Ужас Аркхэма. Под тёмными волнами.
HTML-код
- Опубликовано: 6 сен 2024
- Большой обзор нового дополнения к Ужасу Аркхэма 3-й редакции.
Дополнение на сайте издателя: bit.ly/3povM9A
Базовая игра: bit.ly/36TdXqP
Помощь в развитии канала: money.yandex.r....
Группа ИГРОПОЛКа в ВК: igropolka.
Работа над ошибками: когда паника распространяется, жетоны безысходности убираются не со всего района, а из одной области данного района.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я до сих пор не могу понять одну вещь. На счёт Паники. Вот, сиду играю сейчас, и не понимаю ,как быть мне дальше. В правилах не понимаю где описано это . Вот вопрос. Я разместил панику , разместил карту в районе как нужно ее разыграл , после карты паники разыграл карту района. Карта паники ушла, но как быть дальше при повторном взаимодействии этого же района с жетоном паники?
Я понимаю, что от жетона паники можно "избавиться". Но, когда этот жетон остался в районе и мне нужно разыграть фазу контактов в этом районе. как быть? Присоединить новую карты паники или в фазе мифов присоединить ее? Или вообще ничего не делать? Помогите, пожалуйста. Спасибо заранее
Ничего не делать, пусть лежит. Жетоны же должны как-то накапливаться.))
@@igropolka Спасибо большое!)
Как всегда обстоятельно и по делу!👍
Лучшие обзоры игр по Лавкрафту в рунете однозначно!
Здесь хорошие обзоры, но с культистом-мастодонтом из Arkham Legends не сравнить.
@@rmonak9175 Тут всё по делу и без воды. А Виталий немного в другом жанре работает, да и с оперативностью беда. Но тоже молодец конечно.
Отличная игра. И после разового прохождения сценария его через время хочется пройти опять. Она абсолютно не одноразовая как многие пишут.
Сомневался, но теперь понятно что надо брать! Спасибо! 3я редакция мне нравится все больше )
Надеюсь,в рамках Ужаса Аркхэма выйдет какой-нибудь доп про Данвичский ужас,очень рад был увидеть появления допа по Инсмуту,сразу захотелось приобрести и поиграть))
Согласен. Я бы тоже был рад увидеть Данвич в данной игре.
Крутой, тщательный и полный обзор! Как всегда на высоте!!!
Только сегодня взял это дополнение. Радует присутствие большего числа персонажей, которые влияют на других сыщиков, что, как я думаю, не даст некоторым людям из нашей компании быть борцами одиночками, которые могут все сами)
В целом дополнение мне показалось насыщенным по компонентам, но жалко одно, что из-за всех допов карт контактов старых районов теперь уже 18, а новых только 8
Я тоже подумал о том, что контактов в новых районах по 8. Но ведь и районы используются не так часто, как основные районы. Думаю, если с новыми дополнениями районы будут продолжать использовать, то и пополнят их контакты.
Спасибо за видео
Арты остались те же, к сожалению. Но поле красивенное
Замечательный обзор! Спасибо большое! Привет ребята! Хочу спросить, чем вас так сильно цепляют игры по вселенной Говарда Ф. Лавкрафта? За что вы любите серию игр? Очень интересно почитать мнение фанатов и любителей! 😊
Здравствуйте!) Я , конечно, ещё не совсем любитель в настольных играх, но стараюсь им быть. Не так давно "открыл" их для себя. (Мир настольных игр) И уж тем более ,я никогда бы не подумал, что Это так интересно и увлекательно. Весной прошлого года взял себе игру Ужас Аркхема 3 редакцию. Началось все с того, что искал о ней информацию и видео. Смотрел ещё вторую редакцию . Меня игра практически сразу подкупила своими компонентами, а самое главное и основное - это своей атмосферностью . По-моему мнению , здесь она вполне на высоком уровне. Это моя первая "Большая игра" ее какая-нибудь карточная игра ,а именно полноценная со своей историей что-ли... Недолго думаю ,я всё-таки решился купить третью редакцию ужаса. Спустя n-колличество партий, я окончательно "влюбился в эту игру" Долго не играл ,так как было не с кем. А одному всё-таки...не так интересно и атмосферно ее проходить. Поэтому партии 10+ (плюс минус) в нее наигранно в нее. Восторг , эмоции и уйма впечатлений эта игра способна подарить. С каждой партией ты получаешь больше удовольствие от нее , даже от того что тебе приходится раскладывать кучу компонентов, но для нее это простительно.
