Поляки, конечно, гении. Пригласить самого Криса Авеллона работать над сценарием, чтобы потом его уволить, все его наработки выкинуть в мусорку, и заново всё переписывать. Выстрел себе в ногу, не иначе.
Авеллона обвинили в домагательствах, поэтому всем кто с ним работал ПРИШЛОСЬ его уволить. Он лишился всей работы. Теперь же он уже сам судится за клевету с этими бабами... Так что полякам пришлось всё заново пересоздавать на коленке в кратчайшие сроки т.к. инвесторы не ждут. Это жёсткий современный бизнес - не успел, вылетел в трубу.
Я наиграв 60 с лишним часов сделал выводы об игре другие: 1.Игра я не спорно получилось не настолько хорошей, как могла. 2.Но это достойное продолжение первой части. 3.Новая боевая система прекрасна 4.Паркур прекрасен 5.Если побегать по городу, то можно увидеть много отсылок к первой части. 6.Город и окружение в новой части хороши 7.В игре куча информации о произошедшем апокалипсисе. 8.Самое главное, что мне понравилось это фракции. Эта механика меня очень порадовала.(Не знаю, как остальных) И самое главное игра только вышла ещё рано делать выводы нас ждут DLC.
@@refui4724 ну это ваше мнение, отчасти я согласен, но на счёт того, что ничего общего с первой частью нет, не согласен. В игре куча отсылок и разговоров связанных с первой частью, в игре присутствует персонаж из первой части(Спайк).
@@refui4724 На счёт АФК и перезаходов смею предположить, что вы играли на ПК, я с такими проблемами на консоли PS4 не сталкивался. Играл тоже на Высокой Сложности. Игра хорошая, не лучшая, но хорошая. Я говорил в своих тезисах, что рано делать выводы, ведь когда выходило DLC The Following,игра поменялась координально и хочу заметить, что сюжет во второй части в некоторых аспектах лучше первой части (Я не имею ввиду, что в первой части был плохой сюжет). Dying light 2 вышла раньше времени и это видно.Кажется, что разработчики выпустили игру, как Cyberpunk 2077,не готовой(я сделал этот вывод из-за того, что часто слышу о багах связанных с текстурами и т.п)
@@refui4724 Про 7 пункт хоу сказать, что по-другому нам не передать информацию, если вы считаете, что есть способ лучше, то я не откажусь выслушать P.S.В игре мы узнаём о случившемся не только из записок, аудио записей и газет. Мы можем узнавать историю мира из разговоров выживших, в некоторых сюжетных и побочных заданиях.
@@wolfgang7877 интеллект врагов норм, единственное в первой части я реально паниковал после взрыва, в ожидании свирепых бегунов (там играл на кошмаре). тут на высокой сложности они легко убиваются
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
Бред, я как фанат первой части, мне на много больше зашла 2 часть, да там есть свои проблемы, которые также были в 1 части, но а общем все круто, бред снял, нормально атмосфера, да другая, но все же нормальная, мне больше не фаркрай напомнила по стилю меню, а хорайзан от сони, на счёт сюжета, все нормально, лучше чем в первой части, мне понравилось, да не шедевр, но все же, прикольный, а с сравнение с юбисофт это бред, вот там рил, все плохо, а тут нормально, а вот что плохо это оптимизации, ну на консолях точно, лучше чем киберпанк, игра хотя бы не вылетает, каждые 3 часа,но все такое себе
Наиграл 45 часов, о том что потратил время и деньги на предзаказ не жалею, игра красивая, игра динамичная, боевой паркур вообще огонь, хотя все ещё не понимаю почему про самые красивые механики нужно догадываться самому, нигде не говорили что после волрана можно прописать ботинком в лицо и т.д, предположим что я эту подсказку не заметил. Не смотря на захваты вышек, захваты метро, захваты лагерей, и слабый сюжет игра мне понравилась
Хорошая игра, наиграл пока что 10 часов, о покупке не жалею совсем, получаю удовольствие от прохождения. Скажу тем кто сомневается покупать или нет. Если нравилась первая, то вторая точно не хуже, а во многих местах даже лучше. Жаль Крейн этого не видит (с).
В "новой " части многое стало хуже...1.саундтрек полная шляпа,даже не сравнить с первой ЛЕГЕНДАРНОЙ ДЛ.2.ночь,зомби много,но как то не стрёмно ночью,единственное чего боишься это закончится время так как ты инфицирован,даже сама ночь не такая темная.3.что за полоски жизни над персонажами...это же полнейший колхоз..как в дешёвых японских игрульках...они бы ещё очки от ударов писали аля-комбо)))..4.графика,всё какие-то пластилиновые и не естественные,текстуры мутные(пс 4),прорисовка плохая(глаза устают).5.общая атмосфера никакая ,нет той жуткости когда приходила ночь в дл 1, нет напряжения,драйва... В общем впечатление очень паршивое.Купил дисковую версию,пройду..продам и забуду.
Я думал в мониторе дело, но походу реально в графике. Из-за цветокоррекции и слабой дальности прорисовки глаза просто выедает, когда всё время игры приходится искать объекты и зомбаков которые сливаются с фоном. Также никто не сказал о том, что зомбаки теперь достаточно умные, чтобы различать места, где игрок может найти ценные ресурсы. И выходит что они охраняют либо полицейские тачки, либо помещения с ящиками, либо ульи на крышах.
саундтрек не шляпа совсем,не лучше 1 части да но и не хуже,ночью в dl 1 вообще не страшно,прыгуны умирают быстро в середине игры уже,во 2 части ты будешь сверкать пятками от них потому что они лютые и бьют на нормальной сложности как на кошмаре в 1 части,не нравится шкала здоровья так у бери в настройках её,многих же бесило что в 1 части dl нет полоски жизни и сколько зомбака ещё бить нужно вот и сделали так
Саунтрек имба, ты вообще знаешь PS4, мне кажется ты не знаешь, там ултимейт версия даёт:костюм, дельта план, и т. д. легенда.даёт задний фон в заходе в PS4. Комикс цифровой. И всее дополнения. И т. д.
Насчет 500 часов. Они имели ввиду, что это прохождение на 100% (4 концовки,прохождение всех побочек, изучение всех темных зон, и полное изучение карты и так далее)
Словлю хейт ярых защитников, но: 1. Уровни снаряжения и противников, это худшее, что можно добавить в игру. Когда берешь лук 3ого уровня и пытаешься убить противника 5(не зомби), то стрела пролетевшая насквозь через голову снимает примерно 15%хп. Атмосфера игры из-за таких мелочей рушится. Также не сможешь сделать быстрое убийство противнику выше уровнем. Assassin's creed за это ругают, а здесь всех устраивает. 2. Стелс никчемен, проще сагрить всю толпу спящих зомби и рубить их лёгкой атакой, чем ползать на жопе делая одно и тоже действие по вырезанию противника. 3. Боевая система уныла и однообразна. Все сводится к тому, чтобы ты развлекал себя сам. А я прошел на харде, но даже на высокой сложности весь бой сводится к затыкавнию лёгкой атакой и дэшами в стороны. 4. Большая часть выбора в диалогах ни на что не влияет. Но у игры несомненно есть и плюсы: 1. Сюжет лично мне понравился, хотя и предсказуем, но от этого хуже не становится. 2. Паркур разнообразили, бегать по крышам одно удовольствие.
@@Огоньплей На мой взгляд, он стал более вариативным. В большинстве случаев в первой часть ты куда-нибудь запрыгиваешь с подтягиванием. Сейчас можно и по стенам бегать и от стен отпрыгивать в любых направлениях и те же препятствия перепрыгивать получая буст скорости, что позволяет вылетать с крыш как снаряд и после чего можно используя крюк кошку(неограниченное число раз) забраться в изначально казавшиеся недоступным место. Но выглядит это слишком по супергеройский)
@@СимоДабич Как по мне паркур стал более ужасным. Во первых это гравитация, я уже молчу про то что Эйден может прыгать, как зверь какой-то. Вы скажете-это обусловлено сюжетом, но медленное приземление никак не может объяснить никакая мутация. Во вторых это ужасная система стамины, нельзя залезть ни на один дом, хотя персонаж бежит бесконечно, что превращается в игру не про паркур, а про утреннюю пробежку. В третьих реализация кошки. Кошка сама по себе не врезается в любой объект, она закрепляется за счёт уступов или каких либо возможных краёв, но здесь она мало того, что в полёте может врезаться в любой объект, что в принципе невозможно, так ещё и замедляет персонажа не в конце, как она должна, а по середине. В четвёртых паркур сопровождают ужасные анимации карабканья и немного других, плюс персонаж ощущается очень медленно, в отличии от Кайла из первой части.
@@Огоньплей гравитация? Елси ты зажимаешь пробел с перком "высокий прыжок" то у тебя будет высокий прыжок, он нужен для такой игры где расстояние между домами более 5 метров, тоесть, дл 2
Не понимаю, почему так многие хейтят сюжетку? Вполне себе нормальная сюжетка с вариациями выбора! Да и концовка в типичном духе Голливуда) p.s. Больше всего бесит, когда авторы ролика преподносят обзор как бы не от своего мнения, а типо раз я сказал, так оно и есть! Мол сюжет гавно, это гавно, то гавно! Адекватный человек просто скажет, мол мне не понравился сюжет по той или иной причине, а не так, как делают 99% "диванных ютуберов"!
Ну знаешь, я человек который 3 с лишнем года ждал эту игру, первый Dying Light я прошел на 100% и на все ачивки. Смело могу сказать что мне сюжет не зашёл. Есть много ряльно крутых моментов да и в общем сюжет не такой фиговый что бы заканчивать эту игру на первых часах. Но как и сказал автор можно было сделать и лучше. Я ждал больше миссий с ренегатами, я ждал больше хоррор составляющей(хоть она и присутствувует, но очень мало таких моментов) я ждал больше миссий с персами из старого города. Но этого я так и не увидел(. Просмотрел обзоров много, но каждый раз отрицал сказанное в видео, но сейчас я понимаю что это правда, и это печально((((
@@maricipher1202 Если бы ты не смотрел эти видео, то ты бы в принципе не думал о каких-то там проблемах, которых нет, ты сам только что это признал! Получается, что это не твои мысли, а просто тебя надоумили так думать)) Это называется манипуляция сознанием.
@@mr_thomas7040 я это "отрицал" к сожелению до игры, я в принципе понимаю про что ты, и ты частично прав. Но разве тебе самому не хотелось бы увидеть то что нам обещали?( Я не в коем случае не хейчу игру в паркуре и ТД она ряльно стала лучше, но сюжет все таки хромает. И тут это просто надо признать
@@maricipher1202 Ну во-первых, я не ожидаю от экшен-игр сюжета уровня фильмов Тарантино, но и плохим я его назвать тоже не могу. Вполне себе классическая голливудская история, причем с некоторыми даже неожиданными моментами, интрига присутствует. Я бы сюжету поставил 7 из 10. p.s. В сюжете так же есть выбор, есть разные концовки. Мне теперь интересно перепройти игру, чтобы в некоторых местах выбрать другие пути и посмотреть, что произойдет - сейчас в современных сюжетных играх это вообще огромная редкость.
Насчет стиля (хада) в настройках его легко можно сменить, везде об этом заявляли. А по поводу того что город не такой и т.п по лору прошло 15 лет, так что это объясняется. Так же способности, в 1 части например ползок по стенам тоже был в конце ветки, и то это был не ползок по стене, а какая то штука чтобы выше прыгнуть. А вообще это все твое мнение, так что не могу его сильно осуждать
Круто обяснил и люди который не знакомились с лотом самой дл2 не знают что на ейдане ставили опыты и ето и дайот двойной прыжок и всякие крутые фишки которых не было у крейна
@@ВонгЙосіда в первой части если вы не знали у ГГ были способности такие как левитировать немного , это потому что его укусили и он становился зомби и тк как он сдерживал себя антибиотиками ему немногл передались силы зомби, ну это моя догадка.
уже прошел до 2ой части города защитив «рыбий глаз» от нападения и до сих пор юзаю первых несколько отмычек которые получил в начале игры))) 1ая часть научила ими пользоваться) пс: в скайрим играл совсем не много))
Не согласен, но у каждого свое мнение. Прошёл не однократно 1 часть с дополнением, сейчас играю во 2 часть, доволен. Паркур вообще хорош, за счёт него уже просто по городу бегать в удовольствие. Сюжет пока держит. С одним соглашусь , соунд трек...в первой части от саунд трека мурашки бегали по коже, это как фильм ужасов про зомби из 80-90 х годов, создавал атмосферу
Абсолютно просраный потенциал, нулевое развитие от первой части, а местами и даунгрейд. Если хорошую первую я оценивал на 7/10, то этот пздц 2022 года я оцениваю на 4/10. Вот раньше игры то делали… Смешно смотреть в лоб сравнения когда первая часть выигрывает вторую в освещении, когда во 2 технологии RTX лучей.. Хоть и ненавижу блэка, но он верно говорил, что людям с прямыми руками накуй этот RTX не нужен
Не слушайте обзорщиков !!! Сюжет не настолько плох как они говорят.Да , он звезд с неба не хватает , но он вполне неплох.И ассоциация с играми юбисофт здесь не уместна.
@@RoyaltyOFF я прошёл первую часть. И она мне показалась большим проходняком, не запомнилась. Поэтому вот эта ностальгия «а в первой части было лучше» - я не разделяю.
Я играл в ДЛ 1; 500+ часов на ps4 и пк. Мне ДЛ2 понравился , даже очень. Цветастость , новые механики, прогресируешие заражение ( то чего мне не хватало в дл1), крюк кошка просто лучшая . Просто первая кошка в первой части не реалестичная. Сюжет , это просто нечто... Он такой крутой! И все это в не реально реалистичной графике ( лично для меня) Один минус - починка. Новая одежда - очень хорошая задумка.. На счет интерфейса, можно привыкнуть. Байки , песни у костра, любые люди имеют свои эмоции. Открытый мир - бомба! Сугубо мое мнение : Игра Отличная.
В игре 2 упоминания Кайла Крейна и Харрана: 1. В сюжетке в начале игры. 2. В отсылке к киберпанку. 3. Ну и бонусом фотка кайла, а ещё детский рисунок Крейна, который в первой части появлялся в личной комнате в башне после выполнения какого-то задания (Вроде с детским домом в старом городе)
@@_qudox7u912 вообще в каноничной концовке фоловинга (если, конечно, фоловинг каноничен) Кайл заразился тем же, чем болела жрица. А она на солнце себя нормально чувствовала. С другой стороны - в ДЛ2 не слышно ничего ни про ядерный взрыв, ни про утечку вируса (с крейном) за пределы Харана и пригорода... Хотя тот синематик с площадкой детской мог просто быть глюком зомби-крейна.
Хорошая игра. Если первая часть понравилась, то вторая точно зайдёт. Если не играли в первую то от второй будут положительные эмоции в любом случае. Не стоит тут ждать глубокого сюжета как в TLOU 2 или графики как в RDR2. Игра хороша по своему.
