存することはないだろうなとも思う。新要素が食われる可能性あるし。
バンビーちょっと謙虚になっててウケる
いろはさんと同じ意見だなー。ダイマはわかりやすくて好きだった。テラス環境まじ難しい
10世代は新要素も含めて今まで出たやつ全部ぶち込んだめちゃめちゃな環境を期待
メガシンカはいかにもエースって感じがして好き
デカいポケモン好きとしては、ごく一部を除いてどのポケモンでも巨大化できるダイマはビジュアル面だけでもけっこう好きでしたね撃ち得のダイジェットだけは理不尽でしたが、他は戦略性もあり、勝ち確盤面も作りやすいので好きでした
演出が神なのよねダイマは結局強い使い所の論争がずっとおこってたし、対戦ルールの期間以外に不満はないかな〜ジェットは本当に笑えるほど強かった
ダイマは色んなポケモンに可能性感じれて好きだった
ダイマックスは対戦初心者からしたら最高やったなー今からでもダイマに戻りたい
6世代はトップメタとして常にガルーラがいたからこそ、構築組みやすくて勝てたから好きだったな。メガゲンとかゴチルゼルで捕まえて数的有利取って……っていうねちょねちょした戦い方してました。
自分が一番好成績を残せた世代の要素が好きに決まってる
6はガルーラを中心にメタが回ってて7はリザ、マンダ、グロス軸を中心に回ってて8は公式が環境を更新する事によって環境を回して9はテラスで種族値を元に能動的に環境が動いてるどれもメタのシステムが違うってのもそれぞれの世代の環境の好き嫌いに関係してそう
6.9がゴミ環境すぎる
@@ゆうま-h8h わかる7のちょうどいい感じ8の洗練された感じ
ダイマが1番対戦的に分かりやすくて好き。構築組みやすかった。ストーリー的にも1番盛り上がるダイマがやっぱ好き。てか剣盾が好き。
メガシンカの切り札感ほんとすきアニポケもメガシンカが一番カッコよくて映像映えしてたな
綺麗な映像で大迫力、どんなポケモンでも活躍できるダイマックス大好きだった。
3人で1~9世代でドラフトして戦ってほしいです
それマジでみたいですね!
ミミロップやクチートのような素の状態ではどうしようもないポケモンでも、パーティの核になれるからメガシンカは好きでした。
メガシンカが1番好き!1匹のポケモンを軸にして構築考えていくのが好きだからかな。そのせいで今イルカマンばっかり使ってる。
6:17 まじでなんの違和感もなく草Zのことソウゲンって言ってんの笑うわ
Zオウムがえしとか面白い技もあったり、サブウェポンでもZワザで火力上げて弱点突けば有効打になり得たり、一度限りの逆転ワザという使い方ができて、個人的には好きだった
メガってできるポケモンが限られてるのが悲しい部分ではあると思う
というかメガの批判されるポイントの大半はそこじゃない?それが後のシステムには反省されてるし
テラスタルは来る前から、「これ無限の可能性あると、詰め筋立てられないんじゃない?」って思ってた。
それぞれが結果残してる順になりそうなのが、やっぱり好きなのは勝てるのかなって思ったりする
姿変わる系の要素が人気ならパラドックスを機械化・野生化みたいなネタとして取っておくのもアリだったかもただ、近年の流れだと全員が使用できない対戦要素は来ないよなぁ
