恥ずかしながらソニックフロンティアが一番最初にプレイしたソニック作品でした、スクイーズやフォートレスとのバトルが本当に楽しかったしレールでの疾走感が最高でした、このグラフィックのスーパーソニックも本当にかっこよかった 個人的には釣りポータルがめちゃくちゃありがたかったです、ボス倒したりステージ攻略が面倒になった時に手軽に入手出来る場所があったのが本当に助かりました あとCrush40の曲がカッコよすぎてソニック原作にハマった身としてはジュークボックスも最高でした、Live&LearnやOpen your heartを聴きながらレールで島を疾走するのが本当に最高!
「ソニックって昔から知ってはいるけど、遊んだことないなー。フロンティア面白そうだしやってみるか。」と思って買ってみたソニックフロンティア。率直に言うとめちゃくちゃ面白かったです。
ポケモン新作のすぐ近くでしたが、ソニックが発売する頃には元々の好きなシリーズのことは忘れ、ソニックを遊びたくてうずうずしてましたし、遊んでみて「うぉぉぉぉぉはえぇぇぇぇすげぇぇぇぇ」ってドキドキワクワクしながらプレイしてました。「ソニックってこんなに面白いんだ!!!」というのがソニックを遊んだことない自分のようなゲーマーにドカンとぶつかってくるような素晴らしい作品だと思います。
「移動が楽しい!それがソニック」というのもプレイして凄く伝わってきましたね。これからのソニックも楽しみです。
開発陣の
「どうだ?俺たちのソニックはかっこいいだろ」
ってのがひしひしと伝わってくる
今のセガに必要なのはソニックフロンティアの開発の熱量だよなぁ…
こちらの動画を拝見し衝動的に購入してしまいました!
私40歳の中年ですが、一度もソニックに触れてこなかった人生でして、これからガッツリ楽しもうと思います。
動画制作ありがとうございます!
恥ずかしながらソニックフロンティアが一番最初にプレイしたソニック作品でした、スクイーズやフォートレスとのバトルが本当に楽しかったしレールでの疾走感が最高でした、このグラフィックのスーパーソニックも本当にかっこよかった
個人的には釣りポータルがめちゃくちゃありがたかったです、ボス倒したりステージ攻略が面倒になった時に手軽に入手出来る場所があったのが本当に助かりました
あとCrush40の曲がカッコよすぎてソニック原作にハマった身としてはジュークボックスも最高でした、Live&LearnやOpen your heartを聴きながらレールで島を疾走するのが本当に最高!
@user-rn8si9sg1x さん
失礼しますちょっとよく分からない部分がありましたので質問です💦
「ソニックフロンティアが一番最初にプレイしたソニック作品でした」とある一方で、
「ソニック原作にハマった身としてはジュークボックスも最高でした」
とも書いてあり、ソニック原作というのは1作目のソニック・ザ ・ヘッジホッグのことでしょうか?。
もしそうでしたらフロンティアの前に1作目をプレイしたことがある。ということになりません?💦
@@シーサイドスクワット-i2lCrush 40をきっかけにソニックを好きになったがプレイはしたことがなかった、、?のかな
本気でソニックをやったのは初めてだったんですけどやっぱり楽しかったですね。脳死で駆け回るオープンゾーン、ノンストップで走り抜けた時の爽快感と達成感があるステージ、ボコボコに殴れるバトル、過去作の要素も交えたストーリー、どれも最高でした✨
まじでソニックアドベンチャーやってみて欲しい!圧倒的に面白いから!
