0:00 ROCK AND STONE TO THE BONE!!! Надеюсь когда нибудь увидеть оригинальный дип рок на канале даже в соло. Как никак есть Боско (APD-B317 как требует называть его компания) для соло игроков, он бывает полезнее твоих тимейтов и с ним веселее чем в одиночестве :) И кстати... Каждое убийство лутбага на твоей совести... Подумай об этом...
Кусать скалы с камнями вредно для зубов, учти это. 24:50 Красный сахар от Нитры отличается некоторым свечением, а также тем, что никогда не появляется кластерами, как это делают Золото, Нитра и Моркит (минерал для побочного квеста локации на 30 голды). 57:02 Потому что смена урона с Кинетического на Морозный лишает оружие всех баффов для кинетического оружия, что в твоём случае привело к потере то ли 23%, то ли 15,5% урона (два значения указаны из-за того, что мне неизвестно, как конкретно на урон влияют баффы урона от тегов при наличии баффов на урон от прокачки самого оружия).
20:17 вот тоже очень близок такой медитативный опыт, бегаешь что-то выбиваешь, фармишь и т.д. очень в рпгшках такое знакомо, благодаря этому я и террарию так полюбил(прям всё что только можно и нельзя прошёл и выфармил)
COME ON GUYS! ROCK AND STONE! Говоря про оригинальный Deep Rock Galactic, надо помнить, что кооп в ней, чуть менее опционален, как в Risk of Rain 2. Играть вместе с Боско(робот, который помогает одиноким дворфам) бывает даже интереснее, т.к. он не будет в тебя предательски стрелять, если ты съел дополнительный ресуплай. Так ещё после твоего неудачного падения поднимет сразу(не придётся ждать своего напарника, пока он разберётся с нитрой где-то на потолке). Leomi, когда ты в игре нажимаешь на клавиатуре русскую букву "м", то дворф произносит одну из легендарных фраз, например: "ROCK... AND... STONE!" или "Leave No Dwarf Behind!". В комьюнити DRG это приветствие напарника, выражение радости или просто выкрикивание: "Did I hear a Rock and Stone?"
Ну в Рор 2 кооп вообще по сути просто совместная игра, никакого взаимодействия между играми практически никогда нет, игра задизайнена под соло, а поверх этого просто добавлена опция вместе играть) И чаще всего "коопом" называется нечто подобное) Ибо попросту дизайнить игру изначально под кооп не выгодно. Приходится делать персонажей самодостаточными, иначе потеряешь львиную долю аудитории, кто в соло играет, а таких значительно больше) Но при этом в таких играх бывает отдельная часть аудитории, которая не воспринимают ничего кроме "кооп геймплея" и сразу "зачем в ДРГ вообще соло играть и записывать?" и т.д.) Вот я и пытался как раз наперед отсечь подобные комменты и предъявы, ибо с ними возиться не хочется хД Угу, я так и понял) Просто слышно было не очень и разобрать тяжело, т.к. если я буду делать громкие голоса в игре, то будет каша из звуков с моими словами, а тут порой голоса появляются просто в начале каждого этажа например и т.д., мешали бы) Поэтому громче не планирую делать)
ROCK AND STONE!!! 21:56 В оригинальной игре замороженные враги получают x3 урона видимо тут это тоже работает. Также возможно вместе с этим перенесли и другие эффекты (например в оригинале заморозка + поджог вызывают термальный шок, который тоже наносит кучу урона)
44:58 ROCK AND STONE BROTHER! Нихрена се вот так повезло они крайне редкие, в оригинале тоже иногда ползают, а ещё в основной игре можно встретить золотого джагернаута😅
Еще стоит обратить внимание что чем ты больше убиваешь жуков тем быстрее заполняется полоска прогресса. По мне в начале стоит по-быстрому бегать ресурсы собирать за них также дают опыт. А также на каждом этаже свой квест так что есть смысл делать всегда 30 голды + опыт.
оО Честно говоря об этом не знал и не подумал бы даже) Хм, тогда да, еще больше смысла бегать и копать в таком случае. Ибо я воспринимал копание как частичную альтернативу, ибо это идет в ущерб фарму мобов порой. Кнчн не в тех случаях, когда толпу набираешь и какая бы она ни была, жахаешь взрывами)
Самое главное на начальных уровнях собирать нитру и золото для прокачки между этажами. Сверху справа задание на уровень его тоже желательно сделать тк даст 30 золота и опыт при выполнении.
