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CGとゲ制両方の考え方での感想だとまず「どんだけボーン入れてんだ?」ってシンプルな驚きですね髪の毛や服装の部分部分に要所で確実に入れてるだけでなく、本編で仰っていたようにコリジョンの設定やウェイトペイントも頭おかしいレベルで詰めてあって、それを【スマホで快適動作させる】ためにムービーモデルからボーンを巧みに抜いて、ゲームの物理エンジンに最適化(三文字で言えるようなものじゃない地道な長時間作業)して、なおかつパフォーマンスヒットとルックのギリギリを攻めてる、人海戦術と技術の極致みたいなことをやっていて「あーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」と予算取りと情熱の両面から感動しました。あと顔のシェイプキーもヤバイ数作ってそうだなと、戦闘中のリアルタイムCGアニメだけ見ていても思いました。まつ毛の変形度合いヤバいですよね。語彙が減ります。ヤバい。顔の影でおっしゃられていた部分は私は中国のフォーラムなどを読んでいてそこで出てきていた【マスクを利用して常に一定の影をつける】技術だと思っていて、おそらくこれは数年前から中国では結構詰められている分野で、実際組み込んでみたところ計算コストも低くてパフォーマンスにもやさしいものでした。もちろん動的にマスクを切り替えたりもしているでしょう。これを光源でやってしまうとハイスペックPCでもセルルックシェーディングはかなり高コストなので、スマホだといわずもがな。スマホで遊ばれている方なら分かると思うんですが、他の爆熱ゲームと比べてゼンゼロは”比較的”熱くならないんですよ。端折りますがこれはGPUやCPUへの負荷なども相当分散してやっていて、このあたりはエンジニアとの歩調もかなり合わせられているのだなとCG部分だけ見ても思います。関連した話題だと、ゲーム部分でいくつか用意されているキャラクタースキルとアニメーションとの関係で、これは本当にゲーム制作をしていないと分からない部分なのですが、可塑性というか後でパラメータを弄れるようにしながら処理を書いていると、かなり計算コストが重くなりがちな部分です。これをスマホゲームでパフォーマンスを最適化しながらアニメーションにも妥協せず、なおかつ複数OSやプラットフォームに出すというのはもはや狂気の沙汰で、絶対やりたくない事だと思います。別の場所でも言いましたが、背景のオブジェクトの頂点数とか、そもそもオブジェクトを直線的にすることで世界観レベルから最適化に取り組んでいそうで、【個人ではできないこと】【個々人の実力がないとできないこと】【予算がないとできないこと】と【好きなものてんこ盛り】を本気で詰めてやってきたとんでもないゲームだと思いました。
テクスチャの最適化やコリジョンだったりボーンとの衝突、光源の物体検出の計算コストとか語りたい事山ほどあるんですが、手が広がりすぎてしまうので泣く泣く技術オタトークを削ったこのゲームは本当にすごい
めっちゃおもろいっす!グッドコメント!
「あーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」とわかってるならなぜ日本のゲームはそうしないのだ?
@@nc4wo1xm9h多くの日本人のエンタメに対するメンタリティとしては「単にゲーム(特にソシャゲ)を楽しみたい」というものよりも、「ゲームを通じて他人と馴れ合いたい・一体化したい・つながりたい」というものが強くあるので、それを見込めるゲームが日本ではよく課金されるから、結果としてそれに直結し難い技術(ゲーム体験)への投資がおざなりになる。しかし、最近の中華ソシャゲの高度なCGクオリティと比較されると、ショボく見られやすくなるからしぶしぶCGアニメーション・モデリングに力を入れはじめてきたってのが昨今。日本の大衆及び社会は、「他者との同質的な繋がり」が実感できれば、極論、あとはどうでもいいんだよ(戦前・戦中世代のようなある種のトラウマを持っている世代は、その同質性が欧米基準になっていたので第2次産業は欧米と比肩することとなった)。上記はあくまで俺の考察ね。
@@nc4wo1xm9h 一つにはグローバル展開が計画にないので収益がそれほどあげられない≒予算がつけられない≒稟議が通らない基本的にはアニメ系コンテンツは国内市場向けに作って売れそうならグローバルという感じで作るので、初めからその収益ベースで企画を作れないのです当然ですが銀行など他所から融資も見込めませんホヨバは既にグローバルで売れているビジネスモデルがあるうえ、最初の時点で「これで終わってもいい」くらいの冒険でゲームを作っているので、その辺りの情熱には勝てんなという感じですねインディーズだと同じような挑戦はできますが、当然予算がないので真似するのは難しいそういった感じです
意外と知られてないけどHoyoverseことmihoyoは元々がアニメ制作会社を目指して設立され自社内にアニメ制作部門も持ってる特異なゲーム会社なのでアニメ的な見せ方も心得てる製作者が多いらしい。外部のアニメ制作会社と連携する際も他のゲーム会社より実制作段階で話が通じやすいと評判とのこと
原神のアニメは進んでるのかな笑
@@ハックン-t5cそっちはufotable制作だから…