Как игрок первой части, который прошёл dying light несколько раз на 100%, The following на 100% заверен дать отрицательный ответ. Причина-ужасный геймлпей
Действительно, добавлю, что все диалоги очень туповатые, и похожи на диалоги юбиков. Некоторые побочки ну очень глупые :( атмосфера игры да, другая. Но она ничем не хуже, наоборот, в чем то даже лучше. И не нужно забывать, что локация второй части другая. Ну и по поводу геймплея ,кому как. Мне после завода под пивко очень заходит. Прям на ура порезать всех пацанов, зомбаков. Первые тебя ещё и матом покроют, все как в бытавухе. А если брать серьезный геймплей, , можно почаще делать вылазки ночью, и они более интереснее и за них дают больше плюшек. Это все вкусовщина. Мне, как и вам, очень любима tlou, но она из за своей серьезности и драмы заходит далеко не всем . Некоторые люди заходят в игру, чтобы на расслабоне на чиле отвести душу после рабочего дня. Вторая дл, просто идеально для этого подходит.
Вы уже зодолбали про свой гринд. Он не такой жёсткий как в том же FarCry. Хочешь идти по сюжету, можешь вообще не проходить доп задания. Если вам не интересны бафы фракций, можно не освобождать районы, если вы не хотите больше сайдквестов, можете не открывать ветряки и базы бандитов, не хотите быстрее искать ингибиторы - не включайте радиовышки. Если FarCry прямо говорил, что чтобы пройти к боссу нужно снизить сопротивление в регионе - зачистить аванпосты, то здесь лишь 3 раза за всю игру тебе скажут тип «подожди, я тебе скоро перезвоню, поболтай пока с жителями». Причём вроде сном это можно пропустить, не помню. Самое смешное было, когда мне в самом начале игры так сказали на Базаре, я взял первый квест, прошёл половину пути к нему, и мне чел перезвонил с основным заданием. Тоже самое и с фармом ресурсов, можете вообще не собирать (кроме компонентов для хилок и жетонов зомби, чтобы хилки качать). А вообще после половины игры откроется легчайший способ фарма в ночное время. Открываете станцию метро, чтоб после захвата у неё вход был частично закрытым, агрите на себя волну ночью, встаёте у единственного входа (может быть два, но прикол в том, что эти входы всегда в виде окон, из-за чего зомби не могут быстро пройти) и начинаете мстители всех, кто подходит. Я так по 90 жетонов за раз фармил + ачивку на побег от максимальной погони получите. Ну это я отклонился, а так просто скажу, что оружие я прокачал только в конце игры перед финалом, а так бегал с тем, что находил. Одежду вообще иногда забывал менять на более новую по уровню, я в какой-то момент с 5 лвл бегал в маске и куртке 3 и норм. Сюжет. Такое ощущение, что от старого осталось только миссия с полковником, которую на Е3 крутили, и пролог (я так понял, что мини-босс в прологе - банши, но за всю игру я её так больше и не встретил). С другой стороны в первом DL подобных миссий вообще не было, т.к все происходило в пределах города, как и основной сюжет во второй части, поэтому я думаю, что выдумать что-то ещё было бы сложно, т.к последние миссии, например, сильно ограничивали паркур, а точнее вообще его убирали. А так весь сюжет ничем не примечателен, хотя и с парочкой неплохих поворотов. Даже концовка, которая в принципе меняется, но только 1) от твоих выборов в основных заданиях, 2) последствия твоих выборов покажут либо в синематике (изменения города и с кем уйдёт ГГ (тут вообще влияет не одно, а несколько решений)) или же просто напишут текстом, как, например, про Базар. Поэтому технически концовок много, но отличия будут минимальными. Но опять же этот сюжет на том же уровне, что и в первой части, чисто дополнение к песочнице с паркуром Сам паркур. Ну про него не вижу смысла ничего говорить, он стал только лучше. Маршруты стали более продуманными, поэтому в этой части бегать намного интереснее, чем в первой + не ощущаешь тяжести персонажа, как в DL1, из-за чего общая скорость передвижения быстрее (все из-за того, что мы играем в прямом смысле за сверхчеловека, а не за обычного паркуриста как в предыдущей игре). Ну и понерфили имбовый крюк-кошку, на которой в DL1 можно было как человек паук летать. Общая сложность игры как по мне упала. Ночь больше не представляет опасности, т.к если раньше игроку мешали ночные бегуны, то теперь этим занимается таймер обращения. Но проблема в том, что если в первой части бегуны по силе всегда были равны уровню ГГ, из-за чего бой с ними всегда был проблематичен, то в этой части у меня к концу игры уже больше 10 минут времени, из-за чего я могу просто полночи бегать без уф-ламп. К самим зомби претензии нет, т.к и в первой части они подстраивались под уровень ГГ. Боёвка осталась такой же, только огнестрел убрали, хотя на замену пришёл не менее имбовый полуавтоматический арбалет миротворцев. Вообще за все прохождение я в 70% уметал от падений с высоты, чем в файтах. В принципе мне показалось, что уровень сложности влияет только на кол-во и качество ресурсов. То что они пишут, что враги будут подстраиваться под стиль игры - бред, что зомби, что люди просто давят толпой. А когда ты получаешь сильный лук, то просто начинаешь расстреливать всех с дистанции, так как никто не умер блокировать или уклоняться от выстрелов Общее время в игре у меня 41 час, играл на харде.
Я пока что не закончил проходить игру,но у меня уже есть мнение об этой игре. Для меня эта лучше первой части во всех критериях. Я проходил Dying Light два раза на 100%,и 3-4 раза в общей сумме. Играя во второй DL мне он гораздо больше понравился чем первый,и на это много причин. Перво и главное,что мне понравилось,это геймплей. Паркур в этой игре если не лучше чем в Mirros`s Edge,то стоит близко к ней. В игре теперь разнообразный паркур. Свободно играя в DL первый,меня начало надоедать,что 70-90% паркура в этой игре,это прыжок и подтягивание,а остальные проценты паркура это перекат,скольжение,перепрыгивание через врагом. Во второй части такого нету. Практически каждый навык будет полезным,даже если тебе кажется,что они бесполезные. К примеру могу привести пример навыка,которое делает твои падения более безопасными. Кажется,что за фигня? Зачем оно нужно. А когда ты убегаешь от высокого уровня погони,это навык может тебе помочь. Или когда твой выносливость заканчивается,а ты на параплане. Я могу приводить примеры долго. С боёвокой у меня немного не так. В ветке бой мало каких полезных навыком. По крайней мере для меня. Все навыки боёвки я могу пересчитать на пальцах. Но сама боёвка не становится от этого хуже. Лично мне нравится изменённая боевая система.Для меня она изменилась не так сильно,но всё же,драться стало приятнее как и с зомби,так и с людьми. Про сюжет я не хочу говорить,ибо я его ещё не прошёл,хоть и наиграл 40+ часов.Так же мне очень сильно понравились побочные миссии в DL2/ Да,они строятся по принцепу приниси,подай или что-то этого,но диалоги с персонажими мне очень сильно понравилось слушать. Правда к середине-концу игры это уже надоедает. Ибо ты понимаешь,что тебе сейчас надо будет что-то принести,добыть,отнести,пройти испытания. Это к середине-концу игры начало надоедать.Но как по мне это всё равно не отменяет то,что диалоги в побочных миссиях интересные. Про прокачку и гринт не могу много сказать. Я старался проходить прям всё. И к середине-концу игры я имею почти 7 уровень.полно хорошего оружия,почти всю ловкость,и +/- почти все навыки боя. А так же полно ингибиторов (сказать сколько я не могу,так как я сейчас не в игре,но моггу сказать точно,что у меня сила и ловкость были прокачены на 7,и НЕ потраченных ингибиторов тоже 7.Это сделано для двух трофеем за прокачку персонажа). В игре можно легко получить хороший лут,даже не гриндив игру. Всё,что нужно это приходить в специальные места,как военные конвои,штабы ВГМ. Там можно найти хороший лут.Так же можно проходить побочные задания. В них игрок будет приходить в каки-то места.где будут,к примеру,ингибиторы. Я проходя все побочные задания. Открыл 98% ингибиторов Вилледоре. Остальные 2% были в двух-трёх местах. С прокачкой навыком тоже нету ничего трудного. Особенно с ловкостью. Ловкость легко фармятся ночью.за побочки,за испытания. В целом.это были мои ПРИЯТНЫЕ эмоции об игре.Но есть так же и плохие эмоции. Как ужасно-бесячий баг,когда ты ударяешь противника,а он зависает,а потом резко делает какое-то действие. Это ужасно бесит.Так же баги или какая-то фигня с мультиплеером. Когда игра ещё не вышла,мы хотели с друзьями пройти игру. В итоге мы это не смогли сделать. Так как у одного друга игра в прямом смысле зависла.Он не может продвинутся по сюжету.Ему говорят,подождите у Базара что-то (не помню что). Он стоит как придурок,а ничего не происходит. Он залезает на вышку,активирует её,а игра не за считывает это.Я,конечно,предположил,что может быть переустановить игру,или начать новую игру,но,блин,он потеряет весь прогресс. Да,он у него не большой,но всё же.Так же бесят некоторые моменты в паркуре в игре. К примеру,меня бесит,что Эйден может зацепиться за что-то,а отпустить от этого,и упаать вниз он не может. Данную функцию можно отключить в настройках,но в каких-то моментах,авто захват за препятствие не хватает,ибо ты не успеваешь нажать на кнопку,или вовсе забываешь. Таких мелочей в игре ещё много.но они мне не помешали наслаждаться игрок.Я приятно провёл 40+ часов в игре. И готов столько же в ней провести
Неужели адекватный человек, который думает своей головой) Задолбали уже одинаковые комментарии, под тип: "Это фар край с паркуром и вышками" - один болван на ютубе сказал, значит стадо должно за ним повторить! Никакого своего мнения совершенно!)
Паркур никак не близок к mirror edge по всем критериям, как минимум из-за гравитации. А если затрагивать для галочки боёвку, то в catalyst она более динамичная и зрелищная
Mr_Thomas Видимо вы комментарии и обзоры в стиме не читали более глубоко, так как многие жалуются на анимации, боевую систему, паркур и навыки. Советую по меньше смотреть обзоров
@@Suffmeister6 молодой человек. Обсуждать сюжет я не хочу,ибо я его не прошёл! И я это писал. Саутреки я не слышал кроме watch out. А атмосфера в игре мне понравилась,но её обсудить я хотел бы после прохождения сюжета. А игры Юбисофта мне не нравятся,за исключение некоторых игр.
оформлял предзаказ. Геймплейно игра в принципе понравилась, но почти со всеми суждениями автора ролика я согласен. •игра вообще иначе выглядит, в сравнении с трейлерами •вариативность есть, она немного радует, но... это уровень 5ти -10ти летней давности. В Deus Ex Human revolution 2011 года вариативности больше, хотя разработчики не заявляли о ней так громко. На счет сюжета: Много роялей в кустах, много нераскрытого потенциала, мало действительно стоящих идей, которые вызывали бы эмоции. • И что меня само разочаровало, так это что когда я смотрел трейлер, я совсем иначе представлял себе эту игру. Она смотрелась как серьезный постапок с мрачным сюжетом, где каждый пытается выжить, применяя для этого любые, даже самые бесчеловечные методы, а на деле оказалось, что все персонажи какие-то либо безумные, либо ведут себя как подростки, пытаясь что-то кому-то доказать и огрызаясь почем зря. В трейлере был момент, когда Вальц нас избивает со словами "мальчик притворяется взрослым". Это заранее тебя настраивает на интересный сюжет и мрачную атмосферу, где ГГ был спойман, он находится в плену, его пытают и невольно возникают вопросы ЧТО ЖЕ ПРОИЗОЙДЕТ? КАК ОН ВЫБЕРЕТСЯ? ЗА ЧТО ЕГО ПЫТАЮТ? СМОТРИТСЯ БРУТАЛЬНО И КРУТО. ЭТО КАКАЯ-ТО БАЗА ВРАГА? ... Что же на самом деле?... Вальц, как и Миротворцы, по абсолютно случайному совпадению, оказываются в одной части города в метро. Да, они типо должны были появиться там из-за какого-то сигнала, но б*я.. За 2 минуты все добрались с разных частей города и именно тут и в ту же минуту? И вот там произошла заварушка, в которой абсолютно безвкусно нас избили, сказали "мальчик притворяется взрослым", после чего мы сбежали. Вот и все. Вот тебе и интриги и решение проблем, сценария уровня Томми Вайсо. Ну и слово о мате в игре. Выглядит как пародирование на cyberpunk или Ведьмака. Именно пародирование. Потому что мат тут очень не к месту применяется. Как будто бы просто "ну чтобы был, б*я, вставь еб*ть мат в игру епта, чтобы игра казалось взрослее, ска"
После 30 часов игры все что могу сказать - это относительно дешёвенькая игра категории B которую по обзорам изо всех сил пытаются нарекать AAA. Могу рекомендовать лишь любителям Юбисофт
Меня бесит что дл 2 скатилась в бонлальное и всем надоедливое "найди сына, "нади СЕСТРУ", "найди чемодан" и т.д, я уже устал чужих родственников искать в играх.
@@gangbitch168 А тема мести? Вот мне кажется очень оригинально и свежо, нужно больше игр таких. И так чтобы в конце отринуть ее, понять и научится прощать, осознать (в коротком флешбэке) что движима ею сила разрушительна, бессмыслена и... отпустить. Да, да, отпустить и простить. Хоть и пришлось пожертвовать тремя-четермя сотнями людей, чтобы понять это - неважно, смысл то велик. Тьфу блядь! А если серьезно, то конечно нужно понимать что это копьютерные игры, а не книги, и пусть мотивация персонажей у многих из них однотипная и простая, но она должна быть так или иначе, потому что по другому просто нельзя. Я наверное вообще с ходу и не назову каких-либо оригинальных завязок у игр. Типичные, пропал отец, пропал сын, пропала блядь Цири, потерял память(это вообще очень любят) спасти мир(наше все), спасти планету, собаку, свою жопу, убить вселенское зло и стать наконец каким-нибудь важным хуем - королем-архимагом-воином-упырем-вампиром-тамплиером-наемным убийцей, и снести в итоге игру с полным удовлетворением от того, что ты добился таких невообразимых высот.
@@Djovell ох друг мой , игры должны иметь глубокий сюжет за счёт его проработки, я считаю, что основа сюжета в dl2 осталось от авелона, но туда напихали всякой парашы ненужной, в итоге он смотрится слишком сумбурным
Лично для меня игра смотрится хорошо, по сути игра чем-то напоминает мне Far Cry New Dawn, только с зомбаками и паркуром. Когда игра вышла многим она не понравилась из-за оптимизации, сюжета и графики. Да, у неё есть так минусы и свои плюсы. Это ещё молодые польские разрабы и им надо развиваться дальше, а также дать шанс что они могут и дальше делать оригинальные проекты.
Сюжет правда не самый хороший, но не такой плохой. Плохо раскрыты персонажи и мутная концовка, эмоции при прохождении я получал, имел грусть из за того что Эйден убил Веронику, так как думал что она дальше будет со мной по игре. Так же хакон играет роль здесь, ведь если ты убьешь его в конце и решишь спасти город он не спасёт лоан. Что то здесь есть и я получил эмоции даже от такого сюжета.
