ПК i7 9700k , 32 гига памяти, gtx 1660 super.(да слабоват для такого ПК но на что хватило) В 19 альфе игра начала иногда жутко тормозить. Все ок, потом в один прекрасный момент фпс падает. Заметил, если альтабнуться и табеуться обратно, сразу всё проходит .. что то все же в 19 альфе наоптимизировали, что такая фигня началась. В 18 такой эффект начинался если долго гонять по карате, и решался перезагрузкой игры, в 19 тот же эффект не имеет никакой закономерности, как не пытался выявить, не удалось. Я так понимаю это все же забивается ОЗУ. Хотя жрет игра максимум 10 гигов.
А еще многие забывают что за игру мы заплатили всего один раз,а разработчики продолжают радовать нас новым контентом уже который год. Я играю еще с Альфы 16 и вижу что игра действительно улучшается и развивается. Тот же АРК обладает массой мелких багов и проблем с балансом(800+ часов там наиграл,если что),но разработчики пилят платные dlc,а доводить до ума старое им не интересно. Ибо за это не заплатят игроки уже купившие игру. Наши же ребята из "The fun pimps" улучшают и дорабатывают игру уже девятнадцатую альфу,хотя могли еще на версии 16.4,со словами "А,и так сойдет", объявить релиз и заняться новым проектом ради большего заработка. =) Сейчас и слабее проекты в релиз выходят. Но нет,они стремятся сделать игру лучше и вкладывают много трудов в свой проект,а мы получаем новые обновления совершенно бесплатно. Это,на мой взгляд,достойно уважения со стороны игроков. Вот такое ИМХО,ребят. А за видео спасибо.
А ещё многие забывают что это проект... и разработчики не дурачки и прибыль имеют не только от продаж копий игры... а делать игру не играбельной в 20фпс в 2022году ... описать не хватает слов. Как пройти задания 5лв когда у тебя 20фпс?) А дело то в том что весь код игры нужно переписывать) потому ,что сначала его лепят на коленке... Видюха 3060) покупать 3090?) Ради игры за 400р
@@crazzzzzyyy это как у тебя на 3060 игра 20 фпс выдает? В 4к играешь?) Я играю на ноуте с 1060 (6 гб), там только во время блад мун фпс проседает, а так ниже 50 вообще не падает даже в городе.
На самом деле спасибо тебе за видосы о 7DTD типо видосы про оптимизацию помогают) мириться можно с лагами, тем более что fx6300 и gtx1050 2gb и 8оzy но играю с другом) типо есть у тебя видос где ты объяснил ,что за ,что отвечает Лайк, подписка
Как по мне, на счет освещения, изменение уровня яркости sky light, со sky light больше проблем так- как его освещение нельзя задать локально, потому глядя во внутрь здания видишь хорошо освещённое помещение, а изнутри совсем другая картина и возможно используется auto exposure ("Адаптация глаз") (могу и ошибаться, так-как хорошо знаком только с UE4, а там именно так оно работает)
Спасибо за технические обзоры, всегда интересовался механикой игры. Много информации пересматриваю по несколько раз! За технологию реализации графики многократный респект!
Спасибо за интересный видос. Все по делу и с наглядными примерами. Но вот по поводу освещения, уж лучше бы они такое не делали, ну или хотя бы добавили это в настройки. Потому что такие перепады освещения ну уж очень бредово выглядят)
Открыл новые горизонты, обязательный лайк и комментарий за видео. Поражён, сколько просмотров, реально люди маются из-за пока мало оптимизированной игры.)😉😄
Press F to pay respect о забытых чанках, texture baking и оптимизации сетевого кода. (just kidding). Норм темка. Тема pathfinding раскрыта неполностью, кстати, потому что в логике зомбарей еще был поиск уязвимых точек в базе игрока(а это очевидно - расчет прочности всех блоков вокруг игрока или на пути между зомби и игроком), хз как сейчас.
На самом деле после публикации примерно об этом и думаю - а ведь ещё про свет не дорассказал, ещё про пути и блоки надо было сказать, еще надо было сказать про траву и тени, еще, еще и еще... в общем, рассказал основу, остальное - читайте в комментах))
@@GamesnGrumble Идеал недостижим, хоть к нему и следует стремиться. Полно случаев, когда после публикации готового изображения сам у себя находил кучу косяков и недочётов, но после публикации приходится с этим просто смириться.
Из сопоставимых воксельных игр я бы назвал "Empyrion" (кучи планет, воксельный транспорт, мультиплеер) и "Planet Explorers" (бесплатную дему можно в стиме скачать, очень крута по воксельной части, особенно размер блоков транспорта впечатлил, причем сделана китайцами, не ожидал от них такого уровня). В "Space Enginers" пока не играл, хоть и давно установлена, думаю не хуже Empyrion должна быть. А в "No Man's Sky" воксельный слой тонкий и практически для галочки, все постройки из готовых блоков, да и сюжет отстойный (типа решили соригинальничать, но получилось уныло, не буду спойлерить).
Отличное видео, хорошая подача! Единственное что не рассказал, о том что во многих местах те подходы что используется устаревшие или не оптимальные! Например, весь мир воксельный, да это верно, и теже постройки тоже, тот же кран что разрушался Вопрос для чего просчитывать прочность если с ним нет взаимодействия? Для чего его рендерить по блокам, если можно сделать меш, и отображать как модель? И опять создать меш, после взаимодействия! Многие здания, перегенерируют лут когда на них просто смотриш! Отвратительные коллизии, в 19 альфе у многих зданий, предметов, и зомби, а эти вещи очень важные! Освещение, тоже такое себе, а его баги просто ужасные, и речь не о затеняемости в здании, теже деревья при скрытой луне, все верхушки деревьев, они почти как днём! И таких примеров много, можно целое видео сделать о багах в игре О лодах отдельно скажу, что они часто глючат, и на дальних дистанциях рендерится дерево в отличном качестве, и при ближайшем рассмотрении бывает что отображается лод дальней дистанции! Было и такое что стрелы зависают в воздухе (альфа 19) Про просчет пути, тоже отдельная тема, как по мне она стала убогее чем была начиная с 10 альфы до 16, они как тупили так и теперь тупят, только раньше это не грузило проц, а сейчас даже на мощных компах, в нее играть не очень! Для фанатов поясню, чтобы на жолчь не исходили, я сам играю в неё, она мне нравится, я отчасти сам фанат этой игры, но очень не люблю когда начинают кривость рук разработчиков, выдавать за достижение, и оправдывать типа лучше так чем никак! Не забываем что мы игру не даром получили, и имеем право говорить о ее боках, криворукости и не дальновидности разработчиков, также как и о их достижениях! Всем бобра, а тебе лайк за видео, и новых подписчиков!
