АЛЬФА 22 СТАНЕТ РЕЛИЗОМ 1.0 ▶ Новости 7 Days to die
HTML-код
- Опубликовано: 11 июн 2024
- G'N'G Discord: / discord G'N'G Вконтакте: gamesngrumble
G'N'G Телеграм: t.me/GamesnGrumble
Дружеское сообщество по 7DTD: 7dtd_ru
▶Стань спонсором на boosty: boosty.to/gng
▶Поддержи автора монеткой:
www.donationalerts.com/r/game...
▶По времени:
0:00 - Привет, друзья!
0:21 - Планы на А22
0:36 - Броня и одежда
3:04 - Кастомизация персонажа
4:51 - Разнообразие зомби
5:16 - Животные
7:16 - Локации и рандомная генерация
9:57 - Модели транспорта
10:37 - Мелочи в моделях окружения
10:56 - Хде бандиты? Фракции?
11:45 - Че по оптимизации?
13:20 - Консольные новости
13:51 - Когда выйдет Альфа 22?
14:21 - 7 Days to die выходит из раннего доступа
14:40 - Дорожная карта обновлений
15:55 - Подписывайтесь, ребятки :)
#7daystodie #альфа22 #gamesngrumble - Игры
>сет шахтёра
>ТЯЖЁЛАЯ броня
>майка, штаны, перчатки, башмаки, каска, подтяжки
Тоже угарнул с этого) Чёт какие-то отстойные сеты)
А как же 100 кг угольной пыли в волосах?)
подтяжки из свинца
Тоже заметил
А как же свинцовые леопардовые мужественные стринги для настоящих работяг?♂️
Где анимация для пумы, когда ей прилетает по башке тяжёлым предметом, и у неё пропадает шея!?😂
Бонк!
Лол
SCP 173?
@@Mr._Shpikахаха
У нее шея скукоживается как пружина
Бронеодежда, говоришь? Бронетрусы и бронелифчик в комплекте будут? 😂
Как ты оставил этот комент двадцать три часа назад
Разрабы прочитавшие это: хммм, а хорошая идея😂
@@RobertoPersonovihтак спонсоры смотрят намного раньше...🤔
@@Ashes-Crimeа, да?!
у жирдяя уже бронетрусы с принтом кучи
Пойду порадую отца, ему было 13, когда появился ранний доступ
😂😂😂
Да чё уж! Дедушку тоже не забудь порадовать!😂😂😂
Вхвхвхххв
Реально, я в школе ещё был, когда купил 7 days, а сейчас уже высшее получил 😂
Как приятно узнавать от Ворчунмэна даже те новости, которые ты уже знаешь вдоль и поперёк - возвращайся к нам почаще, мы всегда скучаем по контенту)
Как минимум его приятно послушать, хороший голос и грамотный текст делают чудеса.
А все новости да, обсосали сразу же при выходе, задолго до ролика)
передайте пожалуйста Фаталу, что разнообразие в цветах зомби это конечно хорошо, но куча зомби хромающих на одну и туже ногу + в статической стойке оперевшись на нее совсем ... немного ... разрушает аутентичность.
Зомби как на флэшмоб собрались.
Эти анимации ещё давно записывали при помощи одного актёра, до сих пор вот используют и новые не добавляют к сожалению
@@domshock7554 я знаю, в инете даже есть видео с записями этих анимаций. Я говорю об этой проблеме потому, что разрабы так увлеклись разрабатывать десятилетнюю песочницу, что забыли, что такие вещи как анимация устарели.
@@domshock7554 Не верится, что их нельзя как-то рандомизировать или хотя бы отзеркалить, чтобы так однообразно не выглядело. Наверняка есть способы, просто у них сейчас всё это не в приоритете.
@@Zh3kaЯ скажу анимаций можно наделать более чем миллион и больше я хз мб у них бабла просто нету на ригеров и аниматоров. Ладно бы если игру разрабатывала компашка школьников, но там сидит полноценная студия в чем проблема нанять сотрудника я непонимаю. Учитывая то что игра больше 10 лет была в альфе буду не удивлен, что там два чувака сидят и всю работу делают, в некоторых моментах даже я могу лучше объекты инвайромента смоделить.)