Сейчас будут спойлеры, не читайте кто не прошел игру Ренегатов не раскрыли, т.к. по факту мы получили готовый билд демки 2019 года. Как раз нас познакомили с фракцией ренегатов (как оказалась они славные ребята, что спасли велидор) и по идее тут и появляется первый судьбоносный выбор, что влияет на город, т.к. в той же затопленной части города есть мобы из трейлеров, они ресаются и тут же умирают, но у вышки, что на окраине карты, они живые и атакую эйдена при первой возможности, в той же затопленной части города уйма грузов, ящиков с снаряжением и ингибиторов, вопрос о чем думали разработчики, когда напихали туда столько лутов и не придумав никакого быстрого передвижения на воде и под водой?
Наиграл в первую часть 3к часов, вторая часть не хуже, она просто другая с другими реалиями и наконец то с русской локализацией. Ждём дополнение с пвп режимом.
Мне без разницы плохая игра или нет, я просто наслаждаюсь и играю, я человек не высокого мнения, мне плевать что игра слишком цветастая, похожая на far cry да ещё и с вышками, сюжет говорят не очень хотя он мне понравился, когда я вижу что выходит видео каких-то видеоблогеров из разряда "Не покупать" меня это никак не отталкивает. Это не хейт, просто мое мнение
Вообще-то можно добраться без крюка в эту комнату, нужно просто прокачать параплан и уметь ловить восходящие потоки воздуха где не тратится ваша выносливость, при помощи shift нужно ловить момент когда он будет лететь вверх, таким образом медленно но верно можно подниматься на очень большую высоту. Там как раз с этими небоскребами эти потоки повсюду, просто летите против ветра и грубо говоря вы летя на месте поднимаетесь
Есть небольшие огрехи в игре, но в целом игра мне очень даже понравилась своим бомбическим паркуром, динамикой боёв и открытым миром выполненным впечатляюще. Сюжет обычный, как и во всех играх такого жанра, как говорится: "Чё докапались?"
Не согласен абсолютно с автором видео, мне очень понравилась игра (пока наиграл только 20 часов) есть минусы такие как графика на старом поколении консолей и медленная прокачка. В остальном игра вполне себе удалась я считаю.
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
@@terrifier_88 физика паркура стала проще, и оно очевидно, люди бы психовали если каждый раз не допрыгивали до какого нибудь уступа и срывались с небоскреба вниз. Вот то что при большой прокачке ломается паркур и боевка да, то он взлетит куда то высоко то наоборот не допрыгнет. Убранный огнестрел не напрягает вообще. Ночи как раз атмосферные, еще и таймер тебя подстегивает делать все быстро, но когда ты падаешь с крыши и начинается погоня, адреналин зашкаливает. Даже под конец игры.
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
@@terrifier_88 Про паркур, на гг ставили опыты поэтому мы прыгаем как халк и тем более без этого прорабатывать карту было бы в разы сложнее, атмосфера отличается как минимум потому что мы не находимся рядом с Харраном ( а я напомню что Харран находился где то рядом с Турцией и добавлять такие же сайндтреки было бы хреновой затеей) огнестрела нету потому что где бы ты взял патроны к ним если после падения прошло 15 лет и все уже истратили ( причём их заменили на луки и арбалеты) + в первой части огнестрел был таким себе, бродить по карте ты можешь по всюду(особенно во второй половине игры), уровни у зомби в первой части тоже были и они прокачивались за счёт продвижения по сюжету, тебе никто не мешает убрать в настройках хп у зомби и у людей, с механикой заражения спорить не буду тут ты прав. Короче в лучшем случае этой игре 7,5/10 можно поставить
Игру так и так купил уже, но пока не брался. Причина - наслышан про глюки из-за которых можно начать игру заново после 20-30 часов геймплея - для меня это не вариант, поскольку нет столько лишнего времени. Как поправят - возьмусь. Но, гипотетически если б игру не взял, этот отзыв точно не повлиял на желание купить её, потому что DL - это игра про паркур и зомбаков, и, как понимаю, здесь это всё удалось. Насчет того, что нет никакой мотивации побегать еще по игре после финальных титров - у меня таких игр вообще почти не было. Как правило, большинство активностей проходится параллельно с сюжетом, а финальные титры воспринимаются как конец истории, после чего, сколько бы там чего ни оставалось, в игре уже не хочется зависать. Как вариант начать заново и попробовать проходить как-то по-другому. Насчет сюжета и персов - сюжет и в первой части непримечателен, как и персы. А вот насчет какого-то там намека на роман с кем-то из второй части, звучит вообще бредово - ГГ находится на грани заражения постоянно, а он еще при этом будет думать еще о том, как бы чего замутить вон с той девахой.))) Ну не смешно ли.) В названии надо было уточнять - "не покупайте DL2 ради сюжета". Ведь даже из твоего обзора ясно, что с геймплеем там всё нормально. А глюки залатают за пару-тройку недель - это не киберпанк.
На счёт глюков правда, я примерно раз 10-15 проваливался под город, либо мои персонажи застревали где то и я не мог проходить задание, но исправлялось путём перезахода.
@@Normandia11 такие глюки еще ладно, вам свезло. Я слыхал у кого-то было такое, что какие-то точки, связанные с основным сюжетом не активировались - и это никак не лечилось, только начинать игру с нуляка, и это при наигранных 20-30-ти часах игры. За 20-30 часов я смогу пройти 3-5 мелких игры, что есть из непройденного в моей библиотеке на плойке или в геймпассе вместо того, чтобы с некоторой вероятностью попасть на глюк, херящий проходку на корню. Поэтому, хоть игру и взял, но если она помаринуется немного (ну там около месяца) на жестком диске - ничего страшного, благо весит немного (27 гигов). А впереди еще и хорайзон форбидден вест.)
Хочу просто напомнить ,что первая часть тоже та еще параша со стороны сюжета, ибо слишком глупая история о супИр спецназовце, который ниче не умеет, выдывхается после 2-3 ударов и слишком тупой что сжигает антизин по требованию бабы с рации, но слишком добрый и пАэтАму пАмАгай всем
Если ты говоришь что это твоё мнение то почему видео называется не покупайте даинг лайт 2 может она кому-то нравится ты таким образом себе наберёшь много хейта.
Да, Dying Light 2 это не дл, с этим полностью согласен. Как игрок, наигравший в дл1 более 80 часов, с уверенностью скажу что мне нравится и стилистика, и рисовка, и цветокор во 2 дл. В первом дл меня напрягала атмосфера, я не любитель слишком атмосферных страшных игр. Паркур во второй часте безупречен за исключением нескольких вещей. Крюк кошка во 2 дайн лайте имеет больше возможностей, она в новой части СБАЛАНСИРОВАННАЯ.
Мои вопросы к сюжету, играл 42 часа. 1) Эйден всё-таки сын Вальца или нет? Если Мия это дочь Вальца, а мы ее брат, то значит Вальц - наш отец. Во время босс файта Вальц прямо упоминает нас как ,,сын,,. В английской версии так же само ,,son,,. Но есть два противоречия, почему Вальц тогда спрашивает, зачем мы его все время преследуем, почему он не заботится о своем сыне и не общается с ним, как с Мией, почему он говорит , что Мия нас любила за нашу смелость, честность, и че-то ещё там, обычно сестра любит брата просто потому вы родственники, а не за то что ты сильный, так обычно говорят в отношении твоей девушки, а не сестры. Кароче, одни вопросы, ответы на которые мне как игроку разрабы не ответили. Я все диалоги слушал, ничего не пропускал, обычный сюжет никак это не освещает . 2) чё за нахрен проблема с выборами и их последствиями в этой игре. В концовке, где ты останавливаешь ракеты, ты тем самым спасаешь от смерти Луан, плюс ко всему Х13 остаётся целой, с кучей еды, воды, припасов, да и ещё ИВЛ с Мией. Но это почему то плохая мать ее концовка. А вот концовка, где Лоан взрывается, Мия без ИВЛ тоже все, Х13 со всеми складами припасов взрывается и это считается НЕЙТРАЛЬНОЙ мать ее концовкой. Вы не попутали там ничего? Мне плевать на город, я как Эйден по сюжету пробыл в нем неделю, я пришел за сестрой, я вообще знать не знаю тамошних жителей, они для нас никто. Кароче так называемая плохая концовка оказывается лучше чем нейтральная. Замечание к игре в целом. 3) при начале игры чувство что играю в фаркрай, зомби стырены из The walking dead season 2. Чувство, что зомби из комиксной рисовки и чуть ли не один в один с ходячих. Я про модельки зомби , что без одежды, серые.
1) да, сын, ну или по крайней мере Вальц его считает сыном. Любовь в плане родственники, сестра тоже может любить за смелость и честность. Именно поэтому когда он встречается с Вальцом, когда тот узнал Эйдена он говорит "беги мальчик" Вальц не хочет убивать Эйдена, но и не хочет чтобы Эйден помешал лечению дочери Вальца. Настолько не хочет что в крайнем случае готов убить Эйдена. 2)Потому что Луан хотела спасти город, Мия не хотела такой жизни, а жить одному в Х13, в котором еще и куча зомби такая себя жизнь. Эйден привязался ко многим, к Лоан (тут вообще любовь, что доказывает что он любит Мию как сестру точно) Айтору, Роу (вот с Роу вообще не честно поступили, очень крутой мужик, даже Лоан он нравится) Фрэнку, Хакону, Софи и другим персонажей, он переживал за всех, по крайней мере, да и сам город ему не безразличен, иначе зачем он просит остановить ракеты? 3)В чем то это правда, но надо сравнивать с фар краем 3 хотя бы, где нет обязательной дрочи точек интереса, да и некоторые побочные квесты получились интересными, особенно в начале (ингибиторы находятся по сюжету, так что дрочить темные зоны не обязательно,)
@@deregot1094 Тема 1) а) твоё объяснение про любовь сестры - ОК - хоть для меня это странно, как я уже писал выше, но ОК, допустим она его любит не просто так, а еще и за что-то. б) фраза Вальца "беги мальчик" не доказывает их родство. "Run, boy, run" говорил даже Райс Крейну. Хотя Вальц действительно не спешит устранять Эйдена, но может это просто любовь как к ученику, к испытуемому, к которому он привязался. А теперь вопросы, на которые ты почему-то решил не отвечать: а) почему Вальц тогда спрашивает, зачем мы его все время преследуем? Он настолько глуп, что ему кажется странным преследование братом сестры? Что вообще может быть в этом странного? Допустим, что Эйден раньше совершил какой-то поступок, повлекший разрыв отношений, и потом об этом поступке забыл. Тогда да. Но в игре нет информации о таком поступке. Так что пока что эта фраза остается тупой, сюжетно необоснованной и нелогичной. (если считать что они родственники) + косяк сюжета б) почему Вальц не заботится о своем сыне? Даже если Эйден сбежал в раннем возрасте, то почему Вальцу на него плевать? Ему дочь важнее сына? По каким таким причинам Эйдену вообще было убегать от своего папы, а ведь в те годы он четко знал, что Мия это дочка Вальца. Значит Эйден знал, что нужно сбегать от отца получается? В игре не раскрывается причина его побега от якобы отца. Все остальное - додумки. + косяк сюжета в) Почему Вальц не выходит на связь со своем сыном, ему сложно сообщить по рации, что он наш отец, и все объяснить, ну или хотя бы поинтересоваться, почему его сын снова вернулся. Нет ответа. + косяк сюжета. ВЫВОД: я не утверждаю и не строю мега-теорию, что Эйден это не сын Вальца, может оно и так, но только складывается чувство, будто разрабы сами запутались и не прописали истории персонажей. Есть версия, что были разные сценаристы, иными словами один писал сюжет Эйден-родня Вальцу, его убрали а на место пришел тот, кто писал другой сюжет продолжая предыдущий, но уже где Эйден не родня Вальцу. Ибо если ты пройдя игру не понял чётко мотивы, предысторию, вообще кто кому кем приходится, то это не ты тупой, а косяк разрабов. Первый дуинг лайт если и был с простым и банальным сюжетом, но он был ПОНЯТНЫМ и ОДНОЗНАЧНО ИНТЕРПРЕТИРУЕМЫМ.
@@itannati1886 напомню что с момента расставания вальца и эйдана прошло лет 10-12.Вы концовку внимательно смотрели или все скипали ? там четко было все сказанно что на лаббу закрыли , а вальца выгнали . детей же отправили на вольны хлева .Побега по факту то и не было. Вальц не связывался с эйданом т.к. он долго не мог поверить что это тот самый его сын + из за нескольких факторов кукуха у него поехала
@@Подливыч ,,Вальц не связывался с Эйданом, т.к. он долго не мог поверить что это тот самый его сын,, Ну да, ведь именно так давно расставшиеся люди и поступают. Логика, где то тобою проскипана.
Мдааа, мнение человека, который продал свою задницу за рекламу пиратки, очень важно! Ты высказываешь свое "фи", а не конктруктивную критику, но заголовок то какой громкий "Не покупайте!". Хз, кто твои 32к подписчиков, но мне их искренне жаль.
По концу игры сразу видно что планировалось что то грандиозное, и должно быть больше 2 фракций, и выборов должно было быть больше и концовки не такие сумбурные. Но то что сделали поляки вполне достойно, и может претендовать на игру года в жанре экшен.
Вот все что связано с гейм дизайном ДЛ2 произошло из-за того что их новый гейм дизайнер оказался огромным фанатом современных трендов из-за чего и появились все эти вышки , полоски и уровни врагов и прочая хрень.
Если честно, то если бы я проходил даже на все концовки и побочки,считая то, что сюжетка занимает около 30и часов, ну наверное игра выйдет на часов 130-135. А говорили про 500 часов на все концовки и побочки... (Жалко, что Криса выгнали, он бы эту игру, думаю, буквально-бы сделал игру на 500 часов. При том, меня смущает полное изменение сюжета, особенно квест с полковником. Они упростили сюжет, чтобы содрать с нас по 2к и чтоб мы получили Киберпанк версии 2.0 с непроработанным, коротким сюжетом.... Я помню, как вместо Айтора сидел на стуле какой-то... Ренегат что-ли? Как те, кто захватили в начале игры водонапорную башню, стояли в трейлере в какой-то мрачной комнате, с атмосферой, поджимающей вашу пятую точку.... В трейлере всё было намного лучше, даже атмосфера города....) Что ж, надеюсь, что они изменят цветастость города к выпуску ДЛС, чтобы Элизиум выглядел, как в трейлере. Хотя, не думаю, что мы это ДЛС увидим, потому что Дл 2 удалили из стима...