За лайк и новых подписчиков, конечно, спасибо! Но давайте разбираться вместе :) Допустим, можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода шатган мессая, например? И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? Как-то малореалистично это выглядит :) В коллизиях полноценно не разбирался, но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги, которые случались у вас и вряд ли влияли на производительность, а речь все-таки о ней, а не об ощущениях и багах. Мы получили игру не даром, да, но мы получили ее в раннем доступе, что значит, что баги и недоделки будут. И их будут устранять по ходу развития игры. Ранний доступ для того и нужен, чтобы оценить потенциал игры, а не готовый продукт. Взаимного бобра и отличного выживания! :)
@@GamesnGrumble ты молодец, реально порадовал, обычно начинают говорить что ты ничего не шариш, я знаю лучшее, или ещё тупее начинают тупить пытаясь умничать! Ссылки на скриншоты или видео на Ютубе скинуть можно, а то часто пишеш, а потом бац а комент удален)
@@GamesnGrumble Ты хотел разобраться в моментах, ок - можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода можно сделать любой меш и по коду это будет всего 1-3 строчки, ибо движок игры Unity, то тут с объектами просто то вот тебе пример prntscr.com/tjm03g вот тут тоже создание чанка(кусок ланда)) вексельного или не)) ) prntscr.com/tjm5nu в целом никакой проблемы нет, и по времени рендер меша 1 даже состоящего из 100 000 поликов для современной видюшки не проблема, а вот лист из 100 000 объектов состоящих из 12 поликов, это уже по проблем нее, ибо для каждого нужно рассчитывать коллизию столкновений, пусть и простой для куба, но на 100 000 это жесть для проца видюхи, толи просчитать 1 коллизию даже сложную в для этого-же крана! Я думаю ты и так все поймеш!) -И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? Если ты не в курсе, то такие объекты как кран, дом, и пр это предустановленные префабы, состоящие из 1000 и более блоков, и каждый из них независим имеет свойства и модель(меш), коллизию(сетку что нужна для просчета попадания луча, или расчета физики)! и в этом то и проблема, ибо расчет видимости здания->блока->полигона, куда круче, чем просчет видимых поликов у 1 объекта(целого меша здания), открою секрет это на столько элементарно, что этим заморачивается сама видющка если включена опция отсеивать невидимые полигоны -И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? как я уже выше с примерами говорил 1-3 строчки кода) -Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? никто их не просчитывает, в игре есть редактор префабов(зданий) -В коллизиях полноценно не разбирался А я разбирался, когда учился писать игры) -но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. у меня в одном из стримов целых 2 мотопедов пропало), есть видео, если захочеш могу скинуть) -разработчики пытаются решить эту проблему никто ничего не пытается, они примыкание грунта к блоку уже 6 или 7 альф исправляют))))) -С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? вот проблема наглядная стрела висит в воздухе))) ruclips.net/video/yxs1vW94BSA/видео.html вот еще стрелы зависают возле блоков ruclips.net/video/kspN_QZkv7s/видео.html про нож и копье молчу, про бандербрас вообще ни слова, то что расчет попадания по ходу расчитывается блока от 3, явный факт, и то что попадания 10 лучей почти в упор но коментс)))
@@GamesnGrumble -Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Согласен что нужно разбиратся), вот зомби бил стену, потом пошол долбить дерево))) ruclips.net/video/yxs1vW94BSA/видео.html такое встречается очень часто, и не только у меня) -Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги небольшим багом можно назвать то что зомби бегут за 1 что шагает), а это явные косяки и недоработки логики -и вряд ли влияли на производительность о производительности я писал выше, в пред посте, по поводу мешей -Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? их много, но нужно искать в том массиве видео, что у меня, как встретится обизательно скину)))
я не сомневаюсь, что можно сделать систему с мешами, я сомневаюсь, что она будет адекватно работать :) + если я правильно помню, то сами разрабы писали, что они в префабах удаляют смежные грани кубов, а наружние объединяют в одну примитивную. В общем, там уже не 12 поликов на одном кубе, и коллизии, опять же, насколько я помню, прикручиваются только в моменте отвала блока, когда он становится самостоятельным объектом. Опять же, на расстоянии префабы как раз и заменяются отдельными мешами, но у разрабов пока есть проблема в том, чтобы все, что игрок построил или разрушил, менялось в моделях соответственно. Если это так просто, то почему вы не напишете решение на форум, не поможете проекту?))) Про коллизии - висящие стрелы - это понятно, тут даже проблема, скорее, в коллизии двери открытой, а что не так с коллизиями зомби и зданий? Все остальное - про нож, копье, бландербас - просто не понял, что вы хотели сказать, про грунт - не помню, чтобы они вообще говорили, что будут менять это в ближайшем будущем, про рюкзак, про двух зомби и прочее - это все не имеет отношения к производительности и нет смысла расписывать на несколько сообщений. Баги есть, но есть и маркер "ранний доступ", который для того и висит, что вы, видимо, целенаправелнно игнорируете)))
У любого летсплейщика, миллионника, должен быть топовый пк, аля показатель и эталон производительности. Но когда топовые летсплейщики ноют на оптимизацию в 7 days to die так и хочется отписаться и влепить диз под каждым подобным роликом. Взрослые вроде бы мужики и не шарят, что игры с отличной оптимизацией имеют кучу обманок зрения и почти полное отсутствие взаимодействия с окружающим миром.
Как раз таки смешно когда лагает ААА коридорный шутан с бюджетом миллионов 60 и 2-3 нпс в кадре. А когда подтормаживает полностью разрушаемый мир, созданный 5 прогерами, потому что ты решил снести гребаный небоскреб - хочется только респектнуть
Альфа 18 - 5-10 fps после ее выхода, в итоге на долгое-долгое время засел в 17 версии, отчего и Нэйвзгейн почти весь залутал (Да, *ВСЮ* карту со *ВСЕМИ* городами и зданиями, только мусорных куч и рюкзаков по миру осталось много разбросанных). Неделю назад ради интереса установил 20 версию и... *Прихудел* - 30-50 fps на тех же минималочках и разрешении 640x480 с 85% resolution scale, изредка врубаю gfx pp enable 0, если туман со снегом раздражают. Да, большое кол-во зомби садит ФПС до слайдшоу, поэтому я орду только с минимальным кол-вом встречаю, но когда вся игра идет на макисмальной сложности с макс. скоростью андедов все время, то все шик и блеск. GT 630, Athlon II x4 645 и 8 ГБ ОЗУ, держу в курсе. Вот она, оптимизация животворящая :)
Главная проблема игры в том что она не использует все ресурсы пк. У меня в кровавую луну выдает 30фпс. (Альфа 21) но при этом и ЦП и ГЦ нагружен в лучше случае на 40%, а в средне около 25-30%
Есть такая вещь, Space Engineers и просчитывать там куда больше чем, но лагает она не так безбожно как 7d2d. UPD. Разрушение мира просто "шикарно", поставил лестницу на билборд, как результат он весь обрушился ¯\_(ツ)_/¯
Наконец-то моему однокласснику хоть кто-то смог доказать что в 7DTD есть оптимизация, спасибо тебе! Лайк, подписка) Кстати, что за музон на заднем фоне?
На фоне играет что-то из фонотеки ютуба, что можно использовать в видосах, у меня только название есть - Observer) А про оперативку - наверное, можно сделать файл подкачки дополнительно
Лойс, пиписька, калакальчик. Возможно игру и ее оптимизацию сильно ограничивают возможности юнити. Игра лагает на любом железе, благо проверить это возможность у меня есть, работаю сисадмином. Сильно выручает установка на ссд, ну и памяти 16 гиг обязательно.
очень подробно и многое узнал. У меня такая проблема что на хорошем разогнанном железе с включенным сервером кровавые ночи это сущий ад для графики. И это при том что 64 гига оперативки. Причем система нагружена как в простое даже видюха и проц не греются выше 45-50 градусов (для сравнения одиночка баннерлорд видюха и проц греется до 70 и 65 соотвественно.) днем 60 фпс с сервером вместе даже если за мной прут 30 зомби снижение фпс максимум до 48. А ночью 5!
Офигенная игра, раньше если игра хоть чуть начинала шагать и опускать фпс, то тут же удалял ее, эта игра местами фризит и понижает фпс особенно в день орды, но играть в нее от этого все ровно не надоедает!
В 7 Дейс, у меня проблема конкретно в параметре (качество теней), то есть, даже если поставить низкие настройки, самое минимальное разрешение и просто включить параметр качества теней хотя-бы на минимум, то всё, ФПС падает в 2 раза, также, если включить всё на ультра и в 2к разрешении, (т.к. я играю в 2К) и отключить тени полностью, то ФПС нормальный, от 90 до 120 кадров, но стоит только включить тени, даже на минимум, ФПС становится 15-30. При этом, данный параметр влияет на картинку больше всего, при его отключении, смотреть в экран невозможно, зато ФПС хотя-бы есть. Вот что делать теперь? У меня был комп на 3090 и Ryzen 9 5950x и даже он не тянул эту игру с тенями на минимум и остальными настройками в средние, то есть, в городе, я мог получить 45-60 ФПС, что вообще не играбельно, для меня комфортно от 100 и выше, а при включенных тенях, такой ФПС получить просто нереально.
копал шахту в пустыне под дом он будет начинаться на самом нижнем блоке и выходить высоко над поверхностью земли ( игра начала сильно тупить после обвала )
лучше чем в Red.Faction, разрушений зданий и просчетов физики разрушения я не видел, и думаю не увижу! игра старенькая НО, я иногда запускаю её только и за того чтобы покрашить здания. по современным меркам это игра с поршивенькой графикой, но расчеты разрушения в этой игре просто охриненные! если повредить несущую стену здания и немного подождать то часть здания со временем рухнет от предела нарастающей нагрузки и так будет рассчитываться весь процесс разрушения каждого элемента здания, будь это армированный столб или стальной каркас. в наше время разрабам игр плевать на такие вещи, все игры делают тяп ляп готово жрите! а раньше реально старались :) кто не играл в эту игру рекомендую! просто посмотреть как могут разрушаться здания, и не уничтожать фпс!
Слушай, по делу все объяснил! Коротко и понятно) молодец! Когда 3 серия у тебя будет?) Насчет хейтера ты говорил... Я обновил себе видеокарту на пк, поставил radeon rx5700, и меньше 60 фпс не давала игра и идет стабильно! Хз, что это там за сборщики бывают такие, у которых 20 фпс выдает))
а теперь позови в свой мир друзей эдак штуки 3-6 и дождись кровавой луны и счетчик зомби выстави так что бы в общей сложности около вас за раз было больше 70 зомби, и притом все это в первую очередь будет обробатывать твой комп) в тот момент когда у друзей все будет чики пуки
Вот допустим, у меня 20 фпс, настройки низкие, компьютер собирал сам, гта на средних тянет с фулл настройками... 750-ti 2GB videoram UPD: Решил заменить видеокарту, жду вот, 4GB videoram
@@SpheNay4Old вот видеокарту на 4 гига точно лишним не будет а если есть возможность то лучше на 6 или 8 гигов найти, но блок питания нужен соотвецтвующий.