なんやかんやで7世代環境が1番面白かったからZは好き
テラスはしょうもない択が少し不毛だなと思う
セグレイブ対サーブゴー何かも飛行テラスちらついたりするから勝っても何かもやもやするんだよな。
バンビーさん×環境が変わるのが楽しい○環境を操作するのが楽しい
たしかに笑笑
環境操作型カビゴン
今までポケモンはストーリーだけだったけど今作が面白すぎてそのままレートまでやってどハマりしたわ。テラスでタイプ変えることで心理戦が新しく生まれるとか考えたやつ天才かよってなった
テラスタルはあからさまな有利対面で抜群の技押しにくくしてくるのが嫌すぎる
Zは正直演出があまり好きでは無かった逆にメガ進化は全体的にカッコよくて好き
剣盾から始めたわ初心者の民だけどダイマの方が分かりやすかったなってのがあるこだわり系を使いやすかったりs上げて全抜きだったり一撃とかの絡め手がなかったりで覚えることがテラスタルより少なかった…
自分が使うのが好きじゃなくて相手に使われるのが嫌って言うのが最高にポケモンやってるって感じw
ダイマまじ好き
相棒と戦ってる感じしてほんとに好きだったなメガシンカ
ランクとかやらん自分だとメガシンカがいろんなデザイン見れてワクワクする
メガシンカはただただかっこいい
メガシンカの相棒感最高だった。2メガ構築の時の、裏のエース感も最高だった。
メガのデザイン考えた人最高すぎる
4つ全てを使える環境短い期間でもいいからあってほしい
過去に見ないレベルのバグ祭り不回避
@@atm4xat それは 持ち物2個持ちになっちゃう笑
1チーム1要素のみ採用可で、見せ合いの時に申告する制度なら割と面白そう実現はあまりにも大変そうだけど
だいばくはつ撃って瀕死になったランドロスの屍にギャラが水Zぶち込んで水葬するの見たことあるけど、それで切り札一個消えるの儚いよなぁ
メガは選出画面でリザードンいたら『これはXだろ!』と思ってその読みをぶち当てた時が気持ちよかった。
何だかんだ人気なメガシンカダイマとかテラスみたいに面倒な要素も無く、持ち物持たせるだけだったのも個人的には高評価ポイント
ダイマはダイマ枠みたいのがあって構築組んでて楽しかった
バンビー、純粋にポケモン対戦を楽しんでるのが好き
弱いポケモンほど強くなる ようなシステムが色んなポケモン見れて楽しそう
ダイマ地味にヘビーボンバーとかヒートスタンプ、草結びが効かなくなるのが意外とおおきかったな。
環境が凝り固まらないテラス良いカスタマイズ性高いしすき
圧倒的にメガシンカ
何よりかっこよくてテンション上がるのと、特性が変わることによる読み合いが好きだった
ゲンガー、リザX使っていた方と予想
ムラっけだと思った?
メゴオニゴーリを喰らえェェェーーッッッ!!!!(あんま強く無い)
@@KOBASHIRIYAフリーズスキン大爆発や!いけー!
なんだかんだxyが良かったな
メガは見せ合い時点でお互いに軸がわかるのもそうだし、構築の中心がはっきりとしていて相棒感があって好きだった
@2万円プレゼント始皇帝 やり方ここにかけよ
@めちゃやば動画配信局2 たりない
メガの相棒感いいよね。6世代以降はみんな強くなれてかつ特定のキャラは特別な感じになってるのもいい調整!