Очень рад увидеть эту игру на канале, когда увидел оповещение о первой серии подумал это обычный DRG очень удивился и был очень рад, а потом только вспомил о выходе DRGS и понял что это оно) но тем не менее все равно очень рад этой игрушке на канале 17:09 ну игра в коопе становится более интересной как раз таки из-за составляющей веселой игры с друзьями, ничего отличного от соло игры нету если играть с рандомами, ну лично для меня. Играл и так и так, и соло игра все равно остается очень даже интересной, так что беспокоиться о том что игра онли коопная, а соло составляющая урезанная. 21:51 в DRG можно было замораживать и киркой нехило так дамажить, думаю тут так же. 1:05:38 ну у каждого персонажа есть 3 основных 3 дополнительных и 4 гранаты(ну по крайней мере в самом DRG так, сколько из этого перенесли я не знаю, но мы уже видели 2 основных, 2 дополнительных и 2 гранаты) 1:09:27 ну как я уже писал опыт в коопе и опыт моло он разный, но при этом я не скажу что опыт соло хуже, он просто отличный, но такой же интересный, абсолютно весь геймплей доступен в соло так что никаких ограничений по типу только в коопе нету +Как же я обожаю видосы на час+ по времени. Сел включил видос и кайфуешь полтора часа, так что спасибо за работу над видео)
Ну в коопе всегда веселее, хотя чаще всего это просто совместное прохождение и вытекающие из этого рофлы и т.д. А не так что игра задизайнена под кооп) А есть определенная категория людей, которые такие игры кроме как в компании не воспринимает вообще и сразу начинает претензиями кидаться в духе мол зачем в ДРГ вообще играть, если ты в соло и т.д.) Естественно соло и кооп отличаются, но зачастую, опять же, игра дизайнится под соло, а поверх просто накладывается кооп с минимальными правками) Ибо дизайнить игру чисто изначально под кооп отсечет куда более большую аудиторию) Проще наложить возможность совместно играть на соло игру и всех всё устроит) Угу, понимаю, знакомо, рад стараться :з
34:00 вот кстати со стороны разрабов это был большой косяк так плохо проработать Боско в этом сурвайворе - после 1-го этапа погружения он уже совсем неэффективный. Особенно это не вяжется с тем, что игра задумывалась как сингл, а Боско как бы ориентирован для одиночек. В оригинале Боско помимо того, чтобы стрелять может: копать (но не собирать) руду, делать проходы в заваленных туннелях, добывать большие куски минералов и также таскать носимые объекты, стрелять ракетами, светить фонариком в тëмных местах, и несколько раз поднимать тебя после нокаута. И это я лишь назвал основы, без учëта некоторых типов миссий. Да, конечно в оригинале практически все действия даются командами через целеуказатель, и это может быть проблемно для добавления функционала здесь, но что-то помимо мизерной стрельбы нужно было бы добавить ._. Благо, разрабы одумались, и в roadmap первым же пунктом указали развитие Боско
Я думаю дело в том что в оригинальной игре это замена коопа, в то время как ДРГС на кооп совсем не дизайнился. А помощника оставили скорее символически, потому что это запоминающаяся деталь, заходит игрокам и т.д. Как и какие-то приколы/мемные моменты наверняка тоже со временем добавят) Здесь он скорее номинально присутствует и делает видимость помощи) Вот развитие как бы на самом деле даже не столь необходимо) Это делают скорее из-за желания игроков думаю. А так - считай это как часть усиления игрока, которую можно было внедрить и чисто в него же. В то время как в оригинальной игре это именно альтернативная коопу опция)
Про оригинальную ДРГ(да да… Демократическая Республика Германия). Я наиграл 264 часа, большую часть играл с другом (в соло 121 миссия). В соло не хватает динамики, поэтому игра идеально подойдёт для рассказа про еду
19:35 Галочка - это знак того, что в этом забеге ты анлокнул какие-то фишки предмета. Вроде оверклоков у пушек. Но думаю, ты итак это понял. Ибо ты это делал, в предыдущей игре. 32:55 В главном меню, есть кнопка "Задания". Там всё расписано, по анлокам.
еще хотел добавить, что не хватает в игре синтергии, но думаю разрабы добавят) А по поводу коопа в оригинальный Deep Rock Galactic, думаю что можно с знакомыми людьми согласовать план действий (выбрать роль) и поиграть без войса с твоими комментариями. На основе этого делать серии за разные классы и уровни сложности.Я думаю там не много получится, зато ознакомишь аудиторию с игрой, мб и в дискорде собираться начнут для посика пати (если приветствуется)
Только нужно чтобы без фанатизма) Чтобы не всё упиралось в них, поэтому если добавлять, то аккуратно, не так чтобы это была панация и ультимативная имбища, к которой всегда нужно стремиться и которая автоматически вариативность забегов будет уменьшать тем самым) Кооп я не буду, мне даже неохота объяснять обо всех нюансах и неудобствах подобного подхода, звучит как крайне стремные костыли. Если и буду, то в соло
Хорошая такая игра, вампайр-лайк, но с уникальными механиками, а это как по мне основной аспект, потому что таких игр много, но они в основном особо не отличаются, а тут прям что то новое и интересное. А Леомус у нас постарался, очень нравится как ты каждый свой выбор перка, и каждое действие как то аргументируешь, так и самому можно научится играть) я конечно сколько тебя смотрю все удивляюсь как ты так далеко проходишь, я в этой игре спустя пару часов только впервые до дредноута дошел, а ты в первой серийке уже справился) Спасибо за твой контент, после недавнего ролика я решил писать комментарии если все понравилось, а раньше как то и не задумывался❤ P. S. У тебя такой курсор, это в игре, или твой системный? И можешь сказать как ты его поменял?
Угу, в этом плане крайне приятно, ибо вносятся какие-то интересные изменения) Хотя и есть откровенно такие себе решения (мета, анлок оверклоков). Тем не менее круто что в каждом забеге тебе есть чем заняться, есть рост сложности, остается какой-то челлендж, который у каждого свой будет (ибо один пройдет сразу, а другой посидит подольше и мету покачает). Много всяких действий в самом забеге) Ахаха, спасибки большое, но если что, то не парься на этот счет) Я там говорил в контексте тех людей, кто ничего не пишет если всё устраивает, но при этом чуть что не так - сразу с говном смешивают автора) У меня системный курсор так выглядит, поставил чтобы в играх, где нет своего курсора, был хотя бы не стандартный от винды, который совсем так себе смотрится) Как менял уже не помню, в инете можно найти инструкцию, там считанные минуты делается) Называется курсор этот Material x-V-x, тоже найти легко) Увидел у какого-то канала в шортсах вроде или еще где-то и решил поставить вот)
