Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
知らない間に始まって知らない間に終わってた…
公式の紹介にインダラが落ちると適用されませんって書いてあるんで元々明確に不具合ですね
いや、凶疫による弱体効果はインダラがバトルメンバーにいる時のみ発揮されると書いてあったが、それは攻防ダウンとアビ被ダメ上昇のことなのでは?効果時間短縮はいつ弱体効果扱いになったのです…?
@@穂呂 弱体短縮ならともかく敵にかける強化ターン短縮ってインダラ以外に持ってる奴いたっけ?いつなったとかじゃなくそういうもんとして実装された新効果ってだけの話では
@@井井-q3n 前例がないから尚更実装時明確にする必要があったのではないでしょうか?そもそも今日のテキスト修正で短縮効果を前の行に合併したのが露骨すぎるというか、、
@@穂呂弱体n回予兆出てる時にイーウィヤ石(強化ターン短縮)投げると弱体1回としてカウントされてたので結構前から弱体扱いっぽい
@bikabikabikara それは知らなかった、、ありがとうございます
修正はいいんだけど、サポアビ説明の文章だけだと結局わかり辛いサポアビはそういうもの…とか過去の●●でもそうだった…とかでなく、読むだけで理解できる文章に出来ないものかといつも思う(追記)最初の文章で問題ないと押し通さず修正したこと自体はすごく誠意があると思いました騙されたとか言いだす人が出てくる恐れもあるだろうに
思った以上にサムネのゴリがインダラの騙し絵的な感じで当てはまってて笑ってしまったw
他属性にも修正前は行けたのか知らなかったわー。
良かった、、、六道神器アホみたいに周回しなくて良くなった、、、
古戦場中に直しちゃうと色々が色々になっちゃうから一旦修正されずにいたって感じだろうか。
素の性能がしょっぱいんだからこれくらいの悪さできて良かっただろw元々のアビ説明文もわざわざ◆で区切ってたんだからアビリティの仕様というより「劇毒10」の性質を説明してるように読めるし
普通にバトルメンバーから落ちて何でサポアビが継続してるんだろ?って思ってた
把握はしてたけど一旦ユーザーに委ねてみて影響でかすぎたら直そっかみたいな雰囲気を感じる
お知らせのタイミング悪かったよね古戦場中は無理だとしてもフェス終盤で修正したらつつかれるでしょという
公式サイトに凶疫による弱体効果はインダラバトルメンバー時ってあるから最初からミスなことは確定だね(コメントにバフ短縮が弱体はおかしいってあるけどディスペルが「バフが消される」弱体扱いなんだから常時効果とはいえバフ短縮も「バフの効果時間が減らされる」弱体でしょ)
因みに凶疫の効果はバトルメンバーにいれば光属性以外の敵にも効果を発揮するのは変わらないはずよ。まあ一番欲しい無効部分が他属性だと凶疫10にするのにかなりの時間かかるからそこまで生き残らせるのにそれなりに苦労するけど…
できないはずなのにできてしまってた、ならしかたないね
ういうい!まさかの🙈🙉不具合!かよ!
うちにはいないので関係ないハナシですね(ハナホジ)
これくらい許してくれぃ
インダラが死ななければ他属性でも一応使えるのか?めっちゃ遅くなりそう
いやーでもこれインダラの生存キープしなきゃいけないから単純に闇属性で使うとしてもナーフ感あるわー。闇パのときだけはなんとかならない?ダメ?
紛らわしいからハロサテュロスと同じ書き方すりゃええのに
他属性出張ができなくなるってシエテを思い出すなぁまー、運営は想定できてなかったんでしょうな。これあるとバランスって相当おかしくなるんすかね。インダラ持ってないので蚊帳の外すぎてわがんね”。
まぁいくらなんでもこんなんで毎度毎度全属性インダラ入れなきゃとかクソすぎてやる気にもならないけどね・・
修正自体はまあされても当然というか不満はないけどそれとは別の話で正直修正前からただのお遊び要素でしかなくて「インダラを出張させたおかげで突破できた」なんて自体なんて無かったと思うんで「全属性でインダラ入れなきゃいけないのは遅くてめんどい」とか「インダラの為に武器堀りしなくて良かった」は擁護としておかしいだろとも思う普通に「別にどうでもええわ」でいいんじゃない
俺バカすぎてワカンねぇけど、闇で通常利用する場合もインダラ落ちたら貯めたスタックも意味ないんだわ、てことなのかな
まあ本体が別にだから…どうでも…
多様性、、?
雑魚からゴミカスになっただけだし、あんま気にならんな……
こっちがダメでコスモスHLの赤ゲージ振り切った後に多段で1マス戻すのはOKなの、よく分からないな…
これは流石に返金案件では?課金キャラそのものの性能を後出しで変えてるわけだし
たまたま水古戦場で使えちゃっただけなのに返金とか言われても…(敵にバフつかないから安定するってだけで、弱点属性じゃないキャラ1キャラ分速度で損してるし
これ言い出したらバグったやつ全部修正できなくなるね
過剰性能で販促してからナーフとかだったらわかるけど、今回のケースは返金とか1ミリも関係ないな
何でもかんでも返金騒ぎする障◯
ん?なんでこの程度のことで返金になるかわからないんですが…それなら、キャラが強化された時に追加で課金が必要になるのが道理では…
知らない間に始まって知らない間に終わってた…
公式の紹介にインダラが落ちると適用されませんって書いてあるんで元々明確に不具合ですね
いや、凶疫による弱体効果はインダラがバトルメンバーにいる時のみ発揮されると書いてあったが、それは攻防ダウンとアビ被ダメ上昇のことなのでは?