Игра полюбилась не сразу , а как раз спустя партии... В игре понятен мотив происходящего, понятно почему и зачем каждый сыщик рискует своей жизнью в борьбе с тем или иным монстром или древним. Почитав биографию персонажа все становится ясно. И персонажи здесь не банальны . Кто-то ищет своих родителей, кто-то сам из бывших культистов, кто-то представитель закона и защищает граждан, а кто-то мстит за своей друга. Это тоже большой плюс игры. В общем ,на эту тему стоит общаться. Делиться впечатлениями и так далее... Вот, как раз завтра должно приехать данное дополнительнение. не могу дождаться)
Тоже новичек в настольных играх и тоже не фанат творчества Лафкрафта. Карточный УА привлек своей концепцией - колодострой с улучшением колоды позоду игры, при этом приключение, даже целый цикл приключений, которые можно проходить в одного. Потенциально реиграбельна (в кажлой партии должна быть немного другая стратегия, в теории).
Ну и таких циклов несколько и они продолжают выходить. Если очень зайдет приобрету еще один
Время от времени играю в Ужас Аркхэма 2-й редакции. Своей атмосферой очень сильно напоминает компьютерную игру "Зов Ктулху". Настолка привлекает своими почти безграничными возможностями: можно отыгрывать роли персонажей, можно в свободное от закрытиЯ Врат время бродить по жутковато - мрачным локациям, в поисках артефактов, встречаться с таинственными персонажами, и главное, что я люблю особенно: зачитывать в разных обстоятельствах подходящие по смыслу атмосферные тексты из произведений самого Лавкрафта! Вообще, художественная часть мне нравится больше, потому досконально изучив правила, на них я больше не отвлекаюсь. Карточный Ужас совсем отбил охоту играть: среди бесконечной беготни и сыплющихся со всех сторон "оплеух", теряется атмосфера...
Так уж сложилось,что по творчеству Лавкрафта кино- и игровые адаптации(имеются в виду компьютерные игры) выходили в весьма сомнительном качестве,как содержательном,так и визуальном,за редким исключением. И везде чувствовалась либо безидейность с нарочитыми отсылками,либо малобюджетность. В этом плане настольные игры по теме представлены лучше:тут и иллюстрации,соответствующие атмосфере и канону произведений,и бережное перенесение самого лора в сюжет игр,поэтому,на мой взгляд,настольки по Лавкрафту-это наиболее приемлемый вариант для фанатов.
За что люблю серию игр по вселенной Лавкрафта , так это за атмосферу и чудесный арт. Очень красивые игры.
Это дополнение интереснее базы?
По сценариям - да. Радует, что сценарии не повторяют друг друга, а авторы придумывают новые подходы и истории.
Топ обзор. Всë ясно и понятно.
Приветствую, подскажите плз по дополнениям к играм Древний Ужас., Ужас Аркхэма, Ужас Аркхэма карточная версия, Особняки безумия как их правильно добавлять в базу тк допов очень много для этих серий игр?(не могу найти на это ответ) Что из доп. компонентов можно оставить в базе или всегда надо из базы вытаскивать всё дополнение?
В правилах каждого дополнения указано что добавляется навсегда, что нет.
Многие компоненты расширяют базовые колоды, поэтому они добавляются навсегда. Некоторые компоненты используются только с конкретным дополнением.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста насколько сценарии знакомят игрока со вселенной Лавкрафта и с самими древними? Например в особняках кроме атмосферы ничего от Лавкрафта не было, в ДУ же наоборот, после партии хотелось почитать про того или иного древнего.
Здесь как в Древнем ужасе.
Игра конечно не энциклопедия, но в сюжетном плане Ужас Аркхэма 3-й редакции более продвинутый и рассказывает более продолжительные и связанные истории.
Доброго времени суток
Подскажите, разыграв карту «паники» , сыщик сразу может разыграть карту контакта? Или уже в свой следующий ход?