メガシンカの切り札感が凄い好き
やっぱメガシンカはすごかったよな
アニポケで改めて見てもテンション上がったし、何より明確にパーティの主役を決めてる感が良かった
アニポケは作画が神のXYでメガの対戦はまじで釘付けだった。
USUMから対戦始めて主軸をまず決めてから構築組むの楽しかったし、やりやすかった
ただメガ進化対戦バランス崩壊させたからあんま好きじゃ無いな。
Z技が1番マシかな演出が長い以外は。
@@user-cl1fr1fd97むしろあの頃ってメガで壊れたというより6.7世代でそれ以前の対戦仕様の変更が多かったからって気もする。
@@korohi-yg8pi
いや間違いなくメガ進化で壊れたよ。ガルーラとかマジでゲッコウガとかエースバーンの何倍も理不尽だし。しかもメガ進化って人気ポケモンとか元々強いポケモン達が貰ったからより格差が出来た。
正直思い出効果でよかったって感じてる気がする。メガクチートすきだったけど
メガシンカがやっぱ1番心が動いたかな〜
姿変わるの単純にかっこよすぎた
第9世代の環境の変化の速さは確かに凄い
メガは分かりやすくエースから考えられて好きだった
97年ルール?昔のLv50〜55、合計155 で誰を大将とするか を彷彿しましたね
だからこそ、もう少しバランス考えて設定して欲しかったですね。
特に2種あったリザードンは理不尽すぎて酷かったです
@@toshi1898いや どう考えてもガルーラでしょ
メガは最初見た時ネタかと思ったけど実際対戦するとちょうどよくていろんなメガも発表される度嬉しかったなぁ。はたきおとすとかトリックがそんな一貫しなくなるのとギャラとかメガ型とゴツメ型とか多様性生まれるのが良かった
強いかどうかは置いといて、アニメ観てたらメガが1番かっこよく感じる気がする
見た目大幅に変わるのだけでもう好き
メガ進化はポケモン!って感じがする。ダイマ、Zはどうにもポケモンっぽさがないのが苦手
@@かいにんさいとテラスが一番ごみ
ビジュアルが変化元をある程度維持したまま変化するメガシンカが一番好きやったなぁ、、、メガクチートかわいかった。
特定のポケモンにしか
許されてない強化だし設定も鬼畜だしメガシンカがダントツでゴミだろ
まぁ確かに、、、ただ自分はクチートが最推しだったのでラッキー!
初心者の入り難さではテラスタルが群を抜いてるよな
テラピース集めるのも大変だし環境的キャラの流行テラス知りつつその択を考えて攻撃するの初心者には辛いです…
その変わり良くも悪くも中速鈍足ばっかりのデフレ環境
@@山田太郎-m1l1bレギュHなってからやん
メガシンカのデザインが良すぎなんだよな、、
綺麗になったグラでまた使いたいのう
どの要素が好きなのかを視聴者アンケートっていう形でとってほしい
最初か中間か最終進化かってこと?
多分やけどバンビーさんは環境を理解するのが得意で、くろこさんは相手の行動を読み切るのが好きで、いろはさんは相手の行動に惑わされずに押し通すのが好きなんかな。
めちゃくちゃしっくりきた
多分火傷、って見えた
あついしぼうバンビー「やけどまでは防げないね」
すごいしっくりくる!
そう言われてみると本人たちも
バンビーさん選出得意ニキ
くろこさん受け好き
いろは言わずと知れた構築
って言いがちな気がするけど、得意な事と一致してる気がしてきた
うんうん
そして澤はドリブルが上手い
ダイマの試合への影響力のでかさから構築組みやすかったし勝ち筋もわかりやすくて好きだった
未来のカードいて草
ダイマは追加効果含めて詰将棋感が強くなって好きだわ
Zは人生で初めて激流とハイドロカノンを対戦で採用するってのが意外だった
バンビーのアローラの姿の一番最初の動画で知ったんだけど、御三家が専用特性と専用技で活躍できるの魅力の1つだった
Sm最初やってないくろこさんは、こんだけ強くなれるの凄すぎよなぁ
ダイマックスした時を考慮してスタジアムが広くなってバトレボっぽくなったのが好きだった
全員がZを最下位にしときながらなんやかんや一番長い尺でしゃべるツンデレ好きw
一撃必殺技を怯えなくていいダイマは何だかんだ好き
メガのお互いの相棒がわかる感すごい好きだった
みんなそんなにガルーラ好きだったんだ
メガでガルーラの話しかしないやつマジでキモイ
俺の相棒メガシンカできないんですが…