脳がありますか@@ハックン-t5c
ビリーって機人なのに目が大きくなるんだよな…黒い顔面の中に目だけが黄色く光ってるから表情を伝えやすい
ビリーは特にアメコミ感あって好きだなぁ
どこかで全年齢版デップって言われててなるほどってなった
ゼンレスをプレイしてると気づくのが、キャラクターの表現とか、周りの環境の色彩表現のメリハリが極端ながらも巧みに利いていて、どのシーンになっても退屈することがほとんどない。何かしら動いているから視線でずっとそれを追っていける、視聴者(プレイヤー)側の視線や興味をうまく誘導する構成ができているから、その世界に没頭できる。制作者サイドが、ここを見てほしい、という意識と、だけどやり過ぎてはいけない、という二つの意識のバランスを強く維持しているのが感じられた。こういった丁寧さに好感が持てるし、他の人の色んな意見を聞いてみたいし、もっと掘り下げてほしいと思った。
宝石の国のCGもすごいからまだ見てない人は見てほしいこの作品のおかげでCGアニメに対する偏見がなくなった
ゼンゼロ全体に言えることだけど、製作陣はマジで「面倒臭い」という概念をどこに捨ててきたんだろうという気持ちになる。素人に(あ、途中で力尽きたな…)と妥協点を見抜かれるゲームも多い昨今ね
ケモナーとポケモナーの話が〆なの草
そして続きは初手おっ〇い
かなり前に旧劇エヴァの弐号機vs量産機戦をMMDモデルで再現してた人がいたが…『アニメの嘘』を表現するために元の3Dモデルをかなり魔改造してた。ゼンゼロのムービーにはそれと同じ類のものを感じる。ただモデルを動かして、パース弄るだけじゃこうはならない。控えめに行って変態の所業だと思うw
16:10 このムービーは、ゲームの「敵の攻撃を回避して反撃」「味方のピンチに駆けつけて反撃」という戦闘システムの紹介にも繋がってるから、その時点で見せ方とかアクションの方向性はある程度決まってたと思う。
そういう側面もあったのか、全然気づかず「ハア〜カッケェ〜」しか感じてなかった
ゼンゼロのムービーはキャラがぽよぽよしててオーバーリアクションだからカートゥーンっぽくて見てて楽しい
なおかつこのゲームは『ありえん異次元に気持ちいい爽快な戦闘』というメインディッシュがあるどうかしてんだよなほんとに
獣人いわゆるケモナー文化というのが海外ではメジャーらしく、CSI科学捜査班のある1幕では着ぐるみを着たサークルメンバーの体液から事件を解決する。。。なんてのが10年以上も前にあったのを思い出しました。当時の話としては異常性癖の類という描き方でしたが。最近市民権を得てきている気もします。(個人的感想)
大体リトルマイポニーのせい
あっちは色々規制が厳しいからケモナーになりがちって噂を聞いたな
@@kunsakana2683マイリトルポニーだぞ
きぐるみ界隈をケモナーと一括りにしてはいけない(戒め)市民権というか世間的にズーフィリア的な扱いされる今までが変だったというか@@kunsakana2683ところでマイリトルポニーやぞ
全部1人で と言ってるけど、ミホヨの開発レターとかみると緻密にすり合わせした高度な分業である可能性が高いんだよな
海外のケモノ人気は厳しい表現規制から逃れるために人体をケモノに寄せていった結果ケモノえっちアートが大量に爆誕して「あれ?これガチでエッでは?」って生まれた癖なんだよなあ
ケモセーフは正義
3章のムービーマジで全部良かった・・・
3Dモデルをアニメみたいに崩して表現してるの好き過ぎる
ゼンゼロのUIをプロのデザイナーが考察してる動画と併せてこれはよい分析動画。個人的にビリーはゼンゼロの一番かわいいヒロインだと思ってるあとカミナと言っても中高生にはなんのことやら通じないと思うぞ笑
ホヨバが癖と自社の技術力を詰め込んだ結果まじでとんでもないものができたんだなって…
日本のアニメはやっぱりこだわっててすごいなと思ったし、それにリスペクトのあるZZZもいいね
オレンジのCG大好きなゼンゼロプレイヤーなので私得すぎるコラボ…!ビリーくんの大口径中折式リボルバーにヴァッシュみを感じてたのでうれしい
ゼンゼロはプレイしてないけどコミカルなアニメ表現が好き。ディズニーとかピクサーっぽさを感じる活き活きとした動きでキャラクターの魅力が強調されてる。年々進化するホヨバすごい
しっぽの話あったけど確かにしっぽの表現多かったライカンとか顕著だったしやっぱプロの着眼点を知れるの凄く良いなこだわりポイントを自分たちユーザーがしっかり認識できるの本当に助かる
顔はアニメ調、カラダはリアル調と「影を分けている」の驚いた
確実にとんでもない人数集まって作ってるのに、そうとは思えないくらいしっかりマッチしてるのがほんとにすごい。全部バチッとハマってる。
最近FPSゲームしかしてなかった自分がストーリーにはまるきっかけがアニメーションだったからより深く理解できてうれしい。
ゼンゼロは過去に類を見ないクオリティの高さと運営への安心感で課金する手が止まらねんだ
こういう専門家の話を聞くだけでも、注目して見るところが増えたりどこを見れば良いかが分かったり、ちょっとした前提知識があるだけで技術力の高さを知れたりして、より作品を見るのが面白くなるな。
いつも、最初の方のシーンで解説してるから、ヴィクトリア家政のエピソードの時のムービーも解説してほしい!