Сразу же можно разыграть другой контакт.
@@igropolka Оу,благодарю , выходит даже три действия ?
1) пришел
2) убрал карту паники
3) разыграл контакт ?)
Я правильно понял ?
@@andrewrothschild1667 рассуждения не верные. Это же не действия. В свой ход вы выполняете 2 действия. А разыгрываете карту паники и карту контакта - в фазу контактов.
Уточнение по «Загадочному дому». В карте контактов написано, что надо положить улику. Куда её дожить? На лист сценария или отдельно? И как в таком случае её получить?
Если вы про выкладывание улик на поле, то улика кладется прямо на фрагмент Загадочного дома. А карта события замешивается в колоду контактов Загадочного дома.
@@igropolka пример. Загадочный дом карта 4: «проходящая мимо женщина… Разместите 1 улику….» вот куда размещать данную улику и как потом ее получить?
@@cybereconomist по обычным правилам игры. Положите улику в центр района верхней карты колоды событий, а карту события замешайте в соответствующую колоду. Посмотрите Справочник, раздел Улики.
@@igropolka а всё оказалось проще, чем я думал. Спасибо
Добрый вечер! Огромное спасибо за отличный обзор! Подскажите пожалуйста играли ли Вы сценарий "Дети Итакуа"? Подскажите пожалуйста как правильно играется карта 101? С уважением Владимир.
Вам нужно сбросить или заклинание или потратить улику с листа сценария. Если вы это сделали, кладёте белый маркер в свою область. И так в каждом районе.
@@igropolka Благодарю за ответ, это я понял, но в сценарии 7 районов, а белых маркеров всего 6 (5 в базовой игре и 1 в дополнении). Можно ли заменить белый маркер на маркер другого цвета? Или это задание невозможно выполнить?
Жетоны в игре не ограничены количеством. Можете их заменить.
А какая из игр про Аркхэм вам нравится больше других?
Древний ужас
Ужас Аркхэма второй редакции
Ужас Аркхэма третьей редакции
Карточный Ужас Аркхэма
Особняки Безумия
В Ужас Аркхэма 2-й редакции не играл. Поэтому так:
1. Особняки безумия.
2. Древний ужас.
3. Карточный Ужас Аркхэма.
4. Ужас Аркхэма 3-й редакции.
Добрый день! Скажите пожалуйста, имея два дополнения к УА3 заменила ли эта игра для Вас ДУ?
Она не может заменить ДУ, так как это совершенно разные игры. Они обе хорошо "чувствуют" себя в коллекции. )
@@igropolka рад слышать)
Спасибо за ответ)
Я не играл, но очень хочу и у меня вопрос, купив сразу и базу и дополнение, надо выстраивать целиком все районы? И замешивать все карты? Или вначале пройти базу, а потом использовать дополнение?
Вы можете сразу взять всех сыщиков и выбирать кто вам больше нравиться, а также смешать активы и карты районов, чтобы было больше разнообразия.
@@igropolka Спаси6о большое, а добавленные механики, как например паника тоже можно использовать в базе?
Нет, это особенности новых сценариев. Когда вы будете их играть, там будет сказано о панике. Собственно как и новые поля, новые монстры, все это будет добавлено автоматически при выборе соответствующих сценариев. Вы только замешиваете в базу сыщиков, районы и карты активов, состояний, особые карты.
@@igropolka Понял, спасибо за разъяснение) буду пробовать)
Здравствуйте. Очень увлёкся книгами Лавкрафта и захотелось окунуться в мир атмосферных настолок по книгам. Пересмотрел кучу обзоров самых известных настолок по Лавкрафту, но никак не могу определиться. С чего лучше начать Ужас Аркхэма: карточная игра или ужас Аркхэма третья редакция?
Хочу ещё очень особняки безумия купить, но пока цена кусается.
Самая атмосферная игра как раз Особняки безумия.
Если дело в цене - то карточный Ужас Аркхэма, к сожалению, тоже требователен к средствам. Это коллекционная игра и большая ее часть заложена именно в покупке дополнений.
