Овощная диета - Manor Lords #06
HTML-код
- Опубликовано: 1 май 2024
- *** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d/Galaktiki
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity.com/id/Galaktiki/
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
#PCGamePassPartner
#keymailer
#ManorLords - Игры
Деревня веганов😂
Исторично. В те времена не каждый мог себе мясо позволить.
Привет Антон, Прогуляйся Лордом по своей деревне. Интересно посмотреть на нее от 3 лица.
Спасибо за видосик
,очень крутое прохождение
Голактики, построил дом лесника, а наа работу никого не определил.
Спасибо за серию
Жители ГалактикиОне подверглись оранжевой лихорадке.
Комментарий для поддержки канала сем сем слов
Привет Антоха, не знаю дальше сказали тебе или ты сам нашел, есть такая полезная кнопка в игре Tab она довольно информативной является, просмотр своих бойцов экипированных, и характеристика вражеских бойцов, но самая важная ее функция это поселение, нажимаешь на таб и видишь прогресс полей, заселенные дома, где находятся волы, и много всяких мелочей😊
Как уже отметили в недавнем комментарии - ротация полей это гиблое дело. В сентябре они собирают поле, перекапывают и пытаются снова той же культурой засеять. В октябре новый сезон и они снова перекапывают поле по новой... Проще ручками в начале октября проверять плодородность полей и выставлять ручками
нужно больше шкур! (с) мне кажется, столько мигрантов не к добру.. узнаем в следующих сериях!))
..улучшить их до третьего уровня, ужраться морковкой и умереть молодым)
58:30 баг такой?.. возведение забора вокруг поля требует его перевспашки и перепосева? О_О
Антоха, жители могут продавать еду с огорода, курятника, козлятника на рынке. Поэтому семья с курами может открыть лавку, даже если работают в церкви могильщиками.
Ставить на паузу ремесленные усадьбы типа мастерской луков уже научился? Вроде в прошлой серии еще жаловался)
Удивительно что в симуляторе средневекового мухосранска не предусмотрено оружие и инструменты с дерева. Ведь по сути железо массово начали применять только во времена индустриальной революции, а тут железо на уровне базовых ресурсов, хотя ценность ему была не сильно ниже золота и обычные селяне часто защищались обычными(с разными доработками порой) тяпками. Игровая условность конечно, но вроде можно было обыграть этот ресурс интересней
Заходит норм,даже жду очередной серии👍
30:22 у твоего одного дома нет пристройки.
6 навыков прокачки получится на город, не разбрасывайся ими)
Прокачка шахт лишнее, бабло с домов 2-3 уровня можно получать.
Потом наступает полная нехватка мяса и ягод, их просто сметают. Лучше туда.
В подсказке поля то ли на кнопке забора, то ли на выборе «под паром» написано, что выпас овец и ягнят. Про коз ни слова
На сколько я понял, посмотрев на характеристики трёх отрядов пехоты - алебардисты, копейщики и мечники отличаются так:
Самые слабые в плане атаки - копейщики, но зато у них самая сильная защита (за счет щита).
Самые сильные в плане атаки - алебардисты (древковое оружие), плюс у них есть чардж, когда они с разбега врубаются во врага - по описанию это даёт им еще больший бонус к атаке. Но они самые слабые в плане защиты. По идее копейщики связывают боем и танчат, а алебардисты врубаются и шинкуют.
Мечники - серединка на половинку. Средняя защита и нападение.
Как-то так.
Лучники и дружина тут классифицируются отдельно.
У дружины самые мощные показатели и брони (если латы им купить) и атаки.
24 дружинника порвут 36 мечников/алебардистов/копейщиков как тузик грелку.
Кстати, Антон, по поводу стеганок и кольчуг.
Кольчугу ополченец наденет только если живет в доме 3 уровня, имей в виду.
Т.е. 1-й уровень - только шлем, 2-й уровень - добавляется стеганка, 3-й уровень - стёганка заменяется на кольчугу.