Много о чём хочется поговорить))
1. Для начала очень радостно, что вышел видосик. Всё таки новости по севендеечке без интерпретации Грамбла - уже не новости))
2. Одежда и броня оказуаливаются - это слегка неприятно. Сеты брони многие по прежнему выглядят мультяшно. Особенно травяной сет - ну чисто безымянный безликий персонаж из донельзя фарсовой Far Cry New Dawn.
3. Улучшенная генерация дорог - это супер, но я жду когда они добавят автоматические мосты через реки и овраги и тоннели через горы, чтобы дороги совсем не обрывались. 4. Ещё хорошо бы, чтобы улицы городов генерились логичнее, а то сейчас города похожи на непроходимые лабиринты с тупиками. По ним ездить на транспорте - это жопа-боль.
5. Я безумно рад возвращению сгоревшего биома, уж очень он мне нравится)) Да, он нужен для получения угля на ранней стадии, а ещё он просто кайфовый. Атмосферный.
6. Кстати, про снег - верните возможность перетапливать его в воду! А так же верните банки и забор воды из водоёмов в банки! Ну серьёзно! Раньше хоть какой-то смысл был селиться у водоёма. Если хочется сбалансировать лёгкое получение воды - добавьте особо опасных зомби утопленников, которые будут вылазить по ночам, выть и наводить ужас.
7. Велик вроде чуть чуть переделали, неужели кто-то из разрабов читал мои комменты? 😂😂
8. Мотоцикл по прежнему ту мач чоппер, возьмите за основу лучше Triumph Bonneville, он выглядит как более проходимый по дикой местности. Ну смешно на чоппере по бездорожью гонять.
9. Оптимизация - это хорошо. Может пора со светом поработать? Свет в игре сейчас - это боль. Яркий источник света в темноте исчезает на расстоянии 15 метров. Освещение от костра, или верстаков почти не влияет на окружение, зато от факела на стене ослепнуть можно, при этом тени в помещении такие, что не видно нифига. Да, понятно, что просчёт света занимает ресурсы, но хоть костылями отрегулируйте то, что уже сейчас есть. Затемнение при переходе с улицы в помещение я до сих пор не понимаю, хоть убейте. Это до сих пор бесит.
10. Так же и смена погоды и атмосферы биомов - сейчас они наступают аномально резко. Это жопа. Утро, рассвет, через минуту пасмурно, дождь и темно как ночью.
11. Новые квесты хотелось бы увидеть уже сейчас, потому что всё сводится к "приди, убей всех, что-то принеси". Как насчёт захвата и укрепления например? Приходишь, зачищаешь дом, потом твоя задача укрепить все входы и окна и устроить безопасное убежище внутри. И главное, чтобы этот POI потом не сбрасывался активацией другого квеста. Так в сгенерированном мире появилось бы хоть какое-то ощущение прогрессии. Можно под это дело отвести отдельный вид POI, в которых один только небольшой дом, или магазин, или ангар в дикой местности.
Много писал))
Спасибо дядь, за видео!!!
3. Мосты и тоннели ждать не стоит, это очень сложно реализовать будет.
4. Улицы не генерируются. Города выстраиваются с помощью плиток размером 100х100 блоков, на которых уже есть всё кроме локаций, и уже там в зависимости от размера, типа района и т.д. спавнятся разные локации.
7. Весь транспорт будет с новыми моделями.
9. Это и сделано ради оптимизации)
11. Ожидается квест на защиту локации (и наверняка с зачисткой). Плюс другие новые квесты будут именно новыми, а не немного изменёнными текущими. Может, например, сделают квест на разрушение локации - давно уже говорили, что хотят.
"Раньше хоть какой-то смысл был селиться у водоёма. Если хочется сбалансировать лёгкое получение воды - добавьте особо опасных зомби утопленников"
Смотря на каких настройках играть. Бывает и сейчас приходится селиться у воды.
Утопленников ты у каждой лужи посадишь? А как же другие источники воды, типо бассейнов? Тоже под охрану?
