「プロ級に上手い人はこう使う」パリィの最も強力な使い方を解説するカワノ【スト6】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 89

  • @シュウェップスビターレモンの復刻を

    パリイの話しながら対戦相手とお互いパリイで勝敗決まる強いパリイ出し合ってるのホンモノすぎる

  • @ギブソン-g3s
    @ギブソン-g3s 7 месяцев назад +93

    立ち回りジャスパが連発するレジェ帯を見ながら、立ち回りパリィ大事って言ってる説得力すごいな

  • @user-ku7mh5zx9f
    @user-ku7mh5zx9f 7 месяцев назад +76

    すげぇ面白い話やなありがとうカワノやってみるよ

    • @kawano4057
      @kawano4057  7 месяцев назад +67

      ビール買うわありがとう

  • @user-lj7br8lz5j
    @user-lj7br8lz5j 7 месяцев назад +33

    最近、不利フレーム背負った時のパリィでジャスパとれること多くて感動してる

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 7 месяцев назад +7

    おー、本田関で2大P振るのがちょっと嫌な間合いで、とても良い行動を教わった。 パリィは1溜め維持したまま「見せ」行動になるから、特に地道な差し合いが苦手な本田関では有効性高そう。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 7 месяцев назад +20

    パリーを深く考えるとブロッキングみたいに裏の裏の裏の裏みたいになって頭がおかしくなって死ぬ

  • @wakaraka
    @wakaraka 7 месяцев назад +31

    4:35
    ここで言ってることめちゃくちゃわかるんだけど、過去のゲームの癖で全然実行できない…。こういうところを最新のゲームに合わせて矯正できるのがやっぱプロなんだなって

    • @Shinobu15mpx
      @Shinobu15mpx 7 месяцев назад +3

      めちゃ分かる。癖って怖いよな。お願いインパクト返すのマジで無理( ; ; )

  • @meanto511
    @meanto511 7 месяцев назад +20

    ケンのcpuとやりすぎてパリィがめちゃくちゃ癖になったわ

  • @猫好き-i1t
    @猫好き-i1t 7 месяцев назад +18

    立ち回りパリィは、相手の打撃にジャスパ取れなかったとしても、通常パリィさえ取れてしまえばドライブゲージが回復できるのも、強い点だと思っています。

  • @ヤドゥリン
    @ヤドゥリン 5 месяцев назад +7

    パリィ押す時間短すぎてパニカンよくされちゃう

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 5 месяцев назад +5

    取られるくらいなら自分から使っちまえって話は結構前にも聞いたことがありました。積極的に使っているうちに使い方も上手くなるかも。

  • @ああ-e5m5s
    @ああ-e5m5s 7 месяцев назад +14

    対空出来なすぎてジャンプ攻撃に絶対パリィ合わせてしまう
    ほとんどジャスパ取れるんだけどバレたらスカし投げされて一生パニカン投げされて死ぬ
    バレた相手でも手癖になってて一生パリィ押してしまう

    • @がう-o4m
      @がう-o4m 7 месяцев назад +7

      対空ジャスパって取ったあとのフレーム安定しないし透かし投げ食らうしで、反応できてるんならそれを対空技にかえればいいって思わない?

    • @ああ-e5m5s
      @ああ-e5m5s 7 месяцев назад +19

      @@がう-o4m
      出ないんだもん!

    • @ふぁーこ-u1y
      @ふぁーこ-u1y 7 месяцев назад

      ⁠@@ああ-e5m5s出るまでやるんだよ!

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 7 месяцев назад +4

      対空練習頑張って…

    • @antiigu
      @antiigu 7 месяцев назад +5

      空対空でいい。

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん 7 месяцев назад +9

    どうせ余るゲージなら、多少は混ぜないともったいない精神的にももったいないかー
    ラッシュ弱いキャラはOD必殺技粗末に使ってたけど、満タン近かったらパリィを粗末に使って行こうと思います

  • @reegim-yt1270
    @reegim-yt1270 7 месяцев назад +11

    初心者なもんで…「敵の攻撃をパリィした後にすぐボタンを離して行動(攻撃)する」っていうのができないのよね…
    だからパリィ後の隙が大きくて投げどころか打撃がパニカンしてしまう
    練習ポイントなんだろうけど難しいなぁやっぱ
    防御していたいという気持ちが行動を遅らせてくる。普通のガードは後ろ入れっぱでいいし、入れたまま小パン出せるから楽なんだけども

