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ゼンゼロのアニメーションって日本的な漫画表現とアメリカ的なカートゥーン表現を上手くバランスさせてて凄く良いと思う
「斬った」「避けた」っていう結果の部分は「見得を切る」ことで一枚の絵として印象に残す稲妻のところは「生身の体を屈める→稲妻を纏って飛び上がる→稲妻だけが駆け抜ける」という様に、段階的にキャラクターを記号化して行くことで抽象的な表現でも何が起きたかがわかりやすい落雷で一気に彩度が落ちたり、攻撃の瞬間に眼光だけ残して影絵化するあたりはすごくTRIGGER的というか中村豊的でジャパニメーションを感じる逆に日常芝居のところは単語区切りで動かす、指や肩の動きを多用する、感情に合わせて輪郭から表情を変える、といった手法はザ・カートゥーンといった感じスタイルの違う既存の技術を一つのプロジェクトの中で共存させたり、海外の手法を積極的に模倣するスタイルは、時代劇的表現とディズニーの融合を目指したかつての東映アニメーション時代を思わせるところがありますね
25:54 だからリナは浮かせたうえでおばけポーズさせて立ちモーションも手を前に置いて干渉避けてるんかな
もう一つのゲームさんぽでゲストの人が「作りたいけど作れなかった。避け方が上手くなった。制作40代以下かも」みたいな事言ってたなこのお二方の話を合わせて聞いてると、やりたい事全部やってます。なシーンばっかで本当に若い人の情熱すごそうって感じてしまう
ピクサーも宝石の国制作のオレンジも大好きなので、zzzのカメラワークについて語ってくれるのがとっても嬉しい…!フォスのワンシーンについても語ってくれて…懐かしい。本当に宝石の国いつまでも二期待ってます!雅の剣撃のリズム感本当にすごいですよね!
17:15 精査のお話とても良かったです。今や3DCGは現実さながらの映像を再現することもできてしまうけれど、そこには意思が込められていて欲しいんですよね。
ニコが前に出てる時にビリーが後ろでちょこんと直立してるのが段々とツボにクルw
11:01 ゼンゼロってめちゃくちゃハイスピードなムービーなのに何でカッコイイアクションが印象に残るんだろうって思ってたけど、なるほどな。溜めがあるのに爽快感があるって凄いな。
現状、屈指の超強キャラとして描かれている雅のデザインが、侍、巫女、狐(多分お稲荷さんからかと)と和の要素詰め込んでて、そして名前も日本を象徴する「雅」という漢字を使ってるところとか、中国運営なのに日本の文化好きすぎる感じが出ちゃってて好感度爆上がりなんだわその上でこの圧倒的強さを見せつけるムービー、雅愛されてるなぁと感じるなので実装はよ
10:05くらいの着地の時の足の動きがカッコよくて好き
上手くまとまっててすごい。あまり動きが速すぎると目が追いつけないけどいい感じにかっこよく見えるのすごい。
無料で遊ぶのに耐えられなくて課金した
うそつけ絶対脱がしたかっただけだゾ
なぜバレたし
分かる
このクオリティなら課金してもいいよな。
蒼角ちゃんの完凸絵かわいいンゴねぇ...
この動画まじ何回も見てる。自分が好きなゲームのこういうのめっちゃ面白いし、なによりその業界で働いてる人が知識を語ったり、解説をしてくれるのを見るのが面白すぎる。まじもっとゼンゼロ出してくれ〜!!お願いします🙏
しかもこれが操作できて操作によってキャラクターの動きが当然変わるっていう…ホント凄いよ、ホヨバース
各エージェントのムービー内の「動き」がカッコ良すぎてナチュラルに変な声が出るわ三章はムービー入るたびに凄すぎて笑ってた
青山さんそこら辺のプロMCとかよりよっぽど質問とか進行が核心ついててすごいなぁ
いや初手おっぱいはマズイですよ‼️w本当に真摯なんだなと後にすれば伝わりましたがね……😌🎩✨
@@yu-ka962Ne えっ初手おっぱいまずいすか!?w 私はキャラと同じ女性として、おっぱいの表現すごいなーどうやってるんやろって疑問に思ったから聞いてくれて嬉しかったけど
ホヨバゲーの水の表現で凄いといえばSNSでも話題になってたスターレイル仙舟羅浮編クライマックスの鱗淵境が海を割って現れるシーンが実写さながらで度肝抜かれました。記者さんがTRIGGERの影響と決めつけてたのはちょっと笑ってしまいましたけどこれ畑違いのアニメ業界の人たちだから冷静に分析できるんだと思う。同じゲーム業界の人間だったらとても怖くて見てられないのでは