И еще совет заранее. Вряд ли ты отобьешь первую атаку барона без помощи наёмников.
Наёмники не появляются мгновенно у тебя в городе. Они появляются на краю карты (каждые вид наёмников со своей стороны).
Поэтому им еще дойти надо будет, имей в виду.
Даже если они будут идти пешком, не говоря о том, чтобы бежать, у них накопится усталость.
Так что лучше нанять их заранее, чтобы они успели отдохнуть, а не в тот момент, когда барон уже двинет на тебя войска.
Да, это будет дороже, но к тому времени ты уже должен будешь получать прилично налогов с торговли.
xx:xx - забыл в какой момент ты сказал "новые поля сделаю весной". Лучше их делать всё-таки осенью, чтобы не было проблем, какие у тебя были в прошлой серии, когда чуть-чуть не успело вырасти, не успели собрать и тут севооборот сменился и всё, что было засеяно пропало.
Либо делать это прямо в марте, направив максимальное число людей в житницы, чтобы максимально быстро засеяли.
18:15 - не забывай, Антон, что у тебя 2 семьи живут в твоём поместье и засчитываются как "занятые".
Так что по факту у тебя не 3+44=47 семей занимают 47 мест в домиках из 54, а 45. Так что на тот момент было свободно для семей 9 мест.
29:19 - сплюнь. У меня был пожар и не один.
Горел рынок, горели дома, причем не успевали потушить и полностью сгорали. Причем пламя перекинулось с одного домика на другой.
Когда сгорело несколько ларьков на рынке, часть ресурсов пропала т.к. пошел дождь и их не успели унести на склад.
Радует то, что домик потом восстанавливается до того уровня, что был - лишь бы ресурсы были в наличии (сам домик + апгрейды).
Так что пожары могут быть неприятными.
А в стиме писали, что молнией во время грозы может убить вола.
32:21 - ога, я тоже пожадничал и потом от морковки некуда было деться. Причем обрати внимание - в амбра и, соответственно, на рынок попадает то, что не помещается в хранилище домика. Обрати внимание, что у тебя было 100 с чем-то в амбаре, а всего более 300. Так что снёс, нафиг, эти домохозяйства, хотя там уже 3 уровень был и построил с огородами поменьше.
Помимо этого проблемой является и то, что жители должны обрабатывать эти огороды. Учитывая посев и сбор урожая в год при огромных полях уходит не так и мало времени, относительно.
34:39 - а вот один из твоих зрителей в прошлой серии в комментах до усеру спорил, что козлятники не нужны (да и не работают) и два охотника легко обеспечат кожевенника и сапожника. )))
40:22 - поселенцы иногда болеют и тратят травы, чем больше поселенцев - тем больше трав требуется. Так что не получится с одной хижины собирателя обеспечить трав еще и на продажу.
Попробуй построить несколько собирателей и улучшить, засовывая в каждый домик по одному, чем в один сразу четверых.
48:27 - не стоит, т.к. собрав урожай они тут же начнут вспахивать это поле и сеять ТУ же культуру повторно и все их труды пойдут прахом как только с началом октября сменится севооборот.
Т.е. ранний сбор с последующей запашкой нужен только при выключенном севообороте когда ты сам вручную выставляешь культуру.
50:03 - ну вот, о чем я и говорил. Отчетливо видно, что после раннего сбора урожая пошла ранняя вспашка поля.
На 57:12 будет видно, что все их труды пойдут прахом.
Также отчетливо видно, что вол пашет быстрее. Опять же был в предыдущей серии спор с одним из твоих подписчиков.
Вообще по с/х я в предыдущей серии писал, повторю - лучше вообще не держать в житницах крестьян и как только начался сентябрь - тут же ставить всю ораву в житницы.
Потом в октябре или начале ноября прокликать каждое поле и убедившись, что каждое поле имеет 100% засев, убирать почти всех крестьян, оставив пару для обмолачивания пшеницы. Как только они всё обмолотили - со всех житниц убирать всех крестьян. И так до осени.
В следующем сентябре повторить.