    • @himokirishinogi
      @himokirishinogi 7 месяцев назад +7

      知ってるかもですがパリィの戻りモーション中はガードだけはできますよ!
      パリィの戻り中もガード押しっぱなしにしてるとパニカン防げるかもです

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 7 месяцев назад +4

      @@himokirishinogi
      知らなかったですね…ありがとうございます
      解除遅れたらとりあえずは暴れたりパナそうとしたりせずにガードですね

  • @nekoneko1197
    @nekoneko1197 7 месяцев назад +8

    はぇー練習してみよ

  • @kypark668
    @kypark668 Месяц назад

    パリイ押したあと後隙バリ長い時があるんですけどあれはなんでですか?

  • @sutered8457
    @sutered8457 7 месяцев назад +10

    ルークのなんて言うのか分からないんですけど、連携を弾で締めるコンボってどう対処すればいいのでしょうか?
    反撃しても距離が離れていて相手のガードが間に合ってしまうのですが、動画のようにジャスパをするしかないのでしょうか?

    • @mahi-gs1hv
      @mahi-gs1hv 7 месяцев назад +7

      弾持ちのキャラがやってくる通常技キャンセル波動のことですかね。リバサインパクトだの無敵で割り込むだの色々ありますが、ルーク側もやりようがあるしそもそも連携によっては有効じゃなくなる割り込みもあるのでかなりルーク側の強い行動です。ただ殆どの場合弾ガードで向こうの攻めが終わりこちらのターンになるので、確定反撃こそ取れなくてもこちらが攻める事はできるはずです。具体的な対処はめちゃめちゃ長くなるので適当に調べてください。

    • @あさくら-m5q
      @あさくら-m5q 7 месяцев назад +17

      リュウが目の前でキャンセル波動やったら反撃確定なのにルークは許されるやつですね。わかりますw

    • @稲-j5s
      @稲-j5s 7 месяцев назад +15

      恐らく弱中強Pサンドブラストのことだと思いますが、3段目をガードした辺りでインパクトを押すと弾に対して確定で返せます。
      ルーク側はOD弾に変えることでインパクトが間に合うようになりますが、ゲージを使うので読み合いになり、1回見せれば簡単には使ってこなくなるはずです。
      締めをフラッシュナックル(振りかぶって殴るやつ)にする人にも確定ですが、こちらはインパクトを見てからSA3にキャンセルできるのでゲージがあるときは注意が必要です。
      間違っている部分があったらすみません。

    • @sutered8457
      @sutered8457 7 месяцев назад +1

      アドバイスありがとうございます!
      一生擦らてて困ってました!助かりますm(_ _)m

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p 7 месяцев назад +3

      付け加えるとインパクトだと3段目のあとキャンセルしてこないパターンに負ける。3段目ガード後に無敵で切り返すとこれにも勝つようになる

  • @ウシ-z3q
    @ウシ-z3q 7 месяцев назад +6

    パリィの空振り(置き?)なのか

  • @Tarim637
    @Tarim637 7 месяцев назад +30

    4:37

  • @マシンガンジェントル
    @マシンガンジェントル 7 месяцев назад +17

    よくテクニックで『→、(→+パリィ)で入力すると最速になる』って言ってやっているんだけど、敢えてパリィ→→ってやってもいいのかな?

    • @害のある黄色
      @害のある黄色 7 месяцев назад +2

      素人質問で申し訳ないんですが最速ラッシュにしないことにメリットってあるんですか?