в 7 days to die воксельный мир так ещё и с неплохими текстурами и графикой такую игру крайне сложно оптимизировать и то что мы имеем в 19 альфе уже очень хороший прогресс
Эту игру очень легко оптимизировать и технологии уже давно созданы для реализации всего этого дела, просто именно у этих разрабодчиков знаний не хватает и опыта за предельного божественного кодинга, и на данный момент лидером оптимизации до сих пор остаётся игра Кригер ruclips.net/video/oYxIGQRIR7Q/видео.html
@@GamesnGrumble ну уменьшение веса это тоже с какой то стороны оптимизация если бы это никто не делал все бы игры весили как новые call of duty разрабы который явно забили на это
Теперь придётся обзор на игру исправлять. А именно пункт с минусами, уберу строчку с плохой оптимизацией. P.s. хотя у меня эта игра не лагает, пока не стану мучить пк, а именно такими вещами, как "Хммммм, а что будет, если я снесу у дома весь первый этаж? Посмотрю на падение огромного многоэтажного здания"
Хах, ну да)) на самом деле оптимизация не идеальна, разрабы знают об этом и работают, но она есть) и в принципе можно ещё один такой видос сделать о том, какие методы применяются
Идея для видео: Запиши о том, какие неиспользуемые вещи есть в файлах игры ((Малая их часть доступна в креативе, но не очень рабочая) Если понадобится, могу написать как достать текстуры предметов без особых усилий)
Когда готовил этот видос про оптимизацию, натыкался, кажется, на ассеты лошади, но ассетов там так много, что проверить все будет слишком долго) может быть, когда-нибудь и дойду до такой идеи, но позже
У меня Ryzen 3, RX580 4Гб, 32Гб; разрешение FHD, настройки графики высокие, включена верт. синхронизация - стабильно держит60 FPS, даже в кровавую. Steam версия игры. Так что оптимизация 19.6 на высоте!
все это хорошо звучит что тип сложности т.д но,по ряду причин народ как раз и бунтует: 1) время разработки с последующим переходом к другим пунктам на которое это самое время тратят разработчики. 2) введение в игру того,что потом убирают(радиационные зомби) 3) введение в игру бесполезных механик которые от начала разработки не работают(стелс) 4) растягивание игры включая ограничители(для того чтоб открыть верстак мне надо вкачать определенный перк,или шанс лута). если бы разработка проходила года два с переходом в бету,нет вопросов,но уже 19 альфа и скоро будет 20.
я, конечно, не в восторге от столь долгой разработки тоже, но вижу ситуацию несколько иначе, по некоторым пунктам могу все-таки сказать примерно следующее: 1) они начинали впятером. И только относительно недавно их стало около 30, это не ААА-студия, не какой-нибудь рокстар, где трудятся 2к сотрудников по всем направлениям 2) радиационные зомби были давно, они их не вводили сейчас, а просто обновили текстуры для HD-моделей, 6-8 доп.текстур для моделей NPC - это недолго 3) стелсом пользуюсь почти всегда, у меня работает :) 4) мне кажется, что ограничители и прокачка есть в любой игре с элементами рпг, это как бы принцип прокачки, разве нет? Лично я не вижу интереса в первый же день сделать кузницу, верстак и тут же запилить самый мощный дробовик, автомат, турели и ловушки - тогда не будет никакого вызова в игре. Если хочется играть так - чит-режим никто не отменял, он есть в игре :) НУ и по большому счету, какая разница, как называется версия? Альфа 19 или Бета 1? Разработка идет в маленькой студии, тут не получится запилить игру полностью в 2 года. Условный Anthem пилила студия в ~400 человек примерно полтора-два года на коленке и со срывами сроков, и что вышло в итоге? Пусть уж лучше так, чем игру на старте просто бы загнобили. Повторюсь, все это - по моему скромному мнению, с которым вы можете быть не согласны :)
@@GamesnGrumble вот мне нравится эта отмазка как и другая,тоже довольно распространенная,маленькая компания и оптимизацией занимаются другие люди.Вот на твоём примере по мере роста твоего канала ты так и работаешь на компе 2010 года сборки или ты всеж обновляет и докупаешь другую машину для работы?что мешает им набрать людей ведь 5-ых они как-то набрали?
Тут все довольно забавно, потому что я в прошлом году только купил нормальную систему, а до этого работал на далеко не топовом ноуте 2012 года )) вот раз в несколько лет могу что-то себе позволить, прям как fun pimps :D
и я так понимаю, с новым игровым наполнением и растет требования к игре, ибо раньше на 16 или 15 альфе играли с другом ну более мение, местами были вылеты но играть можно было, сейчас же увы, надо похоже и комп обновлять и дожидаться магии от разрабов P.S интересно, откуда такие познания в тонкости игры, ты же говорил о том, что на журналистику вроде шёл от того такая дикция хорошая, или нечего не мешает быть лучшим в любых делах, что любопытны и интересны?) а то так возьмут да предложат тебе работу в "весёлых сутинёрах")
Конечно, требования ко всем играм растут) в игре уже давно не графика 2013 года, как считают некоторые)) А по поводу игр - я просто этим увлекаюсь, что-то знаю по своему опыту, что-то читаю, смотрю)
Теперь вы поправьте, если я не прав, но полностью открытый разрушаемый мир, на блоки которого действует физика и гравитация, это ещё и Empyrion: galactic survival, как минимум. Кстати, тоже сделан на базе Unity.
все-таки нет, на землю физика не распространяется - куски земли могут висеть в воздухе, блоки отваливаются, но не всегда правильно. Ну и еще пара мелочей ее все-таки отличает :)
- ... просто игра очень требовательна ко всему железу ... ага, так требовательна, что на моей Rtx 2060 Super даже вентилятор в пассивном режиме вращается и карта не загружена даже на половину, это вне зависимости от настроек "качества графики". кто-то мог бы подумать, что дескать "проц тугой и не раскрывает всех возможностей карты" - вот только и проц не загружен даже на 30-40%, а некоторые из 14 ядер/28 потоков зеона (3.5Ghz в бусте по всем ядрам) и вовсе простаивают. нет, это изначально кривая архитектура (особенно это касается сетевой части игры) и здесь вряд ли можно что-то вообще сделать не переписав игру с нуля. а жаль, это моя любимая игра, на которую, к сожалению, невозможно без слез смотреть в сравнении с другими играми (тот же вечно у всех тормозящий раст у меня просто летает никогда не показывая менее 70-80 фпс. мне даже страшно представить как люди в нее играют на более слабых машинах).
На движке Юнити в принципе нельзя сделать нормальную оптимизацию,все игры лагают,тормозят,фризят ,у меня хорошая машина,проц 5800х видяха rx 5700 xt ,и в большинства случаев в игре видеокарта не нагружается на 99% а где то калеблится 70-80% ,очень редко до 95% загружается ,и так во всех играх на юнити ,даже сли поставить 4к ,то даже так видеокарта не будет грузится полностью,а опустит ваш фпс до 20 вместо положенных 30 если бы была загрузка до 99% всегда
У меня 1660 обычная, проц зеон e5 2678 v3, в сумме сейчас они будут стоить около 20к, а с БУшной видюхой и-то меньше. В 19 альфе, с некоторыми настройками на ультра, некоторыми средними и некоторыми выключенными вообще, можно играть спокойно с фпс 50+ Так что, можно собрать не сильно дорогой пк, чтобы играть в эту игрушку.
Вот сделали бы они зомби уровня LOD 2 на низких и самых низких настройках, то вообще вопросов не было бы. А то при их большом количестве ФПС падает ниже плинтуса.
Ещё у меня игра тупо лагала из за определённого оружия (достаёшь, прицеливаешся) ща пофиксили.. Теперь от 1 зомби бывает лагает. комп грузится из за урона по нему(высчитывает урон криты как упадёт че брызнит итд) .. Добавляют красоту в итоге и нагрузку..
ну да, почти любая красота - к сожалению, нагрузка.. можно надеяться, что они оптимизируют игру для средних систем, но для слабых это вряд ли будет возможно..
Тааак, спасибо за видос. Лайк бахнул и подписался. У меня вопрос, что им мешает исправить свет который проникает сквозь стены и текстуры и когда находишься в подземелье и там свет от солнца всегда 🙃🙃🙃🙃
Торговец Джо сделает вам скидку в следующей игровой сессии. А зомби не будут атаковать, а помогут строить базу. Тема оптимизации 7 дэйс ту дай раскрыта. Это не игра такая. Это у меня ведро с термопастой и кулером. Нет, ну вот на самом деле, по существу. Есть ноутбук. Есть Скайрим на высочайшей графике. Есть ГТА 5 фул нд на ультра графике. Дум, высокие настройки, фул нд. И тут 7 дэйс. И ей все равно, она запустилась - уже хорошо. 40фпс и средние настройки, тени отключены. Обожаю эту игру, но почему так?
Тема понята немного неправильно) игре есть куда стремиться, там не идеальная оптимизация, но она просто есть. Оптимизация - это многогранная система всяких приемов и хитростей, и базовые в игре есть. Нужны ли ещё хитрости, приёмы и улучшения - конечно, да..