カオスエメラルド集めてスーパーソニックで各ボスに挑む展開はソニックフォースではストーリーにカオスエメラルドが関与してこない上にスーパーソニックがDLCだったという反省から来ているのがかなり伝わってきましたね。
製作者さんも今までスーパーソニックの出番がなさすぎたから今作はたくさん出したと言ってましたね
最近カラオケにソニックフロンティアの曲を配信しているのを見るにソニックチームはソニックフロンティアへどれだけ本気で作り上げたかが分かる。
何気にボス戦でのボーカル曲復活、スーパーソニックでラスボスに挑むってのも久々だから、ソニックというブランドを飾る物を取り戻したような気がする。
フォースまでは宣伝も消極的でファン向けにとりあえず作った感があったけど、フロンティアは体験会で少し触っただけで近年の作品とは違う本気度が伝わってきた
プロモーションも大体的にされてとにかく世界中にソニックをもっと知って欲しい、遊んで欲しいという叫びが聞こえてくるようだった
不満点が適当な翻訳みたいなテキスト周りぐらいしかないマジ良作
今やってるけどテイルスの謎台詞で笑っちゃった
でもめっちゃよくできた面白いゲームだね
発売前の情報からも明らかに力が入っていることが伺えました
チャレンジングな企画が通ったことも素晴らしいですね
今のソニックチームの新たなる壁は「ソニックフロンティアを超えること」なのが、まさに本編がライバル。過去を自分達を超えて高みを目指すのは、ソニックらしさがある。
3Dはいらない。アドバンス2みたいなゲーム作ってほしい
いや、2Dこそいらない。
…ってな具合に2Dが好きな人もいれば3Dが好きな人もいます。
やっぱり最高だよソニックチーム、ここまで本気でソニックに携わってくれることが本当に嬉しい!これからも頑張ってくれぇ!
なぜ日本人が作っているのに、任天堂作品のように日本語フォントが洗練されていないのかなとずっとソニックに対して思っています
日本向けに売ってないからかなあ
@@futtother任天堂も日本向けではない気もするけどなぁ
@@ゴリラマッチョ-b8t 任天堂ミュージアムとか作ってるやろ
@@futtother そりゃ日本の企業なんだからミュージアム作るなら日本やろ笑笑
任天堂もセガも日本だけじゃなく日本を含めた世界を意識してゲームを作ってるってことや。でもセガはフォントが任天堂とちがって洗練されてないってことやろ。任天堂は海外に売ってるフォントやタイトルもしっかり作られてる。
任天堂はバリバリ日本側やろ笑
ソニックフロンティアはめっちゃ楽しく遊べました!
ストーリーとかキャラ同士の会話が私には難しくてよく分からなかったけど、過去作を思い出させてくれる会話があったり、それ以上に自由に行動できるのが楽しすぎて大満足でした!
不満点というか気になったのは、
ワールドがどこも似たような感じ、強制2Dが多すぎる、目的地の行き方が難しい事があったくらいですかね…
次作は街中、水中、洞窟を自由に駆け回りたい!
何気にソニック公式本編はフロンティアだわ
周りにはソニック好きがいなくて、このチャンネルではソニック好きがたくさんいて嬉しいです!
ケイティさんいつも動画投稿ありがとうございます!動画が上がるたびに、動画と同じくらいコメント欄で色んな人の感想やソニックに対する思いを見られるのが楽しみでいつもみています!
ちなみに僕は思い出補正もありますが、ソニックアドベンチャー1が1番好きです!
走り回る爽快感
最高なボーカルBGM
ド派手なスーパー化
まじでソニックに求めてた物が全部帰ってきて最高だったフロンティア
この路線を突き詰めてほしい
超カッコイイボーカル曲をバックにスーパー化で戦えるってだけでもうニコニコしちまうよ
ソニックシリーズはあまり触れてないけどここでもブレスオブザワイルドがどれだけ大きい存在だったのか、ということが窺えるな
オープンワールドの広いフィールドにおける移動にどう楽しさや導線を持たせるか、というのは今のオープンワールドゲームでよく出てくる課題だと思う
フロンティアやってみたくなったな
動画みてフロンティア買いました。ソニックの面白さを解説くださり感謝してます
フロンティア路線でもう一作品作ってほしいなと思った
そのぐらい楽しかった
やっぱ俺らのSEGAはやれば出来る子なんだよって感じだったな。
まだまだ粗削りだったけれど、次も買っていいなってくらい面白かった。
タイトルごとの個性は他のメーカーに負けてないし、他のIPも力入れていけば今のSEGAは如く以外大したことないみたいな風潮は払拭出来ると思うんだよな。
ソニックシリーズてイマイチゲーと良作をローテーションで供給し続けている感じがする
これが良作まみれになればなあ…そういうものを作り出せる力はあるんだし…
30周年の2021年発売を見送ったのは過去作の経験に基づく英断だったと思う
新ソニは15周年に合わせたことで作りかけのまま発売してしまいましたからね
ソニックフォースも好きだよ、ただテイルスもナッコーもベクターもルージュもオメガも使えないしアバターとモダンソニックが一時的に異空間に行った時にアッサリ抜け出したりカオスも偽シャドウも戦いすらしないのはうーんだったのは完全に同意だけど
一応DLCでシャドウは触れたけどやっぱ敵が物足りんかったな…
正直広告詐欺と言われてもフォローできない
カオスやシャドウと久々に戦うのたのしみだったのに
個人的に今作は戦闘がめちゃくちゃ良かった。特に今までヒットアンドアウェイの繰り返しだったボス戦の変化に1番ビックリしたよね。これだよこれ!こんなスーパーソニック戦がやりたかったんだ!を叶えてくれたソニックチームには本当感謝しかない。
こんなに面白そうに思えるアクションゲーム久しぶりです。買ってみようかな
ソニックフロンティアのまとめお疲れ様です!