@@Gaming_Z0ne ну вот жаль, что плитки городов склеиваются так, что широкая улица может кончиться тупиком с мусорным контейнером. Всё равно не могу поверить в то, что свет и его переходы нельзя сделать хоть немного приятнее. Квест на разрушение - вот это кстати тоже интересная тема. В игре сейчас есть инструменты разрушения блоков, вроде динамита, но лично я такое почти не применяю. Просто без надобности
@@mordor1844 тоже верно. Балансировка не очень) Но и не иметь возможность набрать воды из водоёма, когда на дворе апокалипсис - тоже не очень)
@@dimaveter_8 Ну, при большой необходимости, не зазорно и просто из лужи попить. А уж если ещё и на фильтр повезёт, то трындец имбуешь. Нерфить надо.
До сих пор веселит пустощб 😂
Пустощб навсегда в наших сердцах))
просветите откуда мем?
@@user-yc2ck4ws1g так локация раньше переводилась , мб и сейчас уже просто не особо обращаю внимание
@@user-yc2ck4ws1g название биома пустошЬ, почему в игре пишется как пустошБ, и так уже много лет
@@user-yc2ck4ws1g небольшой косячок в переводе. Биом пустошь в игре перевели как пустощб и пока так и оставляют) видимо по просьбе
Бог ты мой, ещё год до каких-то значимых изменений!
Ей-богу, объявили бы уж платный ДЛС с бандитами, или на кикстартере собрали дополнительно денег на расширение команды или типа того, ну блин невозможно же! Ёлы-палы, два года назад тех бандитов ждали! :(
Так поднимем наши дедовы настойки за Пустощб
Самогон слабой памяти)))
22 альфа как 42 билд 😅, ждём как двойню
Пусть уже доделают 7дейку , и разработчики этой игры не беритесь уже не за какие игры иначе люди состарятся пока дождутся от вас хоть что то
3:15 это же Хенк из Во все тяжкие 😆
Ага, похож))
А там же на кадре внизу - Райан из Офиса))
Единственное что меня не устраивает в этой игре, это то, что зомби прогружаются в здании не сразу, пока ты не зайдешь даже не на нужный этаж, а на нужную точку
Больше всего бесит , когда зомби в зданиях появляются из ниоткуда , т.е. из воздуха.
Это для оптимизации. Другой вопрос, почему они делают такие вещи на выбор. Ну то есть в настройках пункт просто добавить, который включает моментальную прогрузку зомбарей при входе в здание.
@@Zh3ka оптимизация это конечно хорошо, но когда за спиной из ниоткуда появляются пара зомбаков и тут же нападают, это немного напрягает.
@@Viktor-86 Да, согласен
Хочу дрыхнущую пуму на заставку. Ждем релиз!
кстати в прошлом году всем сказали что вот в следующей альфе ну вот точно будут бандиты, а поскольку альфы не будет то и бандитов надо подождать еще годик, ГОД КАРЛ.
- А бандиты выйдут?
- Нет, бандиты наказаны
А что ты хотел? Это же Джоил самый ленивый и бездарный разраб в мире.
Игре 10 лет разработчики уже давно года 4 назад должны были начать заниматься наполнением мира, а они всё механики переделывают туда сюда, туда сюда, пилят и пилят, кому мешала старая система одежды вообще непонятно, и прокачка норм была чё её менять то! ну да ладно. В принципе понятно что первые несколько лет разработчики вообще не понимали что хотят и можно назвать именно 14 альфу вроде началом разработки игры но всё же если по общему времени смотреть то прошло слишком много времени для разработки игры и уже нужно было начинать добавлять:
1) новых зомби шиук 20, именно уникальных со своими механиками, боссы, пусть животные тоже в орде участвуют, а не только собаки.
2) Различных разнообразных животных, ну свинья есть, спасибо, где рыбы, где механика рыбалки, где птицы, мир слишком мёртвый, оно и понятно но всё же, слишком не насыщенный мир.
3) кучу оружия, всякие гранатомёты, подствольные гранатомёты, хотя бы по 3 вида оружия на каждый тир, тут можно спокойно придумать оружия и что бы не копировало друг друга, игра всё же про лутание и убийство зомби, а для этого нужны пушки! пушки! нахрен они вообще добавили эти нелепые оружия из труб, можно было ветки развития начинать с обычного оружия а мушкет старый как нулевое оружие.