Чувак, честно задрали претензии по типу: Раньше было лучше.. или - это уже не торт. Зажрались, откровенно говоря. Они смогли в оптимизацию, сделали шикарный геймплей, хорошая графика - всё имеется!(с учётом того, что игра делалась на прошлое поколение.) Согласен только с сюжетом, там беда. С остальном не согласен, прям бесит нытьё это. За ролик спасибо;)
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
во второй части полностью убили боёвку. первая часть славилась крафтингом и напряжными зомби. ты чувствовал каждый удар, а тип оружия очень влиял на геймплей. поединки с зомбями каждый раз имели исключительный характер. ты не мог просто ввалиться в толпу. при ударах зомби качались, но продолжали переть на тебя и толпа представляла очень сложного соперника. ты всё время искал лазейки: как пройти кучу и остаться невредимым, или ещё лучше - зафармить её, что к слову являлось одним из самых интересных элементов геймплея. фарм был ИНТЕРЕСНЫМ. ты мог найти горючую лужу и бросить в неё взрывпакет. или затолкать зомби на шипы. или кинуть молотов. и всё это время шкала опыта находилась у тебя перед глазами, где ты в реальном времени наблюдал за тем, какой результат приносят твои действия. при этом эта толпа легко могла дать тебе звезды, если ты хоть что-то неправильно сделал. в дл2 всё это дропнули. причём, как я заметил - за поджог толпы никакого опыта не дают. нет ни взрывоопасных луж, ни разлитых баков и токсичной смесью. в молотове зомби почти не горят. а если и горят - опыта ты за это не получаешь. и что, просто долбить их в ближнем бою? это надоедает уже на втором зомби, ибо, как я уже упоминал - напрягающую боёвку они полностью пoxepили. зомбяки разлетаются как тряпичные куклы с большим обилием анимешной крови. ты можешь ворваться в толпу и раскидать всех направо и налево. тоже самое и с людьми. если в первой части бандиты представляли серьёзную опасность и в миссии с зачисткой самопального антизина мне приходилось приводить туда лазающих зомби - то во второй я даже сражаться с людьми не хочу и просто убегаю. ибо тyпo скучно. ночь утеряна полностью. ради разнообразия, если кто не играл - попробуйте запустить первый дл и побегать по городу в темноте. где это всё в дл2? в первой же ночной миссии с хаконом во время погони я просто встал на уступ и с зевотой скидывал оттуда всех бегунов. и это на максимальном уровне сложности. ----------- теперь к самому интересному. шо это за полоски здоровья на головами дохляков. вы серьёзно? алё. какие зомби первого уровня, третьего... что это вообще? шо это за чутьё такое, при котором помечено абсолютно всё, загромождая интерфейс и полностью утрачивая чувство выживания? почему я вижу все контейнеры через стены? почему я вижу зомби через дома? гг терь чё, патриот из "пацанов"? вы просто вспомните лут из первой части. да там за одну машину с аптечками приходилось повоевать. и никаких рентгеновских лучей. ты всё обыскивал вручную, не зная, что лежит в каждом из зданий. и лут был гораздо более редким, чем здесь. ----------- плюсы: паркур, город, парашют, отсутствие огнестрела. сюжет сойдёт, учитывая жанр игры. ----------- итог: дл1 намного лучше второй части и с моей точки зрения шагнула на много лет вперёд в своём времени. дл2 не рекомендую. конец.
Полоски здоровья отключаются, поиграй с настройками и будет тебе счастье, в первой части можно ходить ночью и гонять бегунов по карте на кошмаре просто для развлекаясь.
лично мне первая дайн лайт не зашла, но вторая это уже совсем другое дело! Вторая мне очень нравится, и я думаю во многом это как раз так и из за цветокора первой части, ну не нравится мне он, а во второй прям кайф
Если бы Авелона не уволили бы по глупой и абсолютно абсурдной причине, сюжет был бы просто бомбой, а после его ухода компания сюжет збацали всё на коленке
не знаю насчёт слабого сюжета но в конце всё же есть эмоциональный момент,узнаём правду на самом деле почему вальц такой и почему он так поступает,вспоминаем что было когда были ребёнком,без спойлеров сложно но я закончил
Отмычка 9-го уровня позволяет выламывать "легкие", "нормальные" и "трудные" замки не тратя время на их взлом. "Очень трудные" замки всё равно нужно вскрывать вручную.
@@СергейИванов-г4ж8э Не завидую,друг.У себя в Туле на авито я нашел новую игру на диске за 3500к(не пойму,то-ли с Москвы возят дешевле?) ,чувак мне перезвонил и предложил чистый обмен,я ему отдал Резидента 8 и Метро исход за"это" безумие без доплаты.С другой стороны те тоже пылились и особо не зашли,да и брал за пол цены.Сейчас вообще выгодней брать на дисках,хоть какая-то выгода.Еще пару таких говно проектов и я забью на игровой мир.
@@СергейИванов-г4ж8э Да я не буду брать Хорайзен,(есть первая со всеми ДЛЦ)тоже красивая картинка а по факту делать в игре нехера.Глупые и примитивные квесты.И персонажи все напоминают мамкиных сынков,сами и посрать без помощи не могут.Я не люблю мазохизм,но уж лучше Элден Ринг.
@@anti-5436 ну не знаю я люблю Хорайзен за красоту и битвы с зверо-киборгами))котлы очень зашли,побочки согласен глуповатые но сам сюжет прям понравился.Но предзаказ как на дл 2 делать не буду,возьму с Авито ,не дороже 2 тр
А мне наоборот, сюжет второй больше чем первой понравился. У всех разное мнение И кстати прям так ПРИКАЗЫВАТЬ нехер, человек хочет и играет или наоборот. Это именно мнение автора, так что тестируйте сами :)
Тупо ВКУСНЯТИНА, малые. Лучшая игра года. Только в этой игре ты можешь быть куколдом-оленем, который по приказу бабы в НЕЛИНЕЙНОЙ игре бежишь искать ей кроссовки в другой конец города, боже, храни разработчиков! Вкуснятина! А какие все лица женщин красивые, как на подбор! Вкуснятина. ЭНГИБИТОР в двадцати метров от вас - всегда мечтал гриндить! Вышки, аванпосты, ингибиторы! Тупо вкуснятина, малые! В игре у главного героя айкью меньше 50 - ТУПА ТОП! Мотивации героев - ТУПА ТОП! Все выглядит РЕАЛИСТИЧНО, всем хочется СОПЕРЕЖИВАТЬ! Даже базарцам которые хотели повесить главного героя - ТУПА ТОП! Бегу спасать!!! БЕГУ ИГРАТЬ! ТУПА ВКУСНЯТИНА!!!!!!!!!!! Наиграл 500 часов - тупо ТОП, малые, тупо ТОП. Бью однообразных зомби с оружием которое нельзя починить - ТОП. И игра совсем не СКУЧНАЯ и не ДУШНАЯ! Совсем не хочется закрыть её после часа игры в этом БРЕДУ! Мне нравится ИГРА! ТУПА ТОП!
Не слишком мне понравилась 2 часть хотя довольно красиво смотриться,опять же я ожидал стилистику первой части а именно (Зомби Апокалипсиса),больше разочаровало то что просто испортили физику игры и боёвку,в первой части всё небыло таким дёрганым,оружие имело свой вес и чувствовалось при ударе. Конечно между играми 7 лет,но над первой работали больше,незнаю конечно что за мания прокачивать всё и вся но тоже оталкивает.
не играл в первую часть. возможно потому что знакомство с серией началось сразу со 2й игры, считаю игру шикарной. мне лично и моим друзьям она зашла и подарила только топовые эмоции.
Мнение после 500 часов, сюжет никудышный, половина побочек это испытания которые ты откладываешь на потом но в итоге всё равно выполняешь, но геймплей… он прям крутой, паркур-прекрасен, Боёвка-средняя и всё остальное по мелочи тоже неплохо выполнено
полностью согласен со всем сказанным в ролике. это не привычный дл, а фаркрай, либо ласт оф ас. но в ласте всем радужным пытались угодить, а тут под это постарались сильно не прогибаться. первая часть была единственной и одной из лучших в своём роде, а в это говно тошно играть после процентов 30-40 прохождения
Да ладно уж) Сейчас первую часть прохожу часть, тоже тупые квесты принеси детям мелки, потом принеси траву Далии. Чуть вкачаешься и уже не интересно играть. По началу первая часть зашла, а потом тоже скучно
ну если по картинке, то мне форза хорайзен 5 понравилась. но если тебе не очень тема машин нравится, то, думаю, это не интересно будет. резидент эвил, который выходил, тоже прикольный, можешь попробовать. литтл найтмейерс есть. сам не играл, но, говорят, прикольная. колду новую тоже можно попробовать. ещё метройд новый есть, но он не всем понравится, если ты играешь только во что-то из новинок
про базу ренегатов и про их лидера, про которого мы слышали почти всю игру, в итоге слили в трубу, еще и самый угарный выбор в этот моменте верить полковнику или нет. блять мы его даже миссии не выполняли, ничего про него не знаем. О каком доверии речь? И другой перс главарь миротворцев. По сути сюжет был написан челом ток для мирных и то не до конца, а потом его уволили судя по всему, вот и досталась нам кастрированная часть сюжета, зато растянули унылым гриндом.Ведь что бы улучшить чертеж..... всего то нужно часа 2-3 что бы полностью его улучшить, умножим на кол-во улучшаемых чертежей и увоооляяя 500 часов геймплея. А так в игру 59 часов наиграл, выполнил все побочки, испытания, вышки, пасхалки и т.п. За почти 60 часов по сути все интересное проходится. Остальные 440 часов думаю, нужно будет тратить что бы улучшить все модификации и докачать уровень боя до 25, ведь что бы его апнуть нужно 50 тысяч из них 25 собранно...Интересно какие будут длс, и каким контентом будут обновлять игру. Надеюсь на длс что то типо the following что был для первой части, там и гейплейные были приколюхи и играть было интересно. Правда опять мир пустой после прохождения.
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/royalty1
Если тебе не нравится игра то это не значит что другим людям она должна не нравиться мне она нравится
Поляки, конечно, гении. Пригласить самого Криса Авеллона работать над сценарием, чтобы потом его уволить, все его наработки выкинуть в мусорку, и заново всё переписывать.
Выстрел себе в ногу, не иначе.
И переписали хуево)))
Авеллона обвинили в домагательствах, поэтому всем кто с ним работал ПРИШЛОСЬ его уволить. Он лишился всей работы. Теперь же он уже сам судится за клевету с этими бабами...
Так что полякам пришлось всё заново пересоздавать на коленке в кратчайшие сроки т.к. инвесторы не ждут. Это жёсткий современный бизнес - не успел, вылетел в трубу.
@@Serx1079 похоже его тупо подставили
Если это был бы ты? Тебе хорошо было бы?
Я наиграв 60 с лишним часов сделал выводы об игре другие:
1.Игра я не спорно получилось не настолько хорошей, как могла.
2.Но это достойное продолжение первой части.
3.Новая боевая система прекрасна
4.Паркур прекрасен
5.Если побегать по городу, то можно увидеть много отсылок к первой части.
6.Город и окружение в новой части хороши
7.В игре куча информации о произошедшем апокалипсисе.
8.Самое главное, что мне понравилось это фракции. Эта механика меня очень порадовала.(Не знаю, как остальных)
И самое главное игра только вышла ещё рано делать выводы нас ждут DLC.
@@refui4724 ну это ваше мнение, отчасти я согласен, но на счёт того, что ничего общего с первой частью нет, не согласен. В игре куча отсылок и разговоров связанных с первой частью, в игре присутствует персонаж из первой части(Спайк).
@@refui4724 И да 8 пункт ваших тезисов не является верным
@@refui4724 На счёт АФК и перезаходов смею предположить, что вы играли на ПК, я с такими проблемами на консоли PS4 не сталкивался. Играл тоже на Высокой Сложности. Игра хорошая, не лучшая, но хорошая. Я говорил в своих тезисах, что рано делать выводы, ведь когда выходило DLC The Following,игра поменялась координально и хочу заметить, что сюжет во второй части в некоторых аспектах лучше первой части (Я не имею ввиду, что в первой части был плохой сюжет). Dying light 2 вышла раньше времени и это видно.Кажется, что разработчики выпустили игру, как Cyberpunk 2077,не готовой(я сделал этот вывод из-за того, что часто слышу о багах связанных с текстурами и т.п)
@@refui4724 Про 7 пункт хоу сказать, что по-другому нам не передать информацию, если вы считаете, что есть способ лучше, то я не откажусь выслушать
P.S.В игре мы узнаём о случившемся не только из записок, аудио записей и газет. Мы можем узнавать историю мира из разговоров выживших, в некоторых сюжетных и побочных заданиях.
@@wolfgang7877 интеллект врагов норм, единственное в первой части я реально паниковал после взрыва, в ожидании свирепых бегунов (там играл на кошмаре). тут на высокой сложности они легко убиваются
Отличная игра, играю с удовольствием.
"Игра цветастая и яркая". С каждым годом, поводы для занижения оценок игр становятся всё абсурднее.
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
Нет, он по факту сказал, что какого хуя все как в сказке, а не в постапокалипсисе, вырвиглазно смотрится
@@yakutza3922 Ок. Держи в курсе!🕺
@@РаботаДомИроботы так че, по фактам же разъе6ал казуалов второй, не?)
Бред, я как фанат первой части, мне на много больше зашла 2 часть, да там есть свои проблемы, которые также были в 1 части, но а общем все круто, бред снял, нормально атмосфера, да другая, но все же нормальная, мне больше не фаркрай напомнила по стилю меню, а хорайзан от сони, на счёт сюжета, все нормально, лучше чем в первой части, мне понравилось, да не шедевр, но все же, прикольный, а с сравнение с юбисофт это бред, вот там рил, все плохо, а тут нормально, а вот что плохо это оптимизации, ну на консолях точно, лучше чем киберпанк, игра хотя бы не вылетает, каждые 3 часа,но все такое себе
Полностью согласен
бред не бред, это его мнение, а не твое, у тебя свое
@@by_clifford ну у меня свое, хочу и говорю как считают)
Согласен, за это дизлайк влепил автору видео, а тебе лайк!)
🤣
Наиграл 45 часов, о том что потратил время и деньги на предзаказ не жалею, игра красивая, игра динамичная, боевой паркур вообще огонь, хотя все ещё не понимаю почему про самые красивые механики нужно догадываться самому, нигде не говорили что после волрана можно прописать ботинком в лицо и т.д, предположим что я эту подсказку не заметил. Не смотря на захваты вышек, захваты метро, захваты лагерей, и слабый сюжет игра мне понравилась
Ну гавноеды и на Пук ворлд нашлись)))
Про удар ногой после пробежки по стене вообще узнал не из игры, а из ачивок к ней)
волран?
@@Gullfrost бег по стене
@@Nerinae_ спасибо
Хорошая игра, наиграл пока что 10 часов, о покупке не жалею совсем, получаю удовольствие от прохождения. Скажу тем кто сомневается покупать или нет. Если нравилась первая, то вторая точно не хуже, а во многих местах даже лучше. Жаль Крейн этого не видит (с).
F
У меня часов 50. Великолепно
Советую присмотреться к играм юбисофт. Думаю тебе понравится вальгалла и фар край 6. Сюжет шедевральный и главное нету гринда!!!
Советую тогда еще шедевральный фар край new dawn пройти, также безумно вкусный проект
@@kirillnekto5467 ага! А ещё дивизия 2 топ проект без гринда абсолютно! Вальгалла и фар край 6 и мои любимые хеликс кредиты и аванпосты🤤🤤🤤🤤
В "новой " части многое стало хуже...1.саундтрек полная шляпа,даже не сравнить с первой ЛЕГЕНДАРНОЙ ДЛ.2.ночь,зомби много,но как то не стрёмно ночью,единственное чего боишься это закончится время так как ты инфицирован,даже сама ночь не такая темная.3.что за полоски жизни над персонажами...это же полнейший колхоз..как в дешёвых японских игрульках...они бы ещё очки от ударов писали аля-комбо)))..4.графика,всё какие-то пластилиновые и не естественные,текстуры мутные(пс 4),прорисовка плохая(глаза устают).5.общая атмосфера никакая ,нет той жуткости когда приходила ночь в дл 1, нет напряжения,драйва... В общем впечатление очень паршивое.Купил дисковую версию,пройду..продам и забуду.