アンドーのインスパイア元最初ぼかしてたのに結局言っちゃうの草
オレンジさんマジ尊敬してるから嬉しい…
プロの話いっぱい聞けて幸せ…
オレンジの解説とか最高だろ!?ファフナーとマジェプリ最高でした…!
ZZZって、ゲームのアニメ化、コミック化ってアプローチを逆手にとって、最初からアニメ化、コミック化されたゲームを作ってるんじゃないかと思う。
良い解釈。
うわ〜〜私得のコラボすぎる〜〜〜!!!ありがとうございます〜!!!!!!
ムービーじゃなくて実機でこのアニメを動かしてるのが技術の進歩を感じる
原神辞めてから手を出して無かったんだけど先日遂にDLしてしまいました。めっちゃくちゃ楽しい…!皆んな可愛いしカッコいい。課金を解禁してしまいそうでかなりハマってる。
ゼンゼロ解説動画なんぼあってもいいですからね、もっと味を占めろ
最近のアニメメディアの件は別として、やっぱりこういう他人の作品をプロ目線や同業界目線で掘り下げて好き勝手語るのを聞くのは好きだなぁ…
よそ見ゲームさんぽさんの後追い企画だけどこのゲーム掘りごたえありすぎてやっぱおもしろいです
ゼンゼロをやってて関心するのが意図的に崩しを要所に取り入れて緩急を添付してキャラクターが全身で映像を魅せる演出をしてるのが本当に関心するめちゃくちゃ拘ってリッチな作り方をしてるし制作がガチで大変そう
容量死ぬほど重いけど、このアニメーションなら納得
友人が「アンドーがグレ〇ラガンすぎる」って言っていたのですがそんなにグレンラガ〇なんですか?未履修なもんで……
初見ヌルヌル動き過ぎてトムとジェリーかよwって思ったなビリーとアンビーは崩壊3rdでキアナとメイにやらせたかった事の集大成って感じゼンゼロはホント演出と見せ方が完璧
アニメーションきちゃいましたかしかもオレンジとは
案内人、もうひとつのゲームさんぽのほうが話し方が好きなので なぜなのか研究したらトーク上手くなるかなあ こっちは相槌(ウンウンウン)とか返答(アー)が気になっちゃうんだけどあっちは何とも思わなかった 女性の方が声が通るからなのかなキャラに対する理解度はこちらのほうが高くて 情報量多めに話せていたと思う
ゼンゼロって正直頭おかしい位に作りこんでるからなぁ、ホヨバはすげぇや
アニメ会社さんは3Dを2Dにしてるけど、ゲーム会社は2Dを3Dにしててゼンレスゾーンゼロはその中間の表現を目指した感じだよね、本当に凄い...
ゲームさんぽシリーズ見てて思うことは、ゲストのプロの方が凄いことはもちろんの事で案内人の方も圧倒的に聞き手としてうまいのがとても良い
昔のゲームさんぽは和気あいあいなイメージだったけど、今のは大学の講義みたいな知識の解説がどっしり乗ってくる感じになったんかね
オレンジさんの作品が好きすぎるのでこのコラボは有難い!有り難すぎる!宝石の国もBEASTARSもTRIGUNも最高だったよ!!!
解説お二人のコメントが、他社さんの作品だけどリスペクトがあっていいなぁ~。
まさかのクリエイターコラボ⁉️⁉️確かに宝石の国のアニメーションも凄かったですよね。。
宝石の国の2期はまだですか
すごい面白かった完成形が24fpsの映像作品か60fps以上もあるレンダリングでは当然アプローチや許容される方法も違うだろうけど、いわゆるアニメでは前者のみ、ゼンゼロもムービーは前者で、ゲーム部分は後者と混在してると思うので、ゲーム内でどのように作り分けてるのか聞いてみたい。
このクォリティが無料でできるホヨバって凄い日本のゲーム会社は予算や技術で中国には追いつけなくなってる
フロムとかアトラスはそれが出来てるけどな
@@takabow01フロムやアトラスも基本無料で同じクオリティのゲーム作っているんだね
開発費ぶっ飛び過ぎてて買い切りじゃ逆に開発費回収出来ないらしいソシャゲはもうホヨバが強すぎるな
ホヨゲ3兄弟遊んでるとキャラクター作り、動きがもう次元が違う儲かるからこそお金も使う、作る人の情熱も上がる、そして更に儲かる
勇者パースを3Dで作るときは剣自体の形状が変わっているって噂は聞いたことがあったけどアレってマジだったのか
I wish I understood enough Japanese to grasp the true meaning of what these two gentlemen are saying. It sounds very in-depth
18:10 トラスタ
お姉さんの解説と言語化がめっちゃ上手いなw
青山さん、着眼点が細かくて良いオタク
案内人の言語化がすごすぎw
アニメへのリスペクトが凄いなアンドーさんやっぱカ◯ナ兄貴だよなあ(笑)
あれ、ゲームさんぽの企画はイイダさんたちに引き継がれたって聞いたけど結局こっちでもずっと出すんだ…。
こちらのゲームさんぽでもゼンゼロ嬉しいです!実はこのクオリティでも不満を言う人たちがいるんですが、人間はとても欲張りさんだなぁって改めて思いました😂
ゼンゼロありがとうございます!