こういう開発の裏話って各ゲーム雑誌のインタビュー記事や公式のスタッフ解説とか大量の情報を精査するので大変だったと思います!ケイティさんが尽力してくれたおかげで当時のスタッフが何を悩み、どう解決したかよくわかりました!ありがとうございました!
久しぶりに覗いたらDLCとかちょっと物足りなかったラスボス戦を払しょくするかのようなすごいラスボスが増えててびっくり
オープンワールドに仕掛けを増やして疾走感を増したり、スーパーソニックの出番が多めだったのがこのゲームのいいとこ
こんな秘話が
それにしてもフロンティアのDLCのあのボリュームで無料って本当すごいよな
ソニックを本当に盛り上げたかったんだろうなって感じた
DLCの悪い点というか難しいところは、新規客にはそれが伝わらないことだよな。
ええぇ!?無料なんだ…!すごすぎる…
個人的にソニックらしさ=ソニアドと思ってる
今回の作品を糧にソニアドレベルの作品をプレイしたい
スクエニとは違って
「面白さとは何か?」という事に
向き合って自分たちなりの答えを
出した所は復活している気がする。
フロンティアを東京ゲームショウで遊んだ時は、ソニアドやソニワドを遊んだ時と同じ、いやそれ以上のワクワクで胸がいっぱいだったのを今でも覚えています!
広大なフィールドを駆け回る疾走感、スタイリッシュなバトルの爽快感、ここ最近見られなかったソニックと仲間たちの関係性の強化など、まさしく新世代のソニックでした!
まだまだ荒削りな部分は多かったフロンティアですが、開発初期のプレイテストユーザーの辛辣な意見にきちんと耳を傾けて改良できた今のソニックチームなら、もっとスゴいゲームができるはず!これからも応援します!
ソニックチームは、
ソニックの事ほんとに好きなのと、誇りを持ってるのが
すごい伝わってくる
開発陣が何よりソニックを愛してるからこそ面白くなったんだろうな
フロンティアはソニックシリーズで1番ハマったゲーム。
個人的に、アクションステージをクリアしたら次のステージをするシステムよりもその間にオープンゾーンがあるほうがバラエティー豊かで面白いと感じた。
ただ、メモリーアイテム集めがメインの島が3連続もあるのが飽きる人は飽きるだろうし次回作ではここの要素をどうするのかが重要と思う。
アクションチェインチャレンジや新種ココで新たな遊び方ができるようになったけどメインが変わらないのは少し気になる点ではある。
ちなみにメモリーアイテム集め自体は割と好き
面白くなかったなぁ、、、
シリーズ通してキャラクターと絵と音が大好きだけどゲームの完成度はいつも低いと思う。
とりあえず最優先にSEGAがやるべき事は新ソニの移植!!
あんな神ゲーを空気化させてはいけない
移植ならPS4とXboxでもう既にされてるだろ つうか新ソニをそのまんま移植しちゃならんでしょ
リメイクしたら良さそうだけど、ムービーは今の時代じゃ厳しそうな表現もあるし、ステージにスピード感があまりないから大幅に変えないといけない可能性もあるし、難しそう。
移植とリメイクはごっちゃにしちゃいかんですねー
でもリメイクはマジで欲しい
steamにはきたけどソニアド1,2のswitch移植もお願いしたい
リメイク来て欲しいな〜
素材は良くても調理をミスってしまった類のクソゲーだから、ノウハウがある今なら新ソニも名作になるはず…!!