@@行人-d4i ガルーラ圧倒的だからこそメガ枠別なら相棒わかりやすいよねって話やで
ごめんね説明不足で
ガル弱体化した7世代はホントにそんな感じだった
弱体化してもなおガル使ってたらそれこそ相棒感でるし
ボーマンダ?知らない子ですね、、、
今第5世代の対戦見るとシンプルで逆に面白い
ダイマめっちゃ好きだったなぁ
天候がめちゃくちゃ変わったりダイマ切って耐えて切り返しとかするのが楽しかった
相手のダイマポケを倒した時に爆散する演出が爽快でめっちゃ好きだったからダイマかな
ダイマ、ダイジェットが強すぎたけどそれ以外は好きだったな
場面によって「ここで切る!」みたいな、思わぬポケモンが流れを変えてくる瞬間気持ちいい
断然メガシンカ
カッコいいしメガシンカできるポケモンが特別感あってよき
ただ、新要素なくBWの頃みたいなバトルが一番好きかも
バンビーさんは択鬼強プレイヤーだからテラスタルに抵抗ないんだろうなって
くろこさんは択にさせない立回りが強みだから環境固まればってことなのかな
第8世代でメガ進化廃止になった時のショックが今も忘れられない
分かります
メガは卍解やスーパーサイヤ人的な物で男の子は好きですよね
あの俺が主人公だ!って感じが好きでした
メガシンカがずっと受け継がれて、各世代要素が今より控えめだったとしたら、今はいないメガポケモンが続々追加されていって、格差がどんどん縮まってより高評価されてた説あるかな
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
「元から人気のある奴にばかり配られる」問題が解決しない内はとても...
個人的にはメガシンカが1番好きだった
やはり初代御三家にスポットライトを当ててくれたのはすごい嬉しかった(初代御三家が御三家の中で1番好き)
バンビーさんが言うように必ず構築に入れなくてもよくてマイナーがいるメガシンカがちょうどいいねえ
0メガ構築は流石にありえんかったよ
剣盾でダイマ適正ないポケモン6体で構築組むようなもん
@@icon831 ゆうてメガなくてもそれなりには戦えた気がする。ダイマほどパワーなかったから切り返しは意外とできた
@@atm4xat そんなんただの異端だし、1%もいないよ
個人的には技一発で能力上げたり天候変えたりして対戦中の択が増えたダイマが1番楽しかったし相性良かったな。ダイジェから全抜きしやすかったのも楽しかった
古のポケカをやっていた身としては、「δ(デルタ)種」のコンセプトが好きだったのでそれを擬似的に再現出来るテラスタルが好き
ポケハックで沢山お世話になりました
デルタ種懐かしすぎて草
メガシンカが1番好き
相手の構築のエースが誰か一目で分かって構築のタイプが読みやすかったてのもあるかもだけど
メガは強い奴がさらに強くなっただけ
メガを構築にいれなければならないのがつまらん
メガとテラスの良いとこ取りが出来るシステムが面白そう
リザードンがやりすぎだったな。
ウーラオスと違って役割が違うし。
@@donnoueyusukeガルーラはマイナーだっただろ
Zもダイマもテラスもポケモン自体はあまり変わんないからやっぱメガ進化が新鮮でポケモンの新たな一面が見れて好きだったな
メガは見た目が良い
じゃあZとメガが両立してたSMは神ってことで
@@うにウニ-r7bあと純粋にそのポケモンとして強化を貰っているっていうのが嬉しいんよね。
姿違いの挙句進化するせいで原種が報われないし、死体蹴りなカモネギやサニーゴ、そっくりさんが強いデリバード、姿違い2種とも弱いダグトリオ、実質メガ進化っぽい進化貰ったキリキザンとは違ってメガ進化は純粋に本体の追加強化っていうのが良き……
ガルーラやマンダみたいなヤバい奴も居たりリザードンみたいに優遇される奴が居るから、メガでも格差があるしメガすら貰えない奴が現れるのがメガ進化の最大の問題だけども……(ぶっちゃけリージョンも追加進化も貰えない挙句リストラされるのも居るからメガの有無なんて誤差だけど)
@@ginanmika3333 ガブリアス、、、
まあでも開発側はだるいやろうな
Z技は出すのときの動きが可愛かったり面白かったりするから好きだった
同じく
このチャンネルもっと伸びていいよな...環境トップランカーしかいないとか異常だぞ...