本国のゲームクリエイターからしたらめちゃつよ兵器携えてきた侵略者だもんな〜
鱗淵境ほど派手ではないですが、ピノコニー終盤でも水の演出すごかったですね……
Mihoyoの何がやばいって言うとゲームエンジンを一から作った事なんすよね
ムービー入るのがボス前だったり群像的な感じだったり、あとホロウの形もそうなんだけどスマブラX思い出すんだよな
亜空の使者っぽいですよね
ホロウの見た目はXの組み手の雑魚たちにも似てるよね
雅の戦闘シーンはマジで「こら勝てんわ・・・」ってなったわ
中華系3Dゲーの女の子キャラって似たデザインが多くて実装されるたびまたおっぱいタイツかよ……って思ってたけどやっぱ長い布とか髪って動かすの大変だから2Dデザインの時点で避けてたんだな…
政府が定める規制対策だったりも…
20:03 作画オタ的にはかなり興味深くて新鮮なアニメーション。作画界では金田系と呼ばれる動かし方なんだけど、枚数を描けないTV用に考案されたアクションの見せ方だから、魅せポーズから魅せポーズのあいだは2Dアニメだとかなり省略する。金田系は作画枚数を増やしてもコストの割りに動きの見栄えはあまり変わらないから、2DアニメだとFPSをそんなにあげることはない。一方で、3Dアニメで金田系をやろうとすると「嘘」の動きが多いので、余計なコストがかかってCGと親和性があまりない。だから3Dアニメで金田系はいままで見たことなかった。けどこの映像はかなり金田系を意識してて、かつCGアニメだから30~60FPSで動いてて、金田系を作画枚数をかけて動かすっていう今まで見たことない映像に仕上がってる。金かけてるアニメ調3DCGならではって試みでかなり良い。
案内人の方の相槌、応答がタイミング良くて見ていて、聞いていてとても楽しい
青山さんの声に惚れたのでもっとお願いします
9:40 やっぱり居合切りって男子の夢なんだなって思い出したムービーだった
中華ゲーのキャラかっこいいしかわええよなマジで凄いわ
魂が刀に入って輝くところのSEもめっちゃカッコよくて好き。おもちゃ欲しいDX雅ブレード
光る!鳴る!
I like these kinda stuff in jp server talking more about the artistic of the game instead of overcritized the game isn't their liking in the western lol
「宝石の国」をアニメから入って原作全部読んだ人間としてはありがたすぎる布陣!普通に宝石の映像流しながら解説してほしいぐらいwCGアニメーションにおける実写寄りかアニメ寄りかって話は、静画(絵画・イラスト)でも言えることな気がする。私個人の好みでは、もうこれ写真でええやんってぐらいリアルな絵を見るよりも、絵やイラストだからこその表現の方に惹かれるので。ジョジョ立ちがリアルに人間でやろうとしたら不可能やけど、構図として美しいと感じるように編集部青山さん、落ち着いた声で話が論理的で専門家たちの発言をすぐに言葉に落とし込んでいて、めちゃくちゃ頭良い方だーすごく理解しやすい
オレンジさんといえば、わたしのCGアニメへの偏見を吹き飛ばした蒼穹のファフナーの、あの……!ゼンゼロも楽しませていただいているのでここのコラボは熱すぎます!素人目には「すげえ~」と体感でしか感想言えないこのモーションひとつひとつに技術が宿っていることをプロの方に解説していただけるの、改めて贅沢ですね……お話楽しませていただきました、素敵な企画をありがとうございます!
トリガー云々というよりそもそもがガイナックスとエヴァに影響を受け続けたとこからの成り立ちだからなぁ
ニコ役の芹澤優さんが電ファミ企画のゼンゼロ実況動画で語ってましたけど、他のゲーム収録と比べてもゼンゼロはかなり聞き易さにこだわって収録が行われたそうです。おそらくホヨバケーが世界配信だからではないかと推察しています。仮に日本語圏以外の人が聞いても理解しやすいようにより明瞭に発声する必要があるのではないでしょうか
宝石の国❤続編下さい!!!🥺待ってます!!!!!!!!!!