待ってた
なんだかもっとリアクションがほしい!笑
世代なのでアンドーのリスペクトいじってくれて嬉しいビリーがスターライト好きなのと同じ熱量の人が制作にいると勝手に思ってる😂ナカーマ
アンドーさんのカミナの兄貴臭について言及されてるのおもろすぎる
ゼンゼロは、フェチ欲張りセット
3:319:4112:2626:42
プロの解説はよくわかるんで楽しいですね。カメラワークが人間の動作と違和感があるとダメてのは納得できました。確かに不自然なカメラワークは違和感しかないよね、それでいてアニメ調の表現も無理なく再現できるのがスゲーよwwクオリティが高くてキャラデザが良くても、動作した時にツマラナイと感じた理由が分かりました。漫画がアニメになってツマラナイて作品がありますねえ(*´ω`*)
30:48 ケモナー仮面さんいそう
尻尾の下り ライカンとか顕著だったね
このお姉さんはゲーム好きなのかな?!
お前よりはな(偏見)
めっちゃおじさん構文でかわいいおぢポイント・お姉さん・かな・?!
@@blt-sand4979 おじさん構文なのか😂
こんな短い文で無意識にセクハラしてそうな4,50のおじさん感出せるの凄いな
マジで3Dモデルの処理がバケモン
31:56 ニコの胸はこれでも揺れが控えめになってる
Unityってすげー
本家のよそ見並みの期待値で見てみたら、ゲストは豪華なのに進行が下手なのか間延びして内容が薄い印象になっちゃった
9:06 ここヒナさん説ある
ツイッターでケモ系海外Vにライカンがチュパチュパされてたの見たときは笑っちゃったなw
プリコネは表現上手かったよなぁ
I had no idea that Studio Orange was tied into ZZZ’s animation, but it makes sense!
スタジオオレンジはZZZの制作には関わっていません。この動画はスタジオオレンジの方達にZZZの映像のどこがすごいのかを見て解説してもらう動画です。
宝石の国続編まだ?
おもしろいなあ
いつもハラペコな王妃さまだなwアレはアレで監督があの人だか胆略化もしたけど、ある意味成功してアニメ化も人気でたよね。
ケモナーを当たり障りなく説明してるの笑える
ゲームさんぽかな?と思ったら薄味ゲームさんぽだった。崩壊3rd以降のCGアニメを履修しているプロに語って欲しかったし、アクションCGアニメを一人で作った、と話が出たならRWBYにも触れて欲しかった。見所はライカン紹介シーンかな。戦闘シーン出すべきでしょ。
シンプルな疑問として「人海戦術と技術の極致みたいなことをやっていてあーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」とわかってるならなぜ日本のゲームはそうしないのだろうか
シンプルに人も技術もないからでは
@@giraffee635アトラスとかフロムはそれが出来るけどね( ̄▽ ̄;)
なんでこれを中国に作られて日本が作れないのか。日本のゲーム業界は恥じたほうが良い。ペルソナくらいしか匹敵するもの思い浮かばん
予算と人材の規模が違うこれクラスを日本勢がどんどん作っていざ失敗すれば会社傾く可能性大
一方日本はおにぎりに金を使う・・・日本もこのレベルに追いつけないとまじで表現の差が縮まらなくなる
まだそれ言ってんの?頭がお古ですかぁ?
Gu
もうなんかいいださんの本家に二ヶ月遅れで、話題になってからあと乗りしてるの目も当てられないね
せっかく楽しい動画だからやり合いするつもりないけど、どちらも案件なんだからホヨバの指示したタイミングで決まるもんであと乗りもなにもないんじゃ?
同じ動画を繰り返しすぎです。間が空くとはいえ、テレビの悪い文脈を持ってこないで欲しい
でも粘土モデルだからな。アニメ調とリアル路線の境目はどっちつかずだから私はあまり評価できない
狭い了見をお持ちな事でw
ケモナーに人権は…
何言ってんの?