タイトルを決める時フロンティアとしてくれたの開発陣泣いたのでは。。。
ソニックフロンティアで流れる曲の歌詞はソニックチーム自身への応援歌だったのかもね。
発売時はノーマークでしたが、この動画を見て買ってみようと思いました。
情熱の伝わる動画をありがとうございました。
ソニックフロンティアはほんとに走り回るの楽しかった、そして曲が疾走感あってかっこいいっていうソニックっていうゲームに求めていたものが詰まっていてよかったと思う。ちょっとだけストーリーが分かりづらかったかな?とは思うけどDLCの方でソニックらしさが増しててよかった。
確かにオープンゾーンは良かったけどまたアドベンチャー路線の街を駆け抜けたりまたちゃんとした人間のキャラ出して欲しい
理想はシャドウ主人公でGUNとかネオメタルソニックしっかり出して近未来の都市を駆け巡る感じで
草原フィールドが複数あるのはもったいなかったですねー
あそこでもっと別の島がきてくれたらほんとに最高だった
あれは開発期間が足りなくてやむなく使い回しのようなフィールドになってしまったみたいですよ…
残念ですよね
せめて島によって紅葉とか桜とか色合いがガラッと変わってくれたらまだ印象も違ったんでしょうけど、ほぼ使い回しだったのが残念でしたね…次回作はしっかり開発期間長めに取って、今回かなり売り上げ出した分予算もふんだんに使ってバリエーション豊かなオープンゾーンを作ってほしい所です。
最初の島の上半分で何度も塔を昇るのだけは残念だった……。
俺の心の父はかつて「一度生まれたものは、そう簡単には死なない」と言っていた
きっとどんなコンテンツも休止状態に入ることはあっても死んでしまうことは滅多に無いのだろうな
ソニックよ、セガと共にあれ
その警句には続きがありそう
@@棺愚雨院 正解だ
ソニックよ、決して止まることなかれ
その脚を止めるべからず
普通にキャラ人気のおかげだけかと
@@vw4g あのハリネズミそんなに人気なのか?ぶっちゃけカプンコ村とフロ村の外に出ないから他ゲー知らんのよね
@@アイルー村出身日本はともかく、海外人気は下手したら1、2を争うレベルで高い。(特に北米)
日本でもここまででは無くても、ソニックって聞いたらこれを思い浮かぶ人は多いよ。
気になってはいたけど手出してはなかった、でもこういう裏話的なの聞くと買いたくなるね。次のセールのタイミングで買ってみようかな
お疲れ様です。
ソニックはフロンティア以前から気になっていましたが、ゲームのプレイとしては今作が初めてでした。後半の粗削り感や本編ラストのラスボスと隠し要素が肩透かし感があったりと気になる点もありましたが難易度が丁度良く初心者にも楽しめる上に演出も豪華で、ゲームも楽しい、最高の一作でした。
DMCの様なかっこいい演出やボーカル曲が入ったゲームが好きなので、特に今作は見事に自分にぶっ刺さりました。
豊富なボーカル曲を含んだ作品はソニック2006以降はあまり見られなかったので今作で復活して本当に嬉しい。
DLCの追加ストーリーは本当に難しかったけど、最後まで諦めずクリアすれば「頑張って良かったな」と思えるくらい達成感が高かったです。
所々課題はあれど、本作はもっと多くの人に遊ばれてもいいと思います。
ただ・・・その後ソニチは調子に乗っちゃったのか・・・スーパースターズが・・・ねぇ・・・
スーパースターズはフロンティアと同じくらいの期待があったんですが、(もちろん良いと思ったところはたくさんあります)後半ボスがレべチすぎて、折角フロンティアで掴んだファンを手放してしまっているんじゃないかと思いました。
今後はその反省を生かして、2Dの方もこれまでの当たり前を見直して作ってほしいと思います。
こういうソニックを待ってた!