宝石の国2部マジで作ってほしいよな今のCG技術ならどこまで行けるのか見てみたい
雅の戦闘シーン、100連ガチャCM、Blenderの構造と、CGアニメ会社オレンジの仕事ではコストと時間と手間で制約ありそうなところを拘りとマンパワーで押し通すゼンゼロを見せつけられてて、その顔が見たかったぁ…てなった。
100連の動画トムとジェリーかよ!と思ってたけどみんな思ってたんだなあの動画コマ送りで見ると上半身と下半身分離してたり腕が3本あったりでほんとアニメの中割り技術まで使ってて感心する
確か社内若手がこんなのやりたい!から事業化して、リーダーがデザイナー出身だから実現したからこんだけ素敵な制作体制が敷けたみたい
最近広告で出てくるコスプレイヤーニコとゲームニコのやつヤベェ。ホントそれぞれのキャラが生きてるみたいに自然に動く
腕組みドヤ顔ボンプかわいい
リナさんのスカートに手が触れるとキツイって話で、リナさんはモーションで基本的に腕がスカートに触れないように気を遣ってるんかなと思った。
miHoYoは2023年にプロメアとコラボするくらいのTrigger好き会社ですからね〜
本職の知識と視点の解説はためになるなあ
待ってましたぁ!もうシリーズ化してずっと分析してほしさあります。遊んだ部分のスゴい!が説明されるとやはり楽しい... 16:18 ココ個人的にシャイニングネタで楽しかった!
めちゃくちゃ学びにもなってすごいです!ありがとうございます!
アニメでコンテ演出レイアウトづくりしてる方々のお話もぜひ聞いてみたいですねディティール以前の画面構成からしてトリガーに限らず日本のアニメの影響がめちゃくちゃあるように思えます
ラーメンについての解説もしてくれるの好き
実際無料100連の広告のヌルヌル具合でアニメーションの力の入れ具合に惚れ込んでゼンゼロ始めたわ。始めようと思って調べて初めてホヨバのゲームって気づいたし。
ゼンゼロのCGって原神ともスタレとも違ってヌルヌルして同じ会社か?ってなる
いくらでも擦ってくれ。知識が増えるのが楽しいんだ。
専門性高いコメントすごくいいな
videos like this are so interesting, i wish there were english translations
青衣の参戦ムービーとかマジでカッコよかった✨️
1:10 初手〇〇〇〇はぶったまげた!wwまずいですよ!!
聞き手が優秀過ぎる
2Dアニメのいい所と3Dアニメのいい所ぶんどって来てる
今回も勉強になる動画でした。毎度楽しませて頂いておりますw
ロックマンとかソニックがずーっと進化を続けていたら、こういうゲームになったんじゃないかと思ってすこし切なくなりました。
ドラゴンボールカカロットも是非観てもらいたい マンガやアニメのコマに合わせて顔のモデルとか作ってるからどのくらい大変か聞いてみたい
とても面白い。毎回楽しみ。
しれっとプロモーションだぁ
宝石の国、続編のアニメ化待ってます!
これマジで世界取れる技術だと思う
リナが歩かずにイオノクラフトで浮上してるのってスカートのためなのか?そういえば幽霊みたいに手を持ち上げてるな幽霊演技はモロに日本型の幽霊モチーフw
これを待ってた
トリガーの影響もあるけど、タメの後に白黒に点滅するのはボンズリスペクトを感じる
絵は思想 て言葉に震えた
宝石の国2期いつまでも待ってます
稲妻って表現してるの1.4のタイトルとかさなる
オレンジとかいう名作しか出してないアニメ会社もしゼンゼロがアニメ化するならオレンジで頼む
気になりすぎて今日DLしました。面白くてお得課金全部しました。これからもよろしくお願いします!
ここまで擦るとは思ってなかった…プロモーションだしいいのか、まぁ嬉しい
ゲームを作成するソフトを作ってる人の話も聞いてみたいな
ありがとうございます
1:13 言うと思わんかった
勉強になるなぁ、今後は違う視点で映像楽しめそう
中華ゲーは国の性質上、金を補助されやすいし潤沢。日本は開発費用が増えても企業努力の範囲でしかリソースを注げない、だからソシャゲは負けてる
男主人公のプレイも見たいなぁ……
『宝石の国』についてももうちょい触って欲しかった。ここにこだわり有りました的なアニメ動画を持ってきて、比較してみるとか出来たと思われます。フルverがあるかもしれませんが
これで映画作ってほしいわ
ゼンゼロだし、宝石の国製作陣だしで、好き×好きktkr
広告のニコ意味不明なくらいヌルヌル
水の表現はね、スマホ版だけはゲーム内がなかったよねぇ😅
一回設定するとおっぱいも自動で揺れると仰ってますがホヨバゲー、特にゼンゼロは揺れ方も数種類あって奥が深いです。6課の登場シーンも凄いすですけど更に凄いのはムービーシーンのクオリティのままゲーム本編のバトルでキャラを動かせる点ですよね
揺れの係数はキャラごとに設定できるからねえ
操作と同じポリゴンのリアルタイムレンダリングでのムービーなんて15年前からあるやろそれこそmgs4あたりから
@@kani6242 それはジャンルによるCPUやGPUの演算を使用する分野では基本その限りではない15年間で演算能力が増え続けてるのに15年前と同じことをやってそれが凄いとはならない
@@kani6242トイストーリー初代なんて今見たらショボイがあの当時はイカれてる映像美だった。今と昔はムーアの法則でとんでもない差がある。
プロモーション表示ないのバグ?