@@ねこのみや-k7l なに想像してんのww
デップーのキャラ参考にするならもっと上手くやれ(・ω・)
中日两国的不同之处:游戏公司的决策,管理,奖惩模式市场对主机游戏和手机游戏的偏好人才的培养、积累、使用理念文化和思维方式的不同中国没有论资排辈,并不是一味的服从上级,中国设计师在公司里,不穿西装,不鞠躬,没有无效加班,发现设计上有问题,大家一起讨论
现在已经是2024年了哦,中国手游“原神”已经推出5年了再过几天,pc游戏“黑神话 悟空”也要正式发售了😊
CGとゲ制両方の考え方での感想だとまず「どんだけボーン入れてんだ?」ってシンプルな驚きですね
髪の毛や服装の部分部分に要所で確実に入れてるだけでなく、本編で仰っていたようにコリジョンの設定やウェイトペイントも頭おかしいレベルで詰めてあって、それを【スマホで快適動作させる】ためにムービーモデルからボーンを巧みに抜いて、ゲームの物理エンジンに最適化(三文字で言えるようなものじゃない地道な長時間作業)して、なおかつパフォーマンスヒットとルックのギリギリを攻めてる、人海戦術と技術の極致みたいなことをやっていて「あーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」と予算取りと情熱の両面から感動しました。
あと顔のシェイプキーもヤバイ数作ってそうだなと、戦闘中のリアルタイムCGアニメだけ見ていても思いました。まつ毛の変形度合いヤバいですよね。語彙が減ります。ヤバい。
顔の影でおっしゃられていた部分は私は中国のフォーラムなどを読んでいてそこで出てきていた【マスクを利用して常に一定の影をつける】技術だと思っていて、おそらくこれは数年前から中国では結構詰められている分野で、実際組み込んでみたところ計算コストも低くてパフォーマンスにもやさしいものでした。
もちろん動的にマスクを切り替えたりもしているでしょう。
これを光源でやってしまうとハイスペックPCでもセルルックシェーディングはかなり高コストなので、スマホだといわずもがな。
スマホで遊ばれている方なら分かると思うんですが、他の爆熱ゲームと比べてゼンゼロは”比較的”熱くならないんですよ。
端折りますがこれはGPUやCPUへの負荷なども相当分散してやっていて、このあたりはエンジニアとの歩調もかなり合わせられているのだなとCG部分だけ見ても思います。
関連した話題だと、ゲーム部分でいくつか用意されているキャラクタースキルとアニメーションとの関係で、これは本当にゲーム制作をしていないと分からない部分なのですが、可塑性というか後でパラメータを弄れるようにしながら処理を書いていると、かなり計算コストが重くなりがちな部分です。
これをスマホゲームでパフォーマンスを最適化しながらアニメーションにも妥協せず、なおかつ複数OSやプラットフォームに出すというのはもはや狂気の沙汰で、絶対やりたくない事だと思います。
別の場所でも言いましたが、背景のオブジェクトの頂点数とか、そもそもオブジェクトを直線的にすることで世界観レベルから最適化に取り組んでいそうで、【個人ではできないこと】【個々人の実力がないとできないこと】【予算がないとできないこと】と【好きなものてんこ盛り】を本気で詰めてやってきたとんでもないゲームだと思いました。
テクスチャの最適化やコリジョンだったりボーンとの衝突、光源の物体検出の計算コストとか語りたい事山ほどあるんですが、手が広がりすぎてしまうので泣く泣く技術オタトークを削った
このゲームは本当にすごい
めっちゃおもろいっす!グッドコメント!
「あーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」とわかってるならなぜ日本のゲームはそうしないのだ?
@@nc4wo1xm9h
多くの日本人のエンタメに対するメンタリティとしては「単にゲーム(特にソシャゲ)を楽しみたい」というものよりも、「ゲームを通じて他人と馴れ合いたい・一体化したい・つながりたい」というものが強くあるので、それを見込めるゲームが日本ではよく課金されるから、結果としてそれに直結し難い技術(ゲーム体験)への投資がおざなりになる。
しかし、最近の中華ソシャゲの高度なCGクオリティと比較されると、ショボく見られやすくなるからしぶしぶCGアニメーション・モデリングに力を入れはじめてきたってのが昨今。
日本の大衆及び社会は、「他者との同質的な繋がり」が実感できれば、極論、あとはどうでもいいんだよ(戦前・戦中世代のようなある種のトラウマを持っている世代は、その同質性が欧米基準になっていたので第2次産業は欧米と比肩することとなった)。
上記はあくまで俺の考察ね。
@@nc4wo1xm9h 一つにはグローバル展開が計画にないので収益がそれほどあげられない≒予算がつけられない≒稟議が通らない
基本的にはアニメ系コンテンツは国内市場向けに作って売れそうならグローバルという感じで作るので、初めからその収益ベースで企画を作れないのです
当然ですが銀行など他所から融資も見込めません
ホヨバは既にグローバルで売れているビジネスモデルがあるうえ、最初の時点で「これで終わってもいい」くらいの冒険でゲームを作っているので、その辺りの情熱には勝てんなという感じですね
インディーズだと同じような挑戦はできますが、当然予算がないので真似するのは難しい
そういった感じです
意外と知られてないけどHoyoverseことmihoyoは元々がアニメ制作会社を目指して設立され自社内にアニメ制作部門も持ってる特異なゲーム会社なので