わかります。50万は堅い
強いのと面白いのはまた別
@@レイニーブルー-x7b 強いしおもろくね?
まあ安定して伸びていってるから
新規さんにも面白いってどの動画でも思われてる
バズるというよりゆっくり伸ばしていく感じの動画多いしねぇ
この前USUMの実況者最強決定戦見てて、読み合いがテラスよりわかりやすかった。メガシンカも種族値爆上がりでクライマックス感とか逆転感があって見てる側はめっちゃワクワクした!
スピアー、クチート、ミミロップみたいなあまり使われないポケモンに光を与えてくれたメガ進化大好き
わかる、メガチル死ぬほど好き
メガデンリュウ大好き
メガジュペッタがち好き
実際のメガガルの使用率どんな感じなんだろ
メガマンダは「ドラゴンスキン」なら良かったのにと思う。
メガシンカは対戦以外にも与える影響多すぎて当時対戦してなかったけどめちゃくちゃ好きだったな
なにより動画内でも言われてる通り見た目がみんな良すぎるんよ
復活しないかなぁ
スタジアムみたいなのを作っていろんなルールでメガ、Z、ダイマ、テラス使えるバトルを今のポケモンでしたいなー
ミミカスにタスキ持たせれたのやばすぎた
ダイマが一番好き。この3ターンが勝負!って感じでメリハリあったし演出も一番派手でやってて楽しい。
あと後にも先にも使われないようなマイナー技が●●タイプだからって採用されるの新鮮だった。
ダイジェットとザシアンは調整ミスってたけどね
Zは単体で見るとイマイチだけど、メガ環境と組み合わせて使う上では良かったと思う。メガシンカを続投させたのは良調整。
zの「儚い」は草
ちなみにzは他の要素より工夫のしようがあって、テラスと違って技範囲知ってれば不一致でも納得できたから一番好き
ただしゲッコウガ、お前はダメだ…
メガシンカは固定要素になって欲しいくらい好き。
メガゲンガーをテラスタルするかあ
Zは比較的控えめで使われないことがあったけど、逆にダイマは対戦に与える影響が大きすぎて、どの戦術もダイマありきで戦術の幅が狭まりがちなのが嫌だった
その点メガは選出しなくても戦えるし、テラスタルはダイマみたいに搦手無効になったりしなくて丁度いいと思う
メガシンカとか一部のポケモンしかできない不公平さが不愉快でしかない
@@もかたん-z6x
激しく同意、それのせいでメガシンカは好きになれんかった
@@もかたん-z6xそれは分かるけど一部のポケモンにしかできない不公平さっていうのは良い面でも悪い面でも複雑だと思う。
リージョン、追加進化、キョダイマックス、パラドックスとかも形は違えど一部だけ優遇する事には変わりは無いし、むしろリストラされるもっと酷い目にあう奴もいるし……(ジュゴンとか)
逆に公平なダイマックスとテラスタルは結局本体の数値や特性の格差を押し付けてるからなあ……
あと個人的に思うのがメガ進化は廃止しといてメガと大差ない優遇特性や技を持つ新ポケモンとか(キョジオーンとか)見た目も性能もメガ進化感あるドドゲザンを生み出すのは意味不明すぎる……
メガ進化は対戦バランス崩壊させたから好きじゃないな。そう言う意味ではZが1番マシかな。演出が長い以外は。
@@ginanmika3333
すごく個人的な偏見だがパラドックスは、実質メガだと思う
あとめちゃくちゃ個人的な感想だがZ技は、大半の名前がクソダサいから嫌い
扱いの格差はあれど、不動の人気ポケモンなのに対戦では絶妙に使いづらかったリザードンを環境入りさせたメガシンカの功績はでかい
全部の要素使える新作待ってる
スカーフ水テラスダイマックスゲンシカイオーガの潮吹き水zとか先手取れないポケモン全員踏み潰されそう
@@haru-xk4omそれこそサ終の時にカマしてほしいw
個人的にZ技が残した一番の功績はサトシのピカチュウに唯一無二の必殺技を作ったこと
ダイマとテラスは色んなポケモンに活躍の幅があるから個人的に面白い
アニポケの、メガシンカする際にメガのマークが頭上に一瞬出るのめちゃくちゃかっこよくて好き
DNAの二重螺旋みたいなやつ
ゲームで主人公が一緒に映ってたのも好き
6・7世代で対戦したことないけど、メガリザードンX初めてときのあのカッコ良さとインパクトが忘れられない
ヘラクロスじゃないの…?