Ну от части это логично, в плане что в выборе лвла у тебя нет же стоимости какой-то. А в магазине если тебе предлагают 5% дмг за 20, а 10% дмг за 40, то как будто разницы и нет) Однако есть несколько нюансов, если порассуждать дальше. Во-первых не всегда ты найдешь обычными низкокачественными статами нужное себе в таких количествах) Тебе же не предлагают их брать сколько влезет) Бывает что тебе нужно и много, просто такого выигрыша в долгосроке в плане полезных статов не будет от покупки дорогих, как это при взятии в лвлах) Во-вторых сколько дается четко статов и как сильно растет цена с апгрейдами я не знаю вот) Одно дело если 5% за 20 и 10% за 40. А другое дело если 5% за 20, а 10% за 30) В-третьих у тебя реролы не бесплатные, это дополняет первый пункт) Не всегда ты можешь надыбать дешевых статов) Хоть и повторюсь, понимаю о чем он говорит) Ибо да, больше стат дает - дороже стоит. А поскольку они не имеют ограничения в плане слотов как у предметов в играх бывает или особых эффектов, то выгода не такая большая может оказаться. Но если за лвл я могу взять не самый нужный мне конкретно сейчас стат лишь потому, что потом он все равно мне пригодится и вот сейчас мне предлагают его взять кучу на фоне другого. То в магазине такая логика работает хуже) Так что вопрос немного глубже и нужно опираться на контекст)
Кстати в оригинальной игре есть взаимодействие огня и мороза, перепад температур, он наносит гигантский урон. Также очень сильно дамажит копание и взрыв по замороженным, тут я не замечал это((
Сколько лет не слышал о дип рок. На пс 4 была, но когда заблочили подписку в рф, было поздно. Хоть Леоми радует))) Кстати бум-палка напомнила о mad max 2015 где оружие с одноименным названием было таким мясницким (прям разрывало на куски… да это жесть)
Леоми приветствую, пишу комент посмотрев до 3 этапа первой вылазки: не знаю понял ты дальше или нет - ты майнер (копатель/шахтер), а не убийца членистоногих - больше времени уделяй разведки карты и сбору ресов, за это тоже опыт дают и можно хорошо прокачаться между этапами
Да я не тороплюсь особо, честно говоря о классах там даже не задумывался. Ну и я предполагал что класс открывается за прохождение локации) В принципе я и открыл его как раз)
Угу, терпеть такие выборы не могу в играх) Этот фарм валюты мета прокачки и прочее, в данном случае оверклоки анлокать вообще ересь. Типа дважды играй одним и тем же оружием, первый раз урезанной опцией. Лучше бы сделали анлоки разнообразных оверклоков, но чтобы они были и изначально какие-то)
Кстати, тут похоже тактика множества множителей не работает Там все бонусы у оружия написаны снизу его иконки, и все эти бонусы написаны одним числом, то есть только одна характеристика "скорострельность", а не у оружия и общее... Надеюсь Леоми ты поймешь мою мысль коряво написанную
Аа, если они плюсуются плоско, то тогда да. Что в принципе наверное правильно, очень тяжело бывает балансить когда игре множители перемножаются, дамаг игрока штормит от забега к забегу гораздо сильнее в таких случаях)
Если и будет, то неизвестно когда, но в чёрный список из-за несхожести с основным интересом Леоми и основным же контентом его канала оригинальная игра не попала точнт
Кстати, в оригинальной игре, как и тут, оверклоки делают из привычного оружия совершенно другое оружие. Например, у меня любимый билдок - это самонаводящийся пулемёт стрелка~
Ты крут 😎 думал дождаться как выйдет больше серий но не смог (игру престолов дотерпел почти до предпоследнего сезона) ты крут 😎 и пеглен ваш прекрасен ROCK AND STONE 🪨🪨🪨
дрг без коопа становится сложным лишь на очень высоких уровнях сложностях а на обычных и на чуть более сложных и в соло всё легко проходится и играется без напряга так что не слушай тех кто говорит что игра только для коопа
Хотелось бы уточнить про кооп в оригинальном DRG. В него можно играть без войса, вообще(его можно вырубить), хватает способов общения встроенных в игру. Каждый знает что нужно делать(в основном), задание одно для всех на забег. Целенаправленно заруинить забег товарищи не могут (Даже если он рукожёп и дохнет каждые 5 секунд, то он отвлекает на себя жуков). Если ты играешь в соло, то тебе дают роботика(Валли) в помощь, вместо одного игрока (он позволяет местами выполнять некоторые задачи). Каждый класс играет по своему и наличие в команде разных классов облегчает всю игру. Есть некоторые события, которые ты в одного не потянешь, там толпой не всегда получается их выполнить. И в некоторых событиях ты не поймешь, что нужно делать. В оригинале есть уровень персонажа, качается до 25, потом можно сбросить и открыть особые улучшения, есть подозрения, что тут так же. В общем игра смотрится лучше, чем я ожидал, общую стилистику удалось перенести, но весь дух игры ощущается именно в коопе
Я не особо фанат вампир лайков, ибо из них очень много именно скучных безликих копирок. Бротато в этом плане самородок) И бесконечно смотреть просто на сломанные имбы быстро наскучивает. А к такому многие игры и сводятся частенько подобные) Вот как раз Бротато завершил и на смену ДРГС поставил на канале. А слишком углубляться в чисто этот жанр на канале не планирую) Оригинал я в данном случае считаю как раз сравнительно слабым представителем, сломано в щи, просто куча однотипного контента, который плоско вводят бесконечными ДЛСшками и доят игру) Первые несколько часов любопытно играть, потом наскучивает)
Кстати Leomi советую все же смотреть на статистику после забега, так например м1000 во 2 забеге, по эффективности не уступает жукову (почти) и это пр разнице в 9 лвл, конечно у тебя очень много общих прокачек, а не на конкретное оружие, так же можно сразу после поднятия нового оружия смотреть на его изначальные статы, для понимания того что выгоднее качать.