игра и правда хороша и с оптимизацией там не все гладко но она есть раз мой прошлый калькулятор потянул ее аж в 40 FPS стабильных а это о многом говорит
Привет, отличное видео, как всегда лайк! Подскажи пожалуйста когда выйдет стабильная ветка 19 альфы? В последний раз слышал что ты говорил о том, что она должна была выйти еще в конце июня, что-то пошло не так? P.S. - по поводу оптимизации, все нормально, у меня далеко не топовый ПК, i5-7500, GTX1080, и 16 гб ОЗУ ДДР4 - почти на ультрах стабильно держится ФПС выше 60, ниже 40 не бывает, а ниже 60 падает иногда в местах где много зомби и прочие трудные сцены, но это не критично, обычно орут те у которых их "топовые ПК" засраны всяким хламом, вирусами, неудачными настройками винды и прочее)
Ахах, поддерживаю, моё ведёрко с i3 процессором, 4 гибами озу и 1 гибом видеопамяти тянут на низких около 50-60 кроме ночи орды, или терпимые 20 на средних в движении
Видос хорош У игры может и большие амбиции и потенциал но какой смысл в этом если нет ресурсов денежных Проект нишевый к сожалению Им бы издателя нормального который бы дал бабла на разработку чтобы воплатить всё что они хотят Но опять же проект не хайповый Игре уже 9лет а в релизную версию поиграют наверное уже дети моих детей Сам люблю зомбо жанр и игра куплена в стиме И этот текст не хейт игры
А почему бы разрабам не добавить low-poly режим шакалящий графон до уровня DUSK -a с рескином текстур в пиксельный стиль, ведь есть игроки кототрым интересен чисто геймплей.
Потому что это дополнительные трудозатраты, это ведь не только зомби, это все инструменты, оружие, просто предметы в мире, а их там сотни, если не тысячи
Моя теория заговора гласит что почти все разработчики игр находятся в сговоре с производителями железа для компов и они таким образом искусственно создают спрос на свой товара что бы создавать всё новые и новые RTX30000000 и intel i99. Только не болтай особо, я как-то рассказал об этом своему другу, он пошёл жаловаться в магазин с комплектующими для ПК и больше я его не видел...
В 19.4 альфе отключил затенение или затемнение, не помню как точно называется ( настройка при которой область которую игрок не видит не прорисовывается)и фризы практически все пропали и картинка гораздо плавнее стала. До этого фризы ужасные были. Особенно при появлении на карте. Подозреваю что из-за слабого проца и оперативной. I5 4350, 8gb ddr3 1333hz, sapphire nitro rx 580 8gb. Ну и ssd 240gb. Настройки почти все на ультрах кроме фильтрации текстур, на на средних из-за пустоши, в ней фпс до 10 спокойно с 50-60 слетает
@@GamesnGrumble у меня косяк в этой игре жёсткий, вдруг подскажешь что это... играю на 19.4 альфа сим версия, до этого недели 2 играл на 19.0 пиратке. Примерно раз в неделю игрового времени пропадают все патроны из турелей, удаляется вся электропроводка, пропадают двигателя и бенз с генератора, перестаёт действовать спальник и куб притязания и весь транспорт который стоит на земле исчезает, но метка на карте остается(ощущение будто проваливается под землю). Вот эти косяки и на пиратке и на лицензии. В настройках выкрутил действие спальника и куба притязания на самый долгий срок, не помогло. В интернете таких случаев нет
Эммм... первый раз про такое читаю вообще.. ну похоже, что это не игровой баг, а как будто не хватает памяти или вроде того, тут я вслепую не смогу точно подсказать, могу только строить предположения, увы
Хочу ее купить мой комп і5-12400f, rtx 4060ti 8gb, 32 гб оперативки и все игри на ссд м2. У меня на этом компе не будет проблем чтоб без пролагов играть?
Видосы топовые, но у меня есть к тебе один вопрос, почему у меня на высоких настройках ФПС 30-40, а железо у меня такое: Ryzen 5 1600, gtx 1060 6gb, 24 гб оперативной памяти. Купил игру кстати вчера, смотрел требования и думал что у меня моего железа с лихвой хватит, но что-то видимо не так. А какое у тебя железо, и на каких настройках играешь?
У меня примерно месяц назад было такое же железо, сейчас видяху поменял, но стоит дождаться новой версии, там добавили многопоток для процессора, должно быть лучше. По настройкам - посмотри в описании любого последнего стрима, там есть ссылка на скрин с настройками, далеко не все из них нужны на высоком. Ещё можешь посмотреть видос, где я рассказываю, какие настройки графики за что отвечают)
при видеокарте 3080, нагрузка 60% при графике картошке. Проц вообще на 30% максимум загружен. ssd, все дела, 42 гб оперативы. Слайд шоу кошмарное. Хотя fps под сотню
@@GamesnGrumble я сам не знаю, как это вообще:D oxygen not included на поздних стадиях с миллионами калькуляций всё идёт идеально, киберпанк неопимизированный для среднего компа на ультра идёт. А тут старенькая игра как тормозит. Слайд шоу я приукрасил, но лагает как при 20 fps, тут уже не преувеличил. На минималках ещё более или менее
Ну насчет настройки автоматического маштаба рендера , то у меня она почему то не работает , ставлю что бы было 60 фпс , но картинка все равно 100% по качеству не проседает и фпс тот же , на уровне 30 - 40.
На самом деле тема сложная, надеюсь, ни у кого не возникнет желания похаливарить и устроить тут батхерт) приятного просмотра)
Проблема не в том, что 20фпс на топ пк. А в том, что игра этот топ пк вообще не грузит, но фпс на дне
Стоит все на максималках и не ощущаю просадок вовсе
@@capedbaldy1901 Настройки снизь)Ноут 2012 года gt740m 8гб оперативы, 30 фпс на минималках с текстурами на половину.
@@kalemnorthwind5255 сорян. На пк 20 года за 300к играть на минималках в 30 фпс я не хочу
ПК i7 9700k , 32 гига памяти, gtx 1660 super.(да слабоват для такого ПК но на что хватило) В 19 альфе игра начала иногда жутко тормозить. Все ок, потом в один прекрасный момент фпс падает. Заметил, если альтабнуться и табеуться обратно, сразу всё проходит .. что то все же в 19 альфе наоптимизировали, что такая фигня началась. В 18 такой эффект начинался если долго гонять по карате, и решался перезагрузкой игры, в 19 тот же эффект не имеет никакой закономерности, как не пытался выявить, не удалось. Я так понимаю это все же забивается ОЗУ. Хотя жрет игра максимум 10 гигов.
Лучше наверное и не подашь такую инфу.
Спасибо за труды!
Лайк занес,
Расшарил видос. )
Спасибо большое! Долго собирал видос, рад, что труды замечены))
ооо сурв здарова
Одобрено Сурвагером,так сказать. =)
Капеец. Почему так мало подписчиков? Информация очень интересная, подана красиво и по существу. Огромное спасибо за ролик!
Жизнь не справидлива
А еще многие забывают что за игру мы заплатили всего один раз,а разработчики продолжают радовать нас новым контентом уже который год. Я играю еще с Альфы 16 и вижу что игра действительно улучшается и развивается. Тот же АРК обладает массой мелких багов и проблем с балансом(800+ часов там наиграл,если что),но разработчики пилят платные dlc,а доводить до ума старое им не интересно. Ибо за это не заплатят игроки уже купившие игру. Наши же ребята из "The fun pimps" улучшают и дорабатывают игру уже девятнадцатую альфу,хотя могли еще на версии 16.4,со словами "А,и так сойдет", объявить релиз и заняться новым проектом ради большего заработка. =) Сейчас и слабее проекты в релиз выходят. Но нет,они стремятся сделать игру лучше и вкладывают много трудов в свой проект,а мы получаем новые обновления совершенно бесплатно. Это,на мой взгляд,достойно уважения со стороны игроков. Вот такое ИМХО,ребят. А за видео спасибо.
Забавно что так делали и делают майнкрафт 🤔
Ну справедливости ради контентом нас радуют мододелы, а не разрабы, разрабы только оптимизации пытаются делать и раз в год пару мелких обнов)
А ещё многие забывают что это проект... и разработчики не дурачки и прибыль имеют не только от продаж копий игры... а делать игру не играбельной в 20фпс в 2022году ... описать не хватает слов. Как пройти задания 5лв когда у тебя 20фпс?) А дело то в том что весь код игры нужно переписывать) потому ,что сначала его лепят на коленке... Видюха 3060) покупать 3090?) Ради игры за 400р
@@crazzzzzyyy это как у тебя на 3060 игра 20 фпс выдает? В 4к играешь?) Я играю на ноуте с 1060 (6 гб), там только во время блад мун фпс проседает, а так ниже 50 вообще не падает даже в городе.
@@dexterdi настройки какие у тебя?)
Шикарное видео! Все по полочкам!
Надеюсь нытиков поуменьшится!
Лайк шлепнул! 👍👍👍
Видос тоже расшарил!
Вот только пришёл на канал. Классно! Оооочень много полезной инфы. Я желаю тебе побольше терпения и аудитории!
Спасибо))
Ты Крут!.... даже сказать нечего.
столько много правильной специфики про 7dtd - большая редкость.
На самом деле спасибо тебе за видосы о 7DTD типо видосы про оптимизацию помогают) мириться можно с лагами, тем более что fx6300 и gtx1050 2gb и 8оzy но играю с другом) типо есть у тебя видос где ты объяснил ,что за ,что отвечает
Лайк, подписка
Спасибо) рад, что зашло)
Полезное видео. У меня текущая начинка компьютера была актуальна лет 5 назад, но никаких особо проблем с игрой не имею.
Как по мне, на счет освещения, изменение уровня яркости sky light, со sky light больше проблем так- как его освещение нельзя задать локально, потому глядя во внутрь здания видишь хорошо освещённое помещение, а изнутри совсем другая картина и возможно используется auto exposure ("Адаптация глаз") (могу и ошибаться, так-как хорошо знаком только с UE4, а там именно так оно работает)
Thank you for the video!