アニメ的な見せ方も心得てる製作者が多いらしい。外部のアニメ制作会社と連携する際も他のゲーム会社より実制作段階で話が通じやすいと評判とのこと
原神のアニメは進んでるのかな笑
@@ハックン-t5cそっちはufotable制作だから…
脳がありますか@@ハックン-t5c
ビリーって機人なのに目が大きくなるんだよな…
黒い顔面の中に目だけが黄色く光ってるから表情を伝えやすい
ビリーは特にアメコミ感あって好きだなぁ
どこかで全年齢版デップって言われててなるほどってなった
ゼンレスをプレイしてると気づくのが、キャラクターの表現とか、周りの環境の色彩表現のメリハリが極端ながらも巧みに利いていて、どのシーンになっても退屈することがほとんどない。
何かしら動いているから視線でずっとそれを追っていける、視聴者(プレイヤー)側の視線や興味をうまく誘導する構成ができているから、その世界に没頭できる。
制作者サイドが、ここを見てほしい、という意識と、だけどやり過ぎてはいけない、という二つの意識のバランスを強く維持しているのが感じられた。
こういった丁寧さに好感が持てるし、他の人の色んな意見を聞いてみたいし、もっと掘り下げてほしいと思った。
宝石の国のCGもすごいからまだ見てない人は見てほしい
この作品のおかげでCGアニメに対する偏見がなくなった
ゼンゼロ全体に言えることだけど、製作陣はマジで「面倒臭い」という概念をどこに捨ててきたんだろうという気持ちになる。
素人に(あ、途中で力尽きたな…)と妥協点を見抜かれるゲームも多い昨今ね
ケモナーとポケモナーの話が〆なの草
そして続きは初手おっ〇い
かなり前に旧劇エヴァの弐号機vs量産機戦をMMDモデルで再現してた人がいたが…
『アニメの嘘』を表現するために元の3Dモデルをかなり魔改造してた。
ゼンゼロのムービーにはそれと同じ類のものを感じる。
ただモデルを動かして、パース弄るだけじゃこうはならない。控えめに行って変態の所業だと思うw
16:10 このムービーは、ゲームの「敵の攻撃を回避して反撃」「味方のピンチに駆けつけて反撃」という戦闘システムの紹介にも繋がってるから、その時点で見せ方とかアクションの方向性はある程度決まってたと思う。
そういう側面もあったのか、全然気づかず「ハア〜カッケェ〜」しか感じてなかった
ゼンゼロのムービーはキャラがぽよぽよしててオーバーリアクションだからカートゥーンっぽくて見てて楽しい
なおかつこのゲームは『ありえん異次元に気持ちいい爽快な戦闘』というメインディッシュがある
どうかしてんだよなほんとに
獣人いわゆるケモナー文化というのが海外ではメジャーらしく、CSI科学捜査班のある1幕では着ぐるみを着たサークルメンバーの体液から事件を解決する。。。なんてのが10年以上も前にあったのを思い出しました。当時の話としては異常性癖の類という描き方でしたが。最近市民権を得てきている気もします。(個人的感想)
大体リトルマイポニーのせい
あっちは色々規制が厳しいからケモナーになりがちって噂を聞いたな
@@kunsakana2683マイリトルポニーだぞ
きぐるみ界隈をケモナーと一括りにしてはいけない(戒め)
市民権というか世間的にズーフィリア的な扱いされる今までが変だったというか
@@kunsakana2683ところでマイリトルポニーやぞ
全部1人で と言ってるけど、ミホヨの開発レターとかみると緻密にすり合わせした高度な分業である可能性が高いんだよな
海外のケモノ人気は厳しい表現規制から逃れるために人体をケモノに寄せていった結果ケモノえっちアートが大量に爆誕して「あれ?これガチでエッでは?」って生まれた癖なんだよなあ
ケモセーフは正義
3章のムービーマジで全部良かった・・・
3Dモデルをアニメみたいに崩して表現してるの好き過ぎる
ゼンゼロのUIをプロのデザイナーが考察してる動画と併せてこれはよい分析動画。個人的にビリーはゼンゼロの一番かわいいヒロインだと思ってる
あとカミナと言っても中高生にはなんのことやら通じないと思うぞ笑
ホヨバが癖と自社の技術力を詰め込んだ結果まじでとんでもないものができたんだなって…
日本のアニメはやっぱりこだわっててすごいなと思ったし、それにリスペクトのあるZZZもいいね
オレンジのCG大好きなゼンゼロプレイヤーなので私得すぎるコラボ…!
ビリーくんの大口径中折式リボルバーにヴァッシュみを感じてたのでうれしい
ゼンゼロはプレイしてないけどコミカルなアニメ表現が好き。ディズニーとかピクサーっぽさを感じる活き活きとした動きでキャラクターの魅力が強調されてる。年々進化するホヨバすごい
しっぽの話あったけど確かにしっぽの表現多かった
ライカンとか顕著だったしやっぱプロの着眼点を知れるの凄く良いな
こだわりポイントを自分たちユーザーがしっかり認識できるの本当に助かる
顔はアニメ調、カラダはリアル調と
「影を分けている」の驚いた
確実にとんでもない人数集まって作ってるのに、そうとは思えないくらいしっかりマッチしてるのがほんとにすごい。全部バチッとハマってる。
最近FPSゲームしかしてなかった自分がストーリーにはまるきっかけがアニメーションだったからより深く理解できてうれしい。
ゼンゼロは過去に類を見ないクオリティの高さと運営への安心感で課金する手が止まらねんだ
こういう専門家の話を聞くだけでも、注目して見るところが増えたりどこを見れば良いかが分かったり、ちょっとした前提知識があるだけで技術力の高さを知れたりして、より作品を見るのが面白くなるな。
いつも、最初の方のシーンで解説してるから、ヴィクトリア家政のエピソードの時のムービーも解説してほしい!