4) ближний бой побольше разного, ГДЕ КАТАНА ЭТО ЖЕ БАЗА ЗОМБИ ВЫЖИВАЛОК, продолжить ветку ножей, стальной нож сделать, мачете в ветке с катаной, тоже можно по 3 оружия на каждом тире
5) Сколько уже можно использовать одни и те же колья и электро забор, КАК ТО ДЛЯ ИГРЫ ПРО ОТРАЖЕНИЕ ТОЛП ЗОМБИ СЛИШКОМ МАЛО ЛОВУШЕК И ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ
Игра очень классная и уникальна геймплейно и зомби одни из лучших из всех игр, но меня печалит что игру на столько долго делают что она уже устарела, реально игра успела устареть. То что сейчас они делают есть во всех современных играх, и это надо было сделать, то что они делают сейчас это хорошо хоть и с запозданием, сделают и дальше нужно им пройтись по выше перечисленными пунктам.
Ну всё же они там из-за приколов в 2016-ом чуть проект не закрыли вроде как и замедлились, щас вроде пилят нормально, надеемся что в будущем то о чём ты написал добавят.
Так судя по всему это они будут платными длс вводить ...
@@spektr9 платными будут косметические DLC, скорее всего на новую одежду.
@@Gaming_Z0ne на новое оружие, боссов, бандитов и т.д.
@@spektr9 нет
Вместо углубления механик и добавления сюжета, какая-то пыль в плане увеличения кол-ва полигонов у всего. Это конечно все красиво, но только чтобы пару скринов сделать и все (какой я красивый, в красивой броне на фоне зомби). Есть римворлд, который живет за счет модов, а за счет чего живет эта игра, раз там даже нет мастерской стима?
Хороший вопрос, видимо за счет оказуаливания всего и вся, пытаясь привлечь новую аудиторию, но по итогу только старую теряют
Согласен. Кому нафиг усрались эти сэты брони, переделанная система прокачки (как будто старая кому-то мешала). Всё, что они планируют сделать по дорожной карте они должны были начать делать гораздо раньше. Сейчас в игре тупо нечего делать кроме тупого убийства зомби и пережития орд. Печально.
Бро не в курсе ,что моды могут быть не только в мастерской Стима , а тогда как хл1,2 до сих пор живы , мастерской в Стиме нету, мертвые игры получается ¯\_(ツ)_/¯
1:36 Это же Линкольн, чел.
Тоже подумал)
Слежу за этой игрой с 2013 года, хотя и не всегда играю, но приятно в неё вернуться. Радуюсь за релиз игры, наконец-то! Люблю тех, кто создал этот шедевр. И тебе спасибо, Грамбл, как я без тебя раньше жил))
Сомнительно но окэээй
Когда-то давно я сделал в этой игре всё, что можно и просто забил. Теперь наблюдаю за ней и жду сюжетных обновлений. Тогда вернусь в игру)
не будь таким наивным, ничего не поменяется минимум до февраля 2025го
Только пересматривал старые видосы и тут такое, порадовал. Классный видос
А вы замечали что Лориэн (Картина) очень похожа на крикунью?
Локация Bell Lake (свадьба на улице) и там есть картины Лориэн и Дерека а на самом пьедестале (там где объявляются муж и жена) лежат бизнесмен и крикунья
Мы дожили? Это релиз? Может я сплю?
Нет это альфа 22, которую назвали релиз 1.0, ну мода такая нынче у западных студий.
@@dukenukem5752 так и какую-нибудь 21 альфу тоже можно было назвать 1.0.
Нет четкого разделения между альфой и релизом, как хочешь так и делай. У них даже в kickstarter не было разделения между альфами и релизом. "Модой у западных студий" тут не пахнет
@GamesnGrumble ты же в курсе как вычисляют блок притязания в пвп (считают зону то угла до угла и в середине бурят и прям в блок попадают) это рушит пвп, все строят базы под землей без блока (молятся что бы багоюзы не нашли) ну в общем, нужно разрабам маякнуть !!! Что бы они сделали такую функцию, что бы блок притязания, после его усвтановки, можно было перемещать в пределах его зоны которая была при его установке. При таком перемещении блока, зона остается на том же месте где была. Тогда уже никто не вычислит блок притязания путем высчитывания квадратов от угла до угла зоны!!!