ソニックフロンティアはそんなゲームだった!次回作もこの路線で続けてほしい
未知を切り開くSEGAらしいゲーム
やはりソニックと一緒で全力で先頭を走り続けようとするパッションが大切なんだな
あと珍しく他人の意見をちゃんと聞いてて偉い
ソニックフロンティアの続編出るなら街中を走り回りたい
自然がまだまだ多いのとテクスチャが少ないような気がしました。
ソニアドのステーションスクエアみたいなゾーンとかも欲しいですよね
@@user-fm4wb8tk6t
ワルアドのいろんな街とかフォースの未来都市っぽいところオープンゾーン映えする
ワルアドのあの景観を自由に走り回れたらホントに神ゲーになると思う
あと個人的にステージ曲はEDM?調じゃなくて従来のロックとかクラシックに戻して欲しい
モダンソニックと言えば高層ビル建ち並ぶ大都市なイメージですよね、オープンゾーンの街を縦横無尽に駆け回りたい!
あとアドのエッグキャリアを拡大した様な超巨大戦艦や大規模な秘密基地とかもオープンゾーンで走りたい、大自然はフロンティアで大分堪能出来たから次は人工物多めのフィールドが欲しいですね。
@@音速で走れないソニックスパゴニアをワールドアドベンチャーのエンディング曲で走り回りたい
個人的にゲームキューブ時代の1人でも充分楽しいけど友達と一緒にやるともっと楽しい!みたいなコンセプトのゲーム好きだから、またあのころの感覚を思い出させるようなのが出て欲しい
久し振りに対戦モード欲しいですよね、カオスやティカル等の本編では設定上もう出しにくいキャラも対戦モード限定なら出せるでしょうし、六鬼衆やインフィニットも自分で動かしてみたいです。
グラインドレールを提案した社員は本当にセンスが良いね。
たしか次は全ハード対応のシャドウでしたねアドベンチャー2でみたアークレールやバイオリザードがいたのが印象深い内容でした。
新作も楽しみなのですができるならソニアド1,2をswitchにも欲しいものです
妥協せずに試行錯誤して作ったんですね。
ソニックワールドアドベンチャー以来の傑作ですね
そうか、こんなにめちゃめちゃ作り込んだ作品なのに俺は全くソニック作品を知らないんだな…
昔のSEGAはどの作品にもこのぐらいの熱量があったはずなんですよね。もう1度あの頃を思い出せれば、もっとゲーム界隈も盛り上がるかもしれせん。
面白かったです!
この作品でスピード感やアクションはもう上限まで来ているように感じました。あとは走る意味やシチュエーションを極めればストーリーにより没入感が生まれるように感じます。
逃げる、追う、競う、救う…
ソニアド2にそのヒントがあるように思います
走る意味は確かに増やすべきですね
オープンゾーンを駆け回りたいと思える動機は増やして欲しいですね、技を全て習得した後のスキルポイント等無駄になってしまうのが勿体無く感じましたし。
DLCでサウンドメモリー集めやアクションチェイン等の要素は増えましたが、もっとやり込み要素が有ったらより良かったですね、個人的にはチャオガーデンを復活させて育成アイテムをオープンゾーンに配置したりボスを倒すと手に入る様にしてくれるとひたすらやり続けられそうです。
まさかソニチがここまで本気だったとは...ソニフロただ走り回ってるだけでも楽しかったからな~。流石です!
ソニックオリジンズ、ソニックフロンティア、これが僕がソニックにであったきっかけになった作品でした
ソニックアドベンチャー2から数年ソニックへの熱が下がって興味が湧いてこなかったけど
フロンティアはほんとに面白くて再熱した✊
システムもほんとに良かったけど個人的にはメインテーマにsleeping with silenceがfeatしてたのがほんとに1番熱かった
個人的に微妙だったなぁ
細かいことは言い出したらキリがないししょうがない部分もあるからいいけど、変な翻訳とか島ボスの戦闘のチープさのせいで盛り上がらず今までのようなカッコいいソニックが感じれなかった
友人がRTA走ってるくらいハマってる理由を知ることができました😊