Я говорил - зависит от многих факторов. Если например ты с одним оружием бегаешь фулл забег - у него больше времени для нанесения урона. Но при этом если ты вкачаешь его далеко не сразу - дпс будет отстойным, ибо львиную долю времени урона не было. При этом если ты возьмешь в конце какое-то оружие и резко выкачаешь - оно будет показано неоправданно надамажущим, хотя на деле может быть не совсем так) Плюс да, надо понимать что прокачка влияет и она бывает разная. Где-то ради ранга берешь хотя бы что-то, а на другие пушки берешь например лишь что-то мега жирное) В итоге ранг может быть высокий у пушки, но на деле слабые статы. Поэтому такие статистики в конце оооочень малую пользу и представление приносят, причем если опираться на все вышесказанное еще) А если просто принимать за чистую монету, то будут являться крайне вредной и обманывающей информацией) Опять же, контекст)
С одной стороны да, время поднятия оружия крайне важно для статистики, с другой на параметр ДПС (не знаю какой ДПС показывают, максимальный или средний), это не так сильно сказывается, во вторых, стоит учитывать удобство оружия, например Жуков слишко неудобен и под него надо подстраиваться, дробовик же немного ближнебоен, в то время как снайперка и автомат покрывают всё типы дистанций и при этом сами целятся, или например замораживающая граната, хоть и ближнебойная, хоть и не дамажит почти, но выживаемости даёт очень многомного. А про лживость статистики в плане общего урона я с тобой согласен, всё же снайперка например появляется примерно спустя 15 минут после начала и дамажит тоже около 15 минут, в то время как автомат с самого начала, но так же стоит понимать что большую часть урона оружие начинает наносить под конец рана, ведь у автомата в начале и в конце забега очень сильно отличаются статы, так же и со всеми оружиями. Насчёт контекста ситуации я с тобой согласен, и всё же при сравнении 1 и 2 или 3 и 4, статистика будет более менее правдивой. И да в первом коменте я имел ввиду, что при нивелировании особо важных деталей статистика будет более или менее правдоподобной, а более мелкие детали можно списать на погрешность
ДПС как я понимаю показывается как раз не средний в итоге, а весь урон, деленный на время, которое у тебя было оружие. То есть средний дамаг за всё время. И здесь сильно влияет то, в какой момент ты оружие подобрал (ибо под конец забега дамага больше лутаешь, чем в начале, за то же время). И также насколько быстро апнул оружие. Ну и не говоря про другие апгрейды, их значения и уместность) Для основной пухи я брал только вроде прямо мощные и редкие (ну в теории так должен был в идеале), а для оружия на оверклок - хоть какие, желательно кнчн с плюсами, но нужно было набивать и тир. Жуков да, требует подстраиваться, но в забеге я юзал его вроде просто для открытия оверклоков что ли. Но соответственно за специфику (неудобство) Жукова, он в теории должен иметь дпс выше, если будет попадать хотя бы 3-мя допустим выстрелами. Было бы перебор делать выше дпс только при 4-х. А при 2-х логично делать чуть меньше других пушек. Это просто ориентир баланса для подобных оружий во многих играх, если проводить параллель и прикидывать по логике (хотя баланс далеко не обязательно здесь соблюден хорошо). Нивелировать особо важные детали не выйдет, ибо они присутствуют постоянно и это значение неизвестным остается) Ну ты можешь по своим ощущениям/прикидкам кнчн считать, но это очень размазано) От времени использования оружия, уровне прокачки, уместности прокачек, общих других прокачек (если они не для всех оружий или например одному оружию полезны, а другому не настолько) и т.д. Здесь много условностей, как и Жуков тот же может лучше раскрыться в билде на мороз, где ты будешь спокойнее в толпе держаться)
Сделаем один хороший вывод, статистику в вампирлайках делать пока не умеют, в данной игре она была бы полезна если бы была не общей, а на каждый этаж. Про баланс орижия, я даже не хочу затрагивать эту тему, это боль вообще почти всех игр, например наш любимый dead cells. Нивелирование статистики скорее приходит с опытом игры. Немного про апгрейды, лучше почти всегда брать частные, нежели общие, лучше быстрее до апгрейдить до оверлоков, что бы в будущем собирать уже опираясь на них. Как ты сам заметил во время игры, оружие часто меняет свой тип урона, а поэтому лучше сначала полностью раскрыть оружие, что бы максимизировать будущие апгрейды.
Во-первых кому как, во-вторых свое имхо пихать как объективную истину ну такое. Если пихаешь как имхо, то и говори соответственно, а не как факт какой-то Оо Ну и в-третьих, даже если у игры есть явные недостатки, как мета прокачка и затянутость с оверклоками, то лично я наиграл в неё 2 часа и мне она не надоела. Робоквест и Айзек тут при чем хз, совсем другого плана игры. Ну и кому-то наоборот они не зайдут или наскучат быстрее, брух чет. Я ж никого не заставляю смотреть
0:00 ROCK AND STONE TO THE BONE!!!
Надеюсь когда нибудь увидеть оригинальный дип рок на канале даже в соло. Как никак есть Боско (APD-B317 как требует называть его компания) для соло игроков, он бывает полезнее твоих тимейтов и с ним веселее чем в одиночестве :)
И кстати... Каждое убийство лутбага на твоей совести... Подумай об этом...
Leomi: Вы все опоздали! Теперь я настоящий дворф! ROCK AND STONE, BROTHER!
Я сначала подумал что это Лео и написал
(≧▽≦)
По поводу оригинального дрг. Лично мне было бы очень интересно посмотреть, как Леоми в него играет даже в соло. Ну и конечно же ROCK AND STONE
Спасибо тебе Леомус за то, что снимаешь эту хмельную вселённую для всех нас🥰👍
Кусать скалы с камнями вредно для зубов, учти это.
24:50 Красный сахар от Нитры отличается некоторым свечением, а также тем, что никогда не появляется кластерами, как это делают Золото, Нитра и Моркит (минерал для побочного квеста локации на 30 голды).
57:02 Потому что смена урона с Кинетического на Морозный лишает оружие всех баффов для кинетического оружия, что в твоём случае привело к потере то ли 23%, то ли 15,5% урона (два значения указаны из-за того, что мне неизвестно, как конкретно на урон влияют баффы урона от тегов при наличии баффов на урон от прокачки самого оружия).
Хм, про смену типа урона и отключение соответствующих бафом не задумывался)
If you don't ROCK AND STONE you ain't comin' home!
Классный видос)
For rock and stone!!
Комент для поддержки видео)
20:17 вот тоже очень близок такой медитативный опыт, бегаешь что-то выбиваешь, фармишь и т.д. очень в рпгшках такое знакомо, благодаря этому я и террарию так полюбил(прям всё что только можно и нельзя прошёл и выфармил)
COME ON GUYS! ROCK AND STONE! Говоря про оригинальный Deep Rock Galactic, надо помнить, что кооп в ней, чуть менее опционален, как в Risk of Rain 2. Играть вместе с Боско(робот, который помогает одиноким дворфам) бывает даже интереснее, т.к. он не будет в тебя предательски стрелять, если ты съел дополнительный ресуплай. Так ещё после твоего неудачного падения поднимет сразу(не придётся ждать своего напарника, пока он разберётся с нитрой где-то на потолке).
Leomi, когда ты в игре нажимаешь на клавиатуре русскую букву "м", то дворф произносит одну из легендарных фраз, например: "ROCK... AND... STONE!" или "Leave No Dwarf Behind!". В комьюнити DRG это приветствие напарника, выражение радости или просто выкрикивание: "Did I hear a Rock and Stone?"