По такой схеме всё работает как часы. Сентябрь - уборка урожая, октябрь и ноябрь - пахота и засевание.
1:07:52 - если поле не успеть засеять до 100% к концу ноября, то всё засеянное гниёт. Такая механика. Странная на мой взгляд, т.к. по идее должно быть просто уменьшение будущего урожая, а не его полная потеря. Но что есть, то есть.
Ты начал строительство забора на поле, которое еще не успели до конца засеять - вот и произошло то, что произошло. В итоге потерян на этом поле год.
хочется как-то минимизировать микроменеджмент фермеров на полях, чтобы посадить по паре семей и волу в пяток житниц и они круглый год там сидели бы и все делали самостоятельно, а то геморой какой-тополучается...
@@AntonGalaktiki Если ты хочешь полной автоматизации и вообще не смотреть за ними, то строй новые поля только осенью. Тогда проблем не будет вообще. Ну в крайнем случае поздней зимой, чтобы прямо с 1 марта они начали вспахивать, тогда есть шанс, что успеет созреть. Но тут придётся приглядывать и жать "ранний сбор", но не раньше сентября, если они в сентябре еще не начнут сбор.
Ты просто собрал урожай до сентября и они решили сеять повторно. Это и сбило цикл.
И где там оказался нужен козлятник?) Просто шкуры переработали в кожу, а её потом в ботинки. Будет всё по нулям и куча ботиков - "ааа козы нужны". Что бы было не 100 лишних ботинок, а 1000? Они почти не тратятся.
@@Typycyp Лол. Если так рассуждать, то всего будет переизбыток. 🤣
Даже продавая все виды излишков они всё равно будут копиться, т.к. производятся быстрее, чем тратятся и продаются.
А если учитывать неизбежный ап зданий, в том числе мастерских, то это усугубляет ситуацию.
Так в чем суть, спросишь? В той самой эффективности.
У нас с Антоном схожая черта характера - всё должно работать как часы, математически точно и выверено.
Поэтому да, простаивающий кожевенник это плохо. И козлятников должно быть столько, сколько компенсируют неизбежно простаивающего охотника, который даже в одиночестве способен снизить поголовье оленей до 0.
Ты не согласен.
Но какая альтернатива? Что поставить вместо козлятника? Ничего при том, что денег куры не клюют и эти 25 монет - туфта?
Курятник? А нафига он нужен, если и так хватает других курятников?
Какая альтернатива?
Поэтому и смешны твои рассуждения. Ты критикуешь и говоришь "не нужно" при том, что альтернативу ты предложить не в состоянии.
А в самом начале ты вообще говорил, что эта пристройка не работает и не даёт кожу.
Когда я критикую решения Антона, я пытаюсь объяснить почему так и самое главное - предлагаю альтернативу.
А что делаешь ты? "Да мне они не нужны и ты не строй". Не смешно же. 😂
@@AdalonMage Волово-козлячьи войны. Чур я вол)
Антох, привет. А если будешь покупать брёвна что бы запас был? Не выгодно?
Действительно ли 3й уровень домов бустит производительность мастерских? В подсказке только про "достаток региона" написано
1:09:18 где-то тут должна быть мифическая нехватка кожи и спасительные козы... Или надо просто прибить сапожника и коз)
Все козо-воловьи проповеди оказались мифом.
Вообще, есть много нюансов в которые вляпываешься по незнанию, но вдруг Антохе хочется самому всё проверить) Если что - могу изложить несколько наблюдений.
мне всегда интересно почитать =)
@@AntonGalaktiki Никаких теорий, тупо что было у меня:
- один бедный куст ягод не обобрать до нуля даже четырьмя (!) полными домами собирателей, пока куст имеет зелёную стрелку. В августе рост исчезает и он пустеет. Пока сезон, надо всех сгонять на куст, но это морока)
- пекарни в жилых домах это горы хлеба, но большой город может слопать его 1000 за год, не стоит расслабляться)
- богатая точка дичи и 2 охотника большому городу ни о чём, только шкур хватает. Мясо на нуле всегда, вырезают дичь по откату.