今度買いに行ってきます
スピンダッシュ得とく状態で、強いままニューゲームをやって、
特定の位置でスピンダッシュをして、普段は行けない所まで作りこまれてるのを見て、マジでうれし泣きした
ソニックフロンティアは本当に最高の神ゲーだと思ってます、個人的にアド2やワドを越えてシリーズ最高傑作なのではないかとまで感じています。
子供の頃ソニックXを見て自由気ままに世界中を行ったり来たり駆け回る姿に憧れた身としてはオープンゾーンを360度自由に動き回れるのは遂にあの頃憧れたソニックを自分の手で動かせた!という感動が有りました。
戦闘もフロンティアに触れる前は正直ソニックの足を止めてしまう様なアクションはあまり要らないと思っていたのですがいざ遊んでみるとめちゃくちゃ面白く、ソニックらしい全身を大きく使ったスタイリッシュな必殺技、個性豊かな守護神達との戦闘が楽しすぎて特に意味が無い時も近くを通りがかったら倒しに向かいたくなる程に楽しめました、これまでソニックのボス戦といえば敵が弱点を晒すまで攻撃を避けて耐えるというパターンが多かったのに対しフロンティアは自分からガシガシ殴りに行けたり、敵の攻撃ターンをこちらの行動で短縮出来る事が多いのがとてもテンポ良く感じられて好みでした。…ただしシャークは除きますが。
従来のリニアステージが好きな人にも電脳空間が有りその量はアプデ前の時点でフォースのメインステージと同じ30ステージ、過去作の構成やデザインの流用も多いとはいえこれはかなりのボリュームで大満足でした、また今回のソニックはブーストゲージがスタミナ式になってたり、ストンピング長押しで素早く再度跳べたり、エアブーストから二段ジャンプやホーミングに繋げられるおかげでめちゃくちゃ動かしやすく、過去作と同じ構成のステージでも新たな爽快感を得られたのが最高でした、3Dと2Dをくっきり分けたのも賛否有るかもしれませんが個人的にはグッドだと思います。
ストーリーもここ数年の明るく軽いノリの物とうって変わって緊張感の有るシリアスな物で嬉しかった…のですが日本語翻訳が酷くてそこはかなり残念でした、せっかくソニックシリーズを熟知している脚本家さんが書いたストーリーなのに魅力を活かしきれていないのが惜しいと感じました。
元々結構なボリュームだったのにDLCでどんどん新しいモードを追加してくれたおかげで歴代シリーズ作品の中でもかなり長く遊べる一作になったと思います、特に第三弾でテイルス達が使える様になったのは最高に嬉しかった、てっきりミッションや電脳空間内限定かと思っていたのでまさかオープンゾーンをガッツリ遊ばせてくれるとは、しかも固有のアクションまで使えたのは嬉しい誤算でした。今作への気合いの入り様が伺えましたね、しかもこれが無料というのが本当に驚きです。
もちろんまだまだ粗削りな所が有ったり、ここがこうだったらなぁ、とかこんなモードが有ったら良かったなぁ、と思う所も有りますがそれらを踏まえてもソニックシリーズ屈指の神ゲーだと思います、これだけ長々と書いてもまだまだ書き足りないくらい良い所だらけの作品なので。
是非ともフロンティアのシステムをより洗練して次回作に活かしてほしいですね、特に今回アプデで久しぶりにソニック以外の仲間も使える様になった事だしアド1の様にそれぞれが主人公で別々の視点で描かれる群像劇式のストーリーが見たいです、フロンティアではウラノス島しか使えなかったのが少々残念だったので、次はそれぞれがソニックと同等のボリュームでたっぷり遊びたい。
恐らく次の大きな新作はソニック35周年の2026年頃でしょうか、フロンティア製作に五年掛かったそうですしもうちょっと掛かるかもしれませんが本当に楽しみです、それまでは過去作リメイクのソニ×シャドジェネ等を楽しみながら待ちます!
長文だけど凄い熱量と素晴らしい感想!
自分もSAシリーズのストーリーが好きなので、今作でまたシリアスなソニックが遊べて嬉しかった!
翻訳と後半のボリュームについては各所で言われてるとこなので今後ソニックチームが改善してくれることを期待!