自分は色違いのメガリザードンyがかっこよすぎて痺れたな
クチートやルカリオやヘラクロスみたいなメガ無しじゃ戦力になれないポケモン達がバチバチに環境ポケモン達とやり合うのマジで好きだったな
Zワザ使えるシーズンは メガシンカが同居してたおかげで いい塩梅でバランス取れてたイメージある
メガシンカ以外は、1部のポケモンに特殊な要素があるとはいえど、全ポケモン平等になるように誰でも使えたりなれたり出来るようにしてるんだなあって感じる。
あと、今後は新要素とこういうメガシンカ筆頭の過去作要素が共存することはないだろうなとも思う。新要素が食われる可能性あるし。
バンビーちょっと謙虚になっててウケる
いろはさんと同じ意見だなー。ダイマはわかりやすくて好きだった。テラス環境まじ難しい
10世代は新要素も含めて今まで出たやつ全部ぶち込んだめちゃめちゃな環境を期待
メガシンカはいかにもエースって感じがして好き
デカいポケモン好きとしては、ごく一部を除いてどのポケモンでも巨大化できるダイマはビジュアル面だけでもけっこう好きでしたね
撃ち得のダイジェットだけは理不尽でしたが、他は戦略性もあり、勝ち確盤面も作りやすいので好きでした
演出が神なのよね
ダイマは結局強い使い所の論争がずっとおこってたし、対戦ルールの期間以外に不満はないかな〜
ジェットは本当に笑えるほど強かった
ダイマは色んなポケモンに可能性感じれて好きだった
ダイマックスは対戦初心者からしたら最高やったなー今からでもダイマに戻りたい
6世代はトップメタとして常にガルーラがいたからこそ、構築組みやすくて勝てたから好きだったな。
メガゲンとかゴチルゼルで捕まえて数的有利取って……っていうねちょねちょした戦い方してました。
自分が一番好成績を残せた世代の要素が好きに決まってる
6はガルーラを中心にメタが回ってて
7はリザ、マンダ、グロス軸を中心に回ってて
8は公式が環境を更新する事によって環境を回して
9はテラスで種族値を元に能動的に環境が動いてる
どれもメタのシステムが違うってのもそれぞれの世代の環境の好き嫌いに関係してそう
6.9がゴミ環境すぎる
@@ゆうま-h8h わかる
7のちょうどいい感じ
8の洗練された感じ
ダイマが1番対戦的に分かりやすくて好き。構築組みやすかった。ストーリー的にも1番盛り上がるダイマがやっぱ好き。てか剣盾が好き。
メガシンカの切り札感ほんとすき
アニポケもメガシンカが一番カッコよくて映像映えしてたな
綺麗な映像で大迫力、どんなポケモンでも活躍できるダイマックス大好きだった。
3人で1~9世代でドラフトして戦ってほしいです
それマジでみたいですね!