効果時間短縮はいつ弱体効果扱いになったのです…?
@@穂呂 弱体短縮ならともかく敵にかける強化ターン短縮ってインダラ以外に持ってる奴いたっけ?いつなったとかじゃなくそういうもんとして実装された新効果ってだけの話では
@@井井-q3n 前例がないから尚更実装時明確にする必要があったのではないでしょうか?
そもそも今日のテキスト修正で短縮効果を前の行に合併したのが露骨すぎるというか、、
@@穂呂弱体n回予兆出てる時にイーウィヤ石(強化ターン短縮)投げると弱体1回としてカウントされてたので結構前から弱体扱いっぽい
@bikabikabikara それは知らなかった、、
ありがとうございます
修正はいいんだけど、サポアビ説明の文章だけだと結局わかり辛い
サポアビはそういうもの…とか過去の●●でもそうだった…とかでなく、
読むだけで理解できる文章に出来ないものかといつも思う
(追記)最初の文章で問題ないと押し通さず修正したこと自体はすごく誠意があると思いました
騙されたとか言いだす人が出てくる恐れもあるだろうに
思った以上にサムネのゴリがインダラの騙し絵的な感じで当てはまってて笑ってしまったw
他属性にも修正前は行けたのか知らなかったわー。
良かった、、、六道神器アホみたいに周回しなくて良くなった、、、
古戦場中に直しちゃうと色々が色々になっちゃうから一旦修正されずにいたって感じだろうか。
素の性能がしょっぱいんだからこれくらいの悪さできて良かっただろw
元々のアビ説明文もわざわざ◆で区切ってたんだからアビリティの仕様というより「劇毒10」の性質を説明してるように読めるし
普通にバトルメンバーから落ちて何でサポアビが継続してるんだろ?って思ってた
把握はしてたけど一旦ユーザーに委ねてみて影響でかすぎたら直そっかみたいな雰囲気を感じる
お知らせのタイミング悪かったよね
古戦場中は無理だとしてもフェス終盤で修正したらつつかれるでしょという
公式サイトに凶疫による弱体効果はインダラバトルメンバー時ってあるから最初からミスなことは確定だね(コメントにバフ短縮が弱体はおかしいってあるけどディスペルが「バフが消される」弱体扱いなんだから常時効果とはいえバフ短縮も「バフの効果時間が減らされる」弱体でしょ)
因みに凶疫の効果はバトルメンバーにいれば光属性以外の敵にも効果を発揮するのは変わらないはずよ。
まあ一番欲しい無効部分が他属性だと凶疫10にするのにかなりの時間かかるから
そこまで生き残らせるのにそれなりに苦労するけど…
できないはずなのにできてしまってた、ならしかたないね
ういうい!まさかの🙈🙉不具合!かよ!
うちにはいないので関係ないハナシですね(ハナホジ)
これくらい許してくれぃ
インダラが死ななければ他属性でも一応使えるのか?めっちゃ遅くなりそう
いやーでもこれインダラの生存キープしなきゃいけないから単純に闇属性で使うとしてもナーフ感あるわー。闇パのときだけはなんとかならない?ダメ?
紛らわしいからハロサテュロスと同じ書き方すりゃええのに
他属性出張ができなくなるってシエテを思い出すなぁ
まー、運営は想定できてなかったんでしょうな。
これあるとバランスって相当おかしくなるんすかね。
インダラ持ってないので蚊帳の外すぎてわがんね”。
まぁいくらなんでもこんなんで毎度毎度全属性インダラ入れなきゃとかクソすぎてやる気にもならないけどね・・
修正自体はまあされても当然というか不満はないけど
それとは別の話で正直修正前からただのお遊び要素でしかなくて「インダラを出張させたおかげで突破できた」なんて自体なんて無かったと思うんで
「全属性でインダラ入れなきゃいけないのは遅くてめんどい」とか「インダラの為に武器堀りしなくて良かった」は擁護としておかしいだろとも思う
普通に「別にどうでもええわ」でいいんじゃない
俺バカすぎてワカンねぇけど、闇で通常利用する場合もインダラ落ちたら貯めたスタックも意味ないんだわ、てことなのかな
まあ本体が別にだから…どうでも…
多様性、、?
雑魚からゴミカスになっただけだし、あんま気にならんな……
こっちがダメでコスモスHLの赤ゲージ振り切った後に多段で1マス戻すのはOKなの、よく分からないな…
これは流石に返金案件では?
課金キャラそのものの性能を後出しで変えてるわけだし
たまたま水古戦場で使えちゃっただけなのに返金とか言われても…(敵にバフつかないから安定するってだけで、弱点属性じゃないキャラ1キャラ分速度で損してるし
これ言い出したらバグったやつ全部修正できなくなるね
過剰性能で販促してからナーフとかだったらわかるけど、今回のケースは返金とか1ミリも関係ないな
何でもかんでも返金騒ぎする障◯
ん?なんでこの程度のことで返金になるかわからないんですが…
それなら、キャラが強化された時に追加で課金が必要になるのが道理では…