I love your style of making vids, you seams professional
Thanks! So you write on English, but watching on... Russian?
Спасибо за технические обзоры, всегда интересовался механикой игры. Много информации пересматриваю по несколько раз! За технологию реализации графики многократный респект!
Спасибо, рад стараться)
@@GamesnGrumble Евген, пожалуйста скажи своё резюме (в двух словах) о игре "No men sky". Спасибо!)
Моё резюме об игре No mans sky буквально в двух словах: не играл.
Просто она в свое время была слишком багованной и при этом слишком дорогой)))
А я думал ты будешь про настройки меню Видео рассказывать... но это - даже еще лучше.
Спасибо за интересный видос. Все по делу и с наглядными примерами. Но вот по поводу освещения, уж лучше бы они такое не делали, ну или хотя бы добавили это в настройки. Потому что такие перепады освещения ну уж очень бредово выглядят)
Лайк, за хорошую подачу информации. Хорошие видео делаешь.
Открыл новые горизонты, обязательный лайк и комментарий за видео. Поражён, сколько просмотров, реально люди маются из-за пока мало оптимизированной игры.)😉😄
Комментарий для поддержки видео.
Как всегда красавчик, лучший!)
Нормас видос. Объективно, коротко, молодец👍
Разобрал большую тему, молодец!
четко и понятно.... давай стрим по севендейке:)
Вот такие видосы мне по нраву. Шикарно!
Сам кайфую, жаль только много времени на проработку уходит
У тебя классный голос, Да и инфа четкая.
Спасибо)
Я даже не знал про все способы оптимизации игры, всё объяснил
А я каждый раз горел на них...
Спасибо за просвещение! Лайк подписка
Чел, твои видосы должны набирать минумум по 30к лайков, очень круто преподносишь контент.
Спасибо, когда-нибудь так и будет (надеюсь) ))
Есть подобная игра по механике: Space engineers, оптимизация там хорошая, но сильно зависит от размеров постройки.
и модов
Press F to pay respect о забытых чанках, texture baking и оптимизации сетевого кода. (just kidding). Норм темка. Тема pathfinding раскрыта неполностью, кстати, потому что в логике зомбарей еще был поиск уязвимых точек в базе игрока(а это очевидно - расчет прочности всех блоков вокруг игрока или на пути между зомби и игроком), хз как сейчас.
На самом деле после публикации примерно об этом и думаю - а ведь ещё про свет не дорассказал, ещё про пути и блоки надо было сказать, еще надо было сказать про траву и тени, еще, еще и еще... в общем, рассказал основу, остальное - читайте в комментах))
Games'n'Grumble так не катит(шутка). давай лучше второй видос(а это уже не шутки🤣)
Ненене, пока хватит, там уже дебри начинаются, которые не только слушать не так интересно, их на видео перекрывать хз как))
Games'n'Grumble жаль(
@@GamesnGrumble Идеал недостижим, хоть к нему и следует стремиться. Полно случаев, когда после публикации готового изображения сам у себя находил кучу косяков и недочётов, но после публикации приходится с этим просто смириться.
Из сопоставимых воксельных игр я бы назвал "Empyrion" (кучи планет, воксельный транспорт, мультиплеер) и "Planet Explorers" (бесплатную дему можно в стиме скачать, очень крута по воксельной части, особенно размер блоков транспорта впечатлил, причем сделана китайцами, не ожидал от них такого уровня).
В "Space Enginers" пока не играл, хоть и давно установлена, думаю не хуже Empyrion должна быть.
А в "No Man's Sky" воксельный слой тонкий и практически для галочки, все постройки из готовых блоков, да и сюжет отстойный (типа решили соригинальничать, но получилось уныло, не буду спойлерить).
Отличное видео, хорошая подача!
Единственное что не рассказал, о том что во многих местах те подходы что используется устаревшие или не оптимальные!
Например, весь мир воксельный, да это верно, и теже постройки тоже, тот же кран что разрушался
Вопрос для чего просчитывать прочность если с ним нет взаимодействия? Для чего его рендерить по блокам, если можно сделать меш, и отображать как модель? И опять создать меш, после взаимодействия!
Многие здания, перегенерируют лут когда на них просто смотриш!
Отвратительные коллизии, в 19 альфе у многих зданий, предметов, и зомби, а эти вещи очень важные!
Освещение, тоже такое себе, а его баги просто ужасные, и речь не о затеняемости в здании, теже деревья при скрытой луне, все верхушки деревьев, они почти как днём! И таких примеров много, можно целое видео сделать о багах в игре
О лодах отдельно скажу, что они часто глючат, и на дальних дистанциях рендерится дерево в отличном качестве, и при ближайшем рассмотрении бывает что отображается лод дальней дистанции!
Было и такое что стрелы зависают в воздухе (альфа 19)
Про просчет пути, тоже отдельная тема, как по мне она стала убогее чем была начиная с 10 альфы до 16, они как тупили так и теперь тупят, только раньше это не грузило проц, а сейчас даже на мощных компах, в нее играть не очень!
Для фанатов поясню, чтобы на жолчь не исходили, я сам играю в неё, она мне нравится, я отчасти сам фанат этой игры, но очень не люблю когда начинают кривость рук разработчиков, выдавать за достижение, и оправдывать типа лучше так чем никак!
Не забываем что мы игру не даром получили, и имеем право говорить о ее боках, криворукости и не дальновидности разработчиков, также как и о их достижениях!
Всем бобра, а тебе лайк за видео, и новых подписчиков!
За лайк и новых подписчиков, конечно, спасибо! Но давайте разбираться вместе :) Допустим, можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода шатган мессая, например? И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? Как-то малореалистично это выглядит :)
В коллизиях полноценно не разбирался, но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий???
Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео?
Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги, которые случались у вас и вряд ли влияли на производительность, а речь все-таки о ней, а не об ощущениях и багах. Мы получили игру не даром, да, но мы получили ее в раннем доступе, что значит, что баги и недоделки будут. И их будут устранять по ходу развития игры. Ранний доступ для того и нужен, чтобы оценить потенциал игры, а не готовый продукт.
Взаимного бобра и отличного выживания! :)
@@GamesnGrumble ты молодец, реально порадовал, обычно начинают говорить что ты ничего не шариш, я знаю лучшее, или ещё тупее начинают тупить пытаясь умничать!
Ссылки на скриншоты или видео на Ютубе скинуть можно, а то часто пишеш, а потом бац а комент удален)
@@GamesnGrumble Ты хотел разобраться в моментах, ок
- можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода
можно сделать любой меш и по коду это будет всего 1-3 строчки, ибо движок игры Unity, то тут с объектами просто
то вот тебе пример
prntscr.com/tjm03g
вот тут тоже создание чанка(кусок ланда)) вексельного или не)) ) prntscr.com/tjm5nu
в целом никакой проблемы нет, и по времени рендер меша 1 даже состоящего из 100 000 поликов для современной видюшки не проблема, а вот лист из 100 000 объектов состоящих из 12 поликов, это уже по проблем нее, ибо для каждого нужно рассчитывать коллизию столкновений, пусть и простой для куба, но на 100 000 это жесть для проца видюхи, толи просчитать 1 коллизию даже сложную в для этого-же крана!
Я думаю ты и так все поймеш!)
-И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями?
Если ты не в курсе, то такие объекты как кран, дом, и пр это предустановленные префабы, состоящие из 1000 и более блоков, и каждый из них независим имеет свойства и модель(меш), коллизию(сетку что нужна для просчета попадания луча, или расчета физики)! и в этом то и проблема, ибо расчет видимости здания->блока->полигона, куда круче, чем просчет видимых поликов у 1 объекта(целого меша здания), открою секрет это на столько элементарно, что этим заморачивается сама видющка если включена опция отсеивать невидимые полигоны
-И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать?
как я уже выше с примерами говорил 1-3 строчки кода)
-Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру?
никто их не просчитывает, в игре есть редактор префабов(зданий)
-В коллизиях полноценно не разбирался
А я разбирался, когда учился писать игры)
-но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно.
у меня в одном из стримов целых 2 мотопедов пропало), есть видео, если захочеш могу скинуть)
-разработчики пытаются решить эту проблему
никто ничего не пытается, они примыкание грунта к блоку уже 6 или 7 альф исправляют)))))
-С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий???
вот проблема наглядная стрела висит в воздухе)))
ruclips.net/video/yxs1vW94BSA/видео.html
вот еще стрелы зависают возле блоков
ruclips.net/video/kspN_QZkv7s/видео.html
про нож и копье молчу, про бандербрас вообще ни слова, то что расчет попадания по ходу расчитывается блока от 3, явный факт, и то что попадания 10 лучей почти в упор но коментс)))
@@GamesnGrumble
-Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :)
Согласен что нужно разбиратся),
вот зомби бил стену, потом пошол долбить дерево))) ruclips.net/video/yxs1vW94BSA/видео.html
такое встречается очень часто, и не только у меня)
-Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги
небольшим багом можно назвать то что зомби бегут за 1 что шагает), а это явные косяки и недоработки логики
-и вряд ли влияли на производительность
о производительности я писал выше, в пред посте, по поводу мешей
-Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео?