Я думал в мониторе дело, но походу реально в графике. Из-за цветокоррекции и слабой дальности прорисовки глаза просто выедает, когда всё время игры приходится искать объекты и зомбаков которые сливаются с фоном.
Также никто не сказал о том, что зомбаки теперь достаточно умные, чтобы различать места, где игрок может найти ценные ресурсы. И выходит что они охраняют либо полицейские тачки, либо помещения с ящиками, либо ульи на крышах.
саундтрек не шляпа совсем,не лучше 1 части да но и не хуже,ночью в dl 1 вообще не страшно,прыгуны умирают быстро в середине игры уже,во 2 части ты будешь сверкать пятками от них потому что они лютые и бьют на нормальной сложности как на кошмаре в 1 части,не нравится шкала здоровья так у бери в настройках её,многих же бесило что в 1 части dl нет полоски жизни и сколько зомбака ещё бить нужно вот и сделали так
Мне тебя жаль
@@ЛеоБонарт-д1у не надо жалеть,поиграл, втянулся,игра не плохая..
Саунтрек имба, ты вообще знаешь PS4, мне кажется ты не знаешь, там ултимейт версия даёт:костюм, дельта план, и т. д. легенда.даёт задний фон в заходе в PS4. Комикс цифровой. И всее дополнения. И т. д.
Насчет 500 часов. Они имели ввиду, что это прохождение на 100% (4 концовки,прохождение всех побочек, изучение всех темных зон, и полное изучение карты и так далее)
Это в начале он и сказал
@@enerwy7343 ну посмотри начало
Так они и говорили что это побочные задания и всё то что можно выполнить не затрагивая сюжет
Там одни чертежи качать на максимум точно 500 часов уйдет.
Словлю хейт ярых защитников, но:
1. Уровни снаряжения и противников, это худшее, что можно добавить в игру. Когда берешь лук 3ого уровня и пытаешься убить противника 5(не зомби), то стрела пролетевшая насквозь через голову снимает примерно 15%хп. Атмосфера игры из-за таких мелочей рушится. Также не сможешь сделать быстрое убийство противнику выше уровнем. Assassin's creed за это ругают, а здесь всех устраивает.
2. Стелс никчемен, проще сагрить всю толпу спящих зомби и рубить их лёгкой атакой, чем ползать на жопе делая одно и тоже действие по вырезанию противника.
3. Боевая система уныла и однообразна. Все сводится к тому, чтобы ты развлекал себя сам. А я прошел на харде, но даже на высокой сложности весь бой сводится к затыкавнию лёгкой атакой и дэшами в стороны.
4. Большая часть выбора в диалогах ни на что не влияет.
Но у игры несомненно есть и плюсы:
1. Сюжет лично мне понравился, хотя и предсказуем, но от этого хуже не становится.
2. Паркур разнообразили, бегать по крышам одно удовольствие.
А можно спросить, чем паркур разнообразнее?
@@Огоньплей На мой взгляд, он стал более вариативным. В большинстве случаев в первой часть ты куда-нибудь запрыгиваешь с подтягиванием. Сейчас можно и по стенам бегать и от стен отпрыгивать в любых направлениях и те же препятствия перепрыгивать получая буст скорости, что позволяет вылетать с крыш как снаряд и после чего можно используя крюк кошку(неограниченное число раз) забраться в изначально казавшиеся недоступным место. Но выглядит это слишком по супергеройский)
@@СимоДабич Как по мне паркур стал более ужасным. Во первых это гравитация, я уже молчу про то что Эйден может прыгать, как зверь какой-то. Вы скажете-это обусловлено сюжетом, но медленное приземление никак не может объяснить никакая мутация. Во вторых это ужасная система стамины, нельзя залезть ни на один дом, хотя персонаж бежит бесконечно, что превращается в игру не про паркур, а про утреннюю пробежку. В третьих реализация кошки. Кошка сама по себе не врезается в любой объект, она закрепляется за счёт уступов или каких либо возможных краёв, но здесь она мало того, что в полёте может врезаться в любой объект, что в принципе невозможно, так ещё и замедляет персонажа не в конце, как она должна, а по середине. В четвёртых паркур сопровождают ужасные анимации карабканья и немного других, плюс персонаж ощущается очень медленно, в отличии от Кайла из первой части.
@@Огоньплей гравитация? Елси ты зажимаешь пробел с перком "высокий прыжок" то у тебя будет высокий прыжок, он нужен для такой игры где расстояние между домами более 5 метров, тоесть, дл 2
@@Огоньплей ощущается медленно, люди уже не знаю жо чего доебаться
Насчет интерфейса, тоже по видосам казалось что все плохо, но поиграв понял что на самом деле нормально с ним. Даже в глаза сильно не бросается.🤷♂️
Если бы и бросалось всё равно вырубить же можно
лично мне сюжет понравился я прошел почти все побочки и почти все колекционки собрал и получил много вопросов и ответы на них
Не понимаю, почему так многие хейтят сюжетку? Вполне себе нормальная сюжетка с вариациями выбора! Да и концовка в типичном духе Голливуда)
p.s. Больше всего бесит, когда авторы ролика преподносят обзор как бы не от своего мнения, а типо раз я сказал, так оно и есть! Мол сюжет гавно, это гавно, то гавно! Адекватный человек просто скажет, мол мне не понравился сюжет по той или иной причине, а не так, как делают 99% "диванных ютуберов"!
Ну знаешь, я человек который 3 с лишнем года ждал эту игру, первый Dying Light я прошел на 100% и на все ачивки. Смело могу сказать что мне сюжет не зашёл. Есть много ряльно крутых моментов да и в общем сюжет не такой фиговый что бы заканчивать эту игру на первых часах. Но как и сказал автор можно было сделать и лучше. Я ждал больше миссий с ренегатами, я ждал больше хоррор составляющей(хоть она и присутствувует, но очень мало таких моментов) я ждал больше миссий с персами из старого города. Но этого я так и не увидел(. Просмотрел обзоров много, но каждый раз отрицал сказанное в видео, но сейчас я понимаю что это правда, и это печально((((
Но ачивки и открытый мир мне зашёл, после прохождения у меня было желание ещё проходить и открывать всякие вопросик ))))
@@maricipher1202 Если бы ты не смотрел эти видео, то ты бы в принципе не думал о каких-то там проблемах, которых нет, ты сам только что это признал! Получается, что это не твои мысли, а просто тебя надоумили так думать)) Это называется манипуляция сознанием.
@@mr_thomas7040 я это "отрицал" к сожелению до игры, я в принципе понимаю про что ты, и ты частично прав. Но разве тебе самому не хотелось бы увидеть то что нам обещали?( Я не в коем случае не хейчу игру в паркуре и ТД она ряльно стала лучше, но сюжет все таки хромает. И тут это просто надо признать
@@maricipher1202 Ну во-первых, я не ожидаю от экшен-игр сюжета уровня фильмов Тарантино, но и плохим я его назвать тоже не могу. Вполне себе классическая голливудская история, причем с некоторыми даже неожиданными моментами, интрига присутствует. Я бы сюжету поставил 7 из 10.
p.s. В сюжете так же есть выбор, есть разные концовки. Мне теперь интересно перепройти игру, чтобы в некоторых местах выбрать другие пути и посмотреть, что произойдет - сейчас в современных сюжетных играх это вообще огромная редкость.
Насчет стиля (хада) в настройках его легко можно сменить, везде об этом заявляли. А по поводу того что город не такой и т.п по лору прошло 15 лет, так что это объясняется. Так же способности, в 1 части например ползок по стенам тоже был в конце ветки, и то это был не ползок по стене, а какая то штука чтобы выше прыгнуть. А вообще это все твое мнение, так что не могу его сильно осуждать
Круто обяснил и люди который не знакомились с лотом самой дл2 не знают что на ейдане ставили опыты и ето и дайот двойной прыжок и всякие крутые фишки которых не было у крейна
@@ВонгЙосіда Ну, автору то нужно было все знать, а потом уже что-то высирать
@@ВонгЙосіда в первой части если вы не знали у ГГ были способности такие как левитировать немного , это потому что его укусили и он становился зомби и тк как он сдерживал себя антибиотиками ему немногл передались силы зомби, ну это моя догадка.
Всё полоски в интерфейсе можно убрать. Например, выносливость или здоровье врагов
Нифига. Они обещали, но сами настройку не добавили. Можно вообще ВЕСЬ интерфейс выключить, но тогда играть не удобно.
@@lostgarbage4055 там можно всё поменять, хп оставить а хп врага убрать и т.д
@@fudochannel4971 где???
@@СергейИванов-г4ж8э в настройках hud
@@lostgarbage4055 включай высокую сложность и не будет полоски здоровья врагов.
9:56 насчет отмычек когда она прокачены ты не будешь взламывать закрытую дверь/ящик, они сами по себе будут открываться
уже прошел до 2ой части города защитив «рыбий глаз» от нападения и до сих пор юзаю первых несколько отмычек которые получил в начале игры))) 1ая часть научила ими пользоваться) пс: в скайрим играл совсем не много))
@@artp6438 в дл легко взламывать
@@enerwy7343, вскрытие - не моё, походу
Не согласен, но у каждого свое мнение. Прошёл не однократно 1 часть с дополнением, сейчас играю во 2 часть, доволен. Паркур вообще хорош, за счёт него уже просто по городу бегать в удовольствие. Сюжет пока держит. С одним соглашусь , соунд трек...в первой части от саунд трека мурашки бегали по коже, это как фильм ужасов про зомби из 80-90 х годов, создавал атмосферу
Чекни обзор от Castle games
ну саундтрек хороший на самом деле,run jump fight хорош прям
Абсолютно просраный потенциал, нулевое развитие от первой части, а местами и даунгрейд. Если хорошую первую я оценивал на 7/10, то этот пздц 2022 года я оцениваю на 4/10. Вот раньше игры то делали… Смешно смотреть в лоб сравнения когда первая часть выигрывает вторую в освещении, когда во 2 технологии RTX лучей.. Хоть и ненавижу блэка, но он верно говорил, что людям с прямыми руками накуй этот RTX не нужен
Не слушайте обзорщиков !!! Сюжет не настолько плох как они говорят.Да , он звезд с неба не хватает , но он вполне неплох.И ассоциация с играми юбисофт здесь не уместна.
Согласен. Говнообзорщики наперегонки проходят, не смакуют, не вникают. Я 25ч наиграл и только только попал в центр
если бы он имел нормальную интересную концовку, то вопросов было бы гораздо меньше. Но она убивает большинство впечатлений о сюжете и игре
@@tehnomaks2011 так игру до конца пройдите, потом о сюжете говорите
Согласен. Отличная игра.
@@RoyaltyOFF я прошёл первую часть. И она мне показалась большим проходняком, не запомнилась. Поэтому вот эта ностальгия «а в первой части было лучше» - я не разделяю.
Я играл в ДЛ 1; 500+ часов на ps4 и пк. Мне ДЛ2 понравился , даже очень. Цветастость , новые механики, прогресируешие заражение ( то чего мне не хватало в дл1), крюк кошка просто лучшая . Просто первая кошка в первой части не реалестичная. Сюжет , это просто нечто... Он такой крутой! И все это в не реально реалистичной графике ( лично для меня) Один минус - починка. Новая одежда - очень хорошая задумка.. На счет интерфейса, можно привыкнуть. Байки , песни у костра, любые люди имеют свои эмоции. Открытый мир - бомба!
Сугубо мое мнение : Игра Отличная.
Поиграл 51 минуту и запросил возврат средств, жёлтая блевота какая то, где герой боком ходит 🙈
Я думал прикупить но узнать хочу, в истории 2 части хоть как то продолжаться история с гг из первой части? Или это совсем отдельная сюжетка?
В игре 2 упоминания Кайла Крейна и Харрана:
1. В сюжетке в начале игры.
2. В отсылке к киберпанку.
3. Ну и бонусом фотка кайла, а ещё детский рисунок Крейна, который в первой части появлялся в личной комнате в башне после выполнения какого-то задания (Вроде с детским домом в старом городе)
@@lostgarbage4055 Ну а его история? Он же в концовке холовинга всегда умирает, или это не канон?
@@_qudox7u912 Во 2 части Крейн умер, он только упоминаться будет несколько раз
@@lshpttop4860 Жаль что его оставили только в упоминании
@@_qudox7u912 вообще в каноничной концовке фоловинга (если, конечно, фоловинг каноничен) Кайл заразился тем же, чем болела жрица. А она на солнце себя нормально чувствовала.
С другой стороны - в ДЛ2 не слышно ничего ни про ядерный взрыв, ни про утечку вируса (с крейном) за пределы Харана и пригорода... Хотя тот синематик с площадкой детской мог просто быть глюком зомби-крейна.
поч в последних видео ты перестал говорить как игра идёт на пс4
При всех тех негодованиях к этой игре, я считаю это все равно достойный проект, если сравнивать с тем что сейчас выходит.
Крюк кошка была и в первой части! Только гораздо круче и удобнее чем во второй!
Кошка(телепорт) в первой части полная херь ломающая всю атмосферу ее вообще из игры убрать нужно, никогда ей не пользовался
Хорошая игра. Если первая часть понравилась, то вторая точно зайдёт. Если не играли в первую то от второй будут положительные эмоции в любом случае.
Не стоит тут ждать глубокого сюжета как в TLOU 2 или графики как в RDR2. Игра хороша по своему.
Как игрок первой части, который прошёл dying light несколько раз на 100%, The following на 100% заверен дать отрицательный ответ. Причина-ужасный геймлпей
Да уж графики ждать уж точно не стоит, у меня рдр идёт лучше чем дл, в чем прикол не понимаю
В знак уважения к первой части, ради формальности я все такие пройду, не смотря на минусы
не надо дядя
Действительно, добавлю, что все диалоги очень туповатые, и похожи на диалоги юбиков. Некоторые побочки ну очень глупые :(
атмосфера игры да, другая. Но она ничем не хуже, наоборот, в чем то даже лучше. И не нужно забывать, что локация второй части другая.
Ну и по поводу геймплея ,кому как. Мне после завода под пивко очень заходит. Прям на ура порезать всех пацанов, зомбаков. Первые тебя ещё и матом покроют, все как в бытавухе.
А если брать серьезный геймплей, , можно почаще делать вылазки ночью, и они более интереснее и за них дают больше плюшек.
Это все вкусовщина.
Мне, как и вам, очень любима tlou, но она из за своей серьезности и драмы заходит далеко не всем .
Некоторые люди заходят в игру, чтобы на расслабоне на чиле отвести душу после рабочего дня. Вторая дл, просто идеально для этого подходит.
Да, у юбиков диалоги это для даунов походу, после фаркрая 6 диалоги таких игр как Метро или Киберпанк, просто диалоги живых настоящих людей.