Я считаю 7 days to die одна из лучших игр в жанре песочницы-выживача
Project zomboid плачет в углу
@@user-gs1yq1gf4i не мешай людям мечтать 😂
Была когда то, сейчас по ощущениям пластиковая казуальная бездушная гриндилка с постройкой одной меты киллбокса, всё
Реально, тот же зомбоид и ванильный и уж модовый так вообще, куда как реиграбильнее и интереснее
@@user-gs1yq1gf4i Разные игры!
@@user-gs1yq1gf4i Зомбойд калище
*7:10** Анимация какая-то... Как профессиональный боксёр блин.*
Как приятно вечером после работы, с кружечкой чая, посмотреть новости. Грамбл, огромное спасибо за ролик!
Благодарю за обзор, не теряйся я всё ещё слежу за тобой! Как же приятно снова вернуться в титры)
Шёл 2024 год
Разработчики делают стекло непрозрачным
это поможет снизить нагрузку на проц
@@moondog5235 да я в курсе. Это типа намёк что с одной стороны делают реалистичную графику и появляются мощные камни, а с другой:
@@Lord_youtube дак всё равно многие игроки не могут себе позволить мощные компьютеры
@@moondog5235 если смотреть из 2005 - игроки всё же собрали что-то
Ммм, интересный момент насчёт события, я конечно не уверен что разрабы Севендейки дойдут до такого уровня, но предполагаю что добавят ИИ как в сталкере. Где нпс живут своей жизнью, это вроде скрипт AI-Life, типа будет прикольно наблюдать, что нпс берут задание у торговцев или у фракции, идут бить зомби/вражескую фракцию, копать сокровище, достать предмет, типа просто показать что есть жизнь. Но что-то мне подсказывает, что на оптимизацию... Короче будет у всех лагать.
Но это моё мнение, вдруг реально захотят такую фичу добавить
На самом деле от системы A-life, как в сталкере, лагать у всех не будет. Сама по себе она не очень ресурсозатратная, но сложная в корректной реализации с учетом, что игрок может ломать и изменять все в мире, да и сам мир процедурно-генерируемый, чего нет в сталкере, такую систему становится еще сложнее реализовать, но мне кажется, все еще реализуемо, может и не идеально.
Сомневаюсь, то что они будут делать что-то схожее, но это было бы конечно классно, ведь эта система действительно добавляет живости и правдоподобности в мир.
11:58 Очень надеюсь что они додумаются правильно обыграть это с оптикой (снайперские прицелы и прочие)
А еще надеюсь что DLС c шмотьём не будет давать шмота со статами, только внешку
Как охотник world of warcraft, я хочу приручить эту пуму. ♥ 6:39
Немного расстроился 10:56. Я в основном жду больше всего рейдоров/бандитов и фракции.
На cas уже стало пофиг из за мода VRoid, мне понравилось, что там есть танцы и хотя бы эмоции.
Непременно, мне очень нравятся сеты и я буду подумывать. Но еще от нетерпения скачал мод на npc (случайно нашел и он рабочий).
Хотя mod npc неплохой, но чутка дубовый. Да 1 этапе встретился рейдер с пистолетом, чего мне не очень понравилось. А от разработчиков, можно ожидать поэтапных бандитов.
Про оптимизацию согласен.
13:44 Это моя база. :D Я тут свой ночной клуб построил из за этой уникальной вещи как танцпол.
Так приятно видеть знакомое место.
15:28 Я так понял, бандиты в феврале 2025 года будут...
Спасибо за новости Грамбл, после уведомления в стиме, так всполошился и ждал вас!
Знаете чего не хватает в 7 дейсе... это улучшение механики крафта...
Можно например дать доп. фишку перку: рабочие станции на 5 уровне - по любая рабочая станция автоматически получает доступ к установленным в плотную ящикам.
Тоже самое к перку готовка. Аргументы: реально надоело в всех окружающих ящиках искать нужные тебе ингредиенты, запускать крафт и потом так же все раскладывать обратно. В начале игры это ещё прикольно когда запасов не много, но когда ты уже переиграл в манипулятор и достаточно прокачался, тогда и запасов сверх нормы... разумно исключить этот мини геймплей который становиться отталкивающей рутиной на поздней стадии игры. Если кто поддерживает связь с разрабами, предложите эту идею.
А круто сделали) Уже попробовать охота, еще бы прокачку как раньше. Поиск книг бесит.