их много, но нужно искать в том массиве видео, что у меня, как встретится обизательно скину)))
я не сомневаюсь, что можно сделать систему с мешами, я сомневаюсь, что она будет адекватно работать :) + если я правильно помню, то сами разрабы писали, что они в префабах удаляют смежные грани кубов, а наружние объединяют в одну примитивную. В общем, там уже не 12 поликов на одном кубе, и коллизии, опять же, насколько я помню, прикручиваются только в моменте отвала блока, когда он становится самостоятельным объектом. Опять же, на расстоянии префабы как раз и заменяются отдельными мешами, но у разрабов пока есть проблема в том, чтобы все, что игрок построил или разрушил, менялось в моделях соответственно. Если это так просто, то почему вы не напишете решение на форум, не поможете проекту?)))
Про коллизии - висящие стрелы - это понятно, тут даже проблема, скорее, в коллизии двери открытой, а что не так с коллизиями зомби и зданий?
Все остальное - про нож, копье, бландербас - просто не понял, что вы хотели сказать, про грунт - не помню, чтобы они вообще говорили, что будут менять это в ближайшем будущем, про рюкзак, про двух зомби и прочее - это все не имеет отношения к производительности и нет смысла расписывать на несколько сообщений. Баги есть, но есть и маркер "ранний доступ", который для того и висит, что вы, видимо, целенаправелнно игнорируете)))
Классный видос, голос приятный, инфа - качественна и понятна.
Подскажи, какой микро юзаешь?
Спасибо! Микро Behringer C-1U
лучший канал по 7Days to Die
Спасибо, стараюсь)
Большого стоит встать на защиту развивающегося проекта, определённо лайк)))
Случайно прочитал сначала "разваливающегося" проекта, подумал уже "о боже, еще один..", но оказалось нет))) спасибо!
Хорошая рубрика. А то часто большинство, от незнания, засерают хорошие игры.
Спасибо дружище, отличная и понятная инфа.
Рад стараться))
Топ видео :)
инфа нужная. но жду с нетерпением видосы про редакторы
У любого летсплейщика, миллионника, должен быть топовый пк, аля показатель и эталон производительности. Но когда топовые летсплейщики ноют на оптимизацию в 7 days to die так и хочется отписаться и влепить диз под каждым подобным роликом. Взрослые вроде бы мужики и не шарят, что игры с отличной оптимизацией имеют кучу обманок зрения и почти полное отсутствие взаимодействия с окружающим миром.
Как раз таки смешно когда лагает ААА коридорный шутан с бюджетом миллионов 60 и 2-3 нпс в кадре. А когда подтормаживает полностью разрушаемый мир, созданный 5 прогерами, потому что ты решил снести гребаный небоскреб - хочется только респектнуть
Полностью согласен с твоим мнением.
Альфа 18 - 5-10 fps после ее выхода, в итоге на долгое-долгое время засел в 17 версии, отчего и Нэйвзгейн почти весь залутал (Да, *ВСЮ* карту со *ВСЕМИ* городами и зданиями, только мусорных куч и рюкзаков по миру осталось много разбросанных). Неделю назад ради интереса установил 20 версию и... *Прихудел* - 30-50 fps на тех же минималочках и разрешении 640x480 с 85% resolution scale, изредка врубаю gfx pp enable 0, если туман со снегом раздражают. Да, большое кол-во зомби садит ФПС до слайдшоу, поэтому я орду только с минимальным кол-вом встречаю, но когда вся игра идет на макисмальной сложности с макс. скоростью андедов все время, то все шик и блеск. GT 630, Athlon II x4 645 и 8 ГБ ОЗУ, держу в курсе. Вот она, оптимизация животворящая :)
Тем, кто жалуется на падение фпс со 140 до 100 этого никогда не понять))
Ого вотето я понимаю желание играть
Главная проблема игры в том что она не использует все ресурсы пк. У меня в кровавую луну выдает 30фпс. (Альфа 21) но при этом и ЦП и ГЦ нагружен в лучше случае на 40%, а в средне около 25-30%
Видео интересное, подписался.
спасибо!
Топ как всегда
Есть такая вещь, Space Engineers и просчитывать там куда больше чем, но лагает она не так безбожно как 7d2d.
UPD. Разрушение мира просто "шикарно", поставил лестницу на билборд, как результат он весь обрушился ¯\_(ツ)_/¯
11:37 каеф))))
Наконец-то моему однокласснику хоть кто-то смог доказать что в 7DTD есть оптимизация, спасибо тебе! Лайк, подписка) Кстати, что за музон на заднем фоне?
И кстати, есть ли какой-то параметр запуска для выделения оперативки для 7DTD?
На фоне играет что-то из фонотеки ютуба, что можно использовать в видосах, у меня только название есть - Observer)
А про оперативку - наверное, можно сделать файл подкачки дополнительно
Лойс, пиписька, калакальчик.
Возможно игру и ее оптимизацию сильно ограничивают возможности юнити. Игра лагает на любом железе, благо проверить это возможность у меня есть, работаю сисадмином. Сильно выручает установка на ссд, ну и памяти 16 гиг обязательно.
забивает эти 16 гигов за милую душу за несколько часов особенно если не 1 играеш.
Я уже и не помню когда впервые стал в нее играть. Вроде бы моему сыну тогда было 7 лет. Теперь, 7 лет - его сыну xD
очень подробно и многое узнал. У меня такая проблема что на хорошем разогнанном железе с включенным сервером кровавые ночи это сущий ад для графики. И это при том что 64 гига оперативки. Причем система нагружена как в простое даже видюха и проц не греются выше 45-50 градусов (для сравнения одиночка баннерлорд видюха и проц греется до 70 и 65 соотвественно.) днем 60 фпс с сервером вместе даже если за мной прут 30 зомби снижение фпс максимум до 48. А ночью 5!
Офигенная игра, раньше если игра хоть чуть начинала шагать и опускать фпс, то тут же удалял ее, эта игра местами фризит и понижает фпс особенно в день орды, но играть в нее от этого все ровно не надоедает!
В 7 Дейс, у меня проблема конкретно в параметре (качество теней), то есть, даже если поставить низкие настройки, самое минимальное разрешение и просто включить параметр качества теней хотя-бы на минимум, то всё, ФПС падает в 2 раза, также, если включить всё на ультра и в 2к разрешении, (т.к. я играю в 2К) и отключить тени полностью, то ФПС нормальный, от 90 до 120 кадров, но стоит только включить тени, даже на минимум, ФПС становится 15-30. При этом, данный параметр влияет на картинку больше всего, при его отключении, смотреть в экран невозможно, зато ФПС хотя-бы есть. Вот что делать теперь? У меня был комп на 3090 и Ryzen 9 5950x и даже он не тянул эту игру с тенями на минимум и остальными настройками в средние, то есть, в городе, я мог получить 45-60 ФПС, что вообще не играбельно, для меня комфортно от 100 и выше, а при включенных тенях, такой ФПС получить просто нереально.
есть еще space engineers с полностью разрушаемым окружением.
964 подписчика, а подача и качество как будто 964к. Желаю что бы так и было в скором времени :)
Спасибо!)
Отрубил верт. Синхронизацию и фпс заметно повысился спасибо тебе могу спокойно играть
хорошо рассказал
копал шахту в пустыне под дом он будет начинаться на самом нижнем блоке и выходить высоко над поверхностью земли ( игра начала сильно тупить после обвала )
К сожалению, с подземными пространствами у игры ещё имеются проблемы даже после некоторых обновлений
лучше чем в Red.Faction, разрушений зданий и просчетов физики разрушения я не видел, и думаю не увижу! игра старенькая НО, я иногда запускаю её только и за того чтобы покрашить здания. по современным меркам это игра с поршивенькой графикой, но расчеты разрушения в этой игре просто охриненные! если повредить несущую стену здания и немного подождать то часть здания со временем рухнет от предела нарастающей нагрузки и так будет рассчитываться весь процесс разрушения каждого элемента здания, будь это армированный столб или стальной каркас.
в наше время разрабам игр плевать на такие вещи, все игры делают тяп ляп готово жрите! а раньше реально старались :)
кто не играл в эту игру рекомендую! просто посмотреть как могут разрушаться здания, и не уничтожать фпс!
Слушай, по делу все объяснил! Коротко и понятно) молодец! Когда 3 серия у тебя будет?)
Насчет хейтера ты говорил... Я обновил себе видеокарту на пк, поставил radeon rx5700, и меньше 60 фпс не давала игра и идет стабильно! Хз, что это там за сборщики бывают такие, у которых 20 фпс выдает))
3 серия скоро, очень хотел этот видос запилить, и снова в путь)) а про хейтеров - ну почитайте комменты в стиме, там и не такое есть)))
а теперь позови в свой мир друзей эдак штуки 3-6 и дождись кровавой луны и счетчик зомби выстави так что бы в общей сложности около вас за раз было больше 70 зомби, и притом все это в первую очередь будет обробатывать твой комп) в тот момент когда у друзей все будет чики пуки
Вот допустим, у меня 20 фпс, настройки низкие, компьютер собирал сам, гта на средних тянет с фулл настройками... 750-ti 2GB videoram
UPD:
Решил заменить видеокарту, жду вот, 4GB videoram
@@SpheNay4Old вот видеокарту на 4 гига точно лишним не будет а если есть возможность то лучше на 6 или 8 гигов найти, но блок питания нужен соотвецтвующий.