クレタは女の子だけどガサツなキャラだから、女の子歩きあんましないし、リナさんも手を下げて動いてるとこ見ないよね上手いことキャラ付けしてダボついたズボンもロングスカートもモデルに組み込めるの考えてるよねぇ
19:53
とりあえず福袋が出たら必ず課金しようと思う
この世界の金属は液体なんよ(?)
CGというか、アニメーターの凄さじゃない?
これが無料なの、この世界のバグだろ…
サムネ変えた?
真っ二つ(4分割)
日本のソシャゲバブルで質より量を重視し人材育成に投資しなかった結果技術、表現も他国に抜かれると…日本からホヨバを超えるゲームって出るんやろうか
金ないし無理
おめえらウマ娘も学マスもあんのに文句しか言わねえよなそもそもソシャゲ系のネットゲームは昔から大陸が強かっただろ
さすが定価16万のゲームだぜ!!!…あれ?
最近すごいよね。ちょっと前まではCGアニメは手書きと違ってハイレベルなアニメ表現が出来ないから微妙って言われてたのに。漫画やアニメみたいに、動きの勢いや印象強くするため理屈・構造的におかしいくらいに手前にあるものが大きくなるとか、人間折れてそうなくらい曲げるとか、分身するとか(切り抜かれるとおかしくなるやつ)それが出来ないって言われてたのに。(コメ欄に書いてくれてる人がいたけど アニメの中割り技術 というの?)手書きの良さがまだあるはずって信じたいんだけど、それもAIとかの発展で大差なくなっちゃうんだろうか?プロから聞いてみたいけど荒れそう。大学の先生がCGに手描きみたいな輪廓つける研究してたから、もしかして最近のものに役に立ったのかなーと思うとニマる昔の漫画家とかメディア系の人は映画や舞台、外国見に行けって言われてたけどそれはここまでほか作品が無料で見まくれるネットがなかったから?でもこちらの方々は映画や〜と言ってくれてる。最近のゲーム、アニメ制作目指す子は流行りの新作しか見ない子も結構多いなんなら声優・俳優志望も新しいものしか見なかったり。本当のところどっちなんだろう。100連動画アメコミとあっちのアニメだな~って日本人は↑嫌いな人もいて、日本の作品で使わない雰囲気ある気がしてて(弾んだり、口や眉が動く表情とか苦手。気持ち悪いと言う人も多い)日本の会社じゃなくホヨバさんだから私達はこれを見れたのかなとか思う
これがホヨバの本気か...
骨っていうとMMDぽいなw
why they didn't show Koleda's color ??
that's the rigging. the focus is to look at the bones... it harder to see it if you apply texture.
@@lagrangewei oh i thought so i wont be get critized be Alhemy Stars player
切磋琢磨という意味合いで日本のクリエイターさん達にも負けないコンテンツを生み出していって欲しいと思いました。昨今の動画配信サービスにおいても、アニメ・コミックを日本が牽引してきた時代はすでに終わってしまったのではないか。と感じてしまいます。
わけわからん。アメリカ以外で大ヒットしたアニメやマンガをすぐに言えるか?日本のコンテンツ以上にさ
@@しゅうと-p6z 私がMAYAやLightWaveを20年前に学習してた時、当時の講師が「日本人にはディズニーのような誇張表現が出来ない」と言わしめた事をアジアで中国が成し遂げている。ましてや日本のコンテンツ事業でさえ多くの外国人労働者が活躍している中で、妄信的に日本が牽引してると感じてることのほうが意味わかんないです。
@@しゅうと-p6z少なくとも今の日本アニメコンテンツ産業においては他のアジア人労働者の活躍もあるので「日本が牽引してる」って考えは違うと思いますね。
@@denbunrok そんなんどこでもそうだろ。初代ガンダムでも韓国とかに外注してたぞ。世の中の外注をなんだと思っているんだ?身の回りのものは中国製だが、それは中国の功績なのか?