Вы уже зодолбали про свой гринд. Он не такой жёсткий как в том же FarCry. Хочешь идти по сюжету, можешь вообще не проходить доп задания. Если вам не интересны бафы фракций, можно не освобождать районы, если вы не хотите больше сайдквестов, можете не открывать ветряки и базы бандитов, не хотите быстрее искать ингибиторы - не включайте радиовышки. Если FarCry прямо говорил, что чтобы пройти к боссу нужно снизить сопротивление в регионе - зачистить аванпосты, то здесь лишь 3 раза за всю игру тебе скажут тип «подожди, я тебе скоро перезвоню, поболтай пока с жителями». Причём вроде сном это можно пропустить, не помню. Самое смешное было, когда мне в самом начале игры так сказали на Базаре, я взял первый квест, прошёл половину пути к нему, и мне чел перезвонил с основным заданием.
Тоже самое и с фармом ресурсов, можете вообще не собирать (кроме компонентов для хилок и жетонов зомби, чтобы хилки качать). А вообще после половины игры откроется легчайший способ фарма в ночное время. Открываете станцию метро, чтоб после захвата у неё вход был частично закрытым, агрите на себя волну ночью, встаёте у единственного входа (может быть два, но прикол в том, что эти входы всегда в виде окон, из-за чего зомби не могут быстро пройти) и начинаете мстители всех, кто подходит. Я так по 90 жетонов за раз фармил + ачивку на побег от максимальной погони получите. Ну это я отклонился, а так просто скажу, что оружие я прокачал только в конце игры перед финалом, а так бегал с тем, что находил. Одежду вообще иногда забывал менять на более новую по уровню, я в какой-то момент с 5 лвл бегал в маске и куртке 3 и норм.
Сюжет. Такое ощущение, что от старого осталось только миссия с полковником, которую на Е3 крутили, и пролог (я так понял, что мини-босс в прологе - банши, но за всю игру я её так больше и не встретил). С другой стороны в первом DL подобных миссий вообще не было, т.к все происходило в пределах города, как и основной сюжет во второй части, поэтому я думаю, что выдумать что-то ещё было бы сложно, т.к последние миссии, например, сильно ограничивали паркур, а точнее вообще его убирали. А так весь сюжет ничем не примечателен, хотя и с парочкой неплохих поворотов. Даже концовка, которая в принципе меняется, но только 1) от твоих выборов в основных заданиях, 2) последствия твоих выборов покажут либо в синематике (изменения города и с кем уйдёт ГГ (тут вообще влияет не одно, а несколько решений)) или же просто напишут текстом, как, например, про Базар. Поэтому технически концовок много, но отличия будут минимальными. Но опять же этот сюжет на том же уровне, что и в первой части, чисто дополнение к песочнице с паркуром
Сам паркур. Ну про него не вижу смысла ничего говорить, он стал только лучше. Маршруты стали более продуманными, поэтому в этой части бегать намного интереснее, чем в первой + не ощущаешь тяжести персонажа, как в DL1, из-за чего общая скорость передвижения быстрее (все из-за того, что мы играем в прямом смысле за сверхчеловека, а не за обычного паркуриста как в предыдущей игре). Ну и понерфили имбовый крюк-кошку, на которой в DL1 можно было как человек паук летать.
Общая сложность игры как по мне упала. Ночь больше не представляет опасности, т.к если раньше игроку мешали ночные бегуны, то теперь этим занимается таймер обращения. Но проблема в том, что если в первой части бегуны по силе всегда были равны уровню ГГ, из-за чего бой с ними всегда был проблематичен, то в этой части у меня к концу игры уже больше 10 минут времени, из-за чего я могу просто полночи бегать без уф-ламп. К самим зомби претензии нет, т.к и в первой части они подстраивались под уровень ГГ. Боёвка осталась такой же, только огнестрел убрали, хотя на замену пришёл не менее имбовый полуавтоматический арбалет миротворцев. Вообще за все прохождение я в 70% уметал от падений с высоты, чем в файтах. В принципе мне показалось, что уровень сложности влияет только на кол-во и качество ресурсов. То что они пишут, что враги будут подстраиваться под стиль игры - бред, что зомби, что люди просто давят толпой. А когда ты получаешь сильный лук, то просто начинаешь расстреливать всех с дистанции, так как никто не умер блокировать или уклоняться от выстрелов
Общее время в игре у меня 41 час, играл на харде.
Не слушайте, всегда кому-то Что-то не понравится
Я пока что не закончил проходить игру,но у меня уже есть мнение об этой игре. Для меня эта лучше первой части во всех критериях. Я проходил Dying Light два раза на 100%,и 3-4 раза в общей сумме. Играя во второй DL мне он гораздо больше понравился чем первый,и на это много причин. Перво и главное,что мне понравилось,это геймплей. Паркур в этой игре если не лучше чем в Mirros`s Edge,то стоит близко к ней. В игре теперь разнообразный паркур. Свободно играя в DL первый,меня начало надоедать,что 70-90% паркура в этой игре,это прыжок и подтягивание,а остальные проценты паркура это перекат,скольжение,перепрыгивание через врагом. Во второй части такого нету. Практически каждый навык будет полезным,даже если тебе кажется,что они бесполезные. К примеру могу привести пример навыка,которое делает твои падения более безопасными. Кажется,что за фигня? Зачем оно нужно. А когда ты убегаешь от высокого уровня погони,это навык может тебе помочь. Или когда твой выносливость заканчивается,а ты на параплане. Я могу приводить примеры долго. С боёвокой у меня немного не так. В ветке бой мало каких полезных навыком. По крайней мере для меня. Все навыки боёвки я могу пересчитать на пальцах. Но сама боёвка не становится от этого хуже. Лично мне нравится изменённая боевая система.Для меня она изменилась не так сильно,но всё же,драться стало приятнее как и с зомби,так и с людьми. Про сюжет я не хочу говорить,ибо я его ещё не прошёл,хоть и наиграл 40+ часов.Так же мне очень сильно понравились побочные миссии в DL2/ Да,они строятся по принцепу приниси,подай или что-то этого,но диалоги с персонажими мне очень сильно понравилось слушать. Правда к середине-концу игры это уже надоедает. Ибо ты понимаешь,что тебе сейчас надо будет что-то принести,добыть,отнести,пройти испытания. Это к середине-концу игры начало надоедать.Но как по мне это всё равно не отменяет то,что диалоги в побочных миссиях интересные. Про прокачку и гринт не могу много сказать. Я старался проходить прям всё. И к середине-концу игры я имею почти 7 уровень.полно хорошего оружия,почти всю ловкость,и +/- почти все навыки боя. А так же полно ингибиторов (сказать сколько я не могу,так как я сейчас не в игре,но моггу сказать точно,что у меня сила и ловкость были прокачены на 7,и НЕ потраченных ингибиторов тоже 7.Это сделано для двух трофеем за прокачку персонажа). В игре можно легко получить хороший лут,даже не гриндив игру. Всё,что нужно это приходить в специальные места,как военные конвои,штабы ВГМ. Там можно найти хороший лут.Так же можно проходить побочные задания. В них игрок будет приходить в каки-то места.где будут,к примеру,ингибиторы. Я проходя все побочные задания. Открыл 98% ингибиторов Вилледоре. Остальные 2% были в двух-трёх местах. С прокачкой навыком тоже нету ничего трудного. Особенно с ловкостью. Ловкость легко фармятся ночью.за побочки,за испытания. В целом.это были мои ПРИЯТНЫЕ эмоции об игре.Но есть так же и плохие эмоции. Как ужасно-бесячий баг,когда ты ударяешь противника,а он зависает,а потом резко делает какое-то действие. Это ужасно бесит.Так же баги или какая-то фигня с мультиплеером. Когда игра ещё не вышла,мы хотели с друзьями пройти игру. В итоге мы это не смогли сделать. Так как у одного друга игра в прямом смысле зависла.Он не может продвинутся по сюжету.Ему говорят,подождите у Базара что-то (не помню что). Он стоит как придурок,а ничего не происходит. Он залезает на вышку,активирует её,а игра не за считывает это.Я,конечно,предположил,что может быть переустановить игру,или начать новую игру,но,блин,он потеряет весь прогресс. Да,он у него не большой,но всё же.Так же бесят некоторые моменты в паркуре в игре. К примеру,меня бесит,что Эйден может зацепиться за что-то,а отпустить от этого,и упаать вниз он не может. Данную функцию можно отключить в настройках,но в каких-то моментах,авто захват за препятствие не хватает,ибо ты не успеваешь нажать на кнопку,или вовсе забываешь. Таких мелочей в игре ещё много.но они мне не помешали наслаждаться игрок.Я приятно провёл 40+ часов в игре. И готов столько же в ней провести
Ну видимо сюжет, атмосфера, саундтрек и уникальность не для тебя. Советую пройти игры юбисофт, тебе понравится
Неужели адекватный человек, который думает своей головой) Задолбали уже одинаковые комментарии, под тип: "Это фар край с паркуром и вышками" - один болван на ютубе сказал, значит стадо должно за ним повторить! Никакого своего мнения совершенно!)
Паркур никак не близок к mirror edge по всем критериям, как минимум из-за гравитации. А если затрагивать для галочки боёвку, то в catalyst она более динамичная и зрелищная
Mr_Thomas Видимо вы комментарии и обзоры в стиме не читали более глубоко, так как многие жалуются на анимации, боевую систему, паркур и навыки. Советую по меньше смотреть обзоров
@@Suffmeister6 молодой человек. Обсуждать сюжет я не хочу,ибо я его не прошёл! И я это писал. Саутреки я не слышал кроме watch out. А атмосфера в игре мне понравилась,но её обсудить я хотел бы после прохождения сюжета. А игры Юбисофта мне не нравятся,за исключение некоторых игр.
оформлял предзаказ. Геймплейно игра в принципе понравилась, но почти со всеми суждениями автора ролика я согласен. •игра вообще иначе выглядит, в сравнении с трейлерами •вариативность есть, она немного радует, но... это уровень 5ти -10ти летней давности. В Deus Ex Human revolution 2011 года вариативности больше, хотя разработчики не заявляли о ней так громко. На счет сюжета: Много роялей в кустах, много нераскрытого потенциала, мало действительно стоящих идей, которые вызывали бы эмоции. • И что меня само разочаровало, так это что когда я смотрел трейлер, я совсем иначе представлял себе эту игру. Она смотрелась как серьезный постапок с мрачным сюжетом, где каждый пытается выжить, применяя для этого любые, даже самые бесчеловечные методы, а на деле оказалось, что все персонажи какие-то либо безумные, либо ведут себя как подростки, пытаясь что-то кому-то доказать и огрызаясь почем зря. В трейлере был момент, когда Вальц нас избивает со словами "мальчик притворяется взрослым". Это заранее тебя настраивает на интересный сюжет и мрачную атмосферу, где ГГ был спойман, он находится в плену, его пытают и невольно возникают вопросы ЧТО ЖЕ ПРОИЗОЙДЕТ? КАК ОН ВЫБЕРЕТСЯ? ЗА ЧТО ЕГО ПЫТАЮТ? СМОТРИТСЯ БРУТАЛЬНО И КРУТО. ЭТО КАКАЯ-ТО БАЗА ВРАГА? ... Что же на самом деле?... Вальц, как и Миротворцы, по абсолютно случайному совпадению, оказываются в одной части города в метро. Да, они типо должны были появиться там из-за какого-то сигнала, но б*я.. За 2 минуты все добрались с разных частей города и именно тут и в ту же минуту? И вот там произошла заварушка, в которой абсолютно безвкусно нас избили, сказали "мальчик притворяется взрослым", после чего мы сбежали. Вот и все. Вот тебе и интриги и решение проблем, сценария уровня Томми Вайсо. Ну и слово о мате в игре. Выглядит как пародирование на cyberpunk или Ведьмака. Именно пародирование. Потому что мат тут очень не к месту применяется. Как будто бы просто "ну чтобы был, б*я, вставь еб*ть мат в игру епта, чтобы игра казалось взрослее, ска"
После 30 часов игры все что могу сказать - это относительно дешёвенькая игра категории B которую по обзорам изо всех сил пытаются нарекать AAA. Могу рекомендовать лишь любителям Юбисофт
Мне интересно а нафига из игры убрали расчленёнку
Меня бесит что дл 2 скатилась в бонлальное и всем надоедливое "найди сына, "нади СЕСТРУ", "найди чемодан" и т.д, я уже устал чужих родственников искать в играх.
А спасти мир, это конечно же оригинально
@@gangbitch168 А тема мести? Вот мне кажется очень оригинально и свежо, нужно больше игр таких. И так чтобы в конце отринуть ее, понять и научится прощать, осознать (в коротком флешбэке) что движима ею сила разрушительна, бессмыслена и... отпустить. Да, да, отпустить и простить. Хоть и пришлось пожертвовать тремя-четермя сотнями людей, чтобы понять это - неважно, смысл то велик. Тьфу блядь! А если серьезно, то конечно нужно понимать что это копьютерные игры, а не книги, и пусть мотивация персонажей у многих из них однотипная и простая, но она должна быть так или иначе, потому что по другому просто нельзя. Я наверное вообще с ходу и не назову каких-либо оригинальных завязок у игр. Типичные, пропал отец, пропал сын, пропала блядь Цири, потерял память(это вообще очень любят) спасти мир(наше все), спасти планету, собаку, свою жопу, убить вселенское зло и стать наконец каким-нибудь важным хуем - королем-архимагом-воином-упырем-вампиром-тамплиером-наемным убийцей, и снести в итоге игру с полным удовлетворением от того, что ты добился таких невообразимых высот.
@@Djovell ох друг мой , игры должны иметь глубокий сюжет за счёт его проработки, я считаю, что основа сюжета в dl2 осталось от авелона, но туда напихали всякой парашы ненужной, в итоге он смотрится слишком сумбурным
Лично для меня игра смотрится хорошо, по сути игра чем-то напоминает мне Far Cry New Dawn, только с зомбаками и паркуром. Когда игра вышла многим она не понравилась из-за оптимизации, сюжета и графики. Да, у неё есть так минусы и свои плюсы. Это ещё молодые польские разрабы и им надо развиваться дальше, а также дать шанс что они могут и дальше делать оригинальные проекты.
Чего лять? Это текланд то молодые? Дружок, когда их первая игра вышла, то вам сколько было лет? А к слову, их первая игра вышла 20 лет назад
Сюжет правда не самый хороший, но не такой плохой. Плохо раскрыты персонажи и мутная концовка, эмоции при прохождении я получал, имел грусть из за того что Эйден убил Веронику, так как думал что она дальше будет со мной по игре. Так же хакон играет роль здесь, ведь если ты убьешь его в конце и решишь спасти город он не спасёт лоан. Что то здесь есть и я получил эмоции даже от такого сюжета.
я в 1 часть когда начал играть первый раз, увидел газовщика с баллоном, я этих газовщиков неделю выискивал и избивал кулаками! - вот это был сюжет)
как ты сделал на 7:11 падение с тушей прыгуна?) Через способность повалить при блокировании?