7:20 Ну в майнкрафте можно физику добавить модами, будет также
в 7 days to die воксельный мир так ещё и с неплохими текстурами и графикой такую игру крайне сложно оптимизировать и то что мы имеем в 19 альфе уже очень хороший прогресс
Эту игру очень легко оптимизировать и технологии уже давно созданы для реализации всего этого дела, просто именно у этих разрабодчиков знаний не хватает и опыта за предельного божественного кодинга, и на данный момент лидером оптимизации до сих пор остаётся игра Кригер ruclips.net/video/oYxIGQRIR7Q/видео.html
@@Galaktikaa причём тут эта игра вообще? она не имеет нечего общего с сложностью оптимизации воксельных игр
@Лунтик просто человеку нравится игра и то, что она весит 96 килобайт, а то что вес игры и оптимизация - это разные вещи - кому какая разница?)))
@@GamesnGrumble ну уменьшение веса это тоже с какой то стороны оптимизация если бы это никто не делал все бы игры весили как новые call of duty разрабы который явно забили на это
С этим я не могу поспорить, как и с тем, что в файлах севендейки все ещё лежат модели и текстуры, которые не используются с древнегреческой альфы))
Спасибо
Теперь придётся обзор на игру исправлять. А именно пункт с минусами, уберу строчку с плохой оптимизацией.
P.s. хотя у меня эта игра не лагает, пока не стану мучить пк, а именно такими вещами, как "Хммммм, а что будет, если я снесу у дома весь первый этаж? Посмотрю на падение огромного многоэтажного здания"
Хах, ну да)) на самом деле оптимизация не идеальна, разрабы знают об этом и работают, но она есть) и в принципе можно ещё один такой видос сделать о том, какие методы применяются
Идея для видео: Запиши о том, какие неиспользуемые вещи есть в файлах игры ((Малая их часть доступна в креативе, но не очень рабочая) Если понадобится, могу написать как достать текстуры предметов без особых усилий)
Когда готовил этот видос про оптимизацию, натыкался, кажется, на ассеты лошади, но ассетов там так много, что проверить все будет слишком долго) может быть, когда-нибудь и дойду до такой идеи, но позже
У меня Ryzen 3, RX580 4Гб, 32Гб; разрешение FHD, настройки графики высокие, включена верт. синхронизация - стабильно держит60 FPS, даже в кровавую. Steam версия игры.
Так что оптимизация 19.6 на высоте!
Странно
У меня Ryzen 5 1600x, gtx1060 6gb, 24 оперативы; разрешение FHD, на высоких настройках ФПС 30-40 где-то
Спасибо!
Empyrion - Galactic Survival-игра,подобная 7DTDс полным разрушением
Да, но физика не распространяется на землю, там немного по-другому устроено это) можно вырыть землю, и кусок земли останется висеть в воздухе
все это хорошо звучит что тип сложности т.д но,по ряду причин народ как раз и бунтует:
1) время разработки с последующим переходом к другим пунктам на которое это самое время тратят разработчики.
2) введение в игру того,что потом убирают(радиационные зомби)
3) введение в игру бесполезных механик которые от начала разработки не работают(стелс)
4) растягивание игры включая ограничители(для того чтоб открыть верстак мне надо вкачать определенный перк,или шанс лута).
если бы разработка проходила года два с переходом в бету,нет вопросов,но уже 19 альфа и скоро будет 20.
я, конечно, не в восторге от столь долгой разработки тоже, но вижу ситуацию несколько иначе, по некоторым пунктам могу все-таки сказать примерно следующее:
1) они начинали впятером. И только относительно недавно их стало около 30, это не ААА-студия, не какой-нибудь рокстар, где трудятся 2к сотрудников по всем направлениям
2) радиационные зомби были давно, они их не вводили сейчас, а просто обновили текстуры для HD-моделей, 6-8 доп.текстур для моделей NPC - это недолго
3) стелсом пользуюсь почти всегда, у меня работает :)
4) мне кажется, что ограничители и прокачка есть в любой игре с элементами рпг, это как бы принцип прокачки, разве нет? Лично я не вижу интереса в первый же день сделать кузницу, верстак и тут же запилить самый мощный дробовик, автомат, турели и ловушки - тогда не будет никакого вызова в игре. Если хочется играть так - чит-режим никто не отменял, он есть в игре :)
НУ и по большому счету, какая разница, как называется версия? Альфа 19 или Бета 1? Разработка идет в маленькой студии, тут не получится запилить игру полностью в 2 года. Условный Anthem пилила студия в ~400 человек примерно полтора-два года на коленке и со срывами сроков, и что вышло в итоге? Пусть уж лучше так, чем игру на старте просто бы загнобили. Повторюсь, все это - по моему скромному мнению, с которым вы можете быть не согласны :)
@@GamesnGrumble вот мне нравится эта отмазка как и другая,тоже довольно распространенная,маленькая компания и оптимизацией занимаются другие люди.Вот на твоём примере по мере роста твоего канала ты так и работаешь на компе 2010 года сборки или ты всеж обновляет и докупаешь другую машину для работы?что мешает им набрать людей ведь 5-ых они как-то набрали?
Тут все довольно забавно, потому что я в прошлом году только купил нормальную систему, а до этого работал на далеко не топовом ноуте 2012 года )) вот раз в несколько лет могу что-то себе позволить, прям как fun pimps :D
Я бы даже сказал - долгожданная.
и я так понимаю, с новым игровым наполнением и растет требования к игре, ибо раньше на 16 или 15 альфе играли с другом ну более мение, местами были вылеты но играть можно было, сейчас же увы, надо похоже и комп обновлять и дожидаться магии от разрабов
P.S интересно, откуда такие познания в тонкости игры, ты же говорил о том, что на журналистику вроде шёл от того такая дикция хорошая, или нечего не мешает быть лучшим в любых делах, что любопытны и интересны?)
а то так возьмут да предложат тебе работу в "весёлых сутинёрах")
Конечно, требования ко всем играм растут) в игре уже давно не графика 2013 года, как считают некоторые))
А по поводу игр - я просто этим увлекаюсь, что-то знаю по своему опыту, что-то читаю, смотрю)
Теперь вы поправьте, если я не прав, но полностью открытый разрушаемый мир, на блоки которого действует физика и гравитация, это ещё и Empyrion: galactic survival, как минимум. Кстати, тоже сделан на базе Unity.
Привет! Позже проверю, но, вроде бы, в эмпирионе есть отличия)
все-таки нет, на землю физика не распространяется - куски земли могут висеть в воздухе, блоки отваливаются, но не всегда правильно. Ну и еще пара мелочей ее все-таки отличает :)
бам бам бам! лоды в здании! бам бам бам!
Что бы это могло значить)
9:39
Это - оптимизация 👍
- ... просто игра очень требовательна ко всему железу ...
ага, так требовательна, что на моей Rtx 2060 Super даже вентилятор в пассивном режиме вращается и карта не загружена даже на половину, это вне зависимости от настроек "качества графики". кто-то мог бы подумать, что дескать "проц тугой и не раскрывает всех возможностей карты" - вот только и проц не загружен даже на 30-40%, а некоторые из 14 ядер/28 потоков зеона (3.5Ghz в бусте по всем ядрам) и вовсе простаивают.
нет, это изначально кривая архитектура (особенно это касается сетевой части игры) и здесь вряд ли можно что-то вообще сделать не переписав игру с нуля. а жаль, это моя любимая игра, на которую, к сожалению, невозможно без слез смотреть в сравнении с другими играми (тот же вечно у всех тормозящий раст у меня просто летает никогда не показывая менее 70-80 фпс. мне даже страшно представить как люди в нее играют на более слабых машинах).
На движке Юнити в принципе нельзя сделать нормальную оптимизацию,все игры лагают,тормозят,фризят ,у меня хорошая машина,проц 5800х видяха rx 5700 xt ,и в большинства случаев в игре видеокарта не нагружается на 99% а где то калеблится 70-80% ,очень редко до 95% загружается ,и так во всех играх на юнити ,даже сли поставить 4к ,то даже так видеокарта не будет грузится полностью,а опустит ваш фпс до 20 вместо положенных 30 если бы была загрузка до 99% всегда
У меня 1660 обычная, проц зеон e5 2678 v3, в сумме сейчас они будут стоить около 20к, а с БУшной видюхой и-то меньше. В 19 альфе, с некоторыми настройками на ультра, некоторыми средними и некоторыми выключенными вообще, можно играть спокойно с фпс 50+
Так что, можно собрать не сильно дорогой пк, чтобы играть в эту игрушку.
По курсу "оптимизация 7дтд" ставлю зачет)))
Недавно начал играть в эту игру с друзьями.
Если сагрилось 7 и больше зомби, то они начинают телепротироваться на 1 метр каждую секунду(
Вот сделали бы они зомби уровня LOD 2 на низких и самых низких настройках, то вообще вопросов не было бы. А то при их большом количестве ФПС падает ниже плинтуса.