спасибо за инфо, скипаем дальше поке на добавят что-то из-за чего захочется переиграть =)
Хорошо бы они спавн мобов в заданиях подкорректировали, в первую очередь это касается этих летающих гнилых куриц, пример ситуации: зачищал Dishong tower, на радаре осталась одна красная точка, пошел искать и примерно в середине здания слышу хлопки крыльев (да и красная точка вроде как рядом совсем), но не понимаю где эта пернатая тварь. Все помещения оббегал, нигде ее нет, хотя слышу, что где-то прям рядом. Начал долбить стены и по итогу эта падла каким-то образом оказалась между фальшпотолком и потолком бетонным... Вобщем, у меня знатно подгорело от такого спавна моба.
Я не верю))) 7дтд в релизе - это уже не 7дтд. Это будет уже ДРУГАЯ игра. Во всяком случае, у меня в сердечке севендейка навсегда останется в альфе...
Урааа новый видос по семёрочке
ОО классный обед с новым видео)
А я думал, что после 25 альф будет 25 бет -)
а потом 25 гамм
@@user-fh9id4ml9u и 25 дельт
И на сигме можно уже будет выпускать в релиз))
я уверен на 100% что они в релиз выходят только для того что бы делать платные DLC а по факту в игре нового ничего не добавят
Подскажите плиз, твич дроп уже можно забрать?
Добавили бы шерстяные носки, чтоб в зимнем биоме теплее было
С описанием "от любимой бабушки" 😂
workshop появится, можно будет спокойно сделать и шерстяные носки, и шелковые трусы, и вязаный шарфик, что только душе угодно
Почему это стало самым счастливым моментом для меня в этом году?
Спасибо за твою работу! Делай видосы почаще!
6:55 забавно бег выглядит
никогда бы не подумал, что доживу до этого
14:45 I`am the storm that is approaching.
интересно на старых слабых до ртх системах оптимизация будет ли ощутима, хотелось бы прибавки фпс и снижение фризов прогрузок, но и сохранение на уровне 21 альфы тоже было бы приемлемо
Грамбл спасибо за видео-7Dtd новости!)🔥👍
Грамбл, спасибо тебе за видео. Хочу скзаать что у тебя очень качественная подача!
1:50 Грязный Гарри
а анимация пумы шикарная вышла - кошечка как живая прям
Наконец-то)))очень ждал новостей. Смотрю!
Спасибо Вам за видео новости!
спасибо за такой качественный информативный обзор!! смотрится на одном дыхании.
Они кстати уже частично добавили бронеодежду из новой альфы, она просто стоит на стенде у торговцев как экспонат
Спасибо за информацию!)
Эх...а я помню старые версии...с 2015 года купил и помню что там еще не было редактора персонажа еще.
Надеюсь, после этой игры , они будут новый проэкт делать с дарк-фентази тематикой или в новом направлении. Сразу видео их настрой и интерес к своим играм
Хорошо бы переделали боевую систему, а то для 24 года смотрится плохо
итак пойдет
Спасибо за Новости!) С большой буквы! 😁👍👍👍
Забыл про эту игру) а тут релиз ,вот это круто . Игра бомба
Могли бы и от первого лица подтянуть анимации к релизу 1.0
Круто крууто!!!
Спасибо Огроомноее!!!
Развитие игры это прекрасно но нужно доделать оптимизацию.
Но за Мастерскую Steam в 7 Days to Die будет удобнее может скачивать модификации?
Мне интересно будет ли вместо изучения навыка "Вьючный мул" добавить Рюкзаки с разной вместимостью!
Блин, целых 2 года ждать полноценную сюжетку) одно радует - она точно будет! Ура, товарищи!
Уже 1,5 года)
Два? Счастливчик.
Радует ,что игра продолжает развиваться
десятилетиями)))
Так где там лежит мой лом?
Время Гордону Фрисену выйти на свет зомби апокалипсиса)
Жду Undead Legacy больше, чем "релиз" (альфа 22).
Спасибо огромное за видео и информацию тебе. Ты не предтавляешь как приятно смотреть полный разбор игры всей информации будущей просто жду не дождусь все подробно удобно не то что читать статьи. Спасибо!!!!!
Вау как её преображают, разрабам респект за их старания уже как минимум 10 лет они работают над игрой я играл на сырой пиратке когда ещё были пчелы огромные а теперь купил и не жалею об этом.