Сейчас будут спойлеры, не читайте кто не прошел игру
Ренегатов не раскрыли, т.к. по факту мы получили готовый билд демки 2019 года. Как раз нас познакомили с фракцией ренегатов (как оказалась они славные ребята, что спасли велидор) и по идее тут и появляется первый судьбоносный выбор, что влияет на город, т.к. в той же затопленной части города есть мобы из трейлеров, они ресаются и тут же умирают, но у вышки, что на окраине карты, они живые и атакую эйдена при первой возможности, в той же затопленной части города уйма грузов, ящиков с снаряжением и ингибиторов, вопрос о чем думали разработчики, когда напихали туда столько лутов и не придумав никакого быстрого передвижения на воде и под водой?
Наиграл в первую часть 3к часов, вторая часть не хуже, она просто другая с другими реалиями и наконец то с русской локализацией. Ждём дополнение с пвп режимом.
Что за ерунда на Ps5.ровные 60 FPS но после часа двух игры начинает иногда подлагивать.
Покупать не покупал , прошел на Ютубе . 👍
Мне без разницы плохая игра или нет, я просто наслаждаюсь и играю, я человек не высокого мнения, мне плевать что игра слишком цветастая, похожая на far cry да ещё и с вышками, сюжет говорят не очень хотя он мне понравился, когда я вижу что выходит видео каких-то видеоблогеров из разряда "Не покупать" меня это никак не отталкивает. Это не хейт, просто мое мнение
есть достижение, где надо заработать 1.000.000 монет, за 50 часов у меня только 230 тысяч с условием лутания и почти полностью исследованого мира
удачи мне в получении всех ачивок крч
пздц
от уровня сложности сильно зависит стоимость твоих вещей при продаже торговцам, выше уровень - дешевле
@@tehnomaks2011 у меня низкий
Мне зашла игра. Бегать по крышам и делать всякие паркурские штуки просто кайф
Ты в первую играл ?
@@jimbbbO я вот да и мне понравилось
Вообще-то можно добраться без крюка в эту комнату, нужно просто прокачать параплан и уметь ловить восходящие потоки воздуха где не тратится ваша выносливость, при помощи shift нужно ловить момент когда он будет лететь вверх, таким образом медленно но верно можно подниматься на очень большую высоту. Там как раз с этими небоскребами эти потоки повсюду, просто летите против ветра и грубо говоря вы летя на месте поднимаетесь
Символично то, что для обзоров на DL2 авторы роликов используют саундтрек из ПЕРВОЙ части
Есть небольшие огрехи в игре, но в целом игра мне очень даже понравилась своим бомбическим паркуром, динамикой боёв и открытым миром выполненным впечатляюще. Сюжет обычный, как и во всех играх такого жанра, как говорится: "Чё докапались?"
Не согласен абсолютно с автором видео, мне очень понравилась игра (пока наиграл только 20 часов) есть минусы такие как графика на старом поколении консолей и медленная прокачка. В остальном игра вполне себе удалась я считаю.
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
@@terrifier_88 физика паркура стала проще, и оно очевидно, люди бы психовали если каждый раз не допрыгивали до какого нибудь уступа и срывались с небоскреба вниз. Вот то что при большой прокачке ломается паркур и боевка да, то он взлетит куда то высоко то наоборот не допрыгнет. Убранный огнестрел не напрягает вообще. Ночи как раз атмосферные, еще и таймер тебя подстегивает делать все быстро, но когда ты падаешь с крыши и начинается погоня, адреналин зашкаливает. Даже под конец игры.
Интересно кто-нибудь прыгнет с крыши раскрыв зонт поиграв в это?
как по мне, именно в этой игре гриндить прикольно 🤷🏼♂️ классный сэтинг, левел дизайн и боевка
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
Согласен
@@terrifier_88 Про паркур, на гг ставили опыты поэтому мы прыгаем как халк и тем более без этого прорабатывать карту было бы в разы сложнее, атмосфера отличается как минимум потому что мы не находимся рядом с Харраном ( а я напомню что Харран находился где то рядом с Турцией и добавлять такие же сайндтреки было бы хреновой затеей) огнестрела нету потому что где бы ты взял патроны к ним если после падения прошло 15 лет и все уже истратили
( причём их заменили на луки и арбалеты) + в первой части огнестрел был таким себе, бродить по карте ты можешь по всюду(особенно во второй половине игры), уровни у зомби в первой части тоже были и они прокачивались за счёт продвижения по сюжету, тебе никто не мешает убрать в настройках хп у зомби и у людей, с механикой заражения спорить не буду тут ты прав. Короче в лучшем случае этой игре 7,5/10 можно поставить
Если так подумать с 1 части игры прошло 15 лет 🤔
Огонь контент, огонь канал! Мне всё нравится!
Игру так и так купил уже, но пока не брался. Причина - наслышан про глюки из-за которых можно начать игру заново после 20-30 часов геймплея - для меня это не вариант, поскольку нет столько лишнего времени. Как поправят - возьмусь. Но, гипотетически если б игру не взял, этот отзыв точно не повлиял на желание купить её, потому что DL - это игра про паркур и зомбаков, и, как понимаю, здесь это всё удалось. Насчет того, что нет никакой мотивации побегать еще по игре после финальных титров - у меня таких игр вообще почти не было. Как правило, большинство активностей проходится параллельно с сюжетом, а финальные титры воспринимаются как конец истории, после чего, сколько бы там чего ни оставалось, в игре уже не хочется зависать. Как вариант начать заново и попробовать проходить как-то по-другому. Насчет сюжета и персов - сюжет и в первой части непримечателен, как и персы. А вот насчет какого-то там намека на роман с кем-то из второй части, звучит вообще бредово - ГГ находится на грани заражения постоянно, а он еще при этом будет думать еще о том, как бы чего замутить вон с той девахой.))) Ну не смешно ли.)
В названии надо было уточнять - "не покупайте DL2 ради сюжета". Ведь даже из твоего обзора ясно, что с геймплеем там всё нормально. А глюки залатают за пару-тройку недель - это не киберпанк.
На счёт глюков правда, я примерно раз 10-15 проваливался под город, либо мои персонажи застревали где то и я не мог проходить задание, но исправлялось путём перезахода.
@@Normandia11 такие глюки еще ладно, вам свезло. Я слыхал у кого-то было такое, что какие-то точки, связанные с основным сюжетом не активировались - и это никак не лечилось, только начинать игру с нуляка, и это при наигранных 20-30-ти часах игры. За 20-30 часов я смогу пройти 3-5 мелких игры, что есть из непройденного в моей библиотеке на плойке или в геймпассе вместо того, чтобы с некоторой вероятностью попасть на глюк, херящий проходку на корню. Поэтому, хоть игру и взял, но если она помаринуется немного (ну там около месяца) на жестком диске - ничего страшного, благо весит немного (27 гигов). А впереди еще и хорайзон форбидден вест.)
@@wulhary1534 это если ты в кооп играешь
@@HORROR-vt1gm , спасибо за уточнение.
Хочу просто напомнить ,что первая часть тоже та еще параша со стороны сюжета, ибо слишком глупая история о супИр спецназовце, который ниче не умеет, выдывхается после 2-3 ударов и слишком тупой что сжигает антизин по требованию бабы с рации, но слишком добрый и пАэтАму пАмАгай всем
Если ты говоришь что это твоё мнение то почему видео называется не покупайте даинг лайт 2 может она кому-то нравится ты таким образом себе наберёшь много хейта.
Да, Dying Light 2 это не дл, с этим полностью согласен. Как игрок, наигравший в дл1 более 80 часов, с уверенностью скажу что мне нравится и стилистика, и рисовка, и цветокор во 2 дл. В первом дл меня напрягала атмосфера, я не любитель слишком атмосферных страшных игр. Паркур во второй часте безупречен за исключением нескольких вещей. Крюк кошка во 2 дайн лайте имеет больше возможностей, она в новой части СБАЛАНСИРОВАННАЯ.
Мои вопросы к сюжету, играл 42 часа.
1) Эйден всё-таки сын Вальца или нет?
Если Мия это дочь Вальца, а мы ее брат, то значит Вальц - наш отец. Во время босс файта Вальц прямо упоминает нас как ,,сын,,. В английской версии так же само ,,son,,.
Но есть два противоречия, почему Вальц тогда спрашивает, зачем мы его все время преследуем, почему он не заботится о своем сыне и не общается с ним, как с Мией, почему он говорит , что Мия нас любила за нашу смелость, честность, и че-то ещё там, обычно сестра любит брата просто потому вы родственники, а не за то что ты сильный, так обычно говорят в отношении твоей девушки, а не сестры. Кароче, одни вопросы, ответы на которые мне как игроку разрабы не ответили. Я все диалоги слушал, ничего не пропускал, обычный сюжет никак это не освещает .
2) чё за нахрен проблема с выборами и их последствиями в этой игре. В концовке, где ты останавливаешь ракеты, ты тем самым спасаешь от смерти Луан, плюс ко всему Х13 остаётся целой, с кучей еды, воды, припасов, да и ещё ИВЛ с Мией. Но это почему то плохая мать ее концовка. А вот концовка, где Лоан взрывается, Мия без ИВЛ тоже все, Х13 со всеми складами припасов взрывается и это считается НЕЙТРАЛЬНОЙ мать ее концовкой. Вы не попутали там ничего?
Мне плевать на город, я как Эйден по сюжету пробыл в нем неделю, я пришел за сестрой, я вообще знать не знаю тамошних жителей, они для нас никто. Кароче так называемая плохая концовка оказывается лучше чем нейтральная.
Замечание к игре в целом.
3) при начале игры чувство что играю в фаркрай, зомби стырены из The walking dead season 2. Чувство, что зомби из комиксной рисовки и чуть ли не один в один с ходячих. Я про модельки зомби , что без одежды, серые.
1) да, сын, ну или по крайней мере Вальц его считает сыном. Любовь в плане родственники, сестра тоже может любить за смелость и честность. Именно поэтому когда он встречается с Вальцом, когда тот узнал Эйдена он говорит "беги мальчик" Вальц не хочет убивать Эйдена, но и не хочет чтобы Эйден помешал лечению дочери Вальца. Настолько не хочет что в крайнем случае готов убить Эйдена.
2)Потому что Луан хотела спасти город, Мия не хотела такой жизни, а жить одному в Х13, в котором еще и куча зомби такая себя жизнь. Эйден привязался ко многим, к Лоан (тут вообще любовь, что доказывает что он любит Мию как сестру точно) Айтору, Роу (вот с Роу вообще не честно поступили, очень крутой мужик, даже Лоан он нравится) Фрэнку, Хакону, Софи и другим персонажей, он переживал за всех, по крайней мере, да и сам город ему не безразличен, иначе зачем он просит остановить ракеты?
3)В чем то это правда, но надо сравнивать с фар краем 3 хотя бы, где нет обязательной дрочи точек интереса, да и некоторые побочные квесты получились интересными, особенно в начале (ингибиторы находятся по сюжету, так что дрочить темные зоны не обязательно,)
@@deregot1094 Тема 1)
а) твоё объяснение про любовь сестры - ОК - хоть для меня это странно, как я уже писал выше, но ОК, допустим она его любит не просто так, а еще и за что-то.
б) фраза Вальца "беги мальчик" не доказывает их родство. "Run, boy, run" говорил даже Райс Крейну. Хотя Вальц действительно не спешит устранять Эйдена, но может это просто любовь как к ученику, к испытуемому, к которому он привязался.
А теперь вопросы, на которые ты почему-то решил не отвечать:
а) почему Вальц тогда спрашивает, зачем мы его все время преследуем?
Он настолько глуп, что ему кажется странным преследование братом сестры? Что вообще может быть в этом странного? Допустим, что Эйден раньше совершил какой-то поступок, повлекший разрыв отношений, и потом об этом поступке забыл. Тогда да. Но в игре нет информации о таком поступке. Так что пока что эта фраза остается тупой, сюжетно необоснованной и нелогичной. (если считать что они родственники)
+ косяк сюжета
б) почему Вальц не заботится о своем сыне? Даже если Эйден сбежал в раннем возрасте, то почему Вальцу на него плевать? Ему дочь важнее сына? По каким таким причинам Эйдену вообще было убегать от своего папы, а ведь в те годы он четко знал, что Мия это дочка Вальца. Значит Эйден знал, что нужно сбегать от отца получается? В игре не раскрывается причина его побега от якобы отца. Все остальное - додумки.
+ косяк сюжета
в) Почему Вальц не выходит на связь со своем сыном, ему сложно сообщить по рации, что он наш отец, и все объяснить, ну или хотя бы поинтересоваться, почему его сын снова вернулся.
Нет ответа.
+ косяк сюжета.
ВЫВОД: я не утверждаю и не строю мега-теорию, что Эйден это не сын Вальца, может оно и так, но только складывается чувство, будто разрабы сами запутались и не прописали истории персонажей. Есть версия, что были разные сценаристы, иными словами один писал сюжет Эйден-родня Вальцу, его убрали а на место пришел тот, кто писал другой сюжет продолжая предыдущий, но уже где Эйден не родня Вальцу.
Ибо если ты пройдя игру не понял чётко мотивы, предысторию, вообще кто кому кем приходится, то это не ты тупой, а косяк разрабов. Первый дуинг лайт если и был с простым и банальным сюжетом, но он был ПОНЯТНЫМ и ОДНОЗНАЧНО ИНТЕРПРЕТИРУЕМЫМ.
@@itannati1886 напомню что с момента расставания вальца и эйдана прошло лет 10-12.Вы концовку внимательно смотрели или все скипали ? там четко было все сказанно что на лаббу закрыли , а вальца выгнали . детей же отправили на вольны хлева .Побега по факту то и не было. Вальц не связывался с эйданом т.к. он долго не мог поверить что это тот самый его сын + из за нескольких факторов кукуха у него поехала
@@itannati1886 если внимательно сюжет проходить то все там ясно.
@@Подливыч ,,Вальц не связывался с Эйданом, т.к. он долго не мог поверить что это тот самый его сын,,
Ну да, ведь именно так давно расставшиеся люди и поступают. Логика, где то тобою проскипана.
В первой части тоже был бредовый сюжет. И в dead island тоже. Это козырная фишка techland
бредовый? в дайн лайте был самый обычный сюжет который немного портил злыдень Раис. Вот во второй части клишированое днище и бред
@@Менянесуществует-з7ж ты там жопу рвешь чтобы всех спасти в харане, а потом сам его взрываешь ядерной боеголовкой
Мдааа, мнение человека, который продал свою задницу за рекламу пиратки, очень важно! Ты высказываешь свое "фи", а не конктруктивную критику, но заголовок то какой громкий "Не покупайте!". Хз, кто твои 32к подписчиков, но мне их искренне жаль.
Будешь делать обзор на первый дайн лайт?
поздно
@@RoyaltyOFF схуяли поздно то, сейчас самый подходящий момент
Можно убрать лишний интерфейс и ты небудешь видеть хп над головой врагов. Все. В 1 дл тоде было хп, но оно было непоказано
Было показано ХП в первой части
Я не видел, чтобы там было хп над головой врага. Мб есть настройка такая
@@eggpashot5658 сбоку рядом с опытом ловкости и силы, либо играл на более высокой сложности
По концу игры сразу видно что планировалось что то грандиозное, и должно быть больше 2 фракций, и выборов должно было быть больше и концовки не такие сумбурные. Но то что сделали поляки вполне достойно, и может претендовать на игру года в жанре экшен.