@@しゅうと-p6zまァ現場の実績を考慮しないなら日本の功績って事になるんだろうし、その方が一部の人にとっては座りの良い表現なんでしょうね。
1年前ゲームさんぽを突然捨てて名前変えてから見なくなって、久しぶりに表示されたからチャンネル見に行ったら、ホリエモンの動画はすぐ更新途絶えで今やゲームさんぽ一色になっててワロタ。「ライブドアニュース」の看板どうすんだよこれ。
ゼンゼロのアニメーションって日本的な漫画表現とアメリカ的なカートゥーン表現を
上手くバランスさせてて凄く良いと思う
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落雷で一気に彩度が落ちたり、攻撃の瞬間に眼光だけ残して影絵化するあたりはすごくTRIGGER的というか中村豊的でジャパニメーションを感じる
逆に日常芝居のところは単語区切りで動かす、指や肩の動きを多用する、感情に合わせて輪郭から表情を変える、といった手法はザ・カートゥーンといった感じ
スタイルの違う既存の技術を一つのプロジェクトの中で共存させたり、海外の手法を積極的に模倣するスタイルは、時代劇的表現とディズニーの融合を目指したかつての東映アニメーション時代を思わせるところがありますね
25:54 だからリナは浮かせたうえでおばけポーズさせて立ちモーションも手を前に置いて干渉避けてるんかな
もう一つのゲームさんぽでゲストの人が「作りたいけど作れなかった。避け方が上手くなった。制作40代以下かも」みたいな事言ってたな
このお二方の話を合わせて聞いてると、やりたい事全部やってます。なシーンばっかで本当に若い人の情熱すごそうって感じてしまう
ピクサーも宝石の国制作のオレンジも大好きなので、zzzのカメラワークについて語ってくれるのがとっても嬉しい…!
フォスのワンシーンについても語ってくれて…懐かしい。本当に宝石の国いつまでも二期待ってます!
雅の剣撃のリズム感本当にすごいですよね!
17:15 精査のお話とても良かったです。今や3DCGは現実さながらの映像を再現することもできてしまうけれど、そこには意思が込められていて欲しいんですよね。
ニコが前に出てる時にビリーが後ろでちょこんと直立してるのが段々とツボにクルw
11:01 ゼンゼロってめちゃくちゃハイスピードなムービーなのに何でカッコイイアクションが印象に残るんだろうって思ってたけど、なるほどな。溜めがあるのに爽快感があるって凄いな。
現状、屈指の超強キャラとして描かれている雅のデザインが、侍、巫女、狐(多分お稲荷さんからかと)と和の要素詰め込んでて、
そして名前も日本を象徴する「雅」という漢字を使ってるところとか、中国運営なのに日本の文化好きすぎる感じが出ちゃってて
好感度爆上がりなんだわ
その上でこの圧倒的強さを見せつけるムービー、雅愛されてるなぁと感じる
なので実装はよ
10:05くらいの着地の時の足の動きがカッコよくて好き
上手くまとまっててすごい。あまり動きが速すぎると目が追いつけないけどいい感じにかっこよく見えるのすごい。
無料で遊ぶのに耐えられなくて課金した
うそつけ絶対脱がしたかっただけだゾ
なぜバレたし
分かる
このクオリティなら課金してもいいよな。
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この動画まじ何回も見てる。自分が好きなゲームのこういうのめっちゃ面白いし、なによりその業界で働いてる人が知識を語ったり、解説をしてくれるのを見るのが面白すぎる。まじもっとゼンゼロ出してくれ〜!!お願いします🙏
しかもこれが操作できて操作によってキャラクターの動きが当然変わるっていう…
ホント凄いよ、ホヨバース
各エージェントのムービー内の「動き」がカッコ良すぎてナチュラルに変な声が出るわ
三章はムービー入るたびに凄すぎて笑ってた
青山さんそこら辺のプロMCとかよりよっぽど質問とか進行が核心ついててすごいなぁ
いや初手おっぱいはマズイですよ‼️w
本当に真摯なんだなと後にすれば伝わりましたがね……😌🎩✨
@@yu-ka962Ne えっ初手おっぱいまずいすか!?w 私はキャラと同じ女性として、おっぱいの表現すごいなーどうやってるんやろって疑問に思ったから聞いてくれて嬉しかったけど
ホヨバゲーの水の表現で凄いといえばSNSでも話題になってたスターレイル仙舟羅浮編クライマックスの鱗淵境が