    • @京谷良和
      @京谷良和 7 месяцев назад +24

      ラッシュ目的なら最速ラッシュ、
      パリィ目的でスカった時の択の一つとしてのパリィ→→、
      って事だと推考します。

    • @games6298
      @games6298 7 месяцев назад

      @@害のある黄色 生ラッシュをガン見してる人にタイミングずらすためらしいよ

    • @momo_____332
      @momo_____332 7 месяцев назад +2

      弾をパリィ→即ラッシュでビビらせてジョスクールで釣ってる

    • @マシンガンジェントル
      @マシンガンジェントル 7 месяцев назад

      @@害のある黄色 パリィからラッシュをすると、ドライブゲージを1.1本ほど消費してしまうが、最速ラッシュだと1.0本の消費で済む。
      またフレーム面でも、一瞬パリィのモーションが入ってしまうので、相手に対応されやすくなってしまう。

  • @ピーカぺか
    @ピーカぺか Месяц назад

    壁背負ってパリィしたあと何したらいいの?硬直あるし動けない間にただ投げられてなんにもならないからキャミィとかマジで無理

  • @あぐす-q8x
    @あぐす-q8x 28 дней назад

    ブレイブルーのハバリガ感覚で使ってしまうわ

  • @ナートゥナートゥ
    @ナートゥナートゥ 5 месяцев назад +4

    パリィに調整入ったので雑に使うリスク上がったよね

  • @paltlen8666
    @paltlen8666 7 месяцев назад +19

    起き上がり昇竜とか起き上がりパリィみたいな運ゲーは大嫌いだけど、
    これだったら取り入れていきたいなあ。
    運ゲー嫌ってそうなカワノさんもやってるとなると安心して真似できる。
    ただバランスの良い行動が苦手だから、パリィ狙い過ぎて動きが偏って、
    トータル弱体している自分も想像できる...

    • @kawano4057
      @kawano4057  7 месяцев назад +31

      強くなるために一回弱体化するんや

  • @chrono5394
    @chrono5394 7 месяцев назад +3

    極端な話P勝ちだろうがドット勝ちだろうがラウンド取得に変わりはないんだし残りHPもきちんとリソース扱いできた方がいいよね

  • @こすくん-z6y
    @こすくん-z6y 7 месяцев назад +15

    ぜんぜん関係ないけどマノントレモってマノンでかいから犯罪者みたいになるのねw

  • @ぱられる-e9b
    @ぱられる-e9b 19 дней назад

    最強はいいすぎじゃね?って思った ラッシュからの投げは読み合いになるけど負けた時相当ダメージいくし、そこの説明がないのはなんでなんだろってなった

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 7 месяцев назад +5

    パリイ押せない人は慣性強いラッシュ攻撃から確定当て投げでパニカン貰うのが嫌なんだろうね

    • @antiigu
      @antiigu 7 месяцев назад +10

      確定してないよ。

    • @gachize-
      @gachize- 7 месяцев назад +3

      確定当て投げってそんなのあるの?

    • @antiigu
      @antiigu 5 месяцев назад +1

      @@gachize- ないです。相手が投げ抜けするかしないかの読み合い

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 7 месяцев назад +6

    弾以外のパリィはガード側‐1つけていいと思う。BB仕様で。中足距離で打たれるとなんもなさすぎるよ。

    • @rightlight5044
      @rightlight5044 7 месяцев назад +14

      パリィボタン押したら永遠に相手に攻め継続されるやんそれ。

  • @memori320
    @memori320 3 месяца назад +1

    初心者ワイ、早速立ち回りでパリィを使いザンギに投げられる

  • @MASARA-_q
    @MASARA-_q 5 месяцев назад +2

    この戦法って今回のアプデで使えなくなったのかしら

  • @ためいき-q6p
    @ためいき-q6p 7 месяцев назад +6

    パリィ弱体化した場合手癖になったら怖いよな

  • @jy_piece129
    @jy_piece129 6 месяцев назад

    全然関係ないけど
    パニカンとかリバーサルなんとか見たいな 相手の状態でコンボ変わるやつってみんな文字見て判断してるの?

    • @あーるぐれい-m3g
      @あーるぐれい-m3g 6 месяцев назад

      パニカンは音とか文字、状況確認で見てからやってます、リバサは分かりません。

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b 7 месяцев назад +5

    -0.5本と相手の打撃でかなり削られるから結構リスクあると思う。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 7 месяцев назад +7

      パリィしたらゲージ増えるくね?