Вот все что связано с гейм дизайном ДЛ2 произошло из-за того что их новый гейм дизайнер оказался огромным фанатом современных трендов из-за чего и появились все эти вышки , полоски и уровни врагов и прочая хрень.
Насколько я знаю, сюжет второй части происходит спустя 8 лет, когда вирус выбрался в мир, так что не удивительно что там все по другому
Спустя 15 лет
Лучший сюжет года! Играю на Xbox Series X, и кайфую)
Играю на нем же. Все нравится
Сюжет столетия
Тогда рекомендую серию игр FIFA! Уверен, тамошний сюжет лично вам очень зайдёт)
вот и меня интерфейс и цветокор в первую очередь не устроили
Ну как говорится:
-поднять пиратский флаг!
Не согласен насчет фильтра, как по мне хорошо что они решили от него отказаться, так как серый фильтр явно не прибавлял положительных эмоций игре
Если честно, то если бы я проходил даже на все концовки и побочки,считая то, что сюжетка занимает около 30и часов, ну наверное игра выйдет на часов 130-135. А говорили про 500 часов на все концовки и побочки...
(Жалко, что Криса выгнали, он бы эту игру, думаю, буквально-бы сделал игру на 500 часов. При том, меня смущает полное изменение сюжета, особенно квест с полковником. Они упростили сюжет, чтобы содрать с нас по 2к и чтоб мы получили Киберпанк версии 2.0 с непроработанным, коротким сюжетом.... Я помню, как вместо Айтора сидел на стуле какой-то... Ренегат что-ли? Как те, кто захватили в начале игры водонапорную башню, стояли в трейлере в какой-то мрачной комнате, с атмосферой, поджимающей вашу пятую точку.... В трейлере всё было намного лучше, даже атмосфера города....)
Что ж, надеюсь, что они изменят цветастость города к выпуску ДЛС, чтобы Элизиум выглядел, как в трейлере. Хотя, не думаю, что мы это ДЛС увидим, потому что Дл 2 удалили из стима...
Совет автору :купи себе мозг если считаешь что игра не удалась
У игры свои большие плюсы тем более жирные чего не сказать про тот же кибербаг, в кибербаг прошёл и забыл а в дл 2 всё еще играю.
Чувак, честно задрали претензии по типу: Раньше было лучше.. или - это уже не торт.
Зажрались, откровенно говоря.
Они смогли в оптимизацию, сделали шикарный геймплей, хорошая графика - всё имеется!(с учётом того, что игра делалась на прошлое поколение.)
Согласен только с сюжетом, там беда.
С остальном не согласен, прям бесит нытьё это.
За ролик спасибо;)
Физика паркура стала хуже в разы ,ахуенные атмосферные ночи были заменены вечерними прогулками по крыше, из игры пытались сделать рпг , а получилось однотипное брождение по однотипным локациям в поиске ингибиторов , ужасно неинтересные навыки про качки по типу : при падениях вы получаете меньше урона . Теперь вы получаете ещё меньше урона при палениях . Из игры полностью убран огнестрел , что делает геймплей ещё более однотипным , они пытались сделать рпг игру и из-за это добавили уровни зомби что просто убивает брождение по карте на начальных этапах, плюс нахуя они добавили индикатор здоровья и стамины зомби , который убивает атмосферу , плюс механика заражения в темноте которая перестаёт нести какое либо влияние на геймплей во второй половине игры . Короче в лучшем случае этой игре 6/10 можно поставить
во второй части полностью убили боёвку. первая часть славилась крафтингом и напряжными зомби. ты чувствовал каждый удар, а тип оружия очень влиял на геймплей. поединки с зомбями каждый раз имели исключительный характер. ты не мог просто ввалиться в толпу. при ударах зомби качались, но продолжали переть на тебя и толпа представляла очень сложного соперника. ты всё время искал лазейки: как пройти кучу и остаться невредимым, или ещё лучше - зафармить её, что к слову являлось одним из самых интересных элементов геймплея. фарм был ИНТЕРЕСНЫМ. ты мог найти горючую лужу и бросить в неё взрывпакет. или затолкать зомби на шипы. или кинуть молотов. и всё это время шкала опыта находилась у тебя перед глазами, где ты в реальном времени наблюдал за тем, какой результат приносят твои действия. при этом эта толпа легко могла дать тебе звезды, если ты хоть что-то неправильно сделал. в дл2 всё это дропнули. причём, как я заметил - за поджог толпы никакого опыта не дают. нет ни взрывоопасных луж, ни разлитых баков и токсичной смесью. в молотове зомби почти не горят. а если и горят - опыта ты за это не получаешь. и что, просто долбить их в ближнем бою? это надоедает уже на втором зомби, ибо, как я уже упоминал - напрягающую боёвку они полностью пoxepили. зомбяки разлетаются как тряпичные куклы с большим обилием анимешной крови. ты можешь ворваться в толпу и раскидать всех направо и налево. тоже самое и с людьми. если в первой части бандиты представляли серьёзную опасность и в миссии с зачисткой самопального антизина мне приходилось приводить туда лазающих зомби - то во второй я даже сражаться с людьми не хочу и просто убегаю. ибо тyпo скучно. ночь утеряна полностью. ради разнообразия, если кто не играл - попробуйте запустить первый дл и побегать по городу в темноте. где это всё в дл2? в первой же ночной миссии с хаконом во время погони я просто встал на уступ и с зевотой скидывал оттуда всех бегунов. и это на максимальном уровне сложности.
-----------
теперь к самому интересному. шо это за полоски здоровья на головами дохляков. вы серьёзно? алё. какие зомби первого уровня, третьего... что это вообще? шо это за чутьё такое, при котором помечено абсолютно всё, загромождая интерфейс и полностью утрачивая чувство выживания? почему я вижу все контейнеры через стены? почему я вижу зомби через дома? гг терь чё, патриот из "пацанов"? вы просто вспомните лут из первой части. да там за одну машину с аптечками приходилось повоевать. и никаких рентгеновских лучей. ты всё обыскивал вручную, не зная, что лежит в каждом из зданий. и лут был гораздо более редким, чем здесь.
-----------
плюсы:
паркур, город, парашют, отсутствие огнестрела. сюжет сойдёт, учитывая жанр игры.
-----------
итог: дл1 намного лучше второй части и с моей точки зрения шагнула на много лет вперёд в своём времени. дл2 не рекомендую. конец.
Полоски здоровья отключаются, поиграй с настройками и будет тебе счастье, в первой части можно ходить ночью и гонять бегунов по карте на кошмаре просто для развлекаясь.
Автор, открою тебе огромный секрет) полоски здоровья врагов можно отключить в настройках) заранее пожалуйста 😁
лично мне первая дайн лайт не зашла, но вторая это уже совсем другое дело! Вторая мне очень нравится, и я думаю во многом это как раз так и из за цветокора первой части, ну не нравится мне он, а во второй прям кайф
Первая часть получше даже модельки зомбарей из первой части мне зашли больше
@@wakecg2175 2013 года я бы сказал,но не графонам едины
Ныть про полоски хп и не выключать их сильно
Я даже бесплатно в это говно играть не буду.
20 часов игры полет нормальный, всё нравится! Лазию везде! Всё огонь! Кому не нравится не играйте!
Вот мы и не играем. А вот первая часть была шедевром!
@@МихаилРожков-о2ш полностью согласен. Механика веревки и и более хорошие цветокор не стоят 3к
Если бы Авелона не уволили бы по глупой и абсолютно абсурдной причине, сюжет был бы просто бомбой, а после его ухода компания сюжет збацали всё на коленке
не знаю насчёт слабого сюжета но в конце всё же есть эмоциональный момент,узнаём правду на самом деле почему вальц такой и почему он так поступает,вспоминаем что было когда были ребёнком,без спойлеров сложно но я закончил
По сравнению с far cry6 ,это игра шедевр)
Надеюсь
Отмычка 9-го уровня позволяет выламывать "легкие", "нормальные" и "трудные" замки не тратя время на их взлом. "Очень трудные" замки всё равно нужно вскрывать вручную.
Благо,что я собрал старые игры на дисках от PS4 и поменял их на диск с Дайн Лайт 2 без доплаты,т.к отдавать за "это" 4290р-это идиотизм.
Купил дисковую версию,пройду и продам на Авито..потому что ЭТО не стоит 4490 р..максиму 1500.
@@СергейИванов-г4ж8э Не завидую,друг.У себя в Туле на авито я нашел новую игру на диске за 3500к(не пойму,то-ли с Москвы возят дешевле?) ,чувак мне перезвонил и предложил чистый обмен,я ему отдал Резидента 8 и Метро исход за"это" безумие без доплаты.С другой стороны те тоже пылились и особо не зашли,да и брал за пол цены.Сейчас вообще выгодней брать на дисках,хоть какая-то выгода.Еще пару таких говно проектов и я забью на игровой мир.
@@anti-5436 поддерживаю,одна надежда на новый Хорайзен
@@СергейИванов-г4ж8э Да я не буду брать Хорайзен,(есть первая со всеми ДЛЦ)тоже красивая картинка а по факту делать в игре нехера.Глупые и примитивные квесты.И персонажи все напоминают мамкиных сынков,сами и посрать без помощи не могут.Я не люблю мазохизм,но уж лучше Элден Ринг.
@@anti-5436 ну не знаю я люблю Хорайзен за красоту и битвы с зверо-киборгами))котлы очень зашли,побочки согласен глуповатые но сам сюжет прям понравился.Но предзаказ как на дл 2 делать не буду,возьму с Авито ,не дороже 2 тр
МНЕ ИГРА 2 ОЙ ЧАСТИ НЕ ПОГРАВИЛАСЬ!! 1 АЯ НАМНОГО КРУЧЕ ,ГРАФИКА,ОРУЖИЕ,ИНТЕРФЕЙС!!
После 10 часов прохождения, я заставлял себя играть в неё, я скипал диалоги. Лучше бы сделали 4к 60фпс в первой части, я бы снова купил.
Отмычки стоит прокачать тк это удобно,на последних уровнях ты тупо выламываешь замок без взлома,экономит время
А мне наоборот, сюжет второй больше чем первой понравился.
У всех разное мнение
И кстати прям так ПРИКАЗЫВАТЬ нехер, человек хочет и играет или наоборот. Это именно мнение автора, так что тестируйте сами :)
Я ещё не играл в dying light 2, но смотря на обзор согласен с автором видео, и интерфейс похож на horizon.
Тупо ВКУСНЯТИНА, малые. Лучшая игра года. Только в этой игре ты можешь быть куколдом-оленем, который по приказу бабы в НЕЛИНЕЙНОЙ игре бежишь искать ей кроссовки в другой конец города, боже, храни разработчиков! Вкуснятина! А какие все лица женщин красивые, как на подбор! Вкуснятина. ЭНГИБИТОР в двадцати метров от вас - всегда мечтал гриндить! Вышки, аванпосты, ингибиторы! Тупо вкуснятина, малые! В игре у главного героя айкью меньше 50 - ТУПА ТОП! Мотивации героев - ТУПА ТОП! Все выглядит РЕАЛИСТИЧНО, всем хочется СОПЕРЕЖИВАТЬ! Даже базарцам которые хотели повесить главного героя - ТУПА ТОП! Бегу спасать!!! БЕГУ ИГРАТЬ! ТУПА ВКУСНЯТИНА!!!!!!!!!!! Наиграл 500 часов - тупо ТОП, малые, тупо ТОП. Бью однообразных зомби с оружием которое нельзя починить - ТОП. И игра совсем не СКУЧНАЯ и не ДУШНАЯ! Совсем не хочется закрыть её после часа игры в этом БРЕДУ! Мне нравится ИГРА! ТУПА ТОП!
Не слишком мне понравилась 2 часть хотя довольно красиво смотриться,опять же я ожидал стилистику первой части а именно (Зомби Апокалипсиса),больше разочаровало то что просто испортили физику игры и боёвку,в первой части всё небыло таким дёрганым,оружие имело свой вес и чувствовалось при ударе.
Конечно между играми 7 лет,но над первой работали больше,незнаю конечно что за мания прокачивать всё и вся но тоже оталкивает.
Это просто новый обрезанный Человек Паук под кодовым названием Dying Light 2
не играл в первую часть. возможно потому что знакомство с серией началось сразу со 2й игры, считаю игру шикарной. мне лично и моим друзьям она зашла и подарила только топовые эмоции.
Сыграй в первую обязательно, это земля и небо
Мнение после 500 часов, сюжет никудышный, половина побочек это испытания которые ты откладываешь на потом но в итоге всё равно выполняешь, но геймплей… он прям крутой, паркур-прекрасен, Боёвка-средняя и всё остальное по мелочи тоже неплохо выполнено
Автор, это только твоё мнение и не больше, информация которой ты тут козыряешь такой себе аргумент, ролик из разряда спидрана игры, а не сюжета.
полностью согласен со всем сказанным в ролике. это не привычный дл, а фаркрай, либо ласт оф ас. но в ласте всем радужным пытались угодить, а тут под это постарались сильно не прогибаться. первая часть была единственной и одной из лучших в своём роде, а в это говно тошно играть после процентов 30-40 прохождения
Да ладно уж) Сейчас первую часть прохожу часть, тоже тупые квесты принеси детям мелки, потом принеси траву Далии. Чуть вкачаешься и уже не интересно играть. По началу первая часть зашла, а потом тоже скучно
не в том смысл просто. щас есть игры, намного интереснее «этого». а первая часть для своего времени была, можно сказать, прорывом, в некотором роде
@@oao8841 а какие есть может посоветуешь? Мне конечно атмосфера и картинка понравилось во второй части, но квесты туповаты.
ну если по картинке, то мне форза хорайзен 5 понравилась. но если тебе не очень тема машин нравится, то, думаю, это не интересно будет. резидент эвил, который выходил, тоже прикольный, можешь попробовать. литтл найтмейерс есть. сам не играл, но, говорят, прикольная. колду новую тоже можно попробовать. ещё метройд новый есть, но он не всем понравится, если ты играешь только во что-то из новинок
про базу ренегатов и про их лидера, про которого мы слышали почти всю игру, в итоге слили в трубу, еще и самый угарный выбор в этот моменте верить полковнику или нет. блять мы его даже миссии не выполняли, ничего про него не знаем. О каком доверии речь? И другой перс главарь миротворцев. По сути сюжет был написан челом ток для мирных и то не до конца, а потом его уволили судя по всему, вот и досталась нам кастрированная часть сюжета, зато растянули унылым гриндом.Ведь что бы улучшить чертеж..... всего то нужно часа 2-3 что бы полностью его улучшить, умножим на кол-во улучшаемых чертежей и увоооляяя 500 часов геймплея. А так в игру 59 часов наиграл, выполнил все побочки, испытания, вышки, пасхалки и т.п. За почти 60 часов по сути все интересное проходится. Остальные 440 часов думаю, нужно будет тратить что бы улучшить все модификации и докачать уровень боя до 25, ведь что бы его апнуть нужно 50 тысяч из них 25 собранно...Интересно какие будут длс, и каким контентом будут обновлять игру. Надеюсь на длс что то типо the following что был для первой части, там и гейплейные были приколюхи и играть было интересно. Правда опять мир пустой после прохождения.