海を割って現れるシーンが実写さながらで度肝抜かれました。
記者さんがTRIGGERの影響と決めつけてたのはちょっと笑ってしまいましたけど
これ畑違いのアニメ業界の人たちだから冷静に分析できるんだと思う。同じゲーム業界の人間だったらとても怖くて見てられないのでは
本国のゲームクリエイターからしたらめちゃつよ兵器携えてきた侵略者だもんな〜
鱗淵境ほど派手ではないですが、ピノコニー終盤でも水の演出すごかったですね……
Mihoyoの何がやばいって言うと
ゲームエンジンを一から作った事なんすよね
ムービー入るのがボス前だったり群像的な感じだったり、あとホロウの形もそうなんだけどスマブラX思い出すんだよな
亜空の使者っぽいですよね
ホロウの見た目はXの組み手の雑魚たちにも似てるよね
雅の戦闘シーンはマジで「こら勝てんわ・・・」ってなったわ
中華系3Dゲーの女の子キャラって似たデザインが多くて実装されるたびまたおっぱいタイツかよ……って思ってたけどやっぱ長い布とか髪って動かすの大変だから2Dデザインの時点で避けてたんだな…
政府が定める規制対策だったりも…
20:03 作画オタ的にはかなり興味深くて新鮮なアニメーション。
作画界では金田系と呼ばれる動かし方なんだけど、枚数を描けないTV用に考案されたアクションの見せ方だから、魅せポーズから魅せポーズのあいだは2Dアニメだとかなり省略する。金田系は作画枚数を増やしてもコストの割りに動きの見栄えはあまり変わらないから、2DアニメだとFPSをそんなにあげることはない。
一方で、3Dアニメで金田系をやろうとすると「嘘」の動きが多いので、余計なコストがかかってCGと親和性があまりない。だから3Dアニメで金田系はいままで見たことなかった。けどこの映像はかなり金田系を意識してて、かつCGアニメだから30~60FPSで動いてて、金田系を作画枚数をかけて動かすっていう今まで見たことない映像に仕上がってる。金かけてるアニメ調3DCGならではって試みでかなり良い。
案内人の方の相槌、応答がタイミング良くて見ていて、聞いていてとても楽しい
青山さんの声に惚れたのでもっとお願いします
9:40 やっぱり居合切りって男子の夢なんだなって思い出したムービーだった
中華ゲーのキャラかっこいいしかわええよな
マジで凄いわ
魂が刀に入って輝くところのSEもめっちゃカッコよくて好き。おもちゃ欲しい
DX雅ブレード
光る!鳴る!
I like these kinda stuff in jp server talking more about the artistic of the game instead of overcritized the game isn't their liking in the western lol
「宝石の国」をアニメから入って原作全部読んだ人間としてはありがたすぎる布陣!普通に宝石の映像流しながら解説してほしいぐらいw
CGアニメーションにおける実写寄りかアニメ寄りかって話は、静画(絵画・イラスト)でも言えることな気がする。私個人の好みでは、もうこれ写真でええやんってぐらいリアルな絵を見るよりも、絵やイラストだからこその表現の方に惹かれるので。ジョジョ立ちがリアルに人間でやろうとしたら不可能やけど、構図として美しいと感じるように
編集部青山さん、落ち着いた声で話が論理的で専門家たちの発言をすぐに言葉に落とし込んでいて、めちゃくちゃ頭良い方だーすごく理解しやすい
オレンジさんといえば、わたしのCGアニメへの偏見を吹き飛ばした蒼穹のファフナーの、あの……!
ゼンゼロも楽しませていただいているのでここのコラボは熱すぎます!
素人目には「すげえ~」と体感でしか感想言えないこのモーションひとつひとつに技術が宿っていることをプロの方に解説していただけるの、改めて贅沢ですね……
お話楽しませていただきました、素敵な企画をありがとうございます!
トリガー云々というよりそもそもがガイナックスとエヴァに影響を受け続けたとこからの成り立ちだからなぁ
ニコ役の芹澤優さんが電ファミ企画のゼンゼロ実況動画で語ってましたけど、他のゲーム収録と比べてもゼンゼロはかなり聞き易さにこだわって
収録が行われたそうです。おそらくホヨバケーが世界配信だからではないかと推察しています。仮に日本語圏以外の人が聞いても理解しやすいように
より明瞭に発声する必要があるのではないでしょうか
宝石の国❤続編下さい!!!🥺
待ってます!!!!!!!!!!