Ну в Рор 2 кооп вообще по сути просто совместная игра, никакого взаимодействия между играми практически никогда нет, игра задизайнена под соло, а поверх этого просто добавлена опция вместе играть) И чаще всего "коопом" называется нечто подобное) Ибо попросту дизайнить игру изначально под кооп не выгодно. Приходится делать персонажей самодостаточными, иначе потеряешь львиную долю аудитории, кто в соло играет, а таких значительно больше) Но при этом в таких играх бывает отдельная часть аудитории, которая не воспринимают ничего кроме "кооп геймплея" и сразу "зачем в ДРГ вообще соло играть и записывать?" и т.д.) Вот я и пытался как раз наперед отсечь подобные комменты и предъявы, ибо с ними возиться не хочется хД
Угу, я так и понял) Просто слышно было не очень и разобрать тяжело, т.к. если я буду делать громкие голоса в игре, то будет каша из звуков с моими словами, а тут порой голоса появляются просто в начале каждого этажа например и т.д., мешали бы) Поэтому громче не планирую делать)
Эльфы у вас нет чести у вас нет пииива
НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ ДОБЛЕСТИ, НЕТ ПИВА.
По словам разведчик и бум-палка, подумал, что вторая серия робоквеста подряд вышла
ROCK AND STONE, BROTHER!
ROCK AND STONE!!!
21:56 В оригинальной игре замороженные враги получают x3 урона видимо тут это тоже работает. Также возможно вместе с этим перенесли и другие эффекты (например в оригинале заморозка + поджог вызывают термальный шок, который тоже наносит кучу урона)
Хм, любопытно, если статусы дают такие эффекты и здесь)
предлагаю называть взрывных мобов БИБОНЬКЕРАМИ!
Класс, запускай в прохождения, будем смотреть =*
Годнота, за годнотой выпускаешь)
44:58 ROCK AND STONE BROTHER! Нихрена се вот так повезло они крайне редкие, в оригинале тоже иногда ползают, а ещё в основной игре можно встретить золотого джагернаута😅
Еще стоит обратить внимание что чем ты больше убиваешь жуков тем быстрее заполняется полоска прогресса. По мне в начале стоит по-быстрому бегать ресурсы собирать за них также дают опыт. А также на каждом этаже свой квест так что есть смысл делать всегда 30 голды + опыт.
оО Честно говоря об этом не знал и не подумал бы даже) Хм, тогда да, еще больше смысла бегать и копать в таком случае. Ибо я воспринимал копание как частичную альтернативу, ибо это идет в ущерб фарму мобов порой. Кнчн не в тех случаях, когда толпу набираешь и какая бы она ни была, жахаешь взрывами)
ооо начинаешь вливаться в атмосферу DRG. Ждем когда ты будешь играть в основную игру😊
Всем крепкий Rock и прочный Stone. Ну и приятного просмотра
весьма интересно. ждём приключений пулемётчика-)
очень рад что лео продолжает играть в дрг:с
=D
Самое главное на начальных уровнях собирать нитру и золото для прокачки между этажами. Сверху справа задание на уровень его тоже желательно сделать тк даст 30 золота и опыт при выполнении.
Очень рад увидеть эту игру на канале, когда увидел оповещение о первой серии подумал это обычный DRG очень удивился и был очень рад, а потом только вспомил о выходе DRGS и понял что это оно) но тем не менее все равно очень рад этой игрушке на канале
17:09 ну игра в коопе становится более интересной как раз таки из-за составляющей веселой игры с друзьями, ничего отличного от соло игры нету если играть с рандомами, ну лично для меня. Играл и так и так, и соло игра все равно остается очень даже интересной, так что беспокоиться о том что игра онли коопная, а соло составляющая урезанная.
21:51 в DRG можно было замораживать и киркой нехило так дамажить, думаю тут так же.
1:05:38 ну у каждого персонажа есть 3 основных 3 дополнительных и 4 гранаты(ну по крайней мере в самом DRG так, сколько из этого перенесли я не знаю, но мы уже видели 2 основных, 2 дополнительных и 2 гранаты)
1:09:27 ну как я уже писал опыт в коопе и опыт моло он разный, но при этом я не скажу что опыт соло хуже, он просто отличный, но такой же интересный, абсолютно весь геймплей доступен в соло так что никаких ограничений по типу только в коопе нету
+Как же я обожаю видосы на час+ по времени. Сел включил видос и кайфуешь полтора часа, так что спасибо за работу над видео)
Ну в коопе всегда веселее, хотя чаще всего это просто совместное прохождение и вытекающие из этого рофлы и т.д. А не так что игра задизайнена под кооп) А есть определенная категория людей, которые такие игры кроме как в компании не воспринимает вообще и сразу начинает претензиями кидаться в духе мол зачем в ДРГ вообще играть, если ты в соло и т.д.)
Естественно соло и кооп отличаются, но зачастую, опять же, игра дизайнится под соло, а поверх просто накладывается кооп с минимальными правками) Ибо дизайнить игру чисто изначально под кооп отсечет куда более большую аудиторию) Проще наложить возможность совместно играть на соло игру и всех всё устроит)
Угу, понимаю, знакомо, рад стараться :з
34:00 вот кстати со стороны разрабов это был большой косяк так плохо проработать Боско в этом сурвайворе - после 1-го этапа погружения он уже совсем неэффективный. Особенно это не вяжется с тем, что игра задумывалась как сингл, а Боско как бы ориентирован для одиночек. В оригинале Боско помимо того, чтобы стрелять может: копать (но не собирать) руду, делать проходы в заваленных туннелях, добывать большие куски минералов и также таскать носимые объекты, стрелять ракетами, светить фонариком в тëмных местах, и несколько раз поднимать тебя после нокаута. И это я лишь назвал основы, без учëта некоторых типов миссий. Да, конечно в оригинале практически все действия даются командами через целеуказатель, и это может быть проблемно для добавления функционала здесь, но что-то помимо мизерной стрельбы нужно было бы добавить ._.
Благо, разрабы одумались, и в roadmap первым же пунктом указали развитие Боско
Я думаю дело в том что в оригинальной игре это замена коопа, в то время как ДРГС на кооп совсем не дизайнился. А помощника оставили скорее символически, потому что это запоминающаяся деталь, заходит игрокам и т.д. Как и какие-то приколы/мемные моменты наверняка тоже со временем добавят) Здесь он скорее номинально присутствует и делает видимость помощи) Вот развитие как бы на самом деле даже не столь необходимо) Это делают скорее из-за желания игроков думаю. А так - считай это как часть усиления игрока, которую можно было внедрить и чисто в него же. В то время как в оригинальной игре это именно альтернативная коопу опция)
MUSHROOMS!