Хорошие новости! Спасибо.
Спасибо за обзор.
Сеты выглядят как шляпа без вариативности. Проще было бы апнуть модификации или сделать моды специализаций. Но увы.
Надеюсь "Undead Legacy" оставит старую броню.
Но интересно будет пощупать новую версию с голодухи, ибо UL в лучшем случае летом обновится. А с грядущей обновой ванили Subquake опять может отложить выход до осени\зимы.
Очень хочется вернуть интерес к ванильке, но пока она даже старой версии мода проигрывает. Чего не хватало в моде из свежей ванили, так это усилений квестов от биома и апа сложности "зачисткой", еще очень блокпосты на дорогах понравились.
Будем ждать.
Ура, новости по севендейке!
Мне достаточно перчаток на руках от первого лица, чтобы считать альфу 22 лучшей альфой
а расчлененка с оптимизацией?
Смирись, даже после релиза оптимизация нужна будет, а учитывая что с каждой обновой много элементов меняется и добавляется, оптимизации не будет
7:18 А вот мне наоборот именно это больше и интересно)
шикарный обзор! особенно момент про оптимизацию понравился. в крупных зданиях ну очень тупит.
Единственное - словто для одежды станет меньше, а значит уже может не получится прокчаться до максимального инвентаря, не тратя очков навыков =(
Оо попал в видел приятно)
новые животные прям оч нравятся
Надеюсь в личной версии на консоли останется возможность включать читы на то что можно было бы брать ресурсы из инвентаря бесконечно количестве мне вот так больше нравится играть ставишь сложность повыше включаешь бесконечно ресурсы на неё игры и кайфуешь
ну наконец то!!! ждал этого момента 7 лет, все это время не играл, просто следил!!!
Еееееееее, урааа, спасибо за видео, всегда жду твоих видосов
Еще очень хотелось бы видеть плавные переходы между анимациями, чтобы болванчики не делали резкий 360 градусов когда ищкт оптимальный маршрут до игрока
Чотко❤ спасибо зв видео
Еще в пустыне Сланец для масла, бензина, асфальта.
Ждём с нетерпением! Вдруг новые достижения добавят? Было бы не плохо.
Сейвы от 21й версии можно будет перенести?
хочу отдельную альфу для улучшение прорисовки видимости
1:50 Кингсмэн хахаххахахахахахааххахахахахаха🤣
Вот это действительно хорошие новости. Ждём дальше отключение автолевелинга и переработку прокачки и перков
Для меня это новость была как будильником, когда я утром встал
А как здесь с сохранениями и прогрессом после обновлений? Не придется ли начинать новую игру на новой версии как это было в Terraria? Например в Valheim я считаю идеально сделали, что играешь, и просто участки где ты не был, обновляются. На одном сохранении можно играть сначала и до конца по мере развития версий игры.
А как здесь будет мне непонятно пока. Если кто в курсе дайте ответ.
Раньше разработчики даже не пытались делать какую-то совместимость. Теперь будут, однако вайпы не исключены в будущем, они всё ещё могут быть - как получится.
добавили бы ипси для найма на базу.в помощь в обустройстве и защиты базы.вот это было бы класно.
Помогите не могу зайти в игру при создании персонажа в загрузке появляется консоль и все не заходит
Спасибо большое. Было интересно. Не играл еще. Забрал в стиме за 107₽. На всякий случай😅
Также
Ну круто ждём. Уже вкусно пахнет. Хорошо что её не забросили. Есть смысл поддерживать игру и разработчиков.
Очень и очень хорошо, судя по всему, проработали систему реакции регдоллов на определенные действия.
Очень порадовали анимации пумы. Очень интересно. Рад, что купил игру хз знает когда. Ожидаю обновление как новый год.
Новый Год, к слову, не праздную...
Уже релиз выходит, а я все жду зомбилимпийские игры🗿🗿🗿
1:38 это ж Линкольн!
Не нужно будет изучать высокий прыжок, ростом дотянешься
С едой бы что-то новое сделали)
А пустощб - это уже мейнстрим, огорчусь, если исправят это! 😁
Енфорсер как раз скорее всего тот тип в костюме. Вспомним как называются журналы со скилами на Магнум - там как раз чувак в костюме и бонус дамага если надет костюм.