宝石の国2部マジで作ってほしいよな
今のCG技術ならどこまで行けるのか見てみたい
雅の戦闘シーン、100連ガチャCM、Blenderの構造と、CGアニメ会社オレンジの仕事ではコストと時間と手間で制約ありそうなところを拘りとマンパワーで押し通すゼンゼロを見せつけられてて、その顔が見たかったぁ…てなった。
100連の動画トムとジェリーかよ!と思ってたけどみんな思ってたんだな
あの動画コマ送りで見ると上半身と下半身分離してたり腕が3本あったりでほんとアニメの中割り技術まで使ってて感心する
確か社内若手がこんなのやりたい!から事業化して、リーダーがデザイナー出身だから実現したからこんだけ素敵な制作体制が敷けたみたい
最近広告で出てくるコスプレイヤーニコとゲームニコのやつヤベェ。ホントそれぞれのキャラが生きてるみたいに自然に動く
腕組みドヤ顔ボンプかわいい
リナさんのスカートに手が触れるとキツイって話で、リナさんはモーションで基本的に腕がスカートに触れないように気を遣ってるんかなと思った。
miHoYoは2023年にプロメアとコラボするくらいのTrigger好き会社ですからね〜
本職の知識と視点の解説はためになるなあ
待ってましたぁ!もうシリーズ化してずっと分析してほしさあります。遊んだ部分のスゴい!が説明されるとやはり楽しい... 16:18 ココ個人的にシャイニングネタで楽しかった!
めちゃくちゃ学びにもなってすごいです!ありがとうございます!
アニメでコンテ演出レイアウトづくりしてる方々のお話もぜひ聞いてみたいですね
ディティール以前の画面構成からしてトリガーに限らず日本のアニメの影響がめちゃくちゃあるように思えます
ラーメンについての解説もしてくれるの好き
実際無料100連の広告のヌルヌル具合でアニメーションの力の入れ具合に惚れ込んでゼンゼロ始めたわ。
始めようと思って調べて初めてホヨバのゲームって気づいたし。
ゼンゼロのCGって原神ともスタレとも違ってヌルヌルして同じ会社か?ってなる
いくらでも擦ってくれ。知識が増えるのが楽しいんだ。
専門性高いコメントすごくいいな
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青衣の参戦ムービーとかマジでカッコよかった✨️
1:10 初手〇〇〇〇はぶったまげた!ww
まずいですよ!!
聞き手が優秀過ぎる
2Dアニメのいい所と3Dアニメのいい所ぶんどって来てる
今回も勉強になる動画でした。
毎度楽しませて頂いておりますw
ロックマンとかソニックがずーっと進化を続けていたら、こういうゲームになったんじゃないかと思ってすこし切なくなりました。
ドラゴンボールカカロットも是非観てもらいたい マンガやアニメのコマに合わせて顔のモデルとか作ってるからどのくらい大変か聞いてみたい
とても面白い。毎回楽しみ。
しれっとプロモーションだぁ
宝石の国、続編のアニメ化待ってます!
これマジで世界取れる技術だと思う
リナが歩かずにイオノクラフトで浮上してるのってスカートのためなのか?
そういえば幽霊みたいに手を持ち上げてるな
幽霊演技はモロに日本型の幽霊モチーフw
これを待ってた
トリガーの影響もあるけど、タメの後に白黒に点滅するのはボンズリスペクトを感じる
絵は思想 て言葉に震えた
宝石の国2期いつまでも待ってます
稲妻って表現してるの1.4のタイトルとかさなる
オレンジとかいう名作しか出してないアニメ会社
もしゼンゼロがアニメ化するならオレンジで頼む
気になりすぎて今日DLしました。面白くてお得課金全部しました。これからもよろしくお願いします!
ここまで擦るとは思ってなかった…
プロモーションだしいいのか、まぁ嬉しい
ゲームを作成するソフトを作ってる人の話も聞いてみたいな
ありがとうございます
1:13 言うと思わんかった
勉強になるなぁ、今後は違う視点で映像楽しめそう
中華ゲーは国の性質上、金を補助されやすいし潤沢。日本は開発費用が増えても企業努力の範囲でしかリソースを注げない、だからソシャゲは負けてる
男主人公のプレイも見たいなぁ……
『宝石の国』についてももうちょい触って欲しかった。
ここにこだわり有りました的なアニメ動画を持ってきて、比較してみるとか出来たと思われます。フルverがあるかもしれませんが
これで映画作ってほしいわ
ゼンゼロだし、宝石の国製作陣だしで、好き×好きktkr
広告のニコ意味不明なくらいヌルヌル
水の表現はね、スマホ版だけはゲーム内がなかったよねぇ😅
一回設定するとおっぱいも自動で揺れると仰ってますがホヨバゲー、特にゼンゼロは揺れ方も数種類あって奥が深いです。
6課の登場シーンも凄いすですけど更に凄いのはムービーシーンのクオリティのままゲーム本編のバトルでキャラを動かせる点ですよね
揺れの係数はキャラごとに設定できるからねえ
操作と同じポリゴンのリアルタイムレンダリングでのムービーなんて15年前からあるやろ
それこそmgs4あたりから
@@kani6242 それはジャンルによる
CPUやGPUの演算を使用する分野では基本その限りではない
15年間で演算能力が増え続けてるのに15年前と同じことをやってそれが凄いとはならない
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プロモーション表示ないのバグ?