Игра классная, ждём классический дрг, даже в соло будет топ!
Я скачал игру из за твоего ролика, но думал что в игре меньше контента, и единственное что я понял что огонь что-то слишком сильный
33:10 задача не переноситься, просто твоя капсула упала на жилу моркита
Про оригинальную ДРГ(да да… Демократическая Республика Германия). Я наиграл 264 часа, большую часть играл с другом (в соло 121 миссия). В соло не хватает динамики, поэтому игра идеально подойдёт для рассказа про еду
Я за 200 часов игры в DRG был в коопе 3 раза, я привык играть один(Хотя вру всё время со мной был Боско)
19:35 Галочка - это знак того, что в этом забеге ты анлокнул какие-то фишки предмета. Вроде оверклоков у пушек. Но думаю, ты итак это понял. Ибо ты это делал, в предыдущей игре.
32:55 В главном меню, есть кнопка "Задания". Там всё расписано, по анлокам.
еще хотел добавить, что не хватает в игре синтергии, но думаю разрабы добавят) А по поводу коопа в оригинальный Deep Rock Galactic, думаю что можно с знакомыми людьми согласовать план действий (выбрать роль) и поиграть без войса с твоими комментариями. На основе этого делать серии за разные классы и уровни сложности.Я думаю там не много получится, зато ознакомишь аудиторию с игрой, мб и в дискорде собираться начнут для посика пати (если приветствуется)
Только нужно чтобы без фанатизма) Чтобы не всё упиралось в них, поэтому если добавлять, то аккуратно, не так чтобы это была панация и ультимативная имбища, к которой всегда нужно стремиться и которая автоматически вариативность забегов будет уменьшать тем самым) Кооп я не буду, мне даже неохота объяснять обо всех нюансах и неудобствах подобного подхода, звучит как крайне стремные костыли. Если и буду, то в соло
@@Leomi В любом случае буду рад за твой выбор
Игра топ 10 из 10 хочу ещё!
DRG для меня очень близкая сердцу игра, потому что коммьюнити очень открытое, и можно даже с рандомами играть очень сложенно
Советую глобальные ресурсы набивать или в последнем этаже, или когда уже закончились нитра с золотом. Иначе прокачки между этажами не будет
ROCK AND STONE FOREVER!!!!
Хорошая такая игра, вампайр-лайк, но с уникальными механиками, а это как по мне основной аспект, потому что таких игр много, но они в основном особо не отличаются, а тут прям что то новое и интересное. А Леомус у нас постарался, очень нравится как ты каждый свой выбор перка, и каждое действие как то аргументируешь, так и самому можно научится играть) я конечно сколько тебя смотрю все удивляюсь как ты так далеко проходишь, я в этой игре спустя пару часов только впервые до дредноута дошел, а ты в первой серийке уже справился) Спасибо за твой контент, после недавнего ролика я решил писать комментарии если все понравилось, а раньше как то и не задумывался❤
P. S. У тебя такой курсор, это в игре, или твой системный? И можешь сказать как ты его поменял?
Угу, в этом плане крайне приятно, ибо вносятся какие-то интересные изменения) Хотя и есть откровенно такие себе решения (мета, анлок оверклоков). Тем не менее круто что в каждом забеге тебе есть чем заняться, есть рост сложности, остается какой-то челлендж, который у каждого свой будет (ибо один пройдет сразу, а другой посидит подольше и мету покачает). Много всяких действий в самом забеге)
Ахаха, спасибки большое, но если что, то не парься на этот счет) Я там говорил в контексте тех людей, кто ничего не пишет если всё устраивает, но при этом чуть что не так - сразу с говном смешивают автора)
У меня системный курсор так выглядит, поставил чтобы в играх, где нет своего курсора, был хотя бы не стандартный от винды, который совсем так себе смотрится) Как менял уже не помню, в инете можно найти инструкцию, там считанные минуты делается) Называется курсор этот Material x-V-x, тоже найти легко) Увидел у какого-то канала в шортсах вроде или еще где-то и решил поставить вот)
Rock and Stone forever
Варлок на стриме выдвинул теорию о том, что в магазине профитней покупать более дешёвые и низкоуровневые прокачки, нежели леги и эпики
Ну от части это логично, в плане что в выборе лвла у тебя нет же стоимости какой-то. А в магазине если тебе предлагают 5% дмг за 20, а 10% дмг за 40, то как будто разницы и нет) Однако есть несколько нюансов, если порассуждать дальше. Во-первых не всегда ты найдешь обычными низкокачественными статами нужное себе в таких количествах) Тебе же не предлагают их брать сколько влезет) Бывает что тебе нужно и много, просто такого выигрыша в долгосроке в плане полезных статов не будет от покупки дорогих, как это при взятии в лвлах) Во-вторых сколько дается четко статов и как сильно растет цена с апгрейдами я не знаю вот) Одно дело если 5% за 20 и 10% за 40. А другое дело если 5% за 20, а 10% за 30) В-третьих у тебя реролы не бесплатные, это дополняет первый пункт) Не всегда ты можешь надыбать дешевых статов) Хоть и повторюсь, понимаю о чем он говорит) Ибо да, больше стат дает - дороже стоит. А поскольку они не имеют ограничения в плане слотов как у предметов в играх бывает или особых эффектов, то выгода не такая большая может оказаться. Но если за лвл я могу взять не самый нужный мне конкретно сейчас стат лишь потому, что потом он все равно мне пригодится и вот сейчас мне предлагают его взять кучу на фоне другого. То в магазине такая логика работает хуже) Так что вопрос немного глубже и нужно опираться на контекст)
Кстати в оригинальной игре есть взаимодействие огня и мороза, перепад температур, он наносит гигантский урон. Также очень сильно дамажит копание и взрыв по замороженным, тут я не замечал это((
Вообще пишут что повышенный дмг по замороженным тут возможно и есть)
В оригинальной игре нитра использовалась для вызова поддержки
Лем, пожалуйста, не убирай скалу и камень из вступления!