ソニックフロンティアの
スーパーソニック戦の爽快感は
アメリカンコミックスーパーヒーローに変身し、巨大なボスを相手にするワクワク感はオープンワールドには無い唯一無二の爽快感
ソニックチームのソニック愛が無茶苦茶伝わる
正直、自分はフロンティア微妙というか、惜しいところが多いと思ってて、、、
もっとキャラを引き立てて欲しいなと思った😢
ストーリーもなんかパッとしないし、ソニックじゃなくても良くない?みたいな、すごいキャラやストーリーが薄くて勿体無い、、、
しかも、やっとテイルスとか操作出来るって時も、ストーリー上仕方ないのかもしれないけど、なんで半透明やねんという。めっちゃ勿体無い。もっと、スキル発動する時に、キャラドアップにするとか、なんか、ホントさらーっとうす〜く進んでいくからホント勿体無い、、、😅
珍しい意見だね
PS5版を特典目当てで購入してまた1からやってますが、正直なかなかスカスカ内容だった初期の頃と比べて、DLCがある今はほんとにボリュームすごくて、寄り道ついついしちゃってストーリー進まないですね。DLCで究極体になったなあとしみじみやってて思います
DLCのストーリーは翻訳も結構良くなってたイメージありますし、最初こそは粗が目立ってましたが、公式もそれを認知しててDLCで上手いこと補完できてたのがなかなか良かったと思います。この調子で続編も作ってほしいですね
次回作が楽しみで持ち切れないです。テストプレイ参加してみたいです
次はもっと違うフィールドや街、宇宙にも行って欲しい
凄い動画のまとめ。TVのドキュメンタリー以上に引き込まれた。
ほんと面白かったよね〜
このゲームがきっかけで、過去作もう一回やっちゃったし笑
そしてこの解説も、細部までしっかり作ってたり、他のゲームへのリスペクトもあって良いものだね〜伸びて欲しい
ワールドアドベンチャーみたいなテイストのソニックを待っている
ちょっとダークな感じとか、やたら気合の入ったサブコンテンツのサンドイッチとか
ここを足掛かりにセガがハード開発出来る位に全盛期の力を取り戻してくれればファンとしては尚嬉しい所ではある。
ドリキャス2待ってる
過去作の人気ステージがシティエスケープとかオレンジルーフスなんやし街中を走れるようにするべきだったとは思う
アドベンチャーから触り始めた勢でしたが、フロンティアは全クリしてもまだまだこのソニックを遊びたいと思わせてくれる作品でした。
ここからの10年20年が楽しみでならない。
ゼルダでもそうやったけど、既存の作品を新しい概念に落とし込もうとすると、全く別の概念に感じてオリジナルなるの名前付けたくなるですね。
エアとゾーンか。
ソニックは応援しているし、オープンワールドへの挑戦は素晴らしいけど、ぱっと見「ブレワイの既視感」で印象が薄いと感じた。草木と遺跡のフィールドにしたい気持ちは分かるけど。ソニックらしい個性的な風景があれば良かったと思う。
ソニックフロンティアは、新たなソニックを確立したけど、いい意味でこれはまだ未完成だなって思わされた作品だった
広大なフィールドを駆け回れるっていうこれまでになかったメリットはあるけど、広すぎる大自然が舞台になったことで、従来のステージにあった個性や存在感が半減したと思う
シャドウジェネのフィールドはフロンティアに比べて狭かったけど、この点が改善されてて、ギュッと良さが詰まった感じになってた
無印よりも2、ソニアドよりもソニアド2って名作を残してきたソニックチームなら、絶対に次の作品は、超絶名作がくるって信じてる!
世界一クールなゲームヒーローが再び陽の目を浴びますように!
この動画でこんな面白そうなゲーム出てたんだって初めて知った
自分が閉鎖的だからかもしれないけど、広告に力を入れればもっと色んな人に見聞きされてもっと売上上がった気はしますねー
3Dソニック全般に言えることなんだけど少しでも選択を誤ると引っかかったりで止まる局面が多い気がするんですよね
個人的には基本的なステージは全力疾走する前提で高難易度用でトラップとか初見〇し系の足止め策を増やしたステージを用意してほしい
カオスが好きなので、カオスが操作できる形で出てきてくれればその作品を絶対に買います
SEGAがんばってるなぁ。
自分はフォース好きでしたよ。
アドベンチャーのリメイクかリマスターも頼む。
この動画を見て、まだプレイしていなかったことを思い出して買いました!
ソニックフロンティア未だに買おうか悩んでます。理由としては電脳空間?にあるステージをDLCでもっと増やしてほしいんですよね😅でもこの動画で買おうかな意欲が増しましたありがとうございます✨自分はソニックシャドウジェネレーションズは今から買う気満々です✌
まだメインストーリーの途中までしかプレイしてないけど視聴しちゃいました…。
最初の島(クロノス島)のボス戦は楽しかったし、ブーストは今までとは違って攻撃判定はないけど、使ってない間はすぐに貯まるからすごい使いやすいし…。
早くクリアしないと…!