クレタは女の子だけどガサツなキャラだから、女の子歩きあんましないし、リナさんも手を下げて動いてるとこ見ないよね
上手いことキャラ付けしてダボついたズボンもロングスカートもモデルに組み込めるの考えてるよねぇ
19:53
とりあえず福袋が出たら必ず課金しようと思う
この世界の金属は液体なんよ(?)
CGというか、アニメーターの凄さじゃない?
これが無料なの、この世界のバグだろ…
サムネ変えた?
真っ二つ(4分割)
日本のソシャゲバブルで質より量を重視し人材育成に投資しなかった結果技術、表現も他国に抜かれると…
日本からホヨバを超えるゲームって出るんやろうか
金ないし無理
おめえらウマ娘も学マスもあんのに文句しか言わねえよな
そもそもソシャゲ系のネットゲームは昔から大陸が強かっただろ
さすが定価16万のゲームだぜ!!!
…あれ?
最近すごいよね。ちょっと前まではCGアニメは手書きと違ってハイレベルなアニメ表現が出来ないから微妙って言われてたのに。
漫画やアニメみたいに、動きの勢いや印象強くするため理屈・構造的におかしいくらいに手前にあるものが大きくなるとか、人間折れてそうなくらい曲げるとか、分身するとか(切り抜かれるとおかしくなるやつ)
それが出来ないって言われてたのに。(コメ欄に書いてくれてる人がいたけど アニメの中割り技術 というの?)
手書きの良さがまだあるはずって信じたいんだけど、それもAIとかの発展で大差なくなっちゃうんだろうか?
プロから聞いてみたいけど荒れそう。
大学の先生がCGに手描きみたいな輪廓つける研究してたから、もしかして最近のものに役に立ったのかなーと思うとニマる
昔の漫画家とかメディア系の人は映画や舞台、外国見に行けって言われてたけど
それはここまでほか作品が無料で見まくれるネットがなかったから?
でもこちらの方々は映画や〜と言ってくれてる。
最近のゲーム、アニメ制作目指す子は流行りの新作しか見ない子も結構多い
なんなら声優・俳優志望も新しいものしか見なかったり。
本当のところどっちなんだろう。
100連動画
アメコミとあっちのアニメだな~って
日本人は↑嫌いな人もいて、日本の作品で使わない雰囲気ある気がしてて(弾んだり、口や眉が動く表情とか苦手。気持ち悪いと言う人も多い)
日本の会社じゃなくホヨバさんだから私達はこれを見れたのかな
とか思う
これがホヨバの本気か...
骨っていうとMMDぽいなw
why they didn't show Koleda's color ??
that's the rigging. the focus is to look at the bones... it harder to see it if you apply texture.
@@lagrangewei oh i thought so i wont be get critized be Alhemy Stars player
切磋琢磨という意味合いで日本のクリエイターさん達にも負けないコンテンツを生み出していって欲しいと思いました。昨今の動画配信サービスにおいても、アニメ・コミックを日本が牽引してきた時代はすでに終わってしまったのではないか。と感じてしまいます。
わけわからん。アメリカ以外で大ヒットしたアニメやマンガをすぐに言えるか?日本のコンテンツ以上にさ
@@しゅうと-p6z
私がMAYAやLightWaveを20年前に学習してた時、当時の講師が「日本人にはディズニーのような誇張表現が出来ない」と言わしめた事をアジアで中国が成し遂げている。ましてや日本のコンテンツ事業でさえ多くの外国人労働者が活躍している中で、妄信的に日本が牽引してると感じてることのほうが意味わかんないです。
@@しゅうと-p6z
少なくとも今の日本アニメコンテンツ産業においては他のアジア人労働者の活躍もあるので「日本が牽引してる」って考えは違うと思いますね。
@@denbunrok そんなんどこでもそうだろ。初代ガンダムでも韓国とかに外注してたぞ。世の中の外注をなんだと思っているんだ?身の回りのものは中国製だが、それは中国の功績なのか?
@@しゅうと-p6z
まァ現場の実績を考慮しないなら日本の功績って事になるんだろうし、その方が一部の人にとっては座りの良い表現なんでしょうね。
1年前ゲームさんぽを突然捨てて名前変えてから見なくなって、久しぶりに表示されたからチャンネル見に行ったら、ホリエモンの動画はすぐ更新途絶えで今やゲームさんぽ一色になっててワロタ。
「ライブドアニュース」の看板どうすんだよこれ。