Сколько лет не слышал о дип рок. На пс 4 была, но когда заблочили подписку в рф, было поздно. Хоть Леоми радует)))
Кстати бум-палка напомнила о mad max 2015 где оружие с одноименным названием было таким мясницким (прям разрывало на куски… да это жесть)
Рули продолжение вышло круто!
Не упускать ни одного лутбага!
FOR ROCK, AND, STONE!
Леоми приветствую, пишу комент посмотрев до 3 этапа первой вылазки: не знаю понял ты дальше или нет - ты майнер (копатель/шахтер), а не убийца членистоногих - больше времени уделяй разведки карты и сбору ресов, за это тоже опыт дают и можно хорошо прокачаться между этапами
Из оперы "играй как я хочу, как я представляю себе. Я плачу за интернет чтобы ты делал так как я считаю нужным". Чееел, серьезно?
@@Leomi просто попробуй, оно эффективно, дальше просто сложнее будет. Все равно сам к этому придешь.
7:15 тут я ждал что гриб залутает, и тут ждал 7:26 , но увы и ах ((
Пириветики, думаю очень зайдет The last spell, посмотри хотя бы на нее)
Не моё всё же, не планирую)
Хэйви металл рок энд стоун! ☠💀
Ура!
ROCK AND STONE!!!!!!
Когда выполняешь дополнительное задание (оно справа сверху) тебе даётся некоторое кол-во золота и опыта
Ресурсы вроде как отмечаются на миникарте которая в верхнем левом углу точками
Супер!
Лео чтоб ты понимал я прошёл САНАБИ до момента когда нас на машине на верх поднимает за полтора часа скипая все катсцены
ROCK AND STONE
какая же у тебя стойкость,не берешь оверклок а урон на все
Rock and stone!
насчёт заданий в принципе согласен в основном они и так все выполнятся. но может стоит там глянуть как открываются классы? их вроде не так много пока
Да я не тороплюсь особо, честно говоря о классах там даже не задумывался. Ну и я предполагал что класс открывается за прохождение локации) В принципе я и открыл его как раз)
Мне не особо нравить ся идея где нужно выбирать усилить текущий забег или вложиться в мету
Угу, терпеть такие выборы не могу в играх) Этот фарм валюты мета прокачки и прочее, в данном случае оверклоки анлокать вообще ересь. Типа дважды играй одним и тем же оружием, первый раз урезанной опцией. Лучше бы сделали анлоки разнообразных оверклоков, но чтобы они были и изначально какие-то)
Нужно больше пива!!!!
Игра топ
Но у тебя есть один косяк о этой игре
У тебя ее слишком мало
Кстати, тут похоже тактика множества множителей не работает
Там все бонусы у оружия написаны снизу его иконки, и все эти бонусы написаны одним числом, то есть только одна характеристика "скорострельность", а не у оружия и общее...
Надеюсь Леоми ты поймешь мою мысль коряво написанную
Аа, если они плюсуются плоско, то тогда да. Что в принципе наверное правильно, очень тяжело бывает балансить когда игре множители перемножаются, дамаг игрока штормит от забега к забегу гораздо сильнее в таких случаях)
FOR THE FALLEN
Змрзк я почему-то читаю как замерзайка
Даешь кооп с Варлоком)) ты его знаешь, он тебя знает, сработаетесь с дедом ахах
(шутка)
a будет когда то дрг обычное? сори если ты уже отвечал просто я инактвилю в последнее время
Если и будет, то неизвестно когда, но в чёрный список из-за несхожести с основным интересом Леоми и основным же контентом его канала оригинальная игра не попала точнт
В видео говорил об этом
@@Leomi понял
А можно установить моды на skul если игра с торента
Хз, вроде можно как-то
Но как?
А так. Ждем теперь дрг. Даже если соло-дрг на канале это все еще отличная игра. Классная штука и классный леомус.
ROCK AND STONE, BROTHER!
33:10
Когда дроп-под упал он сломал жилу моркита -.-
А лол фига он удачно приземлился хД
ROCK AND STONE!
Оригинал напоминает четыре Торбъёрна пьяные подземелёй отбиться от жуков и добывают то что заказала безчеловечная корпорация
И тебе Скала и Камень брат!
Кстати, в оригинальной игре, как и тут, оверклоки делают из привычного оружия совершенно другое оружие. Например, у меня любимый билдок - это самонаводящийся пулемёт стрелка~
Ты крут 😎 думал дождаться как выйдет больше серий но не смог (игру престолов дотерпел почти до предпоследнего сезона) ты крут 😎 и пеглен ваш прекрасен ROCK AND STONE 🪨🪨🪨
дрг без коопа становится сложным лишь на очень высоких уровнях сложностях а на обычных и на чуть более сложных и в соло всё легко проходится и играется без напряга так что не слушай тех кто говорит что игра только для коопа
5:30 ну учитывая что в игре всего 3 карты а уровень сложности нового не добавляет...
Стримы по дрг просто прекрасная идея, буду ждать
Собственно в коопе и не играл и отлично себя чувствую, советую
Хотелось бы уточнить про кооп в оригинальном DRG. В него можно играть без войса, вообще(его можно вырубить), хватает способов общения встроенных в игру. Каждый знает что нужно делать(в основном), задание одно для всех на забег. Целенаправленно заруинить забег товарищи не могут (Даже если он рукожёп и дохнет каждые 5 секунд, то он отвлекает на себя жуков). Если ты играешь в соло, то тебе дают роботика(Валли) в помощь, вместо одного игрока (он позволяет местами выполнять некоторые задачи). Каждый класс играет по своему и наличие в команде разных классов облегчает всю игру. Есть некоторые события, которые ты в одного не потянешь, там толпой не всегда получается их выполнить. И в некоторых событиях ты не поймешь, что нужно делать.
В оригинале есть уровень персонажа, качается до 25, потом можно сбросить и открыть особые улучшения, есть подозрения, что тут так же.
В общем игра смотрится лучше, чем я ожидал, общую стилистику удалось перенести, но весь дух игры ощущается именно в коопе
Ну я в любом случае так не буду тем более. Если и буду, то в соло
@@Leomi всё же рекомендовал бы попробовать в него сыграть для себя, лучше чувствуется сам дух игры.
Есть целый жанр клонов вампиров и есть те, кто по механика превосходят оригинал.
Может их попробуете?