アンドーのインスパイア元最初ぼかしてたのに結局言っちゃうの草
オレンジさんマジ尊敬してるから嬉しい…
プロの話いっぱい聞けて幸せ…
オレンジの解説とか最高だろ!?
ファフナーとマジェプリ最高でした…!
ZZZって、ゲームのアニメ化、コミック化ってアプローチを逆手にとって、最初からアニメ化、コミック化されたゲームを作ってるんじゃないかと思う。
良い解釈。
うわ〜〜私得のコラボすぎる〜〜〜!!!
ありがとうございます〜!!!!!!
ムービーじゃなくて実機でこのアニメを動かしてるのが技術の進歩を感じる
原神辞めてから手を出して無かったんだけど先日遂にDLしてしまいました。めっちゃくちゃ楽しい…!皆んな可愛いしカッコいい。課金を解禁してしまいそうでかなりハマってる。
ゼンゼロ解説動画なんぼあってもいいですからね、もっと味を占めろ
最近のアニメメディアの件は別として、やっぱりこういう他人の作品をプロ目線や同業界目線で掘り下げて好き勝手語るのを聞くのは好きだなぁ…
よそ見ゲームさんぽさんの後追い企画だけどこのゲーム掘りごたえありすぎてやっぱおもしろいです
ゼンゼロをやってて関心するのが意図的に崩しを要所に取り入れて
緩急を添付してキャラクターが全身で映像を魅せる演出をしてるのが本当に関心する
めちゃくちゃ拘ってリッチな作り方をしてるし制作がガチで大変そう
容量死ぬほど重いけど、このアニメーションなら納得
友人が「アンドーがグレ〇ラガンすぎる」って言っていたのですがそんなにグレンラガ〇なんですか?
未履修なもんで……
初見ヌルヌル動き過ぎてトムとジェリーかよwって思ったな
ビリーとアンビーは崩壊3rdでキアナとメイにやらせたかった事の集大成って感じ
ゼンゼロはホント演出と見せ方が完璧
アニメーションきちゃいましたか
しかもオレンジとは
案内人、もうひとつのゲームさんぽのほうが話し方が好きなので なぜなのか研究したらトーク上手くなるかなあ
こっちは相槌(ウンウンウン)とか返答(アー)が気になっちゃうんだけどあっちは何とも思わなかった
女性の方が声が通るからなのかな
キャラに対する理解度はこちらのほうが高くて 情報量多めに話せていたと思う
ゼンゼロって正直頭おかしい位に作りこんでるからなぁ、ホヨバはすげぇや
アニメ会社さんは3Dを2Dにしてるけど、ゲーム会社は2Dを3Dにしてて
ゼンレスゾーンゼロはその中間の表現を目指した感じだよね、本当に凄い...
ゲームさんぽシリーズ見てて思うことは、ゲストのプロの方が凄いことはもちろんの事で
案内人の方も圧倒的に聞き手としてうまいのがとても良い
昔のゲームさんぽは和気あいあいなイメージだったけど、今のは大学の講義みたいな知識の解説がどっしり乗ってくる感じになったんかね
オレンジさんの作品が好きすぎるのでこのコラボは有難い!有り難すぎる!
宝石の国もBEASTARSもTRIGUNも最高だったよ!!!
解説お二人のコメントが、
他社さんの作品だけどリスペクトがあっていいなぁ~。
まさかのクリエイターコラボ⁉️⁉️
確かに宝石の国のアニメーションも凄かったですよね。。
宝石の国の2期はまだですか
すごい面白かった
完成形が24fpsの映像作品か60fps以上もあるレンダリングでは当然アプローチや許容される方法も違うだろうけど、いわゆるアニメでは前者のみ、ゼンゼロもムービーは前者で、ゲーム部分は後者と混在してると思うので、ゲーム内でどのように作り分けてるのか聞いてみたい。
このクォリティが無料でできるホヨバって凄い
日本のゲーム会社は予算や技術で中国には追いつけなくなってる
フロムとかアトラスはそれが出来てるけどな
@@takabow01フロムやアトラスも基本無料で同じクオリティのゲーム作っているんだね
開発費ぶっ飛び過ぎてて買い切りじゃ逆に開発費回収出来ないらしい
ソシャゲはもうホヨバが強すぎるな
ホヨゲ3兄弟遊んでるとキャラクター作り、動きがもう次元が違う
儲かるからこそお金も使う、作る人の情熱も上がる、そして更に儲かる
勇者パースを3Dで作るときは剣自体の形状が変わっているって噂は聞いたことがあったけどアレってマジだったのか
I wish I understood enough Japanese to grasp the true meaning of what these two gentlemen are saying. It sounds very in-depth
18:10 トラスタ
お姉さんの解説と言語化がめっちゃ上手いなw
青山さん、着眼点が細かくて良いオタク
案内人の言語化がすごすぎw
アニメへのリスペクトが凄いな
アンドーさんやっぱカ◯ナ兄貴だよなあ(笑)
あれ、ゲームさんぽの企画はイイダさんたちに引き継がれたって聞いたけど
結局こっちでもずっと出すんだ…。
こちらのゲームさんぽでもゼンゼロ嬉しいです!