- в свете этих пунктов пришло понимание, что надо брать навыки на ягоды, капканы и добычу мяса, яблоки, уголь, мёд. Этого потом всегда нехватка, разнообразие исчезает, город жрёт хлеб и овощи. Остальное - кто успел урвать. Может эти навыки и не спасут, но сбросить проверить никак. Мод на сброс?
- бабки хорошо капают с домов 2-3 уровней, можно не торговать, с фактории снять людей. Если не покупать ничего на рынке.
- медок норм тема, но при большом городе в ноль. Делают его даже зимой)
- яблоки норм, сады можно сделать меньше огородов твоих. На нуле их не видел, хотя садов было средне. Не сжирают вчистую.
- яйца... 10 курятен на большой город, яиц всегда 20-50, больше- меньше не видел. Этакая добавка к еде, не как овощи и хлеб лопают.
- козы и волы - см. Летопись Первых Козо-воловьих войн, за авторством Тура Криворогорождённого из Крутохолмья.
- за шерсть и овец не в курсе, как и захват секторов, и бои - не интересно)
Досмотрел прошлую серию, а тут и новая, как вовремя 👍
50:35 наглядно, как толпа людей выносит поле. Сравнить в волом. Кто быстрее ещё надо тестировать, если охота докопаться. А по сути - обе тактики рабочие, со своими нюансами.
57:35 ещё пример: вол против 3-5 человек на разных полях. Люди широким фронтом пашут, а вол строчку тянет и впустую две стороны проходит. Нужен секундомер)
ЗЫ. Но! Вол пашет и отвозит, а люди пашут, относят и сеют. Люди так-то удобнее. И совмещать их не выходит, гоняют друг друга с полей.
Вол быстрее и это прекрасно видно в этой серии, как я и говорил в прошлой.
Что значит "люди как-то удобнее", если без них всё равно не обойтись? 🤣
Вол ускоряет пропашку. Это факт.
Позволяет или сократить число фермеров в начале игры, когда людские ресурсы ограничены или при прочих равных увеличить число засеиваемых полей, которые бы люди без вола просто не успели бы обработать.
@@AdalonMage только "вол + нехватка людей" верно, остальное не доказано.
@@Typycyp Так "вол + нехватка людей" и говорит о том, что вол быстрее людей, лол. Т.е. вол = нескольким людям и компенсирует их нехватку, тем самым показывая, что он быстрее вспахивает. Неужели ты этого не понимаешь? 🤣
А по поводу доказательств. Я тебе предложил написать свой ник в стиме, чтобы я кинул тебе скриншоты - ты промолчал.
Я предложил тебе самому доказать своё утверждение, что вол вспахивает медленнее людей - ты отмолчался.
Ну и что ты хочешь?
Ну или подскажи как можно обойти ограничение ютуба и запостить сюда ссылку - я кину сюда.
@@AdalonMage не хочется настолько погружаться в эту тему. Я тут для развлечения, а не для поиска баланса в наглухо не сбалансированной игре.
У меня так было, у тебя этак - ничего страшного)
Подписка, уведы, лайк вообще по умолчанию
Антон привет, а если шахты дадут тебе еще железо ?
Поддерживающе-продвигающий комментарий для бездушных алгоритмов Ютуба.
У меня наемники пропали как только денег подкопил на них. Теперь две тысячи казны некуда тратить. Только на дружину, которую теперь не жаль сливать в самом пекле :)
Или может их нет, потому что я все 6 отрядов собрал?
у меня чет тоже 1 группа лучников осталась в наемниках уже несколько лет не меняется...
@@AntonGalaktiki понятно, наемники есть первые 2-3 года, а потом пропадают. То ли потому, что пул забит, то ли их ИИ-барон выкупает.
Поселение похоже на фростпанк.
Село панк
Жду прохождение Cataclysm Dark Days Ahead, день 006
Лайк 59 , где лайки ?