ただ注意点としては、switchのジョイコンでプレイしてると、L/Rスティックの押し込みとかも使う場面があるから、ジョイコンの耐久が不安だったら、プロコンを使うとかするといいかも…。
謎解きとかマンネリ化はしてたけど
全体見るとかなり面白いもんだった。
フロンティアベースでソニアド2みたいなの欲しいな
個人的にマグマゾーンや中ボス?の強制戦闘(特にラストの犬軍団)がかなりのストレス要素でした
それ以外は文句ないっす
本当フロンティア発売時はスゴかったですね。セガは2005年に龍が如くをヒットしてそのプロデューサーの名越さんが取締役を務めてる間はソニック・他ipの冷遇が続いててファンにとっては苦しい状況が続いていましたが、(龍が如くアンチでは無いですが、もうちょっと偏り過ぎないようにして大切にして欲しかっただけ)久しぶりのテレビCM、日本アーティスト起用、前作を超える評価とやっとセガはソニックに力を入れる様子が見受けられたと思います。(名越さん退社後セガ復活ipが続々と来たのも効果あるね)セガの恒例である新価格版、フロンティアはディスクにDLC詰め合わせを入れて欲しいですね。(DLC無料で提供してくれたからね。いけるかな?)
ソニック解説動画として傑作😊❤
これはこれでまだまだ改善の余地はあるので次回作、今回の大ヒットで予算増えたら良いな
次回作はスーパーソニックで通常ボスというよりもジェネレーションズみたいに通常のソニックでもダイナミックなバトルが始まってそしてラスボスはスーパーソニックに次ぐ新しい能力などでバトルして欲しい
また超シリアスな熱いソニックゲームがやりたい。
プレイアブルキャラが欲しい!
テイルスで飛び回りたい!
DLC第三弾はラスボスよりボス連戦(ワイバーン)で苦戦した人は多そう
というか時間制限付きで倒すのに時間がかかるやつ出すなー!とキレまくった記憶があります
初めてSQUIDと戦ったワクワク感は忘れられない
ソニックワールドアドベンチャーが傑作すぎてな
マジでこんだけ神作なんやから翻訳だけもうちょい頑張って欲しかったと欲張りな思いが生まれてしまう
ストーリーの大筋はいいんだけど
細かい語彙がなんか響かなかったなぁ
ステージが草原すぎた
草原x4と砂漠x1って感じじゃん
雪原とか大都会の廃墟みたいなの
あってもいいのに
アイテムコンプがめんどい
釣りの耐久とストーリー見たら
あとは回収するだけのチップ
塔を登るのもキツイ
ホーミング出そうとして
パンチになるのも嫌だね
ただ走り回るのがダントツで楽しい
ソニック以外のキャラでも
できるようになったのも嬉しい
ソニックシリーズで一番好きなのはソニワドでその後発売してきたやつやってもイマイチで期待してなかったけどフロンティアを今更ながら購入。普通に面白かった。爽快なスピード感とド派手なアクションでこれぞソニックって感じで、すげぇおもろかった。
フロンティア買おうか悩んでたしこの動画見て決めるわ
Amazonでポチりました(新品)
学生の頃やっていたソニアド2やヒーローズ以来なので楽しみです。
すごいなーいつか1000万本級タイトルになってマリオとしのぎ削りあったら熱い
ソニックフォースでキャラがごちゃごちゃで思ったけど宮本さんマリオでそういうシリーズ定番キャラ増やし過ぎない的な意図持ってんのかな
異世界おじさんがプレイしながら実況するやつ見たけど咽び泣きながらあの後続けてやってそうで自分もやりたいなって思えてたな。
ソニックはスマブラとシュガー・ラッシュでしか知らないけど興味深い内容だった 面白そうだし買おう
最高のパルクール。最高に爽快で快適でカッコイイ。
退屈とは無縁な体験がしたい。
国産のゲームなのにセリフが翻訳っぽいのだけが気になった。あと世界観があまりに自然的すぎた。みんなの脳裏に焼き付いてるソニックはソニアドの摩天楼だろ。
次回作はもっとヒットさせられるポテンシャルは持ってると思う。頑張れチームソニック。