ミミロップやクチートのような素の状態ではどうしようもないポケモンでも、パーティの核になれるからメガシンカは好きでした。
メガシンカが1番好き!
1匹のポケモンを軸にして構築考えていくのが好きだからかな。
そのせいで今イルカマンばっかり使ってる。
6:17 まじでなんの違和感もなく草Zのことソウゲンって言ってんの笑うわ
Zオウムがえしとか面白い技もあったり、サブウェポンでもZワザで火力上げて弱点突けば有効打になり得たり、一度限りの逆転ワザという使い方ができて、個人的には好きだった
メガってできるポケモンが限られてるのが悲しい部分ではあると思う
というかメガの批判されるポイントの大半はそこじゃない?
それが後のシステムには反省されてるし
テラスタルは来る前から、「これ無限の可能性あると、詰め筋立てられないんじゃない?」って思ってた。
それぞれが結果残してる順になりそうなのが、やっぱり好きなのは勝てるのかなって思ったりする
姿変わる系の要素が人気ならパラドックスを機械化・野生化みたいなネタとして取っておくのもアリだったかも
ただ、近年の流れだと全員が使用できない対戦要素は来ないよなぁ
なんやかんやで7世代環境が1番面白かったからZは好き
テラスはしょうもない択が少し不毛だなと思う
セグレイブ対サーブゴー何かも飛行テラスちらついたりするから勝っても何かもやもやするんだよな。
バンビーさん
×環境が変わるのが楽しい
○環境を操作するのが楽しい
たしかに笑笑
環境操作型カビゴン
今までポケモンはストーリーだけだったけど今作が面白すぎてそのままレートまでやってどハマりしたわ。
テラスでタイプ変えることで心理戦が新しく生まれるとか考えたやつ天才かよってなった
テラスタルはあからさまな有利対面で抜群の技押しにくくしてくるのが嫌すぎる
Zは正直演出があまり好きでは無かった
逆にメガ進化は全体的にカッコよくて好き
剣盾から始めたわ初心者の民だけどダイマの方が分かりやすかったなってのがある
こだわり系を使いやすかったりs上げて全抜きだったり一撃とかの絡め手がなかったりで覚えることがテラスタルより少なかった…
自分が使うのが好きじゃなくて相手に使われるのが嫌って言うのが最高にポケモンやってるって感じw
ダイマまじ好き
相棒と戦ってる感じしてほんとに好きだったなメガシンカ
ランクとかやらん自分だとメガシンカがいろんなデザイン見れてワクワクする
メガシンカはただただかっこいい
メガシンカの相棒感最高だった。2メガ構築の時の、裏のエース感も最高だった。
メガのデザイン考えた人最高すぎる
4つ全てを使える環境短い期間でもいいからあってほしい
過去に見ないレベルのバグ祭り不回避
@@atm4xat それは 持ち物2個持ちになっちゃう笑
1チーム1要素のみ採用可で、見せ合いの時に申告する制度なら割と面白そう
実現はあまりにも大変そうだけど
だいばくはつ撃って瀕死になったランドロスの屍にギャラが水Zぶち込んで水葬するの見たことあるけど、それで切り札一個消えるの儚いよなぁ
メガは選出画面でリザードンいたら『これはXだろ!』と思ってその読みをぶち当てた時が気持ちよかった。
何だかんだ人気なメガシンカ
ダイマとかテラスみたいに面倒な要素も無く、持ち物持たせるだけだったのも個人的には高評価ポイント
ダイマはダイマ枠みたいのがあって構築組んでて楽しかった
バンビー、純粋にポケモン対戦を楽しんでるのが好き
弱いポケモンほど強くなる ようなシステムが色んなポケモン見れて楽しそう
ダイマ地味にヘビーボンバーとかヒートスタンプ、草結びが効かなくなるのが意外とおおきかったな。
環境が凝り固まらないテラス良い
カスタマイズ性高いしすき