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戦いに特化した形の後わろた今更、気が付いたがうp主の動画スタイル地味にコーラルリリース後のレイブンとエアちゃんのアフターストーリーに見えてくるね
ルビコンのカラスはキック連打で空を飛ぶらしいな...。
昔のカラスはブレホで空飛んでたから似たようなもんよ
近接軽量の敵減ったけど遭遇すると光が逆流してつらい
You do feel like a Gundam side character getting blown away by beam weapons when it hits you.
実際の当たり判定はチャージしないならLCSなんだよなああと最終的にはネビュラタンが主流になって減ったんだよなあ
聞き捨てならない。引き撃ちwライフルなら頑張れば完封できるぞ。頑張れば(一発でも当たると終わる)
戦いに特化した形のエアちゃんの唖然とした声にツボった
ちなみに未だ最強の1角。ミサイルをリニアとかに変えると接近戦最強のクソになる
コイツのためだけに両肩ファンネル積んでた
こういうの見るとまたやりたくなるオフの初期環境だし
最近はLCDと重二で同じ事やってくる……
強いアセンほど雑魚も多いから丁寧に戦うと意外と勝てる強いアセンでしっかり練習したり隙を無くした猛者はむしろ美しいから巻けても楽しい
これ好きでよく使ってたわ、今は四足で色々試してるわ
自分から斬りに行かないと勝てない機体なのでLCBマジつらい。そういや勝てたことないな。
今はLCDガチタンだね(血反吐)
なんのかんの軽量Wランセツなら(雑に乗るプレイヤーの多さもあり)勝てないアセンじゃなかった。ちょっとでも距離詰められたり空飛んだら死ぬけど
ガンタンクもこのスペックだったらもっと人気でたかな?
軽量で普通に接近戦でボコボコにしてたなぁ
AC6の対人は、ミサイルが環境をゴミにしてる、ミサイルは遠距離に強い代わりに、それなりの近接でのデメリットを持つべき、EN供給遅延にデバフがかかるとかさ。
4シリーズ以降、ミサイル迎撃関連の機能が減ってるからなぁ…
単純に誘導弱くすれば、軽量は有利に重量は不利になるね。
戦いに特化した形の後わろた
今更、気が付いたがうp主の動画スタイル地味にコーラルリリース後のレイブンとエアちゃんのアフターストーリーに見えてくるね
ルビコンのカラスはキック連打で空を飛ぶらしいな...。
昔のカラスはブレホで空飛んでたから似たようなもんよ
近接軽量の敵
減ったけど遭遇すると光が逆流してつらい
You do feel like a Gundam side character getting blown away by beam weapons when it hits you.
実際の当たり判定はチャージしないならLCSなんだよなあ
あと最終的にはネビュラタンが主流になって減ったんだよなあ
聞き捨てならない。引き撃ちwライフルなら頑張れば完封できるぞ。頑張れば(一発でも当たると終わる)
戦いに特化した形のエアちゃんの唖然とした声にツボった
ちなみに未だ最強の1角。ミサイルをリニアとかに変えると接近戦最強のクソになる
コイツのためだけに両肩ファンネル積んでた
こういうの見るとまたやりたくなる
オフの初期環境だし
最近はLCDと重二で同じ事やってくる……
強いアセンほど雑魚も多いから丁寧に戦うと意外と勝てる
強いアセンでしっかり練習したり隙を無くした猛者はむしろ美しいから巻けても楽しい
これ好きでよく使ってたわ、今は四足で色々試してるわ
自分から斬りに行かないと勝てない機体なのでLCBマジつらい。そういや勝てたことないな。
今はLCDガチタンだね(血反吐)
なんのかんの軽量Wランセツなら(雑に乗るプレイヤーの多さもあり)勝てないアセンじゃなかった。ちょっとでも距離詰められたり空飛んだら死ぬけど
ガンタンクもこのスペックだったらもっと人気でたかな?
軽量で普通に接近戦でボコボコにしてたなぁ
AC6の対人は、ミサイルが環境をゴミにしてる、ミサイルは遠距離に強い代わりに、それなりの近接でのデメリットを持つべき、EN供給遅延にデバフがかかるとかさ。
4シリーズ以降、ミサイル迎撃関連の機能が減ってるからなぁ…
単純に誘導弱くすれば、軽量は有利に重量は不利になるね。