Бротато например недавно была
Я не особо фанат вампир лайков, ибо из них очень много именно скучных безликих копирок. Бротато в этом плане самородок) И бесконечно смотреть просто на сломанные имбы быстро наскучивает. А к такому многие игры и сводятся частенько подобные) Вот как раз Бротато завершил и на смену ДРГС поставил на канале. А слишком углубляться в чисто этот жанр на канале не планирую) Оригинал я в данном случае считаю как раз сравнительно слабым представителем, сломано в щи, просто куча однотипного контента, который плоско вводят бесконечными ДЛСшками и доят игру) Первые несколько часов любопытно играть, потом наскучивает)
Кстати Leomi советую все же смотреть на статистику после забега, так например м1000 во 2 забеге, по эффективности не уступает жукову (почти) и это пр разнице в 9 лвл, конечно у тебя очень много общих прокачек, а не на конкретное оружие, так же можно сразу после поднятия нового оружия смотреть на его изначальные статы, для понимания того что выгоднее качать.
Я говорил - зависит от многих факторов. Если например ты с одним оружием бегаешь фулл забег - у него больше времени для нанесения урона. Но при этом если ты вкачаешь его далеко не сразу - дпс будет отстойным, ибо львиную долю времени урона не было. При этом если ты возьмешь в конце какое-то оружие и резко выкачаешь - оно будет показано неоправданно надамажущим, хотя на деле может быть не совсем так) Плюс да, надо понимать что прокачка влияет и она бывает разная. Где-то ради ранга берешь хотя бы что-то, а на другие пушки берешь например лишь что-то мега жирное) В итоге ранг может быть высокий у пушки, но на деле слабые статы. Поэтому такие статистики в конце оооочень малую пользу и представление приносят, причем если опираться на все вышесказанное еще) А если просто принимать за чистую монету, то будут являться крайне вредной и обманывающей информацией) Опять же, контекст)
С одной стороны да, время поднятия оружия крайне важно для статистики, с другой на параметр ДПС (не знаю какой ДПС показывают, максимальный или средний), это не так сильно сказывается, во вторых, стоит учитывать удобство оружия, например Жуков слишко неудобен и под него надо подстраиваться, дробовик же немного ближнебоен, в то время как снайперка и автомат покрывают всё типы дистанций и при этом сами целятся, или например замораживающая граната, хоть и ближнебойная, хоть и не дамажит почти, но выживаемости даёт очень многомного. А про лживость статистики в плане общего урона я с тобой согласен, всё же снайперка например появляется примерно спустя 15 минут после начала и дамажит тоже около 15 минут, в то время как автомат с самого начала, но так же стоит понимать что большую часть урона оружие начинает наносить под конец рана, ведь у автомата в начале и в конце забега очень сильно отличаются статы, так же и со всеми оружиями. Насчёт контекста ситуации я с тобой согласен, и всё же при сравнении 1 и 2 или 3 и 4, статистика будет более менее правдивой. И да в первом коменте я имел ввиду, что при нивелировании особо важных деталей статистика будет более или менее правдоподобной, а более мелкие детали можно списать на погрешность
ДПС как я понимаю показывается как раз не средний в итоге, а весь урон, деленный на время, которое у тебя было оружие. То есть средний дамаг за всё время. И здесь сильно влияет то, в какой момент ты оружие подобрал (ибо под конец забега дамага больше лутаешь, чем в начале, за то же время). И также насколько быстро апнул оружие. Ну и не говоря про другие апгрейды, их значения и уместность) Для основной пухи я брал только вроде прямо мощные и редкие (ну в теории так должен был в идеале), а для оружия на оверклок - хоть какие, желательно кнчн с плюсами, но нужно было набивать и тир. Жуков да, требует подстраиваться, но в забеге я юзал его вроде просто для открытия оверклоков что ли. Но соответственно за специфику (неудобство) Жукова, он в теории должен иметь дпс выше, если будет попадать хотя бы 3-мя допустим выстрелами. Было бы перебор делать выше дпс только при 4-х. А при 2-х логично делать чуть меньше других пушек. Это просто ориентир баланса для подобных оружий во многих играх, если проводить параллель и прикидывать по логике (хотя баланс далеко не обязательно здесь соблюден хорошо). Нивелировать особо важные детали не выйдет, ибо они присутствуют постоянно и это значение неизвестным остается) Ну ты можешь по своим ощущениям/прикидкам кнчн считать, но это очень размазано) От времени использования оружия, уровне прокачки, уместности прокачек, общих других прокачек (если они не для всех оружий или например одному оружию полезны, а другому не настолько) и т.д. Здесь много условностей, как и Жуков тот же может лучше раскрыться в билде на мороз, где ты будешь спокойнее в толпе держаться)
Сделаем один хороший вывод, статистику в вампирлайках делать пока не умеют, в данной игре она была бы полезна если бы была не общей, а на каждый этаж. Про баланс орижия, я даже не хочу затрагивать эту тему, это боль вообще почти всех игр, например наш любимый dead cells. Нивелирование статистики скорее приходит с опытом игры. Немного про апгрейды, лучше почти всегда брать частные, нежели общие, лучше быстрее до апгрейдить до оверлоков, что бы в будущем собирать уже опираясь на них. Как ты сам заметил во время игры, оружие часто меняет свой тип урона, а поэтому лучше сначала полностью раскрыть оружие, что бы максимизировать будущие апгрейды.
Игра быстро надоедает! не то что Робоквест или Айзек!
Ну это дело сугубо субъективное
@@Cthulhu_UA ну да
Во-первых кому как, во-вторых свое имхо пихать как объективную истину ну такое. Если пихаешь как имхо, то и говори соответственно, а не как факт какой-то Оо Ну и в-третьих, даже если у игры есть явные недостатки, как мета прокачка и затянутость с оверклоками, то лично я наиграл в неё 2 часа и мне она не надоела. Робоквест и Айзек тут при чем хз, совсем другого плана игры. Ну и кому-то наоборот они не зайдут или наскучат быстрее, брух чет. Я ж никого не заставляю смотреть
@@Leomi а я незнал что ты такой злой, да я про ся говорю то. А чё такое имхо? Я ж не в обиду, лайки ставишь ставишь , а аффтор вот так с тобой ....
Ну почему же ты не изучить экран. В самой первой локации правый верхний угол посмотри.