Уже не полностью розрушаймый мир, базу торговца не сломать)
в обычно игре нет, но в креативе, вроде, можно)
i5 10400f, 16gb ddr4 radeon r7 2666mhz, gtx 1060 6gb - 45-60 фпс на ультрах)) на 8гб оперативки было 45 на средних и 20 на ультрах. делайте выводы
Какие выводы надо сделать?) Что игра недооптимизирована - с этим никто и не спорит)
Требовательная? Там в рекомендуемых требованиях gtx 460
Ещё у меня игра тупо лагала из за определённого оружия (достаёшь, прицеливаешся) ща пофиксили.. Теперь от 1 зомби бывает лагает. комп грузится из за урона по нему(высчитывает урон криты как упадёт че брызнит итд) .. Добавляют красоту в итоге и нагрузку..
ну да, почти любая красота - к сожалению, нагрузка.. можно надеяться, что они оптимизируют игру для средних систем, но для слабых это вряд ли будет возможно..
@@GamesnGrumble для слабых посоветую играть на чужом сервере.. Нагрузка меньше была раньше на пк. Это у кого процик ток так себе..
Тааак, спасибо за видос. Лайк бахнул и подписался.
У меня вопрос, что им мешает исправить свет который проникает сквозь стены и текстуры и когда находишься в подземелье и там свет от солнца всегда 🙃🙃🙃🙃
Спасибо) если я правильно понимаю, то просто освещение глобальное сейчас, вот это и мешает) ты, наверное, имеешь в виду свет на оружии?
@@GamesnGrumble неа, не на оружие, а на любом месте где нет света, попадает свет от источника света сквозь текстуры.
Что-то я пока затрудняюсь сказать, надо самому потестить)
Торговец Джо сделает вам скидку в следующей игровой сессии. А зомби не будут атаковать, а помогут строить базу. Тема оптимизации 7 дэйс ту дай раскрыта. Это не игра такая. Это у меня ведро с термопастой и кулером.
Нет, ну вот на самом деле, по существу.
Есть ноутбук. Есть Скайрим на высочайшей графике. Есть ГТА 5 фул нд на ультра графике. Дум, высокие настройки, фул нд.
И тут 7 дэйс. И ей все равно, она запустилась - уже хорошо. 40фпс и средние настройки, тени отключены.
Обожаю эту игру, но почему так?
Тема понята немного неправильно) игре есть куда стремиться, там не идеальная оптимизация, но она просто есть. Оптимизация - это многогранная система всяких приемов и хитростей, и базовые в игре есть. Нужны ли ещё хитрости, приёмы и улучшения - конечно, да..
игра и правда хороша и с оптимизацией там не все гладко но она есть раз мой прошлый калькулятор потянул ее аж в 40 FPS стабильных а это о многом говорит
Мой комп который тянет control на средних, но не тянет 7dtd хотя бы на 50 фпс
В спейс инженерах тоже не хилый движок физики
Привет, отличное видео, как всегда лайк! Подскажи пожалуйста когда выйдет стабильная ветка 19 альфы? В последний раз слышал что ты говорил о том, что она должна была выйти еще в конце июня, что-то пошло не так?
P.S. - по поводу оптимизации, все нормально, у меня далеко не топовый ПК, i5-7500, GTX1080, и 16 гб ОЗУ ДДР4 - почти на ультрах стабильно держится ФПС выше 60, ниже 40 не бывает, а ниже 60 падает иногда в местах где много зомби и прочие трудные сцены, но это не критично, обычно орут те у которых их "топовые ПК" засраны всяким хламом, вирусами, неудачными настройками винды и прочее)
привет! спасибо) по поводу стабильной версии - разрабы говорили "в июле", без конкретики, но, как обычно, кто знает, как их понесет..
Ахах, поддерживаю, моё ведёрко с i3 процессором, 4 гибами озу и 1 гибом видеопамяти тянут на низких около 50-60 кроме ночи орды, или терпимые 20 на средних в движении
Видос хорош У игры может и большие амбиции и потенциал но какой смысл в этом если нет ресурсов денежных Проект нишевый к сожалению Им бы издателя нормального который бы дал бабла на разработку чтобы воплатить всё что они хотят Но опять же проект не хайповый Игре уже 9лет а в релизную версию поиграют наверное уже дети моих детей Сам люблю зомбо жанр и игра куплена в стиме И этот текст не хейт игры
А почему бы разрабам не добавить low-poly режим шакалящий графон до уровня DUSK -a с рескином текстур в пиксельный стиль, ведь есть игроки кототрым интересен чисто геймплей.
Потому что это дополнительные трудозатраты, это ведь не только зомби, это все инструменты, оружие, просто предметы в мире, а их там сотни, если не тысячи
Моя теория заговора гласит что почти все разработчики игр находятся в сговоре с производителями железа для компов и они таким образом искусственно создают спрос на свой товара что бы создавать всё новые и новые RTX30000000 и intel i99. Только не болтай особо, я как-то рассказал об этом своему другу, он пошёл жаловаться в магазин с комплектующими для ПК и больше я его не видел...
Неет я скажу всем это😊@@domshock7554
Оптимизация в 7 Days to die как суслик, ты его не видишь а она есть )))
Варфрейм это игра про оптимизацию можно запустить даже на бабушкином калькуляторе
В 19.4 альфе отключил затенение или затемнение, не помню как точно называется ( настройка при которой область которую игрок не видит не прорисовывается)и фризы практически все пропали и картинка гораздо плавнее стала. До этого фризы ужасные были. Особенно при появлении на карте. Подозреваю что из-за слабого проца и оперативной. I5 4350, 8gb ddr3 1333hz, sapphire nitro rx 580 8gb. Ну и ssd 240gb. Настройки почти все на ультрах кроме фильтрации текстур, на на средних из-за пустоши, в ней фпс до 10 спокойно с 50-60 слетает
Ну это просто значит, что видеокарта вытягивает большую прорисовку, хотя на ультра все настройки пока нет особого смысла ставить)
@@GamesnGrumble ну если ультра вытягивает, то почему бы не выкрутить все настройки? Хотя бы для душевного спокойствия)))
@@GamesnGrumble у меня косяк в этой игре жёсткий, вдруг подскажешь что это... играю на 19.4 альфа сим версия, до этого недели 2 играл на 19.0 пиратке. Примерно раз в неделю игрового времени пропадают все патроны из турелей, удаляется вся электропроводка, пропадают двигателя и бенз с генератора, перестаёт действовать спальник и куб притязания и весь транспорт который стоит на земле исчезает, но метка на карте остается(ощущение будто проваливается под землю). Вот эти косяки и на пиратке и на лицензии. В настройках выкрутил действие спальника и куба притязания на самый долгий срок, не помогло. В интернете таких случаев нет
Эммм... первый раз про такое читаю вообще.. ну похоже, что это не игровой баг, а как будто не хватает памяти или вроде того, тут я вслепую не смогу точно подсказать, могу только строить предположения, увы
@@GamesnGrumble ну значит так поиграю, в принципе уже приноровился все подчищать)) спасибо за общение, ждём новых видосов)))
Основная проблема игры это баланс предметов
теперь понятно почему настройки графики никак не влияли на фпс будучи хостом сервера с 4 игроками.
у меня была аналогичная ситуация)
Хочу ее купить мой комп і5-12400f, rtx 4060ti 8gb, 32 гб оперативки и все игри на ссд м2. У меня на этом компе не будет проблем чтоб без пролагов играть?
Ну так-то парящие деревья есть, и их много)
Видосы топовые, но у меня есть к тебе один вопрос, почему у меня на высоких настройках ФПС 30-40, а железо у меня такое: Ryzen 5 1600, gtx 1060 6gb, 24 гб оперативной памяти.
Купил игру кстати вчера, смотрел требования и думал что у меня моего железа с лихвой хватит, но что-то видимо не так.
А какое у тебя железо, и на каких настройках играешь?
У меня примерно месяц назад было такое же железо, сейчас видяху поменял, но стоит дождаться новой версии, там добавили многопоток для процессора, должно быть лучше. По настройкам - посмотри в описании любого последнего стрима, там есть ссылка на скрин с настройками, далеко не все из них нужны на высоком. Ещё можешь посмотреть видос, где я рассказываю, какие настройки графики за что отвечают)
@@GamesnGrumble Спасибо большое!
Как включить отображение стабильности зданий?
при видеокарте 3080, нагрузка 60% при графике картошке. Проц вообще на 30% максимум загружен. ssd, все дела, 42 гб оперативы. Слайд шоу кошмарное. Хотя fps под сотню
Фпс под сотню, но слайдшоу? Как это?)
В любом случае стоит подождать выхода Альфы 20, там все должно стать намного лушче
@@GamesnGrumble я сам не знаю, как это вообще:D oxygen not included на поздних стадиях с миллионами калькуляций всё идёт идеально, киберпанк неопимизированный для среднего компа на ультра идёт. А тут старенькая игра как тормозит. Слайд шоу я приукрасил, но лагает как при 20 fps, тут уже не преувеличил. На минималках ещё более или менее
А проц какой? Просто игра плохо дружит с многопотоком и не нагружает все ядра, но это пока
@@GamesnGrumbleпривет из 2024, мы всё проебали!
Ну насчет настройки автоматического маштаба рендера , то у меня она почему то не работает , ставлю что бы было 60 фпс , но картинка все равно 100% по качеству не проседает и фпс тот же , на уровне 30 - 40.
У меня работает, как надо, хотя и не часто пригождается, но я значение выставил на 30
У меня на пк выдает стабильно больше 80 , но иногда скачет время кадра. У меня одного?