Поэтому отвечу так: если средства имеют решающее значение, возьмите Ужас Аркхэма 3-й редакции. Если средства не главное, а главное атмосфера - возьмите Особняки безумия. Карточный Ужас Аркхэма хорошо, и по геймплею и по атмосфере, и по сюжету, но я бы его рекомендовал в первую очередь любителям карточных игр. Если вам нравятся ККИ, то возьмите его. )
@@igropolka большое спасибо за детальный ответ!
@@user-cz2zm2dc1j особняки стоят того) одна механика входящего урона/ужаса чего стоит
Очень жаль что в дополнении нет картонного держателя для карт как было в базе для контактов с уликой или в первом дополнении для монстров а я думал что в каждом допе будет держатель оформленный под игру и колоду карт
Не знаю, а зачем нужна еще одна подставка? Те 2-е были сделаны для удобства, т.к. приходилось брать карты снизу колоды и больше таких колод нет. В принципе да, хотелось бы еще чего-то такого, например авто-машинку, которая бы замешивала карту улики сама в колоду контактов, а то это еще тот геморой, особенно, когда играешь на 6-ть человек, где надо и жетоны расставить и быстро в колоду карты замешивать
@@user-jc6tp3eq8q 3D Витрина для карт из магазина чтоб не просто в углу лежали а каждый ее мог взять и вытащить нужную карту а то некоторым приходится встать подойди
Витрина интересная мысль.
1. По панике. Когда в районе накапливается 6 безысходности, то сбрасываются жетоны из одной области, а не всего района.
2. Когда сыграете сценарий про Дагона, напишите пожалуйста , ве ли гладко было с картами кодекса. У меня сложилось впечатление, что косякнул издатель с переводом.
1. Верно, убирается безысходность с одной области района.
2. Играл данный сценарий, несостыковок не заметил. А в чем возникли трудности?
@@igropolka проверю ещё раз, но, когда играли, в тексте карт не нашли прописанных некоторых сюжетных развилок. В частности не совсем понятно было прописано что происходит, когда умирает Дагон, или его женщина. Мы вызывали второго члена семейной четы, когда разбирались с первым, и только после убийства второго интуитивно двигали сюжет. Может я, конечно что-то упустил в кодексе, но прямых указаний по этому сюжету не нашёл.
Там развитие событий идет так: если все плохо и безысходности много, то они оба сами приходят. Если все нормально и сыщики сами их вызвали, то когда вы побеждаете одного (того, кого призвали) на обороте его карты написано призовите другого. И там же написано, когда он будет повержен, переверните карту 65 (там победа).
@@igropolka значит правильно играли вроде бы. Призывали, кстати за счёт сброса артефакта и второго. Но, если объективно, то описано это предельно невнятно. Пока единственное у меня замечание к этой прекрасной игре.
Когда в районе появляется 5 безысходности - появляется аномалия. Но, это в оригинальной игре. В дополнении это правило не действует?
Стелла Кларк может игнорировать пути сообщения?
Если вопрос про 1-ю способность - да. Она просто может переместиться в любую область.
@@igropolka но это только в первую фазу игры и не позже, правильно?
Да, только в начале своей первой фазы действий. Т.е. 1 раз за игру.
У этой игры или правила или перевод кончеными инвалидами делался. Почему, нигде, не сказано, может ли монстр восстанавливать ХП, во время того, как его изнурили? Можно ли атаковать их когда они изнуренные или в режиме восстановления? Это навскидку. Вы можете ответить на эти вопросы?
1. Монстр не восстанавливает ХП.
2. Можно атаковать изнуренного.
@@igropolka Спасибо за ответ. Еще вопросы. Я вошел на улицу с монстром - он вступил со мной в бой. Он сразу снимает мне хп и разум? Или на следующую фазу монстров? Или я зашел на улицу и атаковал чудище. Мне урон сразу наносится или на следующую фазу монстров? Еще раз спасибо за ответ.
Вступая в бой монстр не атакует.
Он атакует только в фазу монстров.
@@igropolka вот. Почему так нельзя в правилах прописать? Два журнальчика с правилами и нигде нет этой инфы. Спасибо больше. Я, при возникновении очередных вопросов, к вам обращусь. Вы не против?
Конечно, отвечу.)