    • @neg-u
      @neg-u 7 месяцев назад +2

      @@アヒャヒャ立ち回りパリィは基本一瞬だから空振ったら相手の攻撃をノーマルガードする事になるっしょ

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 7 месяцев назад +1

      @@neg-u そういうことっす。実質1本以上ゲージ削られたりするんでもったいなく感じますね。

    • @kawano4057
      @kawano4057  7 месяцев назад +27

      @@桃の木-b2bパリィ見て打撃振ってくるって弱い行動だからそういう人にはある程度長押しするよー。そして当たり前だけどod技にしろキャンセルラッシュにしろもっとDゲージを豊富に使ってる行動をたくさんやってるのよ。それより1番コスパ的な意味合いだとジャスパが最強なのよー。

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 7 месяцев назад +10

      @@kawano4057 なるほど。ゲージ使う前提の行動だと、ジャスパ狙いが効率的ってことですね。
      あとはジャスパ狙うにしても完全な運ゲーではなく、相手によって変えるから差し合いでのジャスパも狙えるようになるってことですね。
      ありがとうございます!

  • @peamame8850
    @peamame8850 7 месяцев назад +5

    前歩きガードやってる所の代わりに前歩きパリィにした方がいいよ
    数フレームだけどガード速くなるし、ノックバック少ないから確反の距離も広くなる
    なお動画勢です😅

    • @pocotive4787
      @pocotive4787 7 месяцев назад +1

      ありがとう 歩きガード癖になってるから今日から変えてみます

  • @sqyf9757
    @sqyf9757 7 месяцев назад +2

    パリィ後の硬直?でよく殴られる

    • @ゆきみこ-m4u
      @ゆきみこ-m4u 7 месяцев назад +12

      パリィ解除してるときもスティック倒してればガードできる

    • @石川五右衛門-k3q
      @石川五右衛門-k3q 5 месяцев назад

      ​@@ゆきみこ-m4u硬直あるから無理

    • @シムラ-r3c
      @シムラ-r3c 5 месяцев назад +3

      ​@@石川五右衛門-k3q
      パリィの硬直中はガードしか出来ない特殊硬直になってるからガードはできるよ
      ただし硬直中の投げは不可避

  • @山下直樹-m6p
    @山下直樹-m6p 7 месяцев назад +4

    始めまして、今、ワールドツアーしてるのですが、ロングスパッツが欲しくて、載ってたのが、ラウンドボーンの夜に出るみたいなんですが、全くわからなくて、教えてください。ロングスパッツが手に入るところあれば、教えてください

    • @antiigu
      @antiigu 7 месяцев назад +1

      ここは攻略サイトじゃないぞ。
      知恵袋で聞いてこい。

  • @るるる-z6x
    @るるる-z6x 7 месяцев назад +1

    弾のジャスパだけ上手いです

  • @うてなーにゃ-v2k
    @うてなーにゃ-v2k 5 месяцев назад

    パリィ全然使ってないな

  • @山下直樹-m6p
    @山下直樹-m6p 7 месяцев назад +1

    どうしてもロングスパッツが欲しくて困っているをでよろしくお願いいたします😢

  • @山下直樹-m6p
    @山下直樹-m6p 7 месяцев назад +1

    出来たら返事お願いいたします

  • @takajin729
    @takajin729 7 месяцев назад +3

    パリィほぼ不利になるから基本使わない。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 7 месяцев назад +20

      フレームの話?だったら変わらないよ

    • @rikururto53
      @rikururto53 7 месяцев назад +22

      その理論だとガードしない方がいいことになっちゃう

    • @takajin729
      @takajin729 7 месяцев назад +1

      普通にガードした方が反撃できねぇ?
      飛び攻撃とかジャストとってもメリットあんま無いし。

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 7 месяцев назад +19

      @@takajin729 飛びジャストは危ないけど、取ったら投げかくる+Dゲージ一本削るからリターン高いでしょ
      フレーム変わらないから反撃関係ないよ

    • @AK-kz6vj
      @AK-kz6vj 7 месяцев назад +12

      @@takajin729 多分パリィした後とガードした後のモーションの違いで最速で行動出来てないんだろうね。それが理由で慣れているガード→攻撃の方が反撃取りやすいんだと思うよ。 パリィの方が反撃しづらいってことはシステム的には絶対に無いからトレモとかで練習してみるといいかも