実はこのクオリティでも不満を言う人たちがいるんですが、人間はとても欲張りさんだなぁって改めて思いました😂
ゼンゼロありがとうございます!
待ってた
なんだかもっとリアクションがほしい!笑
世代なのでアンドーのリスペクトいじってくれて嬉しい
ビリーがスターライト好きなのと同じ熱量の人が制作にいると勝手に思ってる😂ナカーマ
アンドーさんのカミナの兄貴臭について言及されてるのおもろすぎる
ゼンゼロは、フェチ欲張りセット
3:31
9:41
12:26
26:42
プロの解説はよくわかるんで楽しいですね。カメラワークが人間の動作と違和感があるとダメてのは納得できました。確かに不自然なカメラワークは違和感しかないよね、それでいてアニメ調の表現も無理なく再現できるのがスゲーよwwクオリティが高くてキャラデザが良くても、動作した時にツマラナイと感じた理由が分かりました。漫画がアニメになってツマラナイて作品がありますねえ(*´ω`*)
30:48 ケモナー仮面さんいそう
尻尾の下り ライカンとか顕著だったね
このお姉さんはゲーム好きなのかな?!
お前よりはな(偏見)
めっちゃおじさん構文でかわいい
おぢポイント
・お姉さん
・かな
・?!
@@blt-sand4979 おじさん構文なのか😂
こんな短い文で無意識にセクハラしてそうな4,50のおじさん感出せるの凄いな
マジで3Dモデルの処理がバケモン
31:56 ニコの胸はこれでも揺れが控えめになってる
Unityってすげー
本家のよそ見並みの期待値で見てみたら、ゲストは豪華なのに進行が下手なのか間延びして内容が薄い印象になっちゃった
9:06 ここヒナさん説ある
ツイッターでケモ系海外Vにライカンがチュパチュパされてたの見たときは笑っちゃったなw
プリコネは表現上手かったよなぁ
I had no idea that Studio Orange was tied into ZZZ’s animation, but it makes sense!
スタジオオレンジはZZZの制作には関わっていません。
この動画はスタジオオレンジの方達にZZZの映像のどこがすごいのかを見て解説してもらう動画です。
宝石の国続編まだ?
おもしろいなあ
いつもハラペコな王妃さまだなw
アレはアレで監督があの人だか胆略化もしたけど、ある意味成功してアニメ化も人気でたよね。
ケモナーを当たり障りなく説明してるの笑える
ゲームさんぽかな?と思ったら薄味ゲームさんぽだった。
崩壊3rd以降のCGアニメを履修しているプロに語って欲しかったし、アクションCGアニメを一人で作った、と話が出たならRWBYにも触れて欲しかった。
見所はライカン紹介シーンかな。戦闘シーン出すべきでしょ。
シンプルな疑問として「人海戦術と技術の極致みたいなことをやっていてあーこれはスマホゲームの収益ベースじゃないとできない表現だ」と
わかってるならなぜ日本のゲームはそうしないのだろうか
シンプルに人も技術もないからでは
@@giraffee635
アトラスとかフロムはそれが出来るけどね( ̄▽ ̄;)
なんでこれを中国に作られて日本が作れないのか。日本のゲーム業界は恥じたほうが良い。ペルソナくらいしか匹敵するもの思い浮かばん
予算と人材の規模が違う
これクラスを日本勢がどんどん作っていざ失敗すれば会社傾く可能性大
一方日本はおにぎりに金を使う・・・日本もこのレベルに追いつけないとまじで表現の差が縮まらなくなる
まだそれ言ってんの?
頭がお古ですかぁ?
Gu
もうなんかいいださんの本家に二ヶ月遅れで、話題になってからあと乗りしてるの目も当てられないね
せっかく楽しい動画だからやり合いするつもりないけど、どちらも案件なんだからホヨバの指示したタイミングで決まるもんであと乗りもなにもないんじゃ?
同じ動画を繰り返しすぎです。間が空くとはいえ、テレビの悪い文脈を持ってこないで欲しい
でも粘土モデルだからな。アニメ調とリアル路線の境目はどっちつかずだから私はあまり評価できない
狭い了見をお持ちな事でw
ケモナーに人権は…
何言ってんの?
@@ねこのみや-k7l
なに想像してんのww
デップーのキャラ参考にするならもっと上手くやれ(・ω・)
中日两国的不同之处:
游戏公司的决策,管理,奖惩模式
市场对主机游戏和手机游戏的偏好
人才的培养、积累、使用理念
文化和思维方式的不同
中国没有论资排辈,并不是一味的服从上级,中国设计师在公司里,不穿西装,不鞠躬,没有无效加班,发现设计上有问题,大家一起讨论
现在已经是2024年了哦,中国手游“原神”已经推出5年了
再过几天,pc游戏“黑神话 悟